Newsgames possocial-2

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Newsgames possocial-2

  1. 1. newsgames<br />andréholanda<br />ufba/ f2j<br />rodrigo martins<br />ufba<br />
  2. 2. newsgames<br />
  3. 3. serious games<br />quebra da imersão<br />visão geral do jogo<br />ação como forma de reflexão<br />
  4. 4. serious games<br />
  5. 5. serious games<br />
  6. 6. newsgames<br />uso do jogo para debate<br />forma de comentário social<br />elemento de persuasão <br />
  7. 7. games editoriais<br />
  8. 8. tabloid games<br />forma de comentário social<br />comicidade<br />easy to pickup, easy to putdown<br />
  9. 9. tabloid games<br />
  10. 10. tabloid games<br />
  11. 11. games de reportagem<br />atualidade<br />descrição de fatos<br />
  12. 12. games de reportagem<br />
  13. 13. definição de play<br />ato de jogar, atuação, performance<br />teatro do oprimido<br />queda da quarta parede<br />
  14. 14. elementos do jogo<br />playground<br />princípios ou regras<br />playformance<br />
  15. 15. definição de play<br />livre movimentação dentro de uma estrutura mais rígida<br />navegabilidade<br />
  16. 16. infográfico como newsgame<br />explanatórios<br />exploratórios<br />direcionados<br />
  17. 17. infográfico como newsgame<br />
  18. 18. infográfico como newsgame<br />
  19. 19. infográfico como newsgame<br />universo informativo<br />navegação<br />associações, relações, padrões<br />sistemas e dinâmicas<br />
  20. 20. do singular ao universal<br />passam a entender não apenas os fatos e resultados de um acontecimento, mas também as dinâmicas do sistema que o causaram<br />
  21. 21. do singular ao universal<br />Colunas de jornais, postagens em blogs, ou vídeos podem apenas contar uma notícia, uma única instância de um sistema mais amplo”; e completa que, “em contraste, o desenho de jogos põe o sistema dinâmico em primeiro lugar permitindo que exemplos específicos se sobressaiam durante à medida que se joga continuamente<br />
  22. 22. do singular ao universal<br />singular – particular – universal<br />jornalismo como forma de conhecimento<br />
  23. 23. infográfico como newsgame<br />
  24. 24. narrativa<br />exploração<br />conexão<br />conhecimento<br />
  25. 25. playable data<br />
  26. 26. puzzles<br />
  27. 27. puzzles<br />palavras-cruzadas<br />quiz<br />quebra-cabeças<br />
  28. 28. puzzles<br />desafio<br />organização<br />associações<br />
  29. 29. narrativa<br />
  30. 30. puzzles<br />captação<br />fidelização<br />
  31. 31. documentário<br />
  32. 32. documentário<br />retórica visual e espacial<br />efeito de presença<br />
  33. 33. retórica visual<br />
  34. 34. retórica operacional<br />
  35. 35. retórica operacional<br />limitação da performance<br />experiência personalizada<br />imersão<br />
  36. 36. retórica processual<br />simulação<br />inversão da lógica básica do jogo<br />- Qual o próximo passo?<br />- Qual a dinâmica desse sistema?<br />
  37. 37. retórica processual<br />questionar ideologias<br />desconstrução de argumentos<br />letramento<br />
  38. 38. jogos de comunidade<br />atuação conjunta<br />resolução de problemas<br />continuidade<br />
  39. 39. jogos de comunidade<br />
  40. 40. jogo como estratégia<br />atração<br />divulgação<br />fidelização<br />
  41. 41. promoção<br />
  42. 42. promoção<br />
  43. 43. divulgação e fidelização<br />
  44. 44. gamification<br />mecanismos e dinâmicas do jogo<br />engajamento <br />consumo contínuo<br />
  45. 45. gamification<br />
  46. 46. gamification<br />
  47. 47. jogo como estratégia<br />
  48. 48. jogo como estratégia<br />
  49. 49. jogo como estratégia<br />

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