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Silvia Andreoli
2013
“Escenarios en red y aprendizaje”
Tecnologías digitales entramadas en la cultura
Prácticas de sociabilidad, aprendizaje, juego, expresión que
estructuran el compromiso con nos nuevos medios digitales.
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• Nuevas oportunidades para pensar en proyectos:
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  • 2. Tecnologías digitales entramadas en la cultura Prácticas de sociabilidad, aprendizaje, juego, expresión que estructuran el compromiso con nos nuevos medios digitales. http://www.flickr.com/photos/oceanflynn/6638184545/sizes/l/
  • 3. ESCENARIOESCENARIO INFORMACIONAL y COMUNICACIONALINFORMACIONAL y COMUNICACIONAL Multitud: Pintura de André Langer Fernpandez http://www.escritores.cl/omar/bio.htm
  • 4. Expectativas y objetivos Espacios de trabajo conjunto Límites de acceso a diferentes actores. Grado de apertura y la construcción de nuevas relaciones
  • 5. Tejido social en la que el aprendizaje tiene lugar Redes Comunidades
  • 6. RED
  • 8. • Conexiones distribuidas en tiempo y espacio. • Espontaneidad y comportamientos emergentes. • Flujo de información. • Lazos débiles, lazos fuertes.
  • 11. • Nuevas oportunidades para reflexionar sobre: • Persistencia y permanencia de las interacciones del espacio digital • La posibilidad de rastrear actividad de manera retrospectiva (navegar) • Audiencias “invisibles” • Creación de identidades digitales públicas. • Responsabilidad @saandreoli • Participación en redes más globales • Analizar los modos en que los adultos (padres y educadores) ayudan o contribuyen a dar forma a los compromisos de la participación
  • 13. Comunicación (registro y formatos) Participación – Identidad Digital Responsabilidad – Cyberbullying
  • 15. @saandreoli  Derechos de autor – CreativeCommons  Seguridad – Protección de datos  Necesidades especiales (visuales y auditivas)  E-commerce
  • 18. Las comunidades enfrentan mayores y más complejas elecciones sobre qué tecnología elegir para la creación de espacios digitales . La tecnología presenta oportunidades para compartir tiempos y espacios para estar juntos y para aprender. Las comunidades evalúan el valor de las diferentes herramientas y las combinan de manera personalizada.
  • 19. Dominio Identidad compartida. El tema que convoca es relevante para todos los miembros Práctica Hacer algo en un contexto histórico, cultural y social que otorga significado y sentido, facilita y/o limita. Aprendizaje entre pares Actividades formales e informales Recursos internos y externos Comunidad En donde el componente de aprendizaje es central. Momentos compartidos. Relaciones de confianza. Compromiso mutuo COMUNIDAD
  • 20. Dominio ¿Cómo la tecnología facilita que las comunidades y sus miembros exploren, expresen y definan una identidad común? ¿Permite la tecnología entender y revelar como el dominio de una comunidad se relaciona con otros dominios, grupos, organizaciones? Práctica ¿Puede la tecnología ofrecer nuevas ventanas a la práctica de cada miembro? ¿Qué actividades de aprendizaje haría posible? ¿Puede la tecnología crear un contexto compartido para intercambiar, articular perspectivas, acceder a historias, herramientas, soluciones? Comunidad ¿Facilita que los miembros se conozcan e interactúen para formar lazos de confianza? Enriquece la interrelación entre la diversidad y el interés común? Permite a los miembros tomar iniciativas, asumir liderazgos, desarrollar roles, crear grupos para determinados proyectos, participar en conversaciones? COMUNIDAD y TECNOLOGIA Wenger,White&Smith2009
  • 21. • Nuevas oportunidades para pensar en proyectos: • El aprendizaje colaborativo. • Debates y discusiones • Participación periférica y participación central. • Aprendizaje por proyectos. • Estudios de casos @saandreoli • Nuevas oportunidades para reflexionar sobre: •El aprendizaje entre pares en contextos informales y globales. •Autonomía y autogestión del aprendizaje.
  • 23. Aulas en red flexibles, expandidas y permeables Libertad para generar diferentes circuitos y seleccionar aquellos temas que se desearan profundizar

Notas do Editor

  1. (el volumen de la información crece exponencialmente)  
  2. http://es.creativecommons.org/licencia/