SlideShare uma empresa Scribd logo
1 de 11
Baixar para ler offline
Ambientes de aprendizaje
AMBIENTES DE APRENDIZAJE 1
Sesión No. 7
Nombre: Tecnologías del aprendizaje y del conocimiento
Contextualización
Aún cuando en una Institución las bibliotecas escolares, las plataformas y demás
recursos estén dotadas de tecnología de vanguardia, si no se cuenta con una
metodología apropiada, se corre el riesgo de contar con múltiples lagunas
cognitivas.
En este contexto es que las Tecnologías del Aprendizaje y del Conocimiento
tratan de orientar la información y comunicación, ya que un “mar” de información
tecnológica no sirve de mucho sin las herramientas esenciales que permitan un
ejercicio de discernimiento adecuado.
El uso de tecnologías del conocimiento y el aprendizaje debe incidir
fundamentalmente en los usos de la tecnología con fines didácticos, así como en
la metodología utilizada en la que una de las premisas principales debería ser,
aprender a aprender; en este sentido, los recursos educativos que la red ofrece
deben ser seleccionados cuidadosamente por el grupo de trabajo.
Aunado a ello y como una guía que permite saber el grado de eficacia en el uso
de las tecnologías del conocimiento y el aprendizaje, la utilidad ligada a la
realidad de los alumnos es un buen termómetro.
AMBIENTES DE APRENDIZAJE 2
Introducción al Tema
El tema de Tecnologías del aprendizaje y del conocimiento nos plantea una
asignatura pendiente dentro de otro tema sumamente importante como lo es: la
brecha digital.
La existencia de herramientas tecnológicas por sí misma, no posibilita una
evolución dentro del desarrollo de enseñanza-aprendizaje de nuestro país. Se
trata pues, de que las tecnologías del conocimiento con base en la información y
la comunicación, estén disponibles cada vez más, a mayor número de usuarios,
pero con una guía eficiente, aunada a una capacidad de discernimiento en los
sujetos como elementos necesarios para desarrollar habilidades y estrategias a
problemas de la cotidianidad.
AMBIENTES DE APRENDIZAJE 3
Explicación
Aplicaciones móviles
Las aplicaciones móviles son aplicaciones informáticas creadas para ser
utilizadas por tabletas, teléfonos inteligentes, Ipods, Iphone, entre otros aparatos
móviles (iOS, BlackBerry, Android, Windows Phone).
Su uso es cada vez más trascendente y extendido en el ámbito de la educación,
ya que significa una nueva manera de implicar a los estudiantes en contenidos
variados de una manera divertida y dinámica, ya que una buena cantidad de
alumnos hace uso de dispositivos móviles.
Las aplicaciones móviles permiten acercar a los usuarios a adquirir
conocimientos de casi cualquier asignatura y tema, además de disponer de
información fresca y actualizada; cabe destacar que dentro de las aplicaciones,
podemos encontrar varias que son gratuitas y que se ofrecen en Internet.
• ¿Qué tipo de aplicaciones sueles descargar en tu computadora o en algún
dispositivo móvil?
• ¿Qué tipo de aplicaciones crees que son más importantes descargar y por
qué?
Cómputo en la nube
El cómputo en la nube se refiere al acceso que los usuarios pueden tener
respecto a los servicios informáticos que se almacenan permanentemente en los
servidores de Internet. Para ello, no se necesita contar con grandes
conocimientos en la gestión de recursos.
El cómputo en la nube refiere a los servidores en Internet, encargados de
contemplar las solicitudes de los usuarios en cualquier momento y a través de
dispositivos móviles o computadores fijos; se refiere a un tipo de prestación de
AMBIENTES DE APRENDIZAJE 4
servicios de tecnología que permite a los usuarios el acceso a un catálogo de
éstos.
Una de las ventajas de la computación en la nube es el aumento en el número
de servicios basados en la red; entre ellos, los servicios educativos han
adquirido una gran relevancia, ya que son accesibles y acordes con las
necesidades de la época. Dichos servicios pueden ser softwares a los que se
accede en cualquier momento y en casi cualquier dispositivo fijo o móvil.
Algunos servicios que podemos encontrar en la nube, son: Google Apps,
Amazon EC2, SalesForce.com, asimismo las wikis, blogs y correo electrónico
son parte de la nube.
• ¿Has trabajado con el concepto de cómputo en la nube?
Contenido abierto
El contenido abierto es cualquier trabajo (audio, video, ilustraciones, etcétera)
divulgado bajo una licencia de copyright no restrictiva que permite copiar la
información sin ningún problema, así como modificarla.
En el contenido abierto los materiales publicados son de libre acceso. Ejemplos
de ello, son los siguientes:
• Enciclopedia Libre Wikipedia
• Nupedia
• Open Directory
• The Worldwide Lexicon
¿Con qué tipo de contenido abierto has trabajado últimamente?
¿Has colaborado en la Enciclopedia Libre Wikipedia?
AMBIENTES DE APRENDIZAJE 5
Entornos colaborativos
Los entornos colaborativos de aprendizaje son procesos de interacción entre
sujetos en los que construyen distintos tipos de aprendizaje; la reflexión y la
discusión son mediadas por los recursos tecnológicos que “acercan” tempo-
espacialmente a los participantes.
En la mediación del trabajo colaborativo, los contenidos, las diversas
aplicaciones y dispositivos móviles adquieren preponderancia para que los
usuarios compartan información y solucionen problemas con la participación
colectiva.
Dichas interacciones en búsqueda de soluciones pueden presentarse a través
de dos modalidades principales:
Sincrónicas o asincrónicas.
Las primeras se refieren a la conexión en
tiempo real entre todos los participantes y
las segundas significan la conexión entre
los usuarios, pero en tiempos distintos.
El trabajo colaborativo dentro de una
plataforma educativa está terciada por los
distintos recursos hallados en ésta. Los documentos electrónicos, los links a
otros sitios, producciones generadas de manera colectiva, etcétera.
• ¿Consideras que trabajas dentro de un entorno colaborativo, y por qué?
AMBIENTES DE APRENDIZAJE 6
Conclusión
El proceso de aprendizaje por el cual transitamos todos, comprende un
sinnúmero de cuestiones que van desde las distintas experiencias personales,
hábitos y técnicas de estudio, estilos de aprendizaje, así como formas de
interpretar la información recibida.
La negociación de significados a la cual se hace referencia líneas arriba,
necesita de un constante diálogo que presenta dos variables principales. Un
diálogo interno que nos permite asimilar los conocimientos absorbidos y un
diálogo con los “otros” que concreta el fin de la enseñanza, la socialización del
conocimiento en pro de una mejor vida.
En la octava sesión revisaremos los siguientes subtemas de las Tecnologías del
aprendizaje y del conocimiento:
• Tabletas
• Aprendizaje basado en juegos
• Entornos personales de aprendizaje
• Geolocalización
AMBIENTES DE APRENDIZAJE 7
Para aprender más
Cruz-Flores, R. y López-Morteo, G. (2007). Ramework para aplicaciones
educativas móviles (m-learning): Un enfoque tecnológico-educativo para
escenarios de aprendizaje basados en dispositivos móviles. Universidad
Autónoma de Baja California.
http://brd.unid.edu.mx/framework-para-aplicaciones-educativas-moviles
AMBIENTES DE APRENDIZAJE 8
Actividad de aprendizaje
Instrucciones:
Una vez revisada la información en esta séptima sesión, será necesario
desarrollar un ensayo de una cuartilla como máximo, que integre los incisos:
Aplicaciones móviles, cómputo en la nube, contenido abierto y entornos
colaborativos.
Uno de los objetivos en la realización del escrito será el hecho de compartir su
escrito en un entorno colaborativo y para ello tendrán que subirlo en un foro de
discusión para compartir sus diferentes puntos de vista.
AMBIENTES DE APRENDIZAJE 9
Bibliografía
• Adell, J., Cabero, J. y Román, P.: E-actividades. Un referente básico para
el aprendizaje por Internet. Ed. Trillas/Eduforma.
• Barker, P. (2002): Skill sets for online teaching. En ED-MEDIA 2002 World
Conference on Educational Multimedia, Hypermedia and
Telecomunications.http://www.eric.ed.gov/ERICDocsdata/ericdocs2/conte
nt_storage_01/0000000b/80/21/f1/b4.pdf
• Bennett, S.; Marsh, D. (2002): Are We Expecting Online Tutors To Run
Before They Can Walk? Innovations in Education and Teaching
International.
• Berge, Z. (1995): Facilitating Computer Conferencing: Recommendations
From the Field. Educational Technology. 35(1) 22-30.
• Cabero Almenara, J. y otros: Las Nuevas tecnologías para la mejora
educativa, Sevilla, Kronos.
• Cabero, J. y Gisbert, M. (2005): La formación en Internet. Guía para el
diseño de materiales formativos, Sevilla, MAD.
• Cabero, J., Llorente, M. y Román, P. (2004): Las herramientas de
comunicación en el aprendizaje mezclado, Píxel-bit Revista de Medios y
Educación
• Gisbert, M. (2002): El nuevo rol del profesor en entornos tecnológicos. En
Acción Pedagógica, Vol. 11,
1, http://www.saber.ula.ve/db/ssaber/Edocs/pubelectronicas/accionpedago
gica/vol11num 1/art5_v11n1.pdf
• Jiménez López, O. y Martínez, R. (2002): Comunidades virtuales: un
modelo de aprendizaje para la nueva economía, Formación XXI, 3, 29-31.
• Martínez, F. y Prendes, M.P.: Nuevas Tecnologías y Educación, Madrid,
Pearson Educación.
• Martínez Casanova, M. (2005): e-learning: el tutor una de las claves de la
formación online. En Observatorio para la cibersociedad.
AMBIENTES DE APRENDIZAJE 10
http://www.cibersociedad.net/congres2004/grups/fitxacom_publica2.php?i
dioma=es&i d=499&grup=18&estil=1
• Pettenati, M. y Otros. (2000): The Learning Tutor: A Web based Authoring
System to Support Distance Tutoring, Educational Technology & Society
3(4). Sánchez, F. (2001): Las tutorías y la construcción de ambientes de
aprendizaje en la educación abierta. En Revista Electrónica del Centro de
Investigaciones y Servicios Educativos, 1,
1. http://uas.uasnet.mx/cise/rev/Num1/
• Salinas, J. (2003): Comunidades virtuales y aprendizaje digital,
Conferencia presentada a Edutec 2003, http://www.edutec.es
• Valverde, J., y Garrido, M.C. (2005): La función tutorial en entornos
virtuales de aprendizaje: comunicación y comunidad. En Revista
Latinoamericana de Tecnología Educativa, Vol. 4, nº
1. http://158.49.119.99/crai/personal/relatec/VOL4_1/valverdegarrido.pdf

Mais conteúdo relacionado

Mais procurados (20)

Ap12 lectura
Ap12 lecturaAp12 lectura
Ap12 lectura
 
Ap04 lectura
Ap04 lecturaAp04 lectura
Ap04 lectura
 
Ap09 visual
Ap09 visualAp09 visual
Ap09 visual
 
Ap11 lectura
Ap11 lecturaAp11 lectura
Ap11 lectura
 
Ap04 visual
Ap04 visualAp04 visual
Ap04 visual
 
Ap02 visual
Ap02 visualAp02 visual
Ap02 visual
 
ECAp08 lectura
ECAp08 lecturaECAp08 lectura
ECAp08 lectura
 
Ap06 visual
Ap06 visualAp06 visual
Ap06 visual
 
Programa creacion de ambientes de aprendizaje
Programa creacion de ambientes de aprendizajePrograma creacion de ambientes de aprendizaje
Programa creacion de ambientes de aprendizaje
 
Ap03 visual
Ap03 visualAp03 visual
Ap03 visual
 
Ap07 visual
Ap07 visualAp07 visual
Ap07 visual
 
Unidad 1 bases del diseño de ambientes de aprendizaje, Creación de ambientes ...
Unidad 1 bases del diseño de ambientes de aprendizaje, Creación de ambientes ...Unidad 1 bases del diseño de ambientes de aprendizaje, Creación de ambientes ...
Unidad 1 bases del diseño de ambientes de aprendizaje, Creación de ambientes ...
 
Ap05 visual
Ap05 visualAp05 visual
Ap05 visual
 
Recursos virtuales
Recursos virtualesRecursos virtuales
Recursos virtuales
 
Recursos de Educación Virtual
Recursos de Educación VirtualRecursos de Educación Virtual
Recursos de Educación Virtual
 
Entornos virtuales de aprendizaje docente
Entornos virtuales de aprendizaje  docenteEntornos virtuales de aprendizaje  docente
Entornos virtuales de aprendizaje docente
 
Rmmg 4477 tarea 4
Rmmg 4477 tarea 4Rmmg 4477 tarea 4
Rmmg 4477 tarea 4
 
Ap11 visual
Ap11 visualAp11 visual
Ap11 visual
 
El uso de recursos virtuales como apoyo para sesiones presenciales
El uso de recursos virtuales como apoyo para sesiones presencialesEl uso de recursos virtuales como apoyo para sesiones presenciales
El uso de recursos virtuales como apoyo para sesiones presenciales
 
Tecnologia aplica a la educacion
Tecnologia aplica a la educacionTecnologia aplica a la educacion
Tecnologia aplica a la educacion
 

Semelhante a Ap07 lectura (20)

Producto final de tic's
Producto final de tic'sProducto final de tic's
Producto final de tic's
 
Herramientas digitales de la educación
Herramientas digitales de la educaciónHerramientas digitales de la educación
Herramientas digitales de la educación
 
Conociendo las tics
Conociendo las ticsConociendo las tics
Conociendo las tics
 
Conociendo las tics
Conociendo las ticsConociendo las tics
Conociendo las tics
 
Tecnología Y Educación
 Tecnología Y Educación Tecnología Y Educación
Tecnología Y Educación
 
Importancia de las tics
Importancia de las ticsImportancia de las tics
Importancia de las tics
 
Elza pizarro
Elza pizarroElza pizarro
Elza pizarro
 
Unidad II y III
Unidad II y IIIUnidad II y III
Unidad II y III
 
Diccionario pictórico
Diccionario pictóricoDiccionario pictórico
Diccionario pictórico
 
Diccionario pictórico
Diccionario pictóricoDiccionario pictórico
Diccionario pictórico
 
Las tics
Las ticsLas tics
Las tics
 
Unidad 3 y 4
Unidad 3 y 4Unidad 3 y 4
Unidad 3 y 4
 
Proyecto tic
Proyecto ticProyecto tic
Proyecto tic
 
Herramientas telemáticas
Herramientas telemáticas Herramientas telemáticas
Herramientas telemáticas
 
Ensayo
EnsayoEnsayo
Ensayo
 
Ensayo
EnsayoEnsayo
Ensayo
 
Ensayo
EnsayoEnsayo
Ensayo
 
El desarrollo de los recursos tecnologico
El desarrollo de los recursos tecnologicoEl desarrollo de los recursos tecnologico
El desarrollo de los recursos tecnologico
 
Herramientas tecnológicas para la competitividad global académica 2
Herramientas tecnológicas para la competitividad global académica 2Herramientas tecnológicas para la competitividad global académica 2
Herramientas tecnológicas para la competitividad global académica 2
 
trabajo final recursos.docx
trabajo final recursos.docxtrabajo final recursos.docx
trabajo final recursos.docx
 

Mais de ROSA IMELDA GARCIA CHI

Tema 1 que es moodle y como ingresar parte 4a
Tema 1 que es moodle y como ingresar parte 4aTema 1 que es moodle y como ingresar parte 4a
Tema 1 que es moodle y como ingresar parte 4aROSA IMELDA GARCIA CHI
 
Tema 1 que es moodle y como ingresar parte 4 b
Tema 1 que es moodle y como ingresar parte 4 bTema 1 que es moodle y como ingresar parte 4 b
Tema 1 que es moodle y como ingresar parte 4 bROSA IMELDA GARCIA CHI
 
Tema 1 que es moodle y como ingresar parte 3b
Tema 1 que es moodle y como ingresar parte 3bTema 1 que es moodle y como ingresar parte 3b
Tema 1 que es moodle y como ingresar parte 3bROSA IMELDA GARCIA CHI
 
Tema 1 que es moodle y como ingresar parte 3a
Tema 1 que es moodle y como ingresar parte 3aTema 1 que es moodle y como ingresar parte 3a
Tema 1 que es moodle y como ingresar parte 3aROSA IMELDA GARCIA CHI
 
Tema 1 que es moodle y como ingresar parte 2b
Tema 1 que es moodle y como ingresar parte 2bTema 1 que es moodle y como ingresar parte 2b
Tema 1 que es moodle y como ingresar parte 2bROSA IMELDA GARCIA CHI
 
Tema 1 que es moodle y como ingresar parte 2a
Tema 1 que es moodle y como ingresar parte 2aTema 1 que es moodle y como ingresar parte 2a
Tema 1 que es moodle y como ingresar parte 2aROSA IMELDA GARCIA CHI
 
Tema 1 que es moodle y como ingresar parte 1b
Tema 1 que es moodle y como ingresar parte 1bTema 1 que es moodle y como ingresar parte 1b
Tema 1 que es moodle y como ingresar parte 1bROSA IMELDA GARCIA CHI
 
Tema 1 que es moodle y como ingresar parte 1a
Tema 1 que es moodle y como ingresar parte 1aTema 1 que es moodle y como ingresar parte 1a
Tema 1 que es moodle y como ingresar parte 1aROSA IMELDA GARCIA CHI
 
Unidad 2. metodologias de desarrollo de software tema1
Unidad 2. metodologias de desarrollo de software tema1Unidad 2. metodologias de desarrollo de software tema1
Unidad 2. metodologias de desarrollo de software tema1ROSA IMELDA GARCIA CHI
 
Sesion 1 3 categorias de investigación
Sesion 1 3 categorias de investigaciónSesion 1 3 categorias de investigación
Sesion 1 3 categorias de investigaciónROSA IMELDA GARCIA CHI
 
Unidad 6 comercialización de la educación
Unidad 6 comercialización de la educaciónUnidad 6 comercialización de la educación
Unidad 6 comercialización de la educaciónROSA IMELDA GARCIA CHI
 
Unidad 5 aspectos eticos de las nuevas tecnologias
Unidad 5 aspectos eticos de las nuevas tecnologiasUnidad 5 aspectos eticos de las nuevas tecnologias
Unidad 5 aspectos eticos de las nuevas tecnologiasROSA IMELDA GARCIA CHI
 

Mais de ROSA IMELDA GARCIA CHI (20)

El abeto cuento
El abeto cuentoEl abeto cuento
El abeto cuento
 
Tema 1 que es moodle y como ingresar parte 4a
Tema 1 que es moodle y como ingresar parte 4aTema 1 que es moodle y como ingresar parte 4a
Tema 1 que es moodle y como ingresar parte 4a
 
Tema 1 que es moodle y como ingresar parte 4 b
Tema 1 que es moodle y como ingresar parte 4 bTema 1 que es moodle y como ingresar parte 4 b
Tema 1 que es moodle y como ingresar parte 4 b
 
Tema 1 que es moodle y como ingresar parte 3b
Tema 1 que es moodle y como ingresar parte 3bTema 1 que es moodle y como ingresar parte 3b
Tema 1 que es moodle y como ingresar parte 3b
 
Tema 1 que es moodle y como ingresar parte 3a
Tema 1 que es moodle y como ingresar parte 3aTema 1 que es moodle y como ingresar parte 3a
Tema 1 que es moodle y como ingresar parte 3a
 
Tema 1 que es moodle y como ingresar parte 2b
Tema 1 que es moodle y como ingresar parte 2bTema 1 que es moodle y como ingresar parte 2b
Tema 1 que es moodle y como ingresar parte 2b
 
Tema 1 que es moodle y como ingresar parte 2a
Tema 1 que es moodle y como ingresar parte 2aTema 1 que es moodle y como ingresar parte 2a
Tema 1 que es moodle y como ingresar parte 2a
 
Tema 1 que es moodle y como ingresar parte 1b
Tema 1 que es moodle y como ingresar parte 1bTema 1 que es moodle y como ingresar parte 1b
Tema 1 que es moodle y como ingresar parte 1b
 
Tema 1 que es moodle y como ingresar parte 1a
Tema 1 que es moodle y como ingresar parte 1aTema 1 que es moodle y como ingresar parte 1a
Tema 1 que es moodle y como ingresar parte 1a
 
Unidad 2. metodologias de desarrollo de software tema1
Unidad 2. metodologias de desarrollo de software tema1Unidad 2. metodologias de desarrollo de software tema1
Unidad 2. metodologias de desarrollo de software tema1
 
Unidad 2 expresiones regulares
Unidad 2 expresiones regularesUnidad 2 expresiones regulares
Unidad 2 expresiones regulares
 
Sesion 1 3 categorias de investigación
Sesion 1 3 categorias de investigaciónSesion 1 3 categorias de investigación
Sesion 1 3 categorias de investigación
 
Unidad 6 comercialización de la educación
Unidad 6 comercialización de la educaciónUnidad 6 comercialización de la educación
Unidad 6 comercialización de la educación
 
Ejemplo para j cross
Ejemplo para j crossEjemplo para j cross
Ejemplo para j cross
 
Educacion para el siglo xxi
Educacion para el siglo xxiEducacion para el siglo xxi
Educacion para el siglo xxi
 
Unidad 5 aspectos eticos de las nuevas tecnologias
Unidad 5 aspectos eticos de las nuevas tecnologiasUnidad 5 aspectos eticos de las nuevas tecnologias
Unidad 5 aspectos eticos de las nuevas tecnologias
 
Unidad 4. lectura y escritura
Unidad 4. lectura y escrituraUnidad 4. lectura y escritura
Unidad 4. lectura y escritura
 
Ambientes
AmbientesAmbientes
Ambientes
 
Web quest
Web questWeb quest
Web quest
 
Presentacion nuevas tecnologías
Presentacion nuevas tecnologíasPresentacion nuevas tecnologías
Presentacion nuevas tecnologías
 

Último

Ley 21.545 - Circular Nº 586.pdf circular
Ley 21.545 - Circular Nº 586.pdf circularLey 21.545 - Circular Nº 586.pdf circular
Ley 21.545 - Circular Nº 586.pdf circularMooPandrea
 
Estrategia de prompts, primeras ideas para su construcción
Estrategia de prompts, primeras ideas para su construcciónEstrategia de prompts, primeras ideas para su construcción
Estrategia de prompts, primeras ideas para su construcciónLourdes Feria
 
plan de capacitacion docente AIP 2024 clllll.pdf
plan de capacitacion docente  AIP 2024          clllll.pdfplan de capacitacion docente  AIP 2024          clllll.pdf
plan de capacitacion docente AIP 2024 clllll.pdfenelcielosiempre
 
plande accion dl aula de innovación pedagogica 2024.pdf
plande accion dl aula de innovación pedagogica 2024.pdfplande accion dl aula de innovación pedagogica 2024.pdf
plande accion dl aula de innovación pedagogica 2024.pdfenelcielosiempre
 
La empresa sostenible: Principales Características, Barreras para su Avance y...
La empresa sostenible: Principales Características, Barreras para su Avance y...La empresa sostenible: Principales Características, Barreras para su Avance y...
La empresa sostenible: Principales Características, Barreras para su Avance y...JonathanCovena1
 
Programacion Anual Matemática5 MPG 2024 Ccesa007.pdf
Programacion Anual Matemática5    MPG 2024  Ccesa007.pdfProgramacion Anual Matemática5    MPG 2024  Ccesa007.pdf
Programacion Anual Matemática5 MPG 2024 Ccesa007.pdfDemetrio Ccesa Rayme
 
proyecto de mayo inicial 5 añitos aprender es bueno para tu niño
proyecto de mayo inicial 5 añitos aprender es bueno para tu niñoproyecto de mayo inicial 5 añitos aprender es bueno para tu niño
proyecto de mayo inicial 5 añitos aprender es bueno para tu niñotapirjackluis
 
Qué es la Inteligencia artificial generativa
Qué es la Inteligencia artificial generativaQué es la Inteligencia artificial generativa
Qué es la Inteligencia artificial generativaDecaunlz
 
OCTAVO SEGUNDO PERIODO. EMPRENDIEMIENTO VS
OCTAVO SEGUNDO PERIODO. EMPRENDIEMIENTO VSOCTAVO SEGUNDO PERIODO. EMPRENDIEMIENTO VS
OCTAVO SEGUNDO PERIODO. EMPRENDIEMIENTO VSYadi Campos
 
ACUERDO MINISTERIAL 078-ORGANISMOS ESCOLARES..pptx
ACUERDO MINISTERIAL 078-ORGANISMOS ESCOLARES..pptxACUERDO MINISTERIAL 078-ORGANISMOS ESCOLARES..pptx
ACUERDO MINISTERIAL 078-ORGANISMOS ESCOLARES..pptxzulyvero07
 
actividades comprensión lectora para 3° grado
actividades comprensión lectora para 3° gradoactividades comprensión lectora para 3° grado
actividades comprensión lectora para 3° gradoJosDanielEstradaHern
 
TIPOLOGÍA TEXTUAL- EXPOSICIÓN Y ARGUMENTACIÓN.pptx
TIPOLOGÍA TEXTUAL- EXPOSICIÓN Y ARGUMENTACIÓN.pptxTIPOLOGÍA TEXTUAL- EXPOSICIÓN Y ARGUMENTACIÓN.pptx
TIPOLOGÍA TEXTUAL- EXPOSICIÓN Y ARGUMENTACIÓN.pptxlclcarmen
 
Sesión de aprendizaje Planifica Textos argumentativo.docx
Sesión de aprendizaje Planifica Textos argumentativo.docxSesión de aprendizaje Planifica Textos argumentativo.docx
Sesión de aprendizaje Planifica Textos argumentativo.docxMaritzaRetamozoVera
 
GUIA DE CIRCUNFERENCIA Y ELIPSE UNDÉCIMO 2024.pdf
GUIA DE CIRCUNFERENCIA Y ELIPSE UNDÉCIMO 2024.pdfGUIA DE CIRCUNFERENCIA Y ELIPSE UNDÉCIMO 2024.pdf
GUIA DE CIRCUNFERENCIA Y ELIPSE UNDÉCIMO 2024.pdfPaolaRopero2
 
Valoración Crítica de EEEM Feco2023 FFUCV
Valoración Crítica de EEEM Feco2023 FFUCVValoración Crítica de EEEM Feco2023 FFUCV
Valoración Crítica de EEEM Feco2023 FFUCVGiustinoAdesso1
 
ACERTIJO DE LA BANDERA OLÍMPICA CON ECUACIONES DE LA CIRCUNFERENCIA. Por JAVI...
ACERTIJO DE LA BANDERA OLÍMPICA CON ECUACIONES DE LA CIRCUNFERENCIA. Por JAVI...ACERTIJO DE LA BANDERA OLÍMPICA CON ECUACIONES DE LA CIRCUNFERENCIA. Por JAVI...
ACERTIJO DE LA BANDERA OLÍMPICA CON ECUACIONES DE LA CIRCUNFERENCIA. Por JAVI...JAVIER SOLIS NOYOLA
 
origen y desarrollo del ensayo literario
origen y desarrollo del ensayo literarioorigen y desarrollo del ensayo literario
origen y desarrollo del ensayo literarioELIASAURELIOCHAVEZCA1
 

Último (20)

Ley 21.545 - Circular Nº 586.pdf circular
Ley 21.545 - Circular Nº 586.pdf circularLey 21.545 - Circular Nº 586.pdf circular
Ley 21.545 - Circular Nº 586.pdf circular
 
Estrategia de prompts, primeras ideas para su construcción
Estrategia de prompts, primeras ideas para su construcciónEstrategia de prompts, primeras ideas para su construcción
Estrategia de prompts, primeras ideas para su construcción
 
plan de capacitacion docente AIP 2024 clllll.pdf
plan de capacitacion docente  AIP 2024          clllll.pdfplan de capacitacion docente  AIP 2024          clllll.pdf
plan de capacitacion docente AIP 2024 clllll.pdf
 
plande accion dl aula de innovación pedagogica 2024.pdf
plande accion dl aula de innovación pedagogica 2024.pdfplande accion dl aula de innovación pedagogica 2024.pdf
plande accion dl aula de innovación pedagogica 2024.pdf
 
La empresa sostenible: Principales Características, Barreras para su Avance y...
La empresa sostenible: Principales Características, Barreras para su Avance y...La empresa sostenible: Principales Características, Barreras para su Avance y...
La empresa sostenible: Principales Características, Barreras para su Avance y...
 
Programacion Anual Matemática5 MPG 2024 Ccesa007.pdf
Programacion Anual Matemática5    MPG 2024  Ccesa007.pdfProgramacion Anual Matemática5    MPG 2024  Ccesa007.pdf
Programacion Anual Matemática5 MPG 2024 Ccesa007.pdf
 
proyecto de mayo inicial 5 añitos aprender es bueno para tu niño
proyecto de mayo inicial 5 añitos aprender es bueno para tu niñoproyecto de mayo inicial 5 añitos aprender es bueno para tu niño
proyecto de mayo inicial 5 añitos aprender es bueno para tu niño
 
Qué es la Inteligencia artificial generativa
Qué es la Inteligencia artificial generativaQué es la Inteligencia artificial generativa
Qué es la Inteligencia artificial generativa
 
OCTAVO SEGUNDO PERIODO. EMPRENDIEMIENTO VS
OCTAVO SEGUNDO PERIODO. EMPRENDIEMIENTO VSOCTAVO SEGUNDO PERIODO. EMPRENDIEMIENTO VS
OCTAVO SEGUNDO PERIODO. EMPRENDIEMIENTO VS
 
ACUERDO MINISTERIAL 078-ORGANISMOS ESCOLARES..pptx
ACUERDO MINISTERIAL 078-ORGANISMOS ESCOLARES..pptxACUERDO MINISTERIAL 078-ORGANISMOS ESCOLARES..pptx
ACUERDO MINISTERIAL 078-ORGANISMOS ESCOLARES..pptx
 
Unidad 3 | Metodología de la Investigación
Unidad 3 | Metodología de la InvestigaciónUnidad 3 | Metodología de la Investigación
Unidad 3 | Metodología de la Investigación
 
actividades comprensión lectora para 3° grado
actividades comprensión lectora para 3° gradoactividades comprensión lectora para 3° grado
actividades comprensión lectora para 3° grado
 
TIPOLOGÍA TEXTUAL- EXPOSICIÓN Y ARGUMENTACIÓN.pptx
TIPOLOGÍA TEXTUAL- EXPOSICIÓN Y ARGUMENTACIÓN.pptxTIPOLOGÍA TEXTUAL- EXPOSICIÓN Y ARGUMENTACIÓN.pptx
TIPOLOGÍA TEXTUAL- EXPOSICIÓN Y ARGUMENTACIÓN.pptx
 
Sesión de aprendizaje Planifica Textos argumentativo.docx
Sesión de aprendizaje Planifica Textos argumentativo.docxSesión de aprendizaje Planifica Textos argumentativo.docx
Sesión de aprendizaje Planifica Textos argumentativo.docx
 
GUIA DE CIRCUNFERENCIA Y ELIPSE UNDÉCIMO 2024.pdf
GUIA DE CIRCUNFERENCIA Y ELIPSE UNDÉCIMO 2024.pdfGUIA DE CIRCUNFERENCIA Y ELIPSE UNDÉCIMO 2024.pdf
GUIA DE CIRCUNFERENCIA Y ELIPSE UNDÉCIMO 2024.pdf
 
Valoración Crítica de EEEM Feco2023 FFUCV
Valoración Crítica de EEEM Feco2023 FFUCVValoración Crítica de EEEM Feco2023 FFUCV
Valoración Crítica de EEEM Feco2023 FFUCV
 
Fe contra todo pronóstico. La fe es confianza.
Fe contra todo pronóstico. La fe es confianza.Fe contra todo pronóstico. La fe es confianza.
Fe contra todo pronóstico. La fe es confianza.
 
ACERTIJO DE LA BANDERA OLÍMPICA CON ECUACIONES DE LA CIRCUNFERENCIA. Por JAVI...
ACERTIJO DE LA BANDERA OLÍMPICA CON ECUACIONES DE LA CIRCUNFERENCIA. Por JAVI...ACERTIJO DE LA BANDERA OLÍMPICA CON ECUACIONES DE LA CIRCUNFERENCIA. Por JAVI...
ACERTIJO DE LA BANDERA OLÍMPICA CON ECUACIONES DE LA CIRCUNFERENCIA. Por JAVI...
 
Sesión de clase: Fe contra todo pronóstico
Sesión de clase: Fe contra todo pronósticoSesión de clase: Fe contra todo pronóstico
Sesión de clase: Fe contra todo pronóstico
 
origen y desarrollo del ensayo literario
origen y desarrollo del ensayo literarioorigen y desarrollo del ensayo literario
origen y desarrollo del ensayo literario
 

Ap07 lectura

  • 2. AMBIENTES DE APRENDIZAJE 1 Sesión No. 7 Nombre: Tecnologías del aprendizaje y del conocimiento Contextualización Aún cuando en una Institución las bibliotecas escolares, las plataformas y demás recursos estén dotadas de tecnología de vanguardia, si no se cuenta con una metodología apropiada, se corre el riesgo de contar con múltiples lagunas cognitivas. En este contexto es que las Tecnologías del Aprendizaje y del Conocimiento tratan de orientar la información y comunicación, ya que un “mar” de información tecnológica no sirve de mucho sin las herramientas esenciales que permitan un ejercicio de discernimiento adecuado. El uso de tecnologías del conocimiento y el aprendizaje debe incidir fundamentalmente en los usos de la tecnología con fines didácticos, así como en la metodología utilizada en la que una de las premisas principales debería ser, aprender a aprender; en este sentido, los recursos educativos que la red ofrece deben ser seleccionados cuidadosamente por el grupo de trabajo. Aunado a ello y como una guía que permite saber el grado de eficacia en el uso de las tecnologías del conocimiento y el aprendizaje, la utilidad ligada a la realidad de los alumnos es un buen termómetro.
  • 3. AMBIENTES DE APRENDIZAJE 2 Introducción al Tema El tema de Tecnologías del aprendizaje y del conocimiento nos plantea una asignatura pendiente dentro de otro tema sumamente importante como lo es: la brecha digital. La existencia de herramientas tecnológicas por sí misma, no posibilita una evolución dentro del desarrollo de enseñanza-aprendizaje de nuestro país. Se trata pues, de que las tecnologías del conocimiento con base en la información y la comunicación, estén disponibles cada vez más, a mayor número de usuarios, pero con una guía eficiente, aunada a una capacidad de discernimiento en los sujetos como elementos necesarios para desarrollar habilidades y estrategias a problemas de la cotidianidad.
  • 4. AMBIENTES DE APRENDIZAJE 3 Explicación Aplicaciones móviles Las aplicaciones móviles son aplicaciones informáticas creadas para ser utilizadas por tabletas, teléfonos inteligentes, Ipods, Iphone, entre otros aparatos móviles (iOS, BlackBerry, Android, Windows Phone). Su uso es cada vez más trascendente y extendido en el ámbito de la educación, ya que significa una nueva manera de implicar a los estudiantes en contenidos variados de una manera divertida y dinámica, ya que una buena cantidad de alumnos hace uso de dispositivos móviles. Las aplicaciones móviles permiten acercar a los usuarios a adquirir conocimientos de casi cualquier asignatura y tema, además de disponer de información fresca y actualizada; cabe destacar que dentro de las aplicaciones, podemos encontrar varias que son gratuitas y que se ofrecen en Internet. • ¿Qué tipo de aplicaciones sueles descargar en tu computadora o en algún dispositivo móvil? • ¿Qué tipo de aplicaciones crees que son más importantes descargar y por qué? Cómputo en la nube El cómputo en la nube se refiere al acceso que los usuarios pueden tener respecto a los servicios informáticos que se almacenan permanentemente en los servidores de Internet. Para ello, no se necesita contar con grandes conocimientos en la gestión de recursos. El cómputo en la nube refiere a los servidores en Internet, encargados de contemplar las solicitudes de los usuarios en cualquier momento y a través de dispositivos móviles o computadores fijos; se refiere a un tipo de prestación de
  • 5. AMBIENTES DE APRENDIZAJE 4 servicios de tecnología que permite a los usuarios el acceso a un catálogo de éstos. Una de las ventajas de la computación en la nube es el aumento en el número de servicios basados en la red; entre ellos, los servicios educativos han adquirido una gran relevancia, ya que son accesibles y acordes con las necesidades de la época. Dichos servicios pueden ser softwares a los que se accede en cualquier momento y en casi cualquier dispositivo fijo o móvil. Algunos servicios que podemos encontrar en la nube, son: Google Apps, Amazon EC2, SalesForce.com, asimismo las wikis, blogs y correo electrónico son parte de la nube. • ¿Has trabajado con el concepto de cómputo en la nube? Contenido abierto El contenido abierto es cualquier trabajo (audio, video, ilustraciones, etcétera) divulgado bajo una licencia de copyright no restrictiva que permite copiar la información sin ningún problema, así como modificarla. En el contenido abierto los materiales publicados son de libre acceso. Ejemplos de ello, son los siguientes: • Enciclopedia Libre Wikipedia • Nupedia • Open Directory • The Worldwide Lexicon ¿Con qué tipo de contenido abierto has trabajado últimamente? ¿Has colaborado en la Enciclopedia Libre Wikipedia?
  • 6. AMBIENTES DE APRENDIZAJE 5 Entornos colaborativos Los entornos colaborativos de aprendizaje son procesos de interacción entre sujetos en los que construyen distintos tipos de aprendizaje; la reflexión y la discusión son mediadas por los recursos tecnológicos que “acercan” tempo- espacialmente a los participantes. En la mediación del trabajo colaborativo, los contenidos, las diversas aplicaciones y dispositivos móviles adquieren preponderancia para que los usuarios compartan información y solucionen problemas con la participación colectiva. Dichas interacciones en búsqueda de soluciones pueden presentarse a través de dos modalidades principales: Sincrónicas o asincrónicas. Las primeras se refieren a la conexión en tiempo real entre todos los participantes y las segundas significan la conexión entre los usuarios, pero en tiempos distintos. El trabajo colaborativo dentro de una plataforma educativa está terciada por los distintos recursos hallados en ésta. Los documentos electrónicos, los links a otros sitios, producciones generadas de manera colectiva, etcétera. • ¿Consideras que trabajas dentro de un entorno colaborativo, y por qué?
  • 7. AMBIENTES DE APRENDIZAJE 6 Conclusión El proceso de aprendizaje por el cual transitamos todos, comprende un sinnúmero de cuestiones que van desde las distintas experiencias personales, hábitos y técnicas de estudio, estilos de aprendizaje, así como formas de interpretar la información recibida. La negociación de significados a la cual se hace referencia líneas arriba, necesita de un constante diálogo que presenta dos variables principales. Un diálogo interno que nos permite asimilar los conocimientos absorbidos y un diálogo con los “otros” que concreta el fin de la enseñanza, la socialización del conocimiento en pro de una mejor vida. En la octava sesión revisaremos los siguientes subtemas de las Tecnologías del aprendizaje y del conocimiento: • Tabletas • Aprendizaje basado en juegos • Entornos personales de aprendizaje • Geolocalización
  • 8. AMBIENTES DE APRENDIZAJE 7 Para aprender más Cruz-Flores, R. y López-Morteo, G. (2007). Ramework para aplicaciones educativas móviles (m-learning): Un enfoque tecnológico-educativo para escenarios de aprendizaje basados en dispositivos móviles. Universidad Autónoma de Baja California. http://brd.unid.edu.mx/framework-para-aplicaciones-educativas-moviles
  • 9. AMBIENTES DE APRENDIZAJE 8 Actividad de aprendizaje Instrucciones: Una vez revisada la información en esta séptima sesión, será necesario desarrollar un ensayo de una cuartilla como máximo, que integre los incisos: Aplicaciones móviles, cómputo en la nube, contenido abierto y entornos colaborativos. Uno de los objetivos en la realización del escrito será el hecho de compartir su escrito en un entorno colaborativo y para ello tendrán que subirlo en un foro de discusión para compartir sus diferentes puntos de vista.
  • 10. AMBIENTES DE APRENDIZAJE 9 Bibliografía • Adell, J., Cabero, J. y Román, P.: E-actividades. Un referente básico para el aprendizaje por Internet. Ed. Trillas/Eduforma. • Barker, P. (2002): Skill sets for online teaching. En ED-MEDIA 2002 World Conference on Educational Multimedia, Hypermedia and Telecomunications.http://www.eric.ed.gov/ERICDocsdata/ericdocs2/conte nt_storage_01/0000000b/80/21/f1/b4.pdf • Bennett, S.; Marsh, D. (2002): Are We Expecting Online Tutors To Run Before They Can Walk? Innovations in Education and Teaching International. • Berge, Z. (1995): Facilitating Computer Conferencing: Recommendations From the Field. Educational Technology. 35(1) 22-30. • Cabero Almenara, J. y otros: Las Nuevas tecnologías para la mejora educativa, Sevilla, Kronos. • Cabero, J. y Gisbert, M. (2005): La formación en Internet. Guía para el diseño de materiales formativos, Sevilla, MAD. • Cabero, J., Llorente, M. y Román, P. (2004): Las herramientas de comunicación en el aprendizaje mezclado, Píxel-bit Revista de Medios y Educación • Gisbert, M. (2002): El nuevo rol del profesor en entornos tecnológicos. En Acción Pedagógica, Vol. 11, 1, http://www.saber.ula.ve/db/ssaber/Edocs/pubelectronicas/accionpedago gica/vol11num 1/art5_v11n1.pdf • Jiménez López, O. y Martínez, R. (2002): Comunidades virtuales: un modelo de aprendizaje para la nueva economía, Formación XXI, 3, 29-31. • Martínez, F. y Prendes, M.P.: Nuevas Tecnologías y Educación, Madrid, Pearson Educación. • Martínez Casanova, M. (2005): e-learning: el tutor una de las claves de la formación online. En Observatorio para la cibersociedad.
  • 11. AMBIENTES DE APRENDIZAJE 10 http://www.cibersociedad.net/congres2004/grups/fitxacom_publica2.php?i dioma=es&i d=499&grup=18&estil=1 • Pettenati, M. y Otros. (2000): The Learning Tutor: A Web based Authoring System to Support Distance Tutoring, Educational Technology & Society 3(4). Sánchez, F. (2001): Las tutorías y la construcción de ambientes de aprendizaje en la educación abierta. En Revista Electrónica del Centro de Investigaciones y Servicios Educativos, 1, 1. http://uas.uasnet.mx/cise/rev/Num1/ • Salinas, J. (2003): Comunidades virtuales y aprendizaje digital, Conferencia presentada a Edutec 2003, http://www.edutec.es • Valverde, J., y Garrido, M.C. (2005): La función tutorial en entornos virtuales de aprendizaje: comunicación y comunidad. En Revista Latinoamericana de Tecnología Educativa, Vol. 4, nº 1. http://158.49.119.99/crai/personal/relatec/VOL4_1/valverdegarrido.pdf