1. HERRAMIENTAS CONCEPTUALES DE LA TGS<br />“RETROALIMENTACIÓN”<br />Realimentación<br />En la teoría de sistemas, en cibernética o en la teoría de control, la realimentación es un proceso por el que una cierta proporción de la señal de salida de un sistema se redirige de nuevo a la entrada. Esto es frecuente en el control del comportamiento dinámico del sistema. Los ejemplos de la realimentación se pueden encontrar en la mayoría de los sistemas complejos, tales como ingeniería, arquitectura, economía, y biología. Arturo Rosenblueth, investigador mexicano y médico en cuyo llamada “Behavior, Purpose and Teleology“ (quot;
comportamiento, propósito y teleologíaquot;
), de acuerdo con Norbert Wiener, fijó las bases para la nueva ciencia de la cibernética y propuso que el comportamiento controlado por la realimentación negativa, aplicada a un animal, al ser humano o a las máquinas era un principio determinante y directivo, en la naturaleza o en las creaciones humanas.<br />Realimentación positiva: Es un mecanismo de realimentación por el cual una variación en la salida produce un efecto dentro del sistema, que refuerza esa tasa de cambio. Por lo general esto hace que el sistema no llegue a un punto de equilibrio si no mas bien a uno de saturación. Es un estimulo constante.<br />Realimentación negativa: Es la más utilizada en sistemas de control Se dice que un sistema está retroalimentado negativamente cuando tiende a estabilizarse, es decir cuando nos vamos acercando a la orden de consigna hasta llegar a ella.<br />http://es.wikipedia.org/wiki/Retroalimentaci%C3%B3n<br />“ENTROPIA”<br />Teoría general de los sistemas <br />La entropía de un sistema es el desgaste que el sistema presenta por el transcurso del tiempo o por el funcionamiento del mismo. Los sistemas altamente entrópicos tienden a desaparecer por el desgaste generado por su proceso sistémico. Los mismos deben tener rigurosos sistemas de control y mecanismos de revisión, reelaboración y cambio permanente, para evitar su desaparición a través del tiempo. <br />En un sistema cerrado la entropía siempre debe ser positiva. Sin embargo en los sistemas abiertos biológicos o sociales, la entropía puede ser reducida o mejor aun transformarse en entropía negativa, es decir, un proceso de organización más completo y de capacidad para transformar los recursos. Esto es posible porque en los sistemas abiertos los recursos utilizados para reducir el proceso de entropía se toman del medio externo. Asimismo, los sistemas vivientes se mantienen en un estado estable y pueden evitar el incremento de la entropía y aun desarrollarse hacia estados de orden y de organización creciente.<br />http://www.gestiopolis.com/recursos/documentos/fulldocs/ger/teoriasistemas.htm<br />“NEGENTROPIA”<br />Negentropia<br />En la teoría de la información la negentropía es el proceso inverso de la entropía, y esta definido por el paso de un estado de desorden aleatorio a otro estado de orden previsible.<br />De hecho, todas las religiones de orden cosmogónico describieron la creación como un proceso del tipo negentrópico, como el paso de un estado de desorden indiferenciado a un orden organizado.<br />En relación con la información se puede decir que a mayor desorden o entropía, mayor es la cantidad de información necesaria para recuperar un mensaje.<br />El término fue utilizado por primera vez por Claude Elwood Shannon y creado por Norbert Wiener (profesor de Shannon y padre fundador de la cibernética, ciencia encargada de estudiar el control de los procesos). Es una parte fundamental del proceso de comunicación bajo el modelo matemático de la comunicación.<br /> quot;
http://es.wikipedia.org/wiki/Negentrop%C3%ADaquot;
<br />“HOMEOSTASIS”<br />Teoría General de los Sistemas<br />La homeostasis es la propiedad de un sistema que define su nivel de respuesta y de adaptación al contexto.<br />Es el nivel de adaptación permanente del sistema o su tendencia a la supervivencia dinámica. Los sistemas altamente homeostáticos sufren transformaciones estructurales en igual medida que el contexto sufre transformaciones, ambos actúan como condicionantes del nivel de evolución.<br />http://www.monografias.com/trabajos5/teorsist/teorsist.shtml#home<br />“MORFOGENESIS”<br />Introducción a los Conceptos Básicos de la Teoría General de Sistemas<br />Los sistemas complejos (humanos, sociales y culturales) se caracterizan por sus capacidades para elaborar o modificar sus formas con el objeto de conservarse viables (retroalimentación positiva). Se trata de procesos que apuntan al desarrollo, crecimiento o cambio en la forma, estructura y estado del sistema. Ejemplo de ello son los procesos de diferenciación, la especialización, el aprendizaje y otros. En términos cibernéticos, los procesos causales mutuos (circularidad) que aumentan la desviación son denominados morfogenéticos. Estos procesos activan y potencian la posibilidad de adaptación de los sistemas a ambientes en cambio.<br />http://www.moebio.uchile.cl/03/frprinci.htm<br />“EQUIFINALIDAD”<br />Propiedades de los sistemas abiertos.<br />En un sistema, los quot;
resultadosquot;
(en el sentido de alteración del estado al cabo de un período de tiempo) no están determinados tanto por las condiciones iniciales como por la naturaleza del proceso o los parámetros del sistema.<br />La conducta final de los sistemas abiertos está basada en su independencia con respecto a las condiciones iniciales. Este principio de equifinalidad significa que idénticos resultados pueden tener orígenes distintos, porque lo decisivo es la naturaleza de la organización. Así mismo, diferentes resultados pueden ser producidos por las mismas quot;
causasquot;
.<br />Por tanto, cuando observamos un sistema no se puede hacer necesariamente una inferencia con respecto a su estado pasado o futuro a partir de su estado actual, porque las mismas condiciones iniciales no producen los mismos efectos.<br />http://perso.wanadoo.es/aniorte_nic/apunt_terap_famil_2.htm<br />“CAJA NEGRA”<br />Teoría General de los Sistemas<br />La caja negra se utiliza para representar a los sistemas cuando no sabemos qué elementos o cosas componen al sistema o proceso, pero sabemos que a determinadas corresponden determinadas salidas y con ello poder inducir, presumiendo que a determinados estímulos, las variables funcionaran en cierto sentido.<br />http://www.monografias.com/trabajos/tgralsis/tgralsis.shtml<br />“SINERGIA”<br />Definición de Sinergía<br />La sinergia es la integración de elementos que da como resultado algo más grande que la simple suma de éstos, es decir, cuando dos o más elementos se unen sinérgicamente crean un resultado que aprovecha y maximiza las cualidades de cada uno de los elementos.<br />http://www.alegsa.com.ar/Dic/sinergia.php<br />“TELEOLOGÍA”<br />Teleología<br />Llámese teleología (del griego τέλος, fin, y -logía) al estudio de los fines o propósitos de algún objeto o algún ser, o bien literalmente, a la doctrina filosófica de las causas finales. Usos más recientes lo definen simplemente como la atribución de una finalidad u objetivo a procesos concretos.<br />http://es.wikipedia.org/wiki/Teleolog%C3%ADa<br />“RECURSIVIDAD”<br />RECURSIVIDAD<br />La recursividad es el fenómeno por el cual un sistema es por un lado, parte de sistemas más amplios, y por otro, puede estar compuesto de sistemas menores, es decir, es la propiedad de algo que puede repetirse indefinidamente dentro de si mismo. <br />La recursividad nace del principio de la sinergia. Como dice Johansen & quot; podemos entender por recursividad el hecho de que un objeto sinérgico, un sistema, esté compuesto de partes con características tales que son a su vez objetos sinérgicos (subsistemas). Hablamos entonces de sistemas y subsistemas. O si queremos se más extensos, de supersistemas, sistemas y subsistemas. Lo importante del caso, y que es lo esencial de la recursividad, es que cada uno de estos objetos, no importa su tamaño, tiene propiedades que los convierten en una totalidad, es decir, en elemento independiente.”<br />http://www.scribd.com/doc/15362638/RECURSIVIDAD<br />DIRECTORIOS:<br />http://www.google.es/dirhp <br />www.wikipedia.org <br />http://www.terra.com.pe/<br />http://pe.yahoo.com/<br />http://www.buscarportal.com/<br />MOTORES DE BÚSQUEDA:<br />http://www.altavista.com/<br />http://www.altavista.com/<br />http://www.snap.com/<br />http://www.go.com/<br />http://www.alltheweb.com/. <br /> METABUSCADORES:<br />http://es.todalanet.net/<br />http://clusty.com <br />http://ixquick.com/esp<br />http://www.metacrawler.com<br />http://www.dogpile.com <br /> AGENTES DE BÚSQUEDA:<br />www.google.com/searchhistory <br />www.copernic.com <br />http://es.ask.com/<br />http://www.botspot.com/<br />http://www.lucidmedia.com/<br />