Präsentation MyGames auf der Frankfurter Buchmesse
1. MyGames
Computerspiele als Thema im Unterricht
Sebastian Ring, JFF – Institut für Medienpädagogik in Forschung und Praxis
Medienpädagogik in Forschung und Praxis | www.jff.de
2. Was kann die Schule von
Computerspielen lernen?
ROLEPLAY
ROLEPLAY KOOPERATION
KOOPERATION PARTIZIPATION
PARTIZIPATION
INTRINSISCHE
BELOHNUNG
BELOHNUNG MULTIMEDIA
MULTIMEDIA INTRINSISCHE MOTIVATION
MOTIVATION
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3. Computerspiele als Thema
für den Unterricht?
Generation Gap Ludic Gap
Reflexion über Spiele und Wissen und Skills
das Spielen anregen vermitteln
Rahmen für Peer-to-Peer-
Lernen schaffen
Partizipation und
Schlüsselkompetenzen
Peer-to-Peer-Education
fördern
fördern
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4. Ziel medienpädagogischen Handelns
Ziel medienpädagogischen Handelns
Kinder und Jugendliche für ein
souveränes Leben mit Medien stark machen
» souveränes Leben mit Medien » stark machen
Medien: integrierter und Medienkompetenz fördern,
konstituierender Bestandteil Partizipationschancen stärken
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6. Methodische Ansätze
Produktion
Vorbereitung
Kleingruppenarbeit
Präsentation/ Diskussion
Veröffentlichung
Im größeren oder kleineren Rahmen
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7. Aktiv und kreativ mit Medien arbeiten
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8. Do it yourself! Gamedesign
z.B. Powerpoint&Click
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9. Do it yourself! Gamedesign
z.B. GameMaker
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10. Do it yourself! Gamedesign
z.B. GPS Mission
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11. Do it yourself! Gamedesign
z.B. Quizshows
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23. Was kann die Schule von
Computerspielen lernen?
ROLEPLAY
ROLEPLAY KOOPERATION
KOOPERATION PARTIZIPATION
PARTIZIPATION
INTRINSISCHE
BELOHNUNG
BELOHNUNG MULTIMEDIA
MULTIMEDIA INTRINSISCHE MOTIVATION
MOTIVATION
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24. Vielen Dank für Ihre
Aufmerksamkeit!
SEBASTIAN RING, JFF – Institut für Medienpädagogik in Forschung und Praxis
TEL 089.68989-142
E-MAIL sebastian.ring@jff.de
www.mygames-jugendtagung.de
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