2. +
Prérequis technique
Savez-vous mettre en arrière plan une application sur votre
terminal ?
Avez-vous accès à votre boite mail ?
Pour suivre le déroulé de la conférence
Merci de vous connecter sur
https://goo.gl/9OEJpv
8. +
Introduction
Les outils numériques
Problématique de modèle économique
Problématique de durée de vie
Problématique de compatibilité et d’intégration
Problématique de mobilisation
Problématique technique
16. +
Chef d’orchestre ou musicien ?
https://youtu.be/2YkTJO4nIJI?t=2m6s https://www.youtube.com/watch?v=YfKBfH0g_
Hc
17. +
Chef d’orchestre ou musicien ?
Résumé des échanges sur
Padlet : http://goo.gl/FyjNqD
18. +
Chef d’orchestre ou musicien ?
Un contenu attractif est un contenu vivant
Un formateur attractif est un formateur vivant
Le multimédia (m-learning) crée le divertissement pour apprendre
au même titre que le jeu dans les méthodes traditionnelles
Le contenu de la formation n’est pas nécessairement créé par le
formateur mais surtout par la communauté (social learning)
Les problématiques techniques sont à intégrer dans la formation
Le meilleur moyen de confisquer les sources de perturbation est
de se les approprier
23. +
Flipped/Reversed Learning :
L’apprentissage inversé
Apprendre par l’expérience
Le sachant n’a plus sa légitimité dans 100% des cas
Le cycle de l’apprentissage est omniprésent et continu (avant
pendant et après la formation)
L’apprentissage autonome est une réalité
L’apprenant rencontre les problèmes avant les solutions
ENVOL Cegos : https://goo.gl/8OJ4Z3
33. +
Social Learning : L’apprentissage
par l’échange
Pour échanger numériquement on utilise généralement :
Documents partagés : Exemple Google Documents
Forum, externes, externes privatisés ou internes : Exemple :
Facebook
Le Tchat
La vidéo conférence : Exemple : Appear In
Pour que cela fonctionne, il faut
Des chefs de projet (Son rôle : Orchestrer l’idée)
Des créateurs de contenu (Son rôle : S’exprimer, se valoriser)
Des consommateurs de contenu (Son rôle : Profiter, viraliser,
donner du Feedback)
34. +
Social Learning : L’apprentissage
par l’échange
Pour héberger le contenu il faut des LMS et LCMS.
Par exemple : Moodle.
Les problématiques majeures sont :
La réutilisabilité du contenu et sa pérénité
L’intégration dans l’environnement global de travail
La structuration du contenu
42. +
Social Learning : L’apprentissage
par l’échange
Comment améliorer ses chiffres en social learning ?
Par la promotion : https://youtu.be/OBN5gVaMEyo
Par le SAV
Par la conception
Par le développement
Par l’accompagnement : Le Mentorat La force Française
43. +
Social Learning : L’apprentissage
par l’échange
Concurrence attentionnelle
44. +
Social Learning : L’apprentissage
par l’échange
https://youtu.be/OBN5gVaMEyo
45. +
Social Learning : L’apprentissage
par l’échange
Comment améliorer ses chiffres en social learning ?
Par l’originalité du contenu : https://youtu.be/shVIvWTYqTs
Et le dessin en temps réel.
46. +
Social Learning : L’apprentissage
par l’échange
https://youtu.be/shVIvWTYqTs
48. +
Social Learning : L’apprentissage
par l’échange
La Ludification/Gamification
Le Jeu = Source inconditionnelle de motivation
Serious Game
Badges
50. +
Apprentissage 360
Mobile learning
Terminal
Smartphone
Tablette
Phablette
PC connecté
Desktop
Connectivité
Avec la 4G/5G
Dans le désert
Dans la lumière