SlideShare uma empresa Scribd logo
1 de 31
Baixar para ler offline
昨今の	

スマホゲーム開発における技術

阿部竜悟(@Ryu8179)	

2013/12/23
自己紹介
•

トライデントコンピュータ専門学校

ゲームサイエンス学科3年

スマートフォンゼミ	


•

阿部竜悟(@Ryu8179)
本日お話すること

•

最近のスマホゲームは

どうやって作られているか	


•

自分たちは、どうやって作っていけば良いの?
本日お話すること

•

最近のスマホゲームは

どうやって作られているか	


•

自分たちは、どうやって作っていけば良いの?
スマホゲームって	

言ってるけど
iOSとAndroidで遊べるゲーム	

のお話をします。
スマホでゲーム・・・
アプリ系ゲーム
•

パズドラ	


•

魔法使いと黒猫のウィズ	


•

LINE ポコパン	


•

キャンディークラッシュ	


•

etc…
ブラウザ系ゲーム
•

Mobageから (モバマス)	


•

GREEから (釣り★スタ)	


•

etc…
Google PlayのTop Grossing 100に入ってる	

UnityとCocos2d-Xのアプリ	

(http://qiita.com/wapa5pow/items/1151a67b54d438acec9e)
Unity
•

(2)魔法使いと黒猫のウィズ	


•

(4)プロ野球PRIDE	


•

(5)チェインクロニクル	


•

(7)LINE ウィンドランナー	


•

(8)ケリ姫スイーツ	


•

etc… ( 20/100 )
Cocos2d-X
•

(13)LINE PLAY	


•

(14)三国志パズル大戦	


•

(15)LINE Bubble!	


•

(19)ブレイブフロンティア	


•

(59)対戦☆ズーキーパー	


•

etc…( 7/100 )
これらのゲームエンジンとは	

別ですが
HTML5
•

Sumon (http://sumonhtml5.ludei.com/)

(https://itunes.apple.com/jp/app/sumon/id470147794?mt=8 )	


•

(70)モンハン大狩猟クエスト	


•

etc…
本日お話すること

•

最近のスマホゲームはどうやって作られてい
るか	


•

自分たちは、どうやって作っていけば良いの?
素直に	


Unity、Cocos2d
で開発すれば良いと思う。
対応言語
Unity

Cocos2d-X

•

C#	


•

C	


•

JavaScript	


•

C++

•

Boo
だがしかし
Cocos2d-html5
というものが存在する	

(html5, JavaScriptで記述)	

(http://www.indiemobilegames.jp/?p=595)
ここまでは	

ゲームエンジンの話ですが
PhoneGap
HTML5→スマホアプリ	

(http://phonegap-fan.com/)
LWF 	

FLASH→(HTML5, Unity, Cocos2d-x)	

(http://gree.github.io/lwf/)
ただ、
自分も使ったこと無
いものばかり
実際良いかは	

わからない
企業のエンジニアブログ	

とかで、覗ける
エンジニアブログ
•

GREE Creators' Blog (http://cr.gree.jp/blog/)	


•

GREE Engineers' Blog (http://labs.gree.jp/blog/)	


•

DeNA Creator Blog (http://creator.dena.jp/)	


•

Technology of DeNA (http://engineer.dena.jp/)	


•

LINE Engineers' Blog (http://tech.naver.jp/blog/)	


•

mixi Engineers' Blog (http://alpha.mixi.co.jp/)	


•

KAYAC engineers' blog: tech.kayac.com (http://tech.kayac.com/)	


•

gumi Engineer's Blog (http://d.hatena.ne.jp/gumilab/)	


•

COLOPL Engineers' Blog (http://colopl.co.jp/tech/blog/)	


•

Aiming 開発者ブログ(http://developer.aiming-inc.com/)
ちょびっとしか	

わからないけどね
情報収集にRSSリーダー
使うと良いけど、
それはまた別のお話
ご清聴	

ありがとう	

ございました

Mais conteúdo relacionado

Mais procurados

第5回ニコニコ学会β研究してみたマッドネス登壇発表資料
第5回ニコニコ学会β研究してみたマッドネス登壇発表資料第5回ニコニコ学会β研究してみたマッドネス登壇発表資料
第5回ニコニコ学会β研究してみたマッドネス登壇発表資料Negishi Takumi
 
文系学生対象!! エンジニアと働きたい「非エンジニア」勉強会
文系学生対象!! エンジニアと働きたい「非エンジニア」勉強会文系学生対象!! エンジニアと働きたい「非エンジニア」勉強会
文系学生対象!! エンジニアと働きたい「非エンジニア」勉強会Kazuki Higashiguchi
 
裏OculusFestival登壇資料
裏OculusFestival登壇資料裏OculusFestival登壇資料
裏OculusFestival登壇資料Negishi Takumi
 
ゲーム AI 公開セミナーオンライン #1
ゲーム AI 公開セミナーオンライン #1ゲーム AI 公開セミナーオンライン #1
ゲーム AI 公開セミナーオンライン #1Youichiro Miyake
 
【Unity】 Behavior TreeでAIを作る
 【Unity】 Behavior TreeでAIを作る 【Unity】 Behavior TreeでAIを作る
【Unity】 Behavior TreeでAIを作るtorisoup
 
ゲームマネタイズ本「自作ゲーライフ」内容紹介
ゲームマネタイズ本「自作ゲーライフ」内容紹介ゲームマネタイズ本「自作ゲーライフ」内容紹介
ゲームマネタイズ本「自作ゲーライフ」内容紹介ひさし App
 
トランスメディアストーリーテリングから学ぶ「ゲームで物語る」手法 2019
トランスメディアストーリーテリングから学ぶ「ゲームで物語る」手法 2019トランスメディアストーリーテリングから学ぶ「ゲームで物語る」手法 2019
トランスメディアストーリーテリングから学ぶ「ゲームで物語る」手法 2019Jun-ichi Ishikawa
 
クソゲー供養会2016 大賞作「ぐるぐる」開発秘話
クソゲー供養会2016 大賞作「ぐるぐる」開発秘話クソゲー供養会2016 大賞作「ぐるぐる」開発秘話
クソゲー供養会2016 大賞作「ぐるぐる」開発秘話Tatsuya Takemura
 
オンラインゲーム作ってみたよ。
オンラインゲーム作ってみたよ。オンラインゲーム作ってみたよ。
オンラインゲーム作ってみたよ。Hayato Doi
 
写真の撮り方
写真の撮り方写真の撮り方
写真の撮り方Kenji Ono
 

Mais procurados (12)

第5回ニコニコ学会β研究してみたマッドネス登壇発表資料
第5回ニコニコ学会β研究してみたマッドネス登壇発表資料第5回ニコニコ学会β研究してみたマッドネス登壇発表資料
第5回ニコニコ学会β研究してみたマッドネス登壇発表資料
 
文系学生対象!! エンジニアと働きたい「非エンジニア」勉強会
文系学生対象!! エンジニアと働きたい「非エンジニア」勉強会文系学生対象!! エンジニアと働きたい「非エンジニア」勉強会
文系学生対象!! エンジニアと働きたい「非エンジニア」勉強会
 
裏OculusFestival登壇資料
裏OculusFestival登壇資料裏OculusFestival登壇資料
裏OculusFestival登壇資料
 
ゲーム AI 公開セミナーオンライン #1
ゲーム AI 公開セミナーオンライン #1ゲーム AI 公開セミナーオンライン #1
ゲーム AI 公開セミナーオンライン #1
 
面白いゲームを作る方法
面白いゲームを作る方法面白いゲームを作る方法
面白いゲームを作る方法
 
【Unity】 Behavior TreeでAIを作る
 【Unity】 Behavior TreeでAIを作る 【Unity】 Behavior TreeでAIを作る
【Unity】 Behavior TreeでAIを作る
 
ゲームマネタイズ本「自作ゲーライフ」内容紹介
ゲームマネタイズ本「自作ゲーライフ」内容紹介ゲームマネタイズ本「自作ゲーライフ」内容紹介
ゲームマネタイズ本「自作ゲーライフ」内容紹介
 
トランスメディアストーリーテリングから学ぶ「ゲームで物語る」手法 2019
トランスメディアストーリーテリングから学ぶ「ゲームで物語る」手法 2019トランスメディアストーリーテリングから学ぶ「ゲームで物語る」手法 2019
トランスメディアストーリーテリングから学ぶ「ゲームで物語る」手法 2019
 
クソゲー供養会2016 大賞作「ぐるぐる」開発秘話
クソゲー供養会2016 大賞作「ぐるぐる」開発秘話クソゲー供養会2016 大賞作「ぐるぐる」開発秘話
クソゲー供養会2016 大賞作「ぐるぐる」開発秘話
 
Unity初心者LT
Unity初心者LTUnity初心者LT
Unity初心者LT
 
オンラインゲーム作ってみたよ。
オンラインゲーム作ってみたよ。オンラインゲーム作ってみたよ。
オンラインゲーム作ってみたよ。
 
写真の撮り方
写真の撮り方写真の撮り方
写真の撮り方
 

Semelhante a 昨今のスマホゲーム開発における技術

【ソシャゲ鉄人化計画】スマホソーシャルゲーム市場の現状と実現体制
【ソシャゲ鉄人化計画】スマホソーシャルゲーム市場の現状と実現体制【ソシャゲ鉄人化計画】スマホソーシャルゲーム市場の現状と実現体制
【ソシャゲ鉄人化計画】スマホソーシャルゲーム市場の現状と実現体制Takuya Kanda
 
スマートフォン向けゲームにおける ユーザーの動向分析
スマートフォン向けゲームにおけるユーザーの動向分析スマートフォン向けゲームにおけるユーザーの動向分析
スマートフォン向けゲームにおける ユーザーの動向分析Shibaura Institute of Technology
 
多人数iOSアプリ開発を考える
多人数iOSアプリ開発を考える多人数iOSアプリ開発を考える
多人数iOSアプリ開発を考えるsasaron 397
 
TechBuzz第5回cocos2d-x勉強会 BrainWars発表資料
TechBuzz第5回cocos2d-x勉強会 BrainWars発表資料TechBuzz第5回cocos2d-x勉強会 BrainWars発表資料
TechBuzz第5回cocos2d-x勉強会 BrainWars発表資料Takuma Kudo
 
ゆとりエンジニア交流会_20130706
ゆとりエンジニア交流会_20130706ゆとりエンジニア交流会_20130706
ゆとりエンジニア交流会_20130706拓 小林
 
ITWeekモバイル活用展登壇資料
ITWeekモバイル活用展登壇資料ITWeekモバイル活用展登壇資料
ITWeekモバイル活用展登壇資料altplus-lab
 
東京大学 経済学部講義 後半
東京大学 経済学部講義 後半東京大学 経済学部講義 後半
東京大学 経済学部講義 後半Youichiro Miyake
 
Microsoft ゲーム部門紹介スライド
Microsoft ゲーム部門紹介スライド Microsoft ゲーム部門紹介スライド
Microsoft ゲーム部門紹介スライド Madoka Chiyoda
 
水を求めて〜蜃気楼に負けないゲーム開発〜
水を求めて〜蜃気楼に負けないゲーム開発〜水を求めて〜蜃気楼に負けないゲーム開発〜
水を求めて〜蜃気楼に負けないゲーム開発〜dan5
 
Windows phoneファーストインプレッション
Windows phoneファーストインプレッションWindows phoneファーストインプレッション
Windows phoneファーストインプレッション高見 知英
 
マイクロソフト企業紹介 at clusterGAMEJAM 2020 in Winter
マイクロソフト企業紹介 at clusterGAMEJAM 2020 in Winterマイクロソフト企業紹介 at clusterGAMEJAM 2020 in Winter
マイクロソフト企業紹介 at clusterGAMEJAM 2020 in WinterMadoka Chiyoda
 
「ゲームの未来を語る」
「ゲームの未来を語る」「ゲームの未来を語る」
「ゲームの未来を語る」Youichiro Miyake
 
日本ゲームと中国ゲームの違いについて
日本ゲームと中国ゲームの違いについて日本ゲームと中国ゲームの違いについて
日本ゲームと中国ゲームの違いについてKeisuke Yamada
 
UnityOtonaLT2_Unity初心者が今年作ったゲームを紹介する
UnityOtonaLT2_Unity初心者が今年作ったゲームを紹介するUnityOtonaLT2_Unity初心者が今年作ったゲームを紹介する
UnityOtonaLT2_Unity初心者が今年作ったゲームを紹介するlycoris102
 
東方ゲームAIとその歴史
東方ゲームAIとその歴史東方ゲームAIとその歴史
東方ゲームAIとその歴史ide_an
 
UnityでAddComponentするだけで3DViwerを作れた話
UnityでAddComponentするだけで3DViwerを作れた話UnityでAddComponentするだけで3DViwerを作れた話
UnityでAddComponentするだけで3DViwerを作れた話akoto
 
変化の時代で勝つためのアジャイルゲーム開発 2012 03-24
変化の時代で勝つためのアジャイルゲーム開発 2012 03-24変化の時代で勝つためのアジャイルゲーム開発 2012 03-24
変化の時代で勝つためのアジャイルゲーム開発 2012 03-24俊仁 小林
 
20140320ニフティクラウドmeet-up!セミナー資料2
20140320ニフティクラウドmeet-up!セミナー資料220140320ニフティクラウドmeet-up!セミナー資料2
20140320ニフティクラウドmeet-up!セミナー資料2NIFTY Cloud
 
開催趣旨・00年代イントロ・パネルディスカッション資料
開催趣旨・00年代イントロ・パネルディスカッション資料開催趣旨・00年代イントロ・パネルディスカッション資料
開催趣旨・00年代イントロ・パネルディスカッション資料IGDA Japan
 

Semelhante a 昨今のスマホゲーム開発における技術 (20)

【ソシャゲ鉄人化計画】スマホソーシャルゲーム市場の現状と実現体制
【ソシャゲ鉄人化計画】スマホソーシャルゲーム市場の現状と実現体制【ソシャゲ鉄人化計画】スマホソーシャルゲーム市場の現状と実現体制
【ソシャゲ鉄人化計画】スマホソーシャルゲーム市場の現状と実現体制
 
スマートフォン向けゲームにおける ユーザーの動向分析
スマートフォン向けゲームにおけるユーザーの動向分析スマートフォン向けゲームにおけるユーザーの動向分析
スマートフォン向けゲームにおける ユーザーの動向分析
 
多人数iOSアプリ開発を考える
多人数iOSアプリ開発を考える多人数iOSアプリ開発を考える
多人数iOSアプリ開発を考える
 
TechBuzz第5回cocos2d-x勉強会 BrainWars発表資料
TechBuzz第5回cocos2d-x勉強会 BrainWars発表資料TechBuzz第5回cocos2d-x勉強会 BrainWars発表資料
TechBuzz第5回cocos2d-x勉強会 BrainWars発表資料
 
ゆとりエンジニア交流会_20130706
ゆとりエンジニア交流会_20130706ゆとりエンジニア交流会_20130706
ゆとりエンジニア交流会_20130706
 
ITWeekモバイル活用展登壇資料
ITWeekモバイル活用展登壇資料ITWeekモバイル活用展登壇資料
ITWeekモバイル活用展登壇資料
 
東京大学 経済学部講義 後半
東京大学 経済学部講義 後半東京大学 経済学部講義 後半
東京大学 経済学部講義 後半
 
Microsoft ゲーム部門紹介スライド
Microsoft ゲーム部門紹介スライド Microsoft ゲーム部門紹介スライド
Microsoft ゲーム部門紹介スライド
 
水を求めて〜蜃気楼に負けないゲーム開発〜
水を求めて〜蜃気楼に負けないゲーム開発〜水を求めて〜蜃気楼に負けないゲーム開発〜
水を求めて〜蜃気楼に負けないゲーム開発〜
 
Windows phoneファーストインプレッション
Windows phoneファーストインプレッションWindows phoneファーストインプレッション
Windows phoneファーストインプレッション
 
マイクロソフト企業紹介 at clusterGAMEJAM 2020 in Winter
マイクロソフト企業紹介 at clusterGAMEJAM 2020 in Winterマイクロソフト企業紹介 at clusterGAMEJAM 2020 in Winter
マイクロソフト企業紹介 at clusterGAMEJAM 2020 in Winter
 
「ゲームの未来を語る」
「ゲームの未来を語る」「ゲームの未来を語る」
「ゲームの未来を語る」
 
日本ゲームと中国ゲームの違いについて
日本ゲームと中国ゲームの違いについて日本ゲームと中国ゲームの違いについて
日本ゲームと中国ゲームの違いについて
 
UnityOtonaLT2_Unity初心者が今年作ったゲームを紹介する
UnityOtonaLT2_Unity初心者が今年作ったゲームを紹介するUnityOtonaLT2_Unity初心者が今年作ったゲームを紹介する
UnityOtonaLT2_Unity初心者が今年作ったゲームを紹介する
 
東方ゲームAIとその歴史
東方ゲームAIとその歴史東方ゲームAIとその歴史
東方ゲームAIとその歴史
 
UnityでAddComponentするだけで3DViwerを作れた話
UnityでAddComponentするだけで3DViwerを作れた話UnityでAddComponentするだけで3DViwerを作れた話
UnityでAddComponentするだけで3DViwerを作れた話
 
変化の時代で勝つためのアジャイルゲーム開発 2012 03-24
変化の時代で勝つためのアジャイルゲーム開発 2012 03-24変化の時代で勝つためのアジャイルゲーム開発 2012 03-24
変化の時代で勝つためのアジャイルゲーム開発 2012 03-24
 
Eveonline
EveonlineEveonline
Eveonline
 
20140320ニフティクラウドmeet-up!セミナー資料2
20140320ニフティクラウドmeet-up!セミナー資料220140320ニフティクラウドmeet-up!セミナー資料2
20140320ニフティクラウドmeet-up!セミナー資料2
 
開催趣旨・00年代イントロ・パネルディスカッション資料
開催趣旨・00年代イントロ・パネルディスカッション資料開催趣旨・00年代イントロ・パネルディスカッション資料
開催趣旨・00年代イントロ・パネルディスカッション資料
 

昨今のスマホゲーム開発における技術