BITÁCORA DE ESTUDIO DE PROBLEMÁTICA. TUTORÍA V. PDF 2 UNIDAD.pdf
Programacion en Power Point
1.
2. Las aplicaciones de Microsoft Office (Power Point,
Word, Excel, Access, entre otras) han sido
desarrolladas a partir del lenguaje Basic. Es por
esto, que se pueden modificar y diseñar nuevas
funciones o eventos sobre estas aplicaciones de
Office.
5. ACTIVIDAD
1. Abra Power Point. Utilice una diapositiva en blanco (sin imágenes o
cuadros de texto)
2. Para habilitar las herramientas del Programador o Desarrollador presione
en Archivo/Opciones/Personalizar cinta de opciones y en el panel derecho
seleccionar la ficha Programador o desarrollador (esto depende de la
versión de Office). Presione Aceptar.
3. En la cinta de opciones aparece el menú Programador o Desarrollador. Al
presionar este menú aparece la siguiente barra de herramientas:
4. Escoja la herramienta Etiqueta y dibuje el rectángulo que va a contener el
título: PASATIEMPOS. Para hacer esto, haga clic derecho sobre este
rectángulo y escoja la opción Propiedades. Aparece el panel de
propiedades de la Etiqueta1 (Label1). Presione la propiedad Caption y
escriba PASATIEMPOS. Seleccione ForeColor y presione la flecha que
aparece y escoja el color rojo de la ficha Paleta. Para centrar el título
presione la propiedad TextAlign y escoja la opción 2-fmTextAlignCenter.
En Font escoja la fuente Comic San MS, Estilo negrita y Tamaño 24.
6. 5. Seleccione la herramienta Caja de Texto y dibuje debajo del título
un rectángulo. Si no está visible el panel de propiedades haga clic
derecho sobre este rectángulo y escoja propiedades. Modifique la
altura (Height) a 40 y la anchura (Width) a 325. En Font
modifique la fuente a Comic San MS, Estilo Negrita Cursiva y
Tamaño 20.
6. Ahora, escoja la herramienta Imagen y dibuje los tres rectángulos
que contendrán las imágenes. En el panel de Propiedades
establezca los siguientes valores para cada una de las imágenes: En
la propiedad (Name) escriba IMGfavorito1, IMGfavorito2 e
IMGfavorito3 respectivamente para cada una. En la propiedad
Height escriba 160 y en Width escriba 190.
7. En PictureSizeMode seleccione 1-fmPictureSizeModeStretch. En
Picture escoja, presionando los tres puntos, las imágenes que
representen deportes, música y hobbies respectivamente.
7. 8. Por último, dibuje los tres Botones de Comandos y establezca en
el panel de Propiedades los siguientes valores en Caption escriba
DEPORTE, MÚSICA y OTRO HOBBIE. En BackColor
establezca el color rojo para cada uno de los botones de
comandos. En la propiedad Height escriba 50 y en Width escriba
120. Terminado de hacer esto la interfaz deberá quedar así:
9. Esta actividad debe ser entregada cinco minutos antes de
terminar la clase.
8.
9. PROCESO
HacerdobleclickenDeporte
Private Sub
CommandButton1_Click ( )
IMGfavorito1.Visible =
True
IMGfavorito2.Visible =
False
IMGfavorito3.Visible =
False
Deporte = InputBox("¿Cuál
es su deporte
favorito?", "Pasatiempos")
TextBox1.Text = Deporte
End Sub
HacerdobleclicenMúsica
Private Sub
CommandButton2_Click ( )
IMGfavorito1.Visible =
False
IMGfavorito2.Visible = True
IMGfavorito3.Visible =
False
Musica = InputBox("¿Cuál
es su música
favorita?", "Pasatiempos")
TextBox1.Text = Musica
End Sub
HacerdobleclicenotroHobbie
Private Sub
CommandButton3_Click ( )
IMGfavorito1.Visible =
False
IMGfavorito2.Visible =
False
IMGfavorito3.Visible =
True
Otros = InputBox("¿Cuáles
son sus hobbies
favoritos?", "Pasatiempos")
TextBox1.Text = Otros
End Sub
10. CRITERIO DE EVALUACIÓN
CRITERIOS 1 2 3
DISEÑO El diseño de la interfaz
corresponde a lo
indicado
El diseño de la interfaz
corresponde a lo
indicado con dificultad
El diseño de la interfaz no
corresponde a lo indicado
CONTENIDO contiene todas las
practicas de Controles
Contiene un 80% de
las practicas solicitadas
Solo contiene alguna de
las practicas solicitadas
FUNCIONAMIENTO Funcionan todos los
elementos del programa
Funciona un 80% de
los elementos del
programa
funciona un 50% de los
elementos del programa
TIEMPO DE
ENTREGA
Se entrego en el tiempo
Establecido
se entrego dos horas
fuera del tiempo
Establecido
entrego un día Después
del Tiempo Establecido
VALOR: 20 15 10
Controles: etiquetas, cuadro de texto, botones, label
11. RECURSOS
http://www.youtube.com/watch?v=6QcCOjATf2U
¿Qué es un algoritmo?
http://www.youtube.com/watch?v=opZ8HWzC1Wg
¿Dfd calcular hipotenusa de un triángulo?
http://java.ciberaula.com/articulo/tecnologia_orientada_objetos/
POO (Programación Orientada a Objetos)
http://www.youtube.com/watch?v=OrEyPxCVXII
POO Video
12. Jefe de Cátedra Ing. Kuzmicich Damián. (27 de 3 de 2014).
www.frro.utn.edu.ar/repositorio/catedras/.../2.../Practica_1_de_VB.pdf. Recuperado el Jueves 27 de
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WEBGRAFIA