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29.07.2013
XV. Internationale Tagung der Deutschlehrerinnen
und Deutschlehrer 1 / 28
Die virtuelle Realität als Lernumgebung
für Deutsch als Fremdsprache:
Unterstützen Immersion, Interaktion
und Präsenz die Sprachkompetenz?
Mickaël Roy, Doktorand
Pädagogische Hochschule Karlsruhe, Institut für Mehrsprachigkeit
Université de Strasbourg (LiLPa/GEPE), Sciences du langage
XV. Internationale Tagung der Deutschlehrerinnen und Deutschlehrer
Sektion F5: Reale und virtuelle Lernumgebungen
Bozen, 29.07.2013
29.07.2013
XV. Internationale Tagung der Deutschlehrerinnen
und Deutschlehrer 2 / 28
Gliederung
1. Kontext: das Projekt EVEIL-3D
1.1. Rahmen des Projekts
1.2. Ziele des Projekts
1.3. Virtuelle Realität – Technologie
2. Virtuelle Realität: didaktischer Ansatz
2.1. Virtuelle Realität – nutzerorientiert
2.2. Virtuelle Realität und Lernen
3. Empirische Studie
3.1. Forschungsdesign
3.2. Ergebnisse
29.07.2013
XV. Internationale Tagung der Deutschlehrerinnen
und Deutschlehrer 3 / 28
Das Projekt EVEIL-3D
1. Kontext
29.07.2013
XV. Internationale Tagung der Deutschlehrerinnen
und Deutschlehrer 4 / 28
1.1 Rahmen des Projekts EVEIL-3D
Virtuelle Umgebung für 3D-immersives Fremdsprachenlehren in der
Trinationalen Metropolregion Oberrhein
2012 - 2014
www.eveil-3d.eu
29.07.2013
XV. Internationale Tagung der Deutschlehrerinnen
und Deutschlehrer 5 / 28
 Forschung: Entwicklung eines Serious Games für den
Einsatz im Fremdsprachenunterricht
(Deutsch/Französisch)
 Verbreitung: Kostenlose Bereitstellung einer Pilotversion
an Schulen der Trinationalen Oberrheinregion
 Wissenstransfer: Förderung und Diskussion der
Verwendung von 3D-Technologien im Unterricht im
Rahmen von Lehrerfortbildungen
1.2 Ziele des Projekts EVEIL-3D
29.07.2013
XV. Internationale Tagung der Deutschlehrerinnen
und Deutschlehrer 6 / 28
1.3 Virtuelle Realität: Technologie
P., Fuchs, P., Moreau, G., Berthoz, A., Vercher, J., & Aubert, F. D. (2006a). Le traité de la réalité
virtuelle. Volume 1, L'homme et l'environnement virtuel. Paris: Ecole des Mines de Paris, Figure 1.2
virtuelle Umgebungreale Umgebung
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XV. Internationale Tagung der Deutschlehrerinnen
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Didaktischer Ansatz
2. Virtuelle Realität
29.07.2013
XV. Internationale Tagung der Deutschlehrerinnen
und Deutschlehrer 8 / 28
2.1 Virtuelle Realität – nutzerorientiert
„Die virtuelle Realität ist eine multimediale Erfahrung, die
einen oder mehrere Nutzer mitten in eine künstliche
Umgebung eintauchen lässt, in welcher der Nutzer in
Echtzeit mit Hilfe von sensomotorischen Schnittstellen
etwas gefühlsmäßig erfassen und interagieren kann. Der
Nutzer sieht die Erfahrung in der virtuellen Welt als
überzeugend an, lässt sich auf das Spiel ein und verspürt
im Widerspiel ein Präsenzgefühl“ (Bouvier 2009: 12, unsere
Übersetzung).
29.07.2013
XV. Internationale Tagung der Deutschlehrerinnen
und Deutschlehrer 9 / 28
Präsenz: Definition
- 1991, Reeves, „being there“ (Steuer 1992)
- sich davon überzeugen, an einem anderen Ort zu sein
(Slater &Usoh1993)
- „perceptual illusion of nonmediation“ (Lombard & Ditton 1997)
29.07.2013
XV. Internationale Tagung der Deutschlehrerinnen
und Deutschlehrer 10 / 28
Präsenz: Entstehung
29.07.2013
XV. Internationale Tagung der Deutschlehrerinnen
und Deutschlehrer 11 / 28
2.2. Virtuelle Realität und Lernen
Potenzialität für das Lernen
- Computersimulation -> freie Gestaltung, wiederverwendbar …
- Lernsoftware -> Umkehrbarkeit, Feedback …
- Virtuelle Realität -> sensomotorische Schnittstelle
(Fuchs et al. 2006)
Trainieren von
Verhaltensweisen
Feuerwehr, Sportler, Piloten …
Mawhin 2010, Patel 2006)
Kognitiver Bereich
- Prozesse verstehen
- Gedächtnisvermögen
(Heers 2005)
29.07.2013
XV. Internationale Tagung der Deutschlehrerinnen
und Deutschlehrer 12 / 28
Empirische Studie
3. Virtuelle Realität
29.07.2013
XV. Internationale Tagung der Deutschlehrerinnen
und Deutschlehrer 13 / 28
3.1 Forschungsdesign
Probanden
Schüler 2nde professionnelle commerce – BBS Kaufleute
15 Teilnehmende/Gruppe
Gruppen nach Kriterien gebildet:
- diagnostische Evaluation (Wortschatz und Hörverstehen)
- Geschlecht
- vier gruppen: A – B – C – D (A = Kontrollgruppe)
60 Teilnehmer/innen
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XV. Internationale Tagung der Deutschlehrerinnen
und Deutschlehrer 14 / 28
Hypothesen
In einer computerunterstützten Lernumgebung...
1. …unterstützt die visuelle Immersion die Präsenz
2. …unterstützt die Interaktion die Präsenz
1. … beeinflusst der Präsenzgrad das Verstehen von Aussagen in
einer Fremdsprache.
29.07.2013
XV. Internationale Tagung der Deutschlehrerinnen
und Deutschlehrer 15 / 28
Technisches Setting
Immersion
• schwache Immersion (IM1): Bildschirm (mono) + Ton
• starke Immersion (IM2): Head Mounted Display (S3D) + Ton
Interaktion
• schwache Interaktion (IT1): Artikel in einer Liste auswählen/keine
Bewegung des Lernenden
• Starke Interaktion (IT2): Artikel bewegen/Bewegungen des Lernenden
29.07.2013
XV. Internationale Tagung der Deutschlehrerinnen
und Deutschlehrer 16 / 28
Virtuelle Umgebung, Aufgabe:
- Verkaufsfläche (Boutique)
- Schüler = Praktikant
- Regale nach Anweisungen einräumen
29.07.2013
XV. Internationale Tagung der Deutschlehrerinnen
und Deutschlehrer 17 / 28
Datenerhebung (Zeitplan)
T1
2 Wochen vor
der Immersion
T2
Immersion
T3
direkt nach der
Immersion
T4
2 Wochen nach
der Immersion
29.07.2013
XV. Internationale Tagung der Deutschlehrerinnen
und Deutschlehrer 18 / 28
Datenerhebung (Messungen)
T 1
Hörverstehen
- Diskriminierung
- Bedeutung
Fragebogen
„Präsenz-
bereitschaft“
T 2
Immersion
T 3
Hörverstehen
- Diskriminierung
- Bedeutung
Fragebogen
„Präsenz“
T 4
Hörverstehen
- Diskriminierung
- Bedeutung
Fragebogen
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29.07.2013
XV. Internationale Tagung der Deutschlehrerinnen
und Deutschlehrer 19 / 28
Hörverständnis (T1, T3, T4)
17 Aussagen:
Eine Aussage = 1 Objekt + 1 Platz
29.07.2013
XV. Internationale Tagung der Deutschlehrerinnen
und Deutschlehrer 20 / 28
Virtuelle Umgebung:
Tests
T 1 T 2
Tests
Tests
T 3 T 4
Gruppe A: schwache Immersion, schwache Interaktion
Gruppe B: starke Immersion, starke Interaktion
Gruppe C: starke Immersion, schwache Interaktion
Gruppe D: schwache Immersion, starke Interaktion
29.07.2013
XV. Internationale Tagung der Deutschlehrerinnen
und Deutschlehrer 21 / 28
Präsenz-Fragebogen (T3)
• 13 Ausagen (x2)
• Lickert-Skala
• 4 Komponenten der Präsenz
29.07.2013
XV. Internationale Tagung der Deutschlehrerinnen
und Deutschlehrer 22 / 28
Statistik: Mittelwertvergleich, Varianzanalyse (SPSS 20.0)
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Präsenz
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3.2 Ergebnisse
29.07.2013
XV. Internationale Tagung der Deutschlehrerinnen
und Deutschlehrer 23 / 28
Einfluss der Präsenzbereitschaft
29.07.2013
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Präsenz: Empfindung der 4 Komponente
29.07.2013
XV. Internationale Tagung der Deutschlehrerinnen
und Deutschlehrer 25 / 28
Ausblick
- 55 Schüler (Seconde, lycée,
16 Jahre)
- Straßburger Münster
- Krypta restaurieren und die Rosette
farblich gestalten
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Präsenz messen: Beobachtung & Interview
Wo fand die Simulation statt?
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29.07.2013
XV. Internationale Tagung der Deutschlehrerinnen
und Deutschlehrer 26 / 28
Szenario EVEIL-3D
 Serious Game
 Zeitreise
 Straßburger Münster
29.07.2013
XV. Internationale Tagung der Deutschlehrerinnen
und Deutschlehrer 27 / 28
Vielen Dank für Ihre Aufmerksamkeit!
mickael.roy@ph-karlsruhe.de
www.eveil-3d.eu
29.07.2013
XV. Internationale Tagung der Deutschlehrerinnen
und Deutschlehrer 28 / 28
Literaturverzeichnis
Bouvier, Patrice (2009), La présence en réalité virtuelle, une approche centrée utilisateur. Paris: Université Paris-
Est. Dissertationsschrift in Informatik.
Fuchs, Philippe; Moreau, Guillaume; Berthoz, Alain; Vercher, Jean-Louis & d’Aubert, François (2006), Le traité
de la réalité virtuelle. Volume 1, L’homme et l’environnement virtuel. Paris: Presses de l'Ecole des Mines.
Heers, Rainer (2005), "Being There": Untersuchungen zum Wissenserwerb in virtuellen Umgebungen. Eberhard-
Karls-Universität Tübingen. Dissertationsschrift Informations- und Kognitionswissenschaften.
Lombard, Matthew & Ditton, Theresa B. (1997), At the Heart of It All: The Concept of Presence. Journal of
Computer-Mediated Communication 3: 2.
Mawhin, Barbara (2010), Environnements virtuels pour l’apprentissage dans les formations de sapeur-pompier.
Master Thesis in "Ergonomie Cognitive et Ingénierie Linguistique". Université de Toulouse Le Mirail.
Reeves, B. R. (1991). “Being there:” Television as symbolic versus natural experience. Unpublished manuscript.
Stanford University, Institute for Communication Research, Stanford, CA.
Slater, Mel. & Usoh, Martin (1993), Presence in immersive virtual environments. In : Virtual Reality Annual
International Symposium, IEEE.
Steuer, Jonathan (1992), Defining Virtual Reality: Dimensions Determining Telepresence. Journal of
Communication, 42(4), 73–93.

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  • 1. 29.07.2013 XV. Internationale Tagung der Deutschlehrerinnen und Deutschlehrer 1 / 28 Die virtuelle Realität als Lernumgebung für Deutsch als Fremdsprache: Unterstützen Immersion, Interaktion und Präsenz die Sprachkompetenz? Mickaël Roy, Doktorand Pädagogische Hochschule Karlsruhe, Institut für Mehrsprachigkeit Université de Strasbourg (LiLPa/GEPE), Sciences du langage XV. Internationale Tagung der Deutschlehrerinnen und Deutschlehrer Sektion F5: Reale und virtuelle Lernumgebungen Bozen, 29.07.2013
  • 2. 29.07.2013 XV. Internationale Tagung der Deutschlehrerinnen und Deutschlehrer 2 / 28 Gliederung 1. Kontext: das Projekt EVEIL-3D 1.1. Rahmen des Projekts 1.2. Ziele des Projekts 1.3. Virtuelle Realität – Technologie 2. Virtuelle Realität: didaktischer Ansatz 2.1. Virtuelle Realität – nutzerorientiert 2.2. Virtuelle Realität und Lernen 3. Empirische Studie 3.1. Forschungsdesign 3.2. Ergebnisse
  • 3. 29.07.2013 XV. Internationale Tagung der Deutschlehrerinnen und Deutschlehrer 3 / 28 Das Projekt EVEIL-3D 1. Kontext
  • 4. 29.07.2013 XV. Internationale Tagung der Deutschlehrerinnen und Deutschlehrer 4 / 28 1.1 Rahmen des Projekts EVEIL-3D Virtuelle Umgebung für 3D-immersives Fremdsprachenlehren in der Trinationalen Metropolregion Oberrhein 2012 - 2014 www.eveil-3d.eu
  • 5. 29.07.2013 XV. Internationale Tagung der Deutschlehrerinnen und Deutschlehrer 5 / 28  Forschung: Entwicklung eines Serious Games für den Einsatz im Fremdsprachenunterricht (Deutsch/Französisch)  Verbreitung: Kostenlose Bereitstellung einer Pilotversion an Schulen der Trinationalen Oberrheinregion  Wissenstransfer: Förderung und Diskussion der Verwendung von 3D-Technologien im Unterricht im Rahmen von Lehrerfortbildungen 1.2 Ziele des Projekts EVEIL-3D
  • 6. 29.07.2013 XV. Internationale Tagung der Deutschlehrerinnen und Deutschlehrer 6 / 28 1.3 Virtuelle Realität: Technologie P., Fuchs, P., Moreau, G., Berthoz, A., Vercher, J., & Aubert, F. D. (2006a). Le traité de la réalité virtuelle. Volume 1, L'homme et l'environnement virtuel. Paris: Ecole des Mines de Paris, Figure 1.2 virtuelle Umgebungreale Umgebung
  • 7. 29.07.2013 XV. Internationale Tagung der Deutschlehrerinnen und Deutschlehrer 7 / 28 Didaktischer Ansatz 2. Virtuelle Realität
  • 8. 29.07.2013 XV. Internationale Tagung der Deutschlehrerinnen und Deutschlehrer 8 / 28 2.1 Virtuelle Realität – nutzerorientiert „Die virtuelle Realität ist eine multimediale Erfahrung, die einen oder mehrere Nutzer mitten in eine künstliche Umgebung eintauchen lässt, in welcher der Nutzer in Echtzeit mit Hilfe von sensomotorischen Schnittstellen etwas gefühlsmäßig erfassen und interagieren kann. Der Nutzer sieht die Erfahrung in der virtuellen Welt als überzeugend an, lässt sich auf das Spiel ein und verspürt im Widerspiel ein Präsenzgefühl“ (Bouvier 2009: 12, unsere Übersetzung).
  • 9. 29.07.2013 XV. Internationale Tagung der Deutschlehrerinnen und Deutschlehrer 9 / 28 Präsenz: Definition - 1991, Reeves, „being there“ (Steuer 1992) - sich davon überzeugen, an einem anderen Ort zu sein (Slater &Usoh1993) - „perceptual illusion of nonmediation“ (Lombard & Ditton 1997)
  • 10. 29.07.2013 XV. Internationale Tagung der Deutschlehrerinnen und Deutschlehrer 10 / 28 Präsenz: Entstehung
  • 11. 29.07.2013 XV. Internationale Tagung der Deutschlehrerinnen und Deutschlehrer 11 / 28 2.2. Virtuelle Realität und Lernen Potenzialität für das Lernen - Computersimulation -> freie Gestaltung, wiederverwendbar … - Lernsoftware -> Umkehrbarkeit, Feedback … - Virtuelle Realität -> sensomotorische Schnittstelle (Fuchs et al. 2006) Trainieren von Verhaltensweisen Feuerwehr, Sportler, Piloten … Mawhin 2010, Patel 2006) Kognitiver Bereich - Prozesse verstehen - Gedächtnisvermögen (Heers 2005)
  • 12. 29.07.2013 XV. Internationale Tagung der Deutschlehrerinnen und Deutschlehrer 12 / 28 Empirische Studie 3. Virtuelle Realität
  • 13. 29.07.2013 XV. Internationale Tagung der Deutschlehrerinnen und Deutschlehrer 13 / 28 3.1 Forschungsdesign Probanden Schüler 2nde professionnelle commerce – BBS Kaufleute 15 Teilnehmende/Gruppe Gruppen nach Kriterien gebildet: - diagnostische Evaluation (Wortschatz und Hörverstehen) - Geschlecht - vier gruppen: A – B – C – D (A = Kontrollgruppe) 60 Teilnehmer/innen
  • 14. 29.07.2013 XV. Internationale Tagung der Deutschlehrerinnen und Deutschlehrer 14 / 28 Hypothesen In einer computerunterstützten Lernumgebung... 1. …unterstützt die visuelle Immersion die Präsenz 2. …unterstützt die Interaktion die Präsenz 1. … beeinflusst der Präsenzgrad das Verstehen von Aussagen in einer Fremdsprache.
  • 15. 29.07.2013 XV. Internationale Tagung der Deutschlehrerinnen und Deutschlehrer 15 / 28 Technisches Setting Immersion • schwache Immersion (IM1): Bildschirm (mono) + Ton • starke Immersion (IM2): Head Mounted Display (S3D) + Ton Interaktion • schwache Interaktion (IT1): Artikel in einer Liste auswählen/keine Bewegung des Lernenden • Starke Interaktion (IT2): Artikel bewegen/Bewegungen des Lernenden
  • 16. 29.07.2013 XV. Internationale Tagung der Deutschlehrerinnen und Deutschlehrer 16 / 28 Virtuelle Umgebung, Aufgabe: - Verkaufsfläche (Boutique) - Schüler = Praktikant - Regale nach Anweisungen einräumen
  • 17. 29.07.2013 XV. Internationale Tagung der Deutschlehrerinnen und Deutschlehrer 17 / 28 Datenerhebung (Zeitplan) T1 2 Wochen vor der Immersion T2 Immersion T3 direkt nach der Immersion T4 2 Wochen nach der Immersion
  • 18. 29.07.2013 XV. Internationale Tagung der Deutschlehrerinnen und Deutschlehrer 18 / 28 Datenerhebung (Messungen) T 1 Hörverstehen - Diskriminierung - Bedeutung Fragebogen „Präsenz- bereitschaft“ T 2 Immersion T 3 Hörverstehen - Diskriminierung - Bedeutung Fragebogen „Präsenz“ T 4 Hörverstehen - Diskriminierung - Bedeutung Fragebogen „Feedback“
  • 19. 29.07.2013 XV. Internationale Tagung der Deutschlehrerinnen und Deutschlehrer 19 / 28 Hörverständnis (T1, T3, T4) 17 Aussagen: Eine Aussage = 1 Objekt + 1 Platz
  • 20. 29.07.2013 XV. Internationale Tagung der Deutschlehrerinnen und Deutschlehrer 20 / 28 Virtuelle Umgebung: Tests T 1 T 2 Tests Tests T 3 T 4 Gruppe A: schwache Immersion, schwache Interaktion Gruppe B: starke Immersion, starke Interaktion Gruppe C: starke Immersion, schwache Interaktion Gruppe D: schwache Immersion, starke Interaktion
  • 21. 29.07.2013 XV. Internationale Tagung der Deutschlehrerinnen und Deutschlehrer 21 / 28 Präsenz-Fragebogen (T3) • 13 Ausagen (x2) • Lickert-Skala • 4 Komponenten der Präsenz
  • 22. 29.07.2013 XV. Internationale Tagung der Deutschlehrerinnen und Deutschlehrer 22 / 28 Statistik: Mittelwertvergleich, Varianzanalyse (SPSS 20.0) - kein signifikanter Einfluss der visuellen Immersion auf der Präsenz - Einfluss der Interaktion auf der Präsenz (Tendenz) Immersion/Interaktion -> Präsenz Präsenz -> Hörverständnis - kein signifikanter Einfluss der Präsenz auf das Hörverständnis 3.2 Ergebnisse
  • 23. 29.07.2013 XV. Internationale Tagung der Deutschlehrerinnen und Deutschlehrer 23 / 28 Einfluss der Präsenzbereitschaft
  • 24. 29.07.2013 XV. Internationale Tagung der Deutschlehrerinnen und Deutschlehrer 24 / 28 Präsenz: Empfindung der 4 Komponente
  • 25. 29.07.2013 XV. Internationale Tagung der Deutschlehrerinnen und Deutschlehrer 25 / 28 Ausblick - 55 Schüler (Seconde, lycée, 16 Jahre) - Straßburger Münster - Krypta restaurieren und die Rosette farblich gestalten - nonverbale & verbale Interaktion Präsenz messen: Beobachtung & Interview Wo fand die Simulation statt? Wer war in der Simulation? Was hast du in der Simulation gemacht? Wie hast du dich in der Krypta bewegt? Wer hat mit dir gesprochen? Warum hast du eine Stimme gehört?
  • 26. 29.07.2013 XV. Internationale Tagung der Deutschlehrerinnen und Deutschlehrer 26 / 28 Szenario EVEIL-3D  Serious Game  Zeitreise  Straßburger Münster
  • 27. 29.07.2013 XV. Internationale Tagung der Deutschlehrerinnen und Deutschlehrer 27 / 28 Vielen Dank für Ihre Aufmerksamkeit! mickael.roy@ph-karlsruhe.de www.eveil-3d.eu
  • 28. 29.07.2013 XV. Internationale Tagung der Deutschlehrerinnen und Deutschlehrer 28 / 28 Literaturverzeichnis Bouvier, Patrice (2009), La présence en réalité virtuelle, une approche centrée utilisateur. Paris: Université Paris- Est. Dissertationsschrift in Informatik. Fuchs, Philippe; Moreau, Guillaume; Berthoz, Alain; Vercher, Jean-Louis & d’Aubert, François (2006), Le traité de la réalité virtuelle. Volume 1, L’homme et l’environnement virtuel. Paris: Presses de l'Ecole des Mines. Heers, Rainer (2005), "Being There": Untersuchungen zum Wissenserwerb in virtuellen Umgebungen. Eberhard- Karls-Universität Tübingen. Dissertationsschrift Informations- und Kognitionswissenschaften. Lombard, Matthew & Ditton, Theresa B. (1997), At the Heart of It All: The Concept of Presence. Journal of Computer-Mediated Communication 3: 2. Mawhin, Barbara (2010), Environnements virtuels pour l’apprentissage dans les formations de sapeur-pompier. Master Thesis in "Ergonomie Cognitive et Ingénierie Linguistique". Université de Toulouse Le Mirail. Reeves, B. R. (1991). “Being there:” Television as symbolic versus natural experience. Unpublished manuscript. Stanford University, Institute for Communication Research, Stanford, CA. Slater, Mel. & Usoh, Martin (1993), Presence in immersive virtual environments. In : Virtual Reality Annual International Symposium, IEEE. Steuer, Jonathan (1992), Defining Virtual Reality: Dimensions Determining Telepresence. Journal of Communication, 42(4), 73–93.