Actividad integradora 6 CREAR UN RECURSO MULTIMEDIA
Introduccion A La Computadora
1. UNIVERSIDAD SAN PEDRO FILIAL LIMA-SEDE HUACHO FACULTAD DE CIENCIAS DE LA SALUD ESCUELA ACADEMICO PROFESIONAL DE TECNOLOGÍA MÉDICA EMAIL: [email_address] DOCENTE: Luis Descailleaux Donayre
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29. 1939 - 1958 La primera generación de las computadoras 1959 - 1964 Segunda generación de las computadoras 1964 - 1971 Tercera generación de las computadoras 1971 - 1981 Cuarta generación de las computadoras 1981 - 2008 La generación de las micro computadoras
45. Conceptos Generales Hardware.- Es la parte física de la computadora, compuesta por toda la circuitería electrónica y sus accesorios. Software.- Son todos los programas que se utilizan para procesar la información.
59. Conceptos Generales Firmware.- Es la parte Hardware y Parte Software, ya que es un Circuito Integrado (Chip), que proporciona lógica, y se dispone en un tipo de lenguaje de programación. Humanware.- Es el usuario, que manipula un Sistema de Computo
62. Continua….. Computación.- Ciencia que estudia la parte física del computador ( Hardware ). Informática.- Ciencia que estudia la parte lógica del computador ( Software ).
66. Dispositivos de Entrada.- Aquellos dispositivos que permiten ingresar información al computador. Dispositivos de Salida.- Aquellos dispositivos que permiten la salida de la información procesada. Dispositivos de Almacenamiento.- Aquellos dispositivos que permiten guardar información.
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68. Un dato por sí mismo no constituye información, es el procesado de los datos lo que nos proporciona información Datos Procesamiento Información
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71. Representación del Dato Los datos lógicos utilizan para su representación códigos estandarizados, agrupados en Tablas de Código. ASCII Tabla de Códigos Standar Americano para el Intercambio de Información.
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73. Sistemas de Numeración BINARIO ………… 0 y 1 OCTAL …………… 0,1,2,3,4,5,6,7 DECIMAL ……….. 0,1,2,3,4,5,6,7,8,9 HEXADECIMAL …. 0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,A,B, C,D,E,F
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76. El BIT es la unidad mínima de información almacenable.
86. Programa.- Conjunto de instrucciones que se suministran a la computadora para que realice una determinada operación. Lenguaje de Programación.- Conjunto de símbolos o palabras que se utilizan para elaborar un programa. Continua…..