Aula p fractal de voronoi em 3d

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Fracture Voronoi para voi. Um passo a passo.

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Aula p fractal de voronoi em 3d

  1. 1. LMM5 Conteúdos 2D e 3D Licenciatura em Novas Tecnologia da Comunicação LMM5 Conteúdos 2D e 3D Licenciatura em Novas Tecnologias da Comunicação Fracture Voronoi para voi raposo@ua.pt | 2014
  2. 2. LMM5 Conteúdos 2D e 3D Licenciatura em Novas Tecnologia da Comunicação Nota: Esta explicação serve apenas para utilizadores do 3d Max da Autodesk Começa por fazer o download do script Fracture Voronoi http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/fracture-voronoi raposo@ua.pt | 2014
  3. 3. LMM5 Conteúdos 2D e 3D Licenciatura em Novas Tecnologia da Comunicação Exemplo aqui dado tem como objeto um sólido geométrico simples. É, no entanto, replicável, a qualquer objeto modelado ou importado para o 3d max. Nota: objectos com wireframes muito complexos originarão lutas titânicas com o vosso computador pessoal. raposo@ua.pt | 2014
  4. 4. LMM5 Conteúdos 2D e 3D Licenciatura em Novas Tecnologia da Comunicação raposo@ua.pt | 2014 Cria ou importa um objeto 3d
  5. 5. LMM5 Conteúdos 2D e 3D Licenciatura em Novas Tecnologia da Comunicação raposo@ua.pt | 2014 “Corre” o script Fracture Voronoi
  6. 6. LMM5 Conteúdos 2D e 3D Licenciatura em Novas Tecnologia da Comunicação raposo@ua.pt | 2014 Seleciona o objeto ao qual será aplicado o script e define algumas das propriedades (número de peças, detalhe, etc)
  7. 7. LMM5 Conteúdos 2D e 3D Licenciatura em Novas Tecnologia da Comunicação raposo@ua.pt | 2014 Depois de aplicar o corte o objeto ficará dividido.
  8. 8. LMM5 Conteúdos 2D e 3D Licenciatura em Novas Tecnologia da Comunicação raposo@ua.pt | 2014 Cada uma das peças do objetos fraturado é independente das restantes.
  9. 9. LMM5 Conteúdos 2D e 3D Licenciatura em Novas Tecnologia da Comunicação raposo@ua.pt | 2014 Depois de converter o objeto num editable poly deverás fazer o attach de todas as peças.
  10. 10. LMM5 Conteúdos 2D e 3D Licenciatura em Novas Tecnologia da Comunicação raposo@ua.pt | 2014 Seleciona todos os polygons do objeto.
  11. 11. LMM5 Conteúdos 2D e 3D Licenciatura em Novas Tecnologia da Comunicação raposo@ua.pt | 2014 Edita o inset do objeto.
  12. 12. LMM5 Conteúdos 2D e 3D Licenciatura em Novas Tecnologia da Comunicação raposo@ua.pt | 2014 Depois de editado o inset o wirefame terá uma espessura maior que a disponível por defeito.
  13. 13. LMM5 Conteúdos 2D e 3D Licenciatura em Novas Tecnologia da Comunicação raposo@ua.pt | 2014 Apaga os polygons do seu objeto caso pretendas utilizar apenas a rede.
  14. 14. LMM5 Conteúdos 2D e 3D Licenciatura em Novas Tecnologia da Comunicação raposo@ua.pt | 2014 Edita o subdivision surface do seu objeto. Para o encontrar faz scroll até ao fim do painel de propriedades do objeto .
  15. 15. LMM5 Conteúdos 2D e 3D Licenciatura em Novas Tecnologia da Comunicação raposo@ua.pt | 2014 Edita as interactions do objeto de maneira a tornar os espaços limitados pelo wireframe mais curvos.

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