Los iVACs más allá de la tecnología. Retos de futuro.
Ya disponemos de las tecnologías para crear Personajes virtuales pero, ¿por qué no los sentimos cercanos? ¿Por qué nos aburren?.
Jordi Mas i Caballe _Jefe de proyectos de investigación de Activa Multimèdia
1. Los iVACs más allá de la tecnología.
Retos de futuro
Jordi Mas i Caballe
i3media workshop
27 de noviembre de 2008
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Néstor, el asistente de i3media
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Barcelona - 27 de Noviembre de 2008
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Un holograma muy……
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¿Qué es lo que nos resulta más atractivo?
¿Qué es lo que nos resulta más atractivo de las dos
escenas que hemos visto anteriormente?
¿Los personajes?.............. La chica es guapa………
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¿Cuál es la característica común?
En las dos se produce una comunicación entre el
protagonista y su asistente virtual.
El protagonista interactúa con el agente virtual
de la misma manera que lo haría con otro
humano.
Este es el motivo principal que hace que los
encontremos atractivos.
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Los caracteres interactivos son atractivos a las
personas porque evolutivamente, nuestro
cerebro esta diseñado y optimizado para
procesar las señales que emiten las personas
con el habla y las expresiones faciales y
corporales. (1)
(1) Reeves, Byron (2002). “The Benefits of Interactive Online Characters”. Center for the Study of
Language and Information, Stanford University, Stanford, CA
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El dialogo con agentes virtuales resulta muy familiar a
los usuarios, porque se mueven dentro de un marco de
interactividad conocido.
Según un estudio de la universidad de Stanford a
causa del paso lento de la evolución humana, tratamos
los medios de comunicación que personifican
características humanas como humanos.
Esta limitación biológica significa que se trata de una
respuesta natural, automática e inconsciente.
La gente puede utilizar estrategias para abstraerse
fuera de la ecuación pero requiere mucho esfuerzo
mental y nosotros normalmente no lo dedicamos.
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¿Que pasa cuando hablamos con alguien?
Cuando hablamos con alguien estamos involucrados
en un rico complejo de actividad comunicativa;
expresiones faciales, gestos con las manos, dirección
de la mirada, para nombrar solo lo más obvios.
La investigación sobre estos complejos canales de
comunicación es muy limitada y multidisciplinaria, va
mucho más allá de los aspectos puramente
tecnológicos y ahora abarca también una amplia gama
de otras disciplinas; psicología social y cognitiva,
modelos de comunicación.
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Hay que hacer los caracteres más emotivos!!
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Las emociones en los personajes virtuales
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GRETA : Embodied Conversational Agent
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Compenetración ..... Empatía......
¿Cómo podrían los personajes virtuales provocar la
armonía, sincronía, fluidez y empatía que sentimos
cuando conseguimos compenetrar-nos con alguien?.
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Compenetración ..... Empatía......
Para dar continuidad a la interacción es necesario
el uso de un canal de retorno paralelo a la
conversación :
Movimientos de asentimiento con la cabeza.
Postura corporal espejo.
Control de las miradas.
El habla; Volumen silencios y entonación.
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Compenetración ..... Empatía......
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Comunicación Multimodal…..
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Comunicación Multimodal…..
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La personalidad de los agentes virtuales
La personalidad hace referencia a una característica
humana que representa la coherencia de los patrones
permanentes de emoción, pensamiento y
comportamiento.
La consistencia es un factor muy importante para la
credibilidad de cualquier carácter.
¿Con que tipos de personalidades preferimos
interactuar, cuales nos resultan mas atractivas?
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21. La historia de acontecimientos,
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acciones y objetos.
El conocimiento humano se construye sobre la
base de historias alrededor de experiencias
pasadas.
Memoria autobiográfica.
Recordar experiencias anteriores.
Reconstruir la historia de sus vidas.
Aprender de las experiencias.
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Multiculturalidad
No podemos despreciar los parámetros culturales.
Estos son una noción social en lugar de un rasgo
psicológico.
La cultura es un fenómeno de grupo, que se transmite
entre sus individuos por imitación, estos tienen en
común determinadas pautas de conducta, pensamiento
y interpretación.
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Multiculturalidad
La apariencia física, el modo de vestir y el peinado, el
tono de la piel y la manera de expresarse tanto
verbalmente como con el lenguaje facial y corporal nos
pueden situar en grupos culturales distintos.
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Multiculturalidad
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Multiculturalidad
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Algunas muestras
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LIFELIKE - Towards Lifelike Computer Interfaces
http://www.evl.uic.edu/cavern/lifelike/description.php
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LIFELIKE - Towards Lifelike Computer Interfaces
http://www.evl.uic.edu/cavern/lifelike/description.php
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LIFELIKE - Towards Lifelike Computer Interfaces
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Intelligent Virtual Humans – Max
http://www.techfak.uni-bielefeld.de/~skopp/max.html
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Sergeant Star - USC Institute for Creative Technologies
http://ict.usc.edu/projects/sergeant_star/
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The SIMS 3 – EA Games
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Robors Humanoides
http://www.irc.atr.jp/index.html
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Repliee Q1expo
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Muchas gracias por su atención!!
Jordi Mas i Caballe
Cap de projectes de recerca
Activa Multimedia Digital S.L.
jmas@activamultimedia.com
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