Projeto de pesquisa mestrado rogerio developing

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Projeto de pesquisa mestrado rogerio developing

  1. 1. Universidade Metodista Pós Graduação Projeto de Pesquisa MESTRADO EM COMUNICAÇÃOINOVAÇÕES TECNOLÓGICAS NA COMUNICAÇÃO CONTEMPORÂNEA Rogério Augusto Ayres de Araújo Advergames aplicado as novas tecnologias Sorocaba/SP Novembro de 2012
  2. 2. 2 SUMÁRIO1 - tema;2 - problema da pesquisa;3 - objetivos;4 - justificativas;5 - referencial teórico-metodológico;6 - metodologia da pesquisa;7 - cronograma de atividades a serem desenvolvidas na consecução da pesquisa;8 - referências.
  3. 3. 3 PROBLEMAS DE PESQUISA Os Advergames, Games desenvolvidos para impulsionar uma marca, estao sendo cadadia mais frequentes e sua observação tem sido uma constante nos meios das redes sociais ouunidos aos websites de um determinado produto ou serviço de maneira a entreter e firmar deacordo com o seu publico alvo, de maneira a inserir uma campanha permanente de forma emque o possivel consumidor, venha a participar dessas atividades interativas e firmar seuconceito nas vias de acessibilidade aos jogos. Novas tecnologias a serem lançadas, tal como o Google Glass Project, estào na esperade tais aplicativos e soluçoes, compreendendo toda uma nova serie de estudos para a dinamicada inserçao desses games ligados a publicidade, que se faz necessario toda uma gama deestudos dedicados a formaçao dessa nova tecnologia a ser lançada com a necessidade de sepromover publicidade, ligada a games, e sua interatividade com o dia a dia que se propoe osistema. Para a adequaçao da comunicação da marca nesses games de propaganda, nas novastecnologias, é necessário um estudo mercadológico e um processo de desenvolvimento emplataformas novas, através de suas interações e estratégias de mercado com o uso das TICs.A tecnologia proposta pela Google, com seu “Google Glass Project” promove uma gamainfinita de possibilidades onde o usuário podera interagir com o mundo ao redor, visto poruma lente especial onde os produtos, games, interatividade poderão trazer uma nova efuncional maneira de investir em propaganda, e aliando aos games com essa nova tecnologia econceito, o mercado brasileiro ira ter sua expansão e usabilidade dos sistemas. Para tal estudo,devemos propor a linha de desenvolvimento e adequaçao desses estudos de propaganda paraalinhar o mercado brasileiro com essa realidade a porvir.OBJETIVOSO objetivo desse estudo é delinear o comportamento teorico do sistema e sua usabilidade,trazer o aspecto ludico para entretenimento nos sistemas de midia, seu valor comunicacional ede desenvolvolvimentos de plataformas, adequaçao ao mercado nacional, verificaçao deaplicabilidade na comunicação de produtos existentes, conferir novos games produzidos parauma marca, produto ou serviço, fazer um game para estudo, pesquisar a seu desenvolvimento,
  4. 4. 4plataforma e sistema comunicacional, utilizar dessa comunicação para uso futuro de novosdesenvolvedores, trazer sua interação, busca de erros e possibilidades, fazer pesquisa demercado e pos pesquisa para analizar a influencia do produto, testar sua funcionabilidade emquestão de propaganda, alinhar o game as novas tendencias, busca de publico alvo paraanalise de target dirigido, promover interatividade e interesse no game e na funcionabilidade.Pesquisa e levantamento de dados mediante testes e experimentação.JUSTIFICATIVA DO ESTUDO Embora hajam novas companias desenvolvendo advergames no Brasil, a necessidadede um estudo teorico para melhorar a interação destes desenvolvedores com o caminhocorreto da necessidade de comunicação ja se faz necessária, Agencias de Publicidade, edesenvolvedores de games são empresas separadas e a necessidade de uma possibilidade dejunção destas empresas se fazem necessarias, assim como sua integração e estudos para umamelhor adequação ao sistema. A necessidade também da aplicabilidade desses produtos ao mercado, precisa e podeser avaliada, o entendimento de novas tecnologias, como o Google Glass Project e aaplicabilidade no campo do marketing promocional, também é uma nova realidade e japodemos promover seu percalço juntamente com a aparição e introdução desse novo sistema,Além do uso ja classico de games para celulares (smartphones) onde poderemos linkar umproduto com os novos games, fazendo uma celebre promoção dessa nova tendencia com adivulgaçao de uma marca. A interação e integração entre: novas tecnologias, (ex. Google Glass), marketing,games de publicidade, agencias de publicidade, desenvolvedores de game, midia, é apropriedade a ser estudada nesta linha de pesquisa.
  5. 5. 5REFERENCIAL TEÓRICO METODOLÓGICOO estudo do ludico e sua logica de entretenimento, aliados a testes, pesquisa e testes decampo, delinearão o pratico ao teórico desse estudo, as formas mais interessantes para osdeterminados targets e o desenvolvimento adequado de um game de acordo com o publicoalvo, e sabendo que para cada idade e grupo social ha um sistema diferente é onde poderemosformalizar a integração desse estudo tento em vista a melhoria de sua capacitação peranteempresas e estudantes interessados em desenvolver Advergames, a busca da literaturadesenvolvida em termos dessas novas tecnologias, se darão em estudos realizados emuniversidades no exterior, suas publicações, revistas especializadas, e dos sites dosdesenvolvedores das novas tecnologias e de advergames.O intuito final desse projeto esta em desenvolver também uma revista on line com o conteudoatualizado dessas novas tecnologias e sua aplicabilidade para o mercado nacional e atéinternacional.A teoria, em sua relação com o ludico e a sociologia aplicada para o entedimento das razõesas quais o ser humano tem buscado o game como entretenimento, o estudo das horasdedicadas, do envolvimento das redes sociais nessa regra e da sua distribuição, também farãoparte dessa linha de estudos para que possamos desenvolver o raciocinio ao qual traremos amensagem correta para os usuarios, objetivando assim, uma melhor adequaçao do mercadonacional de games para os possiveis novos usuarios de advergames.METODOLOGIA DA PESQUISABusca das experiências boas e mal sucedidas para levantamento e analise dos processos emandamento, suas vantagens e desvantagensLevantamento de bibliografia especifica sobre novas tecnologias aplicadas a comunicação esobre advergames, estudo e busca das melhores soluções para serem aplicadas em um futuropróximoExperimentação e testes aplicados diretamente com a criação de grupos nas redes sociaisexistentes para discussão dos projetos, experimentaçao pela adequaçao dowww.secretsocietygame.com para as plataformas do Google Glass.Adaptação para a diversidade de disciplinas em sala de aula, a base do estudo será dada noensino de línguas para este projeto específico.
  6. 6. 6CRONOGRAMA DE ATIVIDADES A SEREM DESENVOLVIDAS NA CONSECUÇÃO DA PESQUISA PERÍODO (semestres) 01/2013 02/2013 2014 ETAPAS 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 Elaboração do projeto x x Revisão bibliográfica x x Coleta dos dados em x campo Tabulação dos dados x Análise dos dados x Redação final, digita- x ção, encadernação Apresentação do x x seminário Entrega final x
  7. 7. 7 REFERÊNCIASCASTELLS, Manuel. A Sociedade em Rede - A era da informação: economia,sociedade e cultura; v. 1, 3a. Editora São Paulo, Paz e Terra, 1999.CASTELLS, Manuel. A Era da Informação: o Poder da Identidade. São Paulo:Paz e Terra, 2002.-WARREN, Ilse.1993. Redes de Movimentos Sociais. São Paulo,Revista Wired,Secret Society Game – www.secretsocietygame.com

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