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   Procesos Industriales Área Manufactura

   Temas: Eventos aleatorios, Espacio Muestra, Técnicas de
    conteo, Variables en técnicas de conteo, poisson y T Student

   Oscar Rolando de Santiago Gaytán 2”A”
EVENTOS
ALEATORIOS
Un evento se entiende como el acontecimiento de un hecho
en proceso o por venir. Se dice que es aleatorio, si no es
posible determinarlo con exactitud. En todo caso, será posible
predecirlo con un nivel dado de confianza. Al evento también
se le denomina un suceso o un fenómeno.
Generalmente, se simula el evento por un conjunto de
variables relacionadas entre si. Por lo tanto, un evento está
representado con una o más variables vinculadas entre ellas.
Si las variables (una o varias de éstas) no son predecibles
con exactitud se dice que el evento es aleatorio.
Generalmente las variables representan atributos y
propiedades de los entes que intervienen en el evento, y que
pueden ser medidos. De esta manera se dice que las
variables tienen una magnitud.
EJEMPLOS
   E Se lanza una moneda de un peso mexicano. Se observa si el
    resultado es águila o sol.
    r
    cara superior.
    c De una baraja americana normal, se reparte una mano de poker de
    cinco cartas y se cuenta el número de Ases entregados.
    ø Se coloca un foco a la corriente y se mide el tiempo que éste tarda
     en fundirse.
     e En una urna con bolas de igual forma pero donde hay 20 de color
     negro y 30 de color blanco. Se extraen tres bolas y se cuenta el número
     de bolas blancas extraídas.
    È
    tienen 50 artículos no defectuosos, se anota el número total de
    artículos producidos.
    a Una persona se dirige de su casa al trabajo. Anotar el tiempo que le
    tomó.
    t
    y 5 choferes. Durante cualquier día, es posible que alguna unidad esté
    fuera de servicio por mantenimiento o reparación y también es posible
    que alguno de los choferes no se presente a trabajar. Se registran
    ambos números.
ESPACIO MUESTRA
    se refiere a todo lo que nos rodea y a diferentes
    conceptos en distintas disciplinas. 
   Muestral, por su parte, es lo perteneciente o
    relativo a una muestra  (la porción extraída de
    un conjunto por algún método que permite
    considerarla como representativa de él). Una
    muestra también es una demostración, prueba o
    señal de algo
   Un espacio muestral o espacio de muestreo
    es el conjunto de todos los resultados
    posibles de un experimento aleatorio. A cada
    uno de sus elementos se los denomina como
    punto muestral o, simplemente, muestra.
•   Por ejemplo, si el experimento consiste en lanzar
    dos monedas, el espacio de muestreo es el
    conjunto {(cara, cara), (cara, cruz), (cruz, cara) y
    (cruz, cruz)}. Un evento suceso es cualquier
    subconjunto del espacio muestral, llamándose a
    los sucesos que contengan un único elemento
    sucesos elementales. En el ejemplo, el suceso
    "sacar cara en el primer lanzamiento", o {(cara,
    cara), (cara, cruz)}, estaría formado por los
    sucesos elementales {(cara, cara)} y {(cara, cruz)}.
•   En algunos casos, los experimentos pueden tener
    dos o más espacios muéstrales posibles. El
    experimento de tomar un naipe de una baraja
    española, por ejemplo, tiene un espacio de
    muestreo compuesto por los números y otro
    espacio muestral formado por los palos. La
    descripción más completa, pues, debería incluir
    ambos valores (número y palo) en un eje
    cartesiano.
•   Los espacios muéstrales pueden ser discretos
    (cuando el número de sucesos elementales es
    finito o numerable) o continuos (en los casos en
    que el número de sucesos elementales es infinito
    incontable).
TÉCNICAS DE CONTEO
   El principio fundamental en el proceso de
    contar ofrece un método general para contar
    el número de posibles arreglos de objetos
    dentro de un solo conjunto o entre varios
    conjuntos. Las técnicas de conteo son
    aquellas que son usadas para enumerar
    eventos difíciles de cuantificar.
TÉCNICAS DE CONTEO
   Es un fenómeno fundado en la experiencia, el cual al
    repetirlo y observarlo en las mismas condiciones en
    que se desarrolla sus resultados no son siempre los
    mismos, sino que los datos o mediciones son solo
    aproximaciones al verdadero valor de la probabilidad
    del evento.
EJEMPLO 1:
   Un juego de dados consiste en adivinar el número de puntos
    que caerán al lanzar un dado. Dos jugadores hacen su
    apuesta por un número de puntos antes de lanzarlo. El que
    adivina gana la apuesta. Si nadie adivina, lo apostado se
    gana para el próximo juego. Los jugadores se turnan para
    elegir primero un número por el cual apostar.

      a) ¿Cuántos resultados posibles hay?
      b) ¿Cuál es la probabilidad de que el primer jugador que
    seleccione un número de puntos que caerán adivine?
      c) ¿Cuál es la probabilidad de que ninguno de los
    jugadores adivine el número de puntos que caerán?
   Al reflexionar, se concluye que los resultados posibles son 6 (1, 2,
    3, 4, 5, 6), pero ninguna jugador sabe antes de lanzar el dado
    cuantos puntos caerán.
    La regularidad estadística indica que al practicar repetidamente el
    experimento asociado a determinado fenómeno aleatorio se
    obtiene una frecuencia relativa, la cual se aproximara al verdadero
    valor de la probabilidad del evento si el número de observaciones
    n es grande.
    Algunos eventos posibles al desarrollarse el experimento de lanzar
    el dado son:
     a) Caen 4 puntos, A = 4
     b) Caen mas de 4 puntos, B = 5,6
     c) Caen un numero par de puntos, C = 2, 4, 6.
EJEMPLO 2:
   Un vendedor de autos quiere presentar a sus
    clientes todas las diferentes opciones con que
    cuenta: auto convertible, auto de 2 puertas y auto
    de 4 puertas, cualquiera de ellos con rines
    deportivos o estándar. ¿Cuántos diferentes
    arreglos de autos y rines puede ofrecer el
    vendedor?
   Para solucionar el problema podemos emplear la
    técnica de la multiplicación, (donde m es número
    de modelos y n es el número de tipos de rin).
   Número total de arreglos = 3 x 2
   No fue difícil de listar y contar todos los posibles
    arreglos de modelos de autos y rines en este ejemplo.
    Suponga, sin embargo, que el vendedor tiene para
    ofrecer ocho modelos de auto y seis tipos de rines.
    Sería tedioso hacer un dibujo con todas las
    posibilidades. Aplicando la técnica de la multiplicación
    fácilmente realizamos el cálculo:
   Número total de arreglos = m x n = 8 x 6 = 48
VARIABLES EN TÉCNICAS DE
    CONTEO

   Las variaciones son técnicas de conteo que
    respetan el orden, es decir AB BA.

   En realidad cuando hemos resuelto el problema
    de ¿ cuántas palabras de tres letras se pueden
    escribir con las letras A B C D hemos resuelto
    un problema de variaciones, porque
    respetamos el orden: ABC CAB CBA etc.
   Además las variaciones pueden ser con repetición o sin
    repetición.
   Conocemos como variaciones sin repetición…
   Variaciones sin repetición:
   Con las letras A, B, C, D se pueden escribir 24 palabras
     de 3 letras diferentes, esto mismo matemáticamente se
    dice: hay 24 variaciones de 4 elementos tomados de 3
    en 3.
   Y se escribe 4v3 =24
   Y se calcula así: 4v3= 4 * 3 * 2 =24
EJEMPLO DE POISSON
          Si un banco recibe en promedio 6 cheques sin
Ejemplo 1.-
fondo por día, ¿ Cuales son las probabilidades reciba,
b)Cuatro cheque sin fondo en un día dado,

c)B)reciba 10 cheques sin fondo en cualquiera de dos días
consecutivos

Variable discreta= cantidad de personas
Intervalo continuo= una hora
Formula
 P(x): Probabilidad de que ocurran x éxitos
    : Número medio de sucesos esperados por
  unidad de tiempo.
 e: es la base de logaritmo natural cuyo valor es
  2.718
 X: es la variable que nos denota el número de
  éxitos que se desea que ocurran
 A) x= Variable que nos define el número de cheques sin fondo
  que llega al banco en un día cualquiera;
 El primer paso es extraer los datos

 Tenemos que         o el promedio es igual a 6 cheques sin
  fondo por día
 e= 2.718

 x= 4 por que se pide la probabilidad de que lleguen cuatro
  cheques al día
REEMPLAZAR VALORES EN LAS FORMULAS
    =6
 e= 2.718
 X= 4

 P(x=4,   = 6) =(6)^4(2.718)^-6
                       4!

                        =(1296)(0,00248)
                                24

                            =o,13192

     Es la probabilidad que representa de que lleguen cuatro
                      cheques sin fondo al día
   B)
   X= es la variable que nos define el número de cheques sin fondo que llegan en dos
    días consecutivos
          =6x2= 12 Cheques sin fondo en promedio que llegan al banco en dos días
    consecutivos

                                                              Lambda por t comprende
                                                  al promedio del cheque a los dos días

   DATOS
        = 12 Cheques sin fondo por día

   e= 2.718
   X=10
   P(x=10,      =12 )= (129^10(2.718)^-12
                              10!
   =(6,191736*10^10)(0,000006151)
             3628800
   =0,104953 es la es la probalidad de que lleguen 10 cheques sin fondo en dos
    días consecutivos
EJEMPLO:


   fabricante de focos afirma que su producto
    durará un promedio de 500 horas de trabajo.
    Para conservar este promedio esta persona
    verifica 25 focos cada mes. Si el valor y calculado
     cae entre –t 0.05 y t 0.05, él se encuentra
    satisfecho con esta afirmación. ¿Qué conclusión
    deberá él sacar de una muestra de 25 focos cuya
    duración fue?:
AQUÍ SE ENCUENTRAN LAS MUESTRAS QUE SE
 TOMARON PARA RESOLLVER EL PROBLEMA.




   520    521   511   513    510   µ=500 h
   513    522   500   521    495    n=25
   496    488   500   502    512   Nc=90%
   510    510   475   505    521   X=505.36
   506    503   487   493    500   S=12.07
SOLUCIÓN

   Para poder resolver el problema lo que se tendrá que hacer será lo
    siguiente se aplicara una formula la cual tendremos que
    desarrollar con los datos con los que contamos.
   Tendremos que sustituir los datos

  t= x -μ
    SI n                               α = 1- Nc = 10%
 v = n-1 = 24
 t = 2.22
PROCEDIMIENTO:SE DEMOSTRARA LA
     FORMA EN QUE SE SUSTITUIRAN LOS
                 DATOS.
   VALOR DE LOS DATOS..           APLICACION DE LA
    FORMULA



   µ=500 h                 t=505.36-500 t = 2.22
   n=25                       12.07   25

   Nc=90%                 v = 25 -1 = 24
   X=505.36                   α = 1- 90% = 10%
   S=12.07
ENSEGUIDA SE MUESTRA LA
DISTRIBUCIÓN DEL PROBLEMA SEGÚN EL
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Ejemplos Explicados

  • 1. Procesos Industriales Área Manufactura  Temas: Eventos aleatorios, Espacio Muestra, Técnicas de conteo, Variables en técnicas de conteo, poisson y T Student  Oscar Rolando de Santiago Gaytán 2”A”
  • 3. Un evento se entiende como el acontecimiento de un hecho en proceso o por venir. Se dice que es aleatorio, si no es posible determinarlo con exactitud. En todo caso, será posible predecirlo con un nivel dado de confianza. Al evento también se le denomina un suceso o un fenómeno. Generalmente, se simula el evento por un conjunto de variables relacionadas entre si. Por lo tanto, un evento está representado con una o más variables vinculadas entre ellas. Si las variables (una o varias de éstas) no son predecibles con exactitud se dice que el evento es aleatorio. Generalmente las variables representan atributos y propiedades de los entes que intervienen en el evento, y que pueden ser medidos. De esta manera se dice que las variables tienen una magnitud.
  • 4. EJEMPLOS  E Se lanza una moneda de un peso mexicano. Se observa si el resultado es águila o sol. r cara superior. c De una baraja americana normal, se reparte una mano de poker de cinco cartas y se cuenta el número de Ases entregados. ø Se coloca un foco a la corriente y se mide el tiempo que éste tarda en fundirse. e En una urna con bolas de igual forma pero donde hay 20 de color negro y 30 de color blanco. Se extraen tres bolas y se cuenta el número de bolas blancas extraídas. È tienen 50 artículos no defectuosos, se anota el número total de artículos producidos. a Una persona se dirige de su casa al trabajo. Anotar el tiempo que le tomó. t y 5 choferes. Durante cualquier día, es posible que alguna unidad esté fuera de servicio por mantenimiento o reparación y también es posible que alguno de los choferes no se presente a trabajar. Se registran ambos números.
  • 5. ESPACIO MUESTRA   se refiere a todo lo que nos rodea y a diferentes conceptos en distintas disciplinas. 
  • 6. Muestral, por su parte, es lo perteneciente o relativo a una muestra  (la porción extraída de un conjunto por algún método que permite considerarla como representativa de él). Una muestra también es una demostración, prueba o señal de algo
  • 7. Un espacio muestral o espacio de muestreo es el conjunto de todos los resultados posibles de un experimento aleatorio. A cada uno de sus elementos se los denomina como punto muestral o, simplemente, muestra.
  • 8. Por ejemplo, si el experimento consiste en lanzar dos monedas, el espacio de muestreo es el conjunto {(cara, cara), (cara, cruz), (cruz, cara) y (cruz, cruz)}. Un evento suceso es cualquier subconjunto del espacio muestral, llamándose a los sucesos que contengan un único elemento sucesos elementales. En el ejemplo, el suceso "sacar cara en el primer lanzamiento", o {(cara, cara), (cara, cruz)}, estaría formado por los sucesos elementales {(cara, cara)} y {(cara, cruz)}.
  • 9. En algunos casos, los experimentos pueden tener dos o más espacios muéstrales posibles. El experimento de tomar un naipe de una baraja española, por ejemplo, tiene un espacio de muestreo compuesto por los números y otro espacio muestral formado por los palos. La descripción más completa, pues, debería incluir ambos valores (número y palo) en un eje cartesiano. • Los espacios muéstrales pueden ser discretos (cuando el número de sucesos elementales es finito o numerable) o continuos (en los casos en que el número de sucesos elementales es infinito incontable).
  • 10. TÉCNICAS DE CONTEO  El principio fundamental en el proceso de contar ofrece un método general para contar el número de posibles arreglos de objetos dentro de un solo conjunto o entre varios conjuntos. Las técnicas de conteo son aquellas que son usadas para enumerar eventos difíciles de cuantificar.
  • 11. TÉCNICAS DE CONTEO  Es un fenómeno fundado en la experiencia, el cual al repetirlo y observarlo en las mismas condiciones en que se desarrolla sus resultados no son siempre los mismos, sino que los datos o mediciones son solo aproximaciones al verdadero valor de la probabilidad del evento.
  • 12. EJEMPLO 1:  Un juego de dados consiste en adivinar el número de puntos que caerán al lanzar un dado. Dos jugadores hacen su apuesta por un número de puntos antes de lanzarlo. El que adivina gana la apuesta. Si nadie adivina, lo apostado se gana para el próximo juego. Los jugadores se turnan para elegir primero un número por el cual apostar.   a) ¿Cuántos resultados posibles hay? b) ¿Cuál es la probabilidad de que el primer jugador que seleccione un número de puntos que caerán adivine? c) ¿Cuál es la probabilidad de que ninguno de los jugadores adivine el número de puntos que caerán?
  • 13. Al reflexionar, se concluye que los resultados posibles son 6 (1, 2, 3, 4, 5, 6), pero ninguna jugador sabe antes de lanzar el dado cuantos puntos caerán. La regularidad estadística indica que al practicar repetidamente el experimento asociado a determinado fenómeno aleatorio se obtiene una frecuencia relativa, la cual se aproximara al verdadero valor de la probabilidad del evento si el número de observaciones n es grande. Algunos eventos posibles al desarrollarse el experimento de lanzar el dado son: a) Caen 4 puntos, A = 4 b) Caen mas de 4 puntos, B = 5,6 c) Caen un numero par de puntos, C = 2, 4, 6.
  • 14. EJEMPLO 2:  Un vendedor de autos quiere presentar a sus clientes todas las diferentes opciones con que cuenta: auto convertible, auto de 2 puertas y auto de 4 puertas, cualquiera de ellos con rines deportivos o estándar. ¿Cuántos diferentes arreglos de autos y rines puede ofrecer el vendedor?  Para solucionar el problema podemos emplear la técnica de la multiplicación, (donde m es número de modelos y n es el número de tipos de rin).  Número total de arreglos = 3 x 2
  • 15. No fue difícil de listar y contar todos los posibles arreglos de modelos de autos y rines en este ejemplo. Suponga, sin embargo, que el vendedor tiene para ofrecer ocho modelos de auto y seis tipos de rines. Sería tedioso hacer un dibujo con todas las posibilidades. Aplicando la técnica de la multiplicación fácilmente realizamos el cálculo:  Número total de arreglos = m x n = 8 x 6 = 48
  • 16. VARIABLES EN TÉCNICAS DE CONTEO  Las variaciones son técnicas de conteo que respetan el orden, es decir AB BA.  En realidad cuando hemos resuelto el problema de ¿ cuántas palabras de tres letras se pueden escribir con las letras A B C D hemos resuelto un problema de variaciones, porque respetamos el orden: ABC CAB CBA etc.
  • 17. Además las variaciones pueden ser con repetición o sin repetición.  Conocemos como variaciones sin repetición…  Variaciones sin repetición:  Con las letras A, B, C, D se pueden escribir 24 palabras de 3 letras diferentes, esto mismo matemáticamente se dice: hay 24 variaciones de 4 elementos tomados de 3 en 3.  Y se escribe 4v3 =24  Y se calcula así: 4v3= 4 * 3 * 2 =24
  • 18. EJEMPLO DE POISSON Si un banco recibe en promedio 6 cheques sin Ejemplo 1.- fondo por día, ¿ Cuales son las probabilidades reciba, b)Cuatro cheque sin fondo en un día dado, c)B)reciba 10 cheques sin fondo en cualquiera de dos días consecutivos Variable discreta= cantidad de personas Intervalo continuo= una hora Formula
  • 19.  P(x): Probabilidad de que ocurran x éxitos  : Número medio de sucesos esperados por unidad de tiempo.  e: es la base de logaritmo natural cuyo valor es 2.718  X: es la variable que nos denota el número de éxitos que se desea que ocurran
  • 20.  A) x= Variable que nos define el número de cheques sin fondo que llega al banco en un día cualquiera;  El primer paso es extraer los datos  Tenemos que o el promedio es igual a 6 cheques sin fondo por día  e= 2.718  x= 4 por que se pide la probabilidad de que lleguen cuatro cheques al día
  • 21. REEMPLAZAR VALORES EN LAS FORMULAS  =6  e= 2.718  X= 4  P(x=4, = 6) =(6)^4(2.718)^-6  4!  =(1296)(0,00248)  24  =o,13192  Es la probabilidad que representa de que lleguen cuatro cheques sin fondo al día
  • 22. B)  X= es la variable que nos define el número de cheques sin fondo que llegan en dos días consecutivos  =6x2= 12 Cheques sin fondo en promedio que llegan al banco en dos días consecutivos  Lambda por t comprende  al promedio del cheque a los dos días  DATOS  = 12 Cheques sin fondo por día  e= 2.718  X=10  P(x=10, =12 )= (129^10(2.718)^-12  10!  =(6,191736*10^10)(0,000006151)  3628800  =0,104953 es la es la probalidad de que lleguen 10 cheques sin fondo en dos días consecutivos
  • 23. EJEMPLO:  fabricante de focos afirma que su producto durará un promedio de 500 horas de trabajo. Para conservar este promedio esta persona verifica 25 focos cada mes. Si el valor y calculado cae entre –t 0.05 y t 0.05, él se encuentra satisfecho con esta afirmación. ¿Qué conclusión deberá él sacar de una muestra de 25 focos cuya duración fue?:
  • 24. AQUÍ SE ENCUENTRAN LAS MUESTRAS QUE SE TOMARON PARA RESOLLVER EL PROBLEMA. 520 521 511 513 510 µ=500 h 513 522 500 521 495 n=25 496 488 500 502 512 Nc=90% 510 510 475 505 521 X=505.36 506 503 487 493 500 S=12.07
  • 25. SOLUCIÓN  Para poder resolver el problema lo que se tendrá que hacer será lo siguiente se aplicara una formula la cual tendremos que desarrollar con los datos con los que contamos.  Tendremos que sustituir los datos  t= x -μ  SI n α = 1- Nc = 10%  v = n-1 = 24  t = 2.22
  • 26. PROCEDIMIENTO:SE DEMOSTRARA LA FORMA EN QUE SE SUSTITUIRAN LOS DATOS.  VALOR DE LOS DATOS.. APLICACION DE LA FORMULA  µ=500 h t=505.36-500 t = 2.22  n=25 12.07 25  Nc=90% v = 25 -1 = 24  X=505.36 α = 1- 90% = 10%  S=12.07
  • 27. ENSEGUIDA SE MUESTRA LA DISTRIBUCIÓN DEL PROBLEMA SEGÚN EL GRAFICO SIG.