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1-1
Semestre 2
Informatique II
Université Ibn Tofail
Faculté des Lettres et des
Sciences Humaines
Kénitra
Pr . Siham HAIMER
Chapitre I : Bases informatiques
Chapitre II : Environnement de travail
Sommaire du cours
Sommaire détaillé
 Chapitre I: Base informatique
Systèmes informatiques
Architecture d’un ordinateur
 Chapitre II: Environnement de travail
Système d’exploitation
L’interface d’accueil de windows
Notions de fichiers et de dossiers
Chapitre I: Base informatique
 Systèmes informatiques
L’informatiques?
L’ordinateur
Les logiciels
 Architecture d’un ordinateur
Les composants de l’ordinateur
L’intérieur de l’ordinateur
Carte mère
Le processeur
Les mémoires
Bios
Systèmes informatiques
L’informatique?
Le traitement Automatique de l’information
Quel type d’information ?: Nombre, Text, dessin, image, son
Le système d’information le plus courant
Ordinateur ?
Est un ensemble de circuits électroniques permettant de traiter
l’information d’une manière automatique, très rapidement.
AutomatiqueL’information
Systèmes informatiques
Ordinateur = Hardware + Software
Hardware = l'ensemble des éléments matériels de
l'ordinateur
Software = ensemble des logiciels .
Systèmes informatiques
applications
Les
logiciels
Il existe 2 catégories de logiciels :
Bases
Systèmes informatiques
Logiciels de base
Appelés encore système d’exploitation
Un SE est un ensemble de programmes permettant l’exploitation de
toutes les ressources matérielles et logicielles de l’ordinateur
Pour démarrer l’ordinateur a forcement besoin d’un système
d’exploitation.
Exemple :
MS DOS, LINUX, Windows XP, MAC OS
Systèmes informatiques
Logiciels d’application
Une application est l’ensemble de programmes permettant de
traiter des taches particulières et utiles
 Il existe 2 types:
Logiciels d’outils: ils permettent la production dans
diverses activités grands public et professionnels
Autre logiciels : logiciels comptables, fiscales, gestion de
projets
Architecture d’un ordinateur
L’ ordinateur
Ordinateurs:
Organes d'entrée sont le clavier et la souris
 Organe de traitement: Circuit électroniques
 Organes de sortie, l'écran, l'imprimante, le graveur de
DVD etc.
Homme:
Organes d'entrée sont les cinq sens
 Organe de traitement est le cerveau
 Organes de sortie sont les muscles.
Architecture d’un ordinateur
Architecture d’un ordinateur
Architecture d’un ordinateur
Architecture d’un ordinateur
L’intérieur de l’ordinateur:
1-carte mère
2-proceseur
3-barette mémoire
4- disc dur
5- boite d'alimentation
6- carte mère
7- cd rom
8- carte son et carte réseau
Architecture d’un ordinateur
Face arrière de l’unité centrale:
Architecture d’un ordinateur
Carte mère
C'est elle qui accueille l'ensemble
des composants internes de votre
ordinateur (processeur, mémoire,
…) et gère les différentes
interfaces avec vos périphériques :
prise pour les éléments internes et
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Architecture d’un ordinateur
Architecture d’un ordinateur
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permet de manipuler et de traiter les données qui lui sont
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Fréquence de l’horloge : la
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Architecture d’un ordinateur
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marques ne fabriquent pas en général les composants des
ordinateurs.
Intel est le plus important fabriquant de microprocesseurs
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PC.
Architecture d’un ordinateur
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Les applications des systèmes à microprocesseurs sont
multiples et variées :
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Architecture d’un ordinateur
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périphériques qui lui sont connectés;
Une mémoire centrale
Architecture d’un ordinateur
L’unité centrale
Architecture d’un ordinateur
Mémoire principale
Elle contient les instructions du ou des programmes en
cours d’exécution et les données associées à ce
programme.
Physiquement, elle se décompose souvent en :
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stocke temporairement les données à traiter par le
processeur. On peut lire ou écrire des données dedans, ces
données sont perdues à la mise hors tension.
Architecture d’un ordinateur
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L’unité de mesure de la taille mémoire est l’Octet.
Un octet = 8 bits = 1 caractère
Un kilo-octet (Ko) = 1024 octets
Un méga-octet (Mo) = (1024)2 octets
Un giga-octet (Go) = (1024)3 octets
Un tera-octet (To) = (1024)4 octets
Remarque :
On peut aussi parler de Kbits, Mbits, Gbits.
1Kbits = 1024 bits, 1Mbits= 1024 kbits, 1 Gbits=
1024 Mbits.
Architecture d’un ordinateur
Mémoire principale
une mémoire morte ( ROM = Read Only Memory ) chargée de
stocker le programme. C’est une mémoire à lecture seule. appelée
aussi mémoire non volatile, c’est-à-dire une mémoire qui ne s’efface
pas à l'extinction de l’ordinateur.
Elle stocke le programme de base pour démarrer et utiliser un
ordinateur (le BIOS : Basic Input Output System).
Architecture d’un ordinateur
La mémoire cache: est une petite mémoire à accès
rapide qui sert de tampon entre la mémoire vive et le
processeur. Elle stocke les informations les plus souvent
utilisées, permettant ainsi de réduire les états d'attente du
microprocesseur.
Lorsque le microprocesseur veut traiter des données, il
accède d’abord à la cache interne, s’il ne trouve pas les
données, il accède à la cache externe, puis à la RAM.
Architecture d’un ordinateur
BIOS (Basic Input Output System).
est, au sens strict, un ensemble de fonctions, contenu
dans la mémoire morte (ROM) de la carte mère d'un
ordinateur lui permettant d'effectuer des opérations
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la lecture d'un secteur sur un disque.
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à l'arrêt de votre ordinateur.
Architecture d’un ordinateur
L’alimentation
Assurer la fourniture en électricité à tous les composants de
l’ ordinateur
Une carte graphique ou carte vidéo (anciennement par abus de
langage une carte VGA),ou encore un adaptateur graphique, est une
carte d’extension d’ordinateur dont le rôle est de produire une image
affichable sur un écran. La carte graphique envoie à l’écran des images
stockées dans sa mémoire, à une fréquence et dans un format qui
dépendent d’une part de l’écran branché et du port sur lequel il est
branché (grâce au Plug and Play) et de sa configuration interne d’autre
part.
Architecture d’un ordinateur
La carte graphique
Architecture d’un ordinateur
La carte son
C’est une carte éléctronique qui permet de générer ou
d’enregistrer des signaux audio ,de cette carte on peut brancher
des hautes parleurs (généralement une fiche verte ) mais aussi
un micro (fiche rose)
Architecture d’un ordinateur
Les périphériques
Architecture d’un ordinateur
Exercices
Cocher la proposition juste:
Un ordinateur peut fonctionner sans logiciels de base
Un ordinateur peut fonctionner sans logiciels d’application
Un système d’exploitation est un programme
Un système d’exploitation est un circuit électronique
Architecture d’un ordinateur
Exercices
Pour exploiter un ordinateur , il est nécessaire d’utiliser des
programmes informatiques appelés logiciels de ……. Il en existe de
plusieurs sortes. Pour écrire et mettre en forme du texte, nous pouvons
utiliser un ……………..comme par exemple MS WORD. Pour
effectuer des calculs on peut utiliser un…….. Le logiciel
de…………..assisté par ordinateur est utile pour les exposés. La
création des illustrations, nécessite un logiciel de ……
Pour surfer sur internet, nous avons besoin d’un logiciel de……
comme internet explorer. Enfin, pour ecrire des messages ou envoyer
des fichiers avec l’ordinateur, nous utilisons le ……….
Présentation,tableur,navigation,courrier électronique,base,traitement
de texte, dessin
Compléter le texte avec les mots suivants:
Architecture d’un ordinateur
message d’alerte Sonore émis par le BIOS au démarrage
C’est une première couche logiciel (‫معلوماتي‬ ‫برنامج‬)
Il permet: l’utilisation du matériel informatique.
Il gère l’ordinateur et ses périphériques
(clavier, souris, l’imprimante, etc.).
Système d’Exploitation
‫التشغيل‬ ‫نظام‬
Interface
Homme – Machine
Système d’Exploitation - ‫التشغيل‬ ‫نظام‬
L’environnement de Travail
L’environnement de Travail
Le système d’exploitation de l’ordinateur est le logiciel
responsable du contrôle et de l’utilisation des ressources
logicielles et matérielles (applications, document,
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périphériques
Système d’exploitation
Système d’Exploitation
‫التشغيل‬ ‫نظام‬
L’environnement de Travail
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ordinateur de type PC
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permet d’ouvrir simultanément plusieurs fenêtres. Chaque
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Système d’Exploitation
‫التشغيل‬ ‫نظام‬
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Système d’Exploitation
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la souris
Une souris est un dispositif de
pointage pour ordinateur. Elle
est composée d'un petit boîtier
fait pour tenir sous la main, sur
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plusieurs boutons.
L’environnement de Travail
Système d’Exploitation
‫التشغيل‬ ‫نظام‬
Elément de base
la souris
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L’environnement de Travail
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Redimensionnement de fenêtres et de certain objet
Les actions de la souris
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L’environnement de Travail
Elément de base
Le clavier
Un clavier d’ordinateur est une interface homme-machine, un
périphérique d’entrée de l’ordinateur composé de touches
envoyant des instructions à la machine une fois actionnées. Les
touches sont un ensemble d’interrupteurs électroniques similaires
aux boutons d’une souris, d’une télécommande ou d’une manette
sur une console de jeu. Elles sont fréquemment imprimées ou
gravées de symboles, lettres, chiffres, mots ou images et
permettent essentiellement à un utilisateur de saisir des
caractères pour écrire du texte avec l’alphabet d’un langage.
L’environnement de Travail
Elément de base
Le clavier
L’environnement de Travail
Système d’exploitation: Historique
Elément de base
L’écran
Un moniteur d'ordinateur est un périphérique de sortie
visuel d'un ordinateur. C'est l'écran où s'affichent les
informations saisies ou demandées par l'utilisateur et
générées ou restituées par l'ordinateur, sous forme de
texte et d'images en deux dimensions avec éventuellement
un effet à trois dimensions. Le texte et les images peuvent
être fixes ou animés.
L’interface d’accueil de Windows
Système d’exploitation: Historique
Système d’exploitationL’interface du système est le principal
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représentation d’objets (poste de travail,
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Le bureau est la zone qui occupe la totalité de
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les tâches: exécution de programmes, copies de
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Représente votre espace de
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Système d’exploitation
Les IcônesLes Icônes
Ce sont des images
permettant la représentation
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Système d’exploitationPoste de travail
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  • 1. 1-1 Semestre 2 Informatique II Université Ibn Tofail Faculté des Lettres et des Sciences Humaines Kénitra Pr . Siham HAIMER
  • 2. Chapitre I : Bases informatiques Chapitre II : Environnement de travail Sommaire du cours
  • 3. Sommaire détaillé  Chapitre I: Base informatique Systèmes informatiques Architecture d’un ordinateur  Chapitre II: Environnement de travail Système d’exploitation L’interface d’accueil de windows Notions de fichiers et de dossiers
  • 4. Chapitre I: Base informatique  Systèmes informatiques L’informatiques? L’ordinateur Les logiciels  Architecture d’un ordinateur Les composants de l’ordinateur L’intérieur de l’ordinateur Carte mère Le processeur Les mémoires Bios
  • 5. Systèmes informatiques L’informatique? Le traitement Automatique de l’information Quel type d’information ?: Nombre, Text, dessin, image, son Le système d’information le plus courant Ordinateur ? Est un ensemble de circuits électroniques permettant de traiter l’information d’une manière automatique, très rapidement. AutomatiqueL’information
  • 6. Systèmes informatiques Ordinateur = Hardware + Software Hardware = l'ensemble des éléments matériels de l'ordinateur Software = ensemble des logiciels .
  • 8. Systèmes informatiques Logiciels de base Appelés encore système d’exploitation Un SE est un ensemble de programmes permettant l’exploitation de toutes les ressources matérielles et logicielles de l’ordinateur Pour démarrer l’ordinateur a forcement besoin d’un système d’exploitation. Exemple : MS DOS, LINUX, Windows XP, MAC OS
  • 9. Systèmes informatiques Logiciels d’application Une application est l’ensemble de programmes permettant de traiter des taches particulières et utiles  Il existe 2 types: Logiciels d’outils: ils permettent la production dans diverses activités grands public et professionnels Autre logiciels : logiciels comptables, fiscales, gestion de projets
  • 11. Ordinateurs: Organes d'entrée sont le clavier et la souris  Organe de traitement: Circuit électroniques  Organes de sortie, l'écran, l'imprimante, le graveur de DVD etc. Homme: Organes d'entrée sont les cinq sens  Organe de traitement est le cerveau  Organes de sortie sont les muscles. Architecture d’un ordinateur
  • 14. Architecture d’un ordinateur L’intérieur de l’ordinateur: 1-carte mère 2-proceseur 3-barette mémoire 4- disc dur 5- boite d'alimentation 6- carte mère 7- cd rom 8- carte son et carte réseau
  • 15. Architecture d’un ordinateur Face arrière de l’unité centrale:
  • 16. Architecture d’un ordinateur Carte mère C'est elle qui accueille l'ensemble des composants internes de votre ordinateur (processeur, mémoire, …) et gère les différentes interfaces avec vos périphériques : prise pour les éléments internes et ports USB pour les périphériques externes.
  • 18. Architecture d’un ordinateur Le processeur Souvent qualifié de cerveau de l'ordinateur, le processeur permet de manipuler et de traiter les données qui lui sont fournies. Sa puissance a une influence sur la vitesse d'exécution de vos logiciels et des opérations que vous effectuez.
  • 19. Architecture d’un ordinateur Le processeur Date : l’année de commercialisation du microprocesseur Nom : le nom du microprocesseur Fréquence de l’horloge : la fréquence de l’horloge de la carte mère qui cadence le microprocesseur. MIPS : le nombre de millions
  • 20. Architecture d’un ordinateur Le processeur Il existe des centaines de marques d’ordinateurs mais ces marques ne fabriquent pas en général les composants des ordinateurs. Intel est le plus important fabriquant de microprocesseurs et de cartes mères, ses composants équipent la majorité des PC.
  • 21. Architecture d’un ordinateur Où trouve-t-on des systèmes à microprocesseur ? Les applications des systèmes à microprocesseurs sont multiples et variées : Ordinateur, PDA console de jeux calculatrice télévision téléphone portable distributeur automatique d’argent robotique lecteur carte à puce, code barre automobile etc…
  • 22. Architecture d’un ordinateur L’unité centrale C’est le boitier principal d’un ordinateur personnel(coeur de l’orditeur) composée de : Unitée de traitement (UAL): effectuer des opérations arithmétiques et logiques(booléennes); Unitée de commande ou de contrôle: permettant de contrôler le fonctionnement de l'ordinateur. Une ou plusieurs unitée d’échanges: interface d’entrée et de sortie qui relie l’unité centrale aux différents périphériques qui lui sont connectés; Une mémoire centrale
  • 24. Architecture d’un ordinateur Mémoire principale Elle contient les instructions du ou des programmes en cours d’exécution et les données associées à ce programme. Physiquement, elle se décompose souvent en : une mémoire vive ( RAM = Random Access Memory ) stocke temporairement les données à traiter par le processeur. On peut lire ou écrire des données dedans, ces données sont perdues à la mise hors tension.
  • 25. Architecture d’un ordinateur Unité de mesure de la taille mémoire L’unité de mesure de la taille mémoire est l’Octet. Un octet = 8 bits = 1 caractère Un kilo-octet (Ko) = 1024 octets Un méga-octet (Mo) = (1024)2 octets Un giga-octet (Go) = (1024)3 octets Un tera-octet (To) = (1024)4 octets Remarque : On peut aussi parler de Kbits, Mbits, Gbits. 1Kbits = 1024 bits, 1Mbits= 1024 kbits, 1 Gbits= 1024 Mbits.
  • 26. Architecture d’un ordinateur Mémoire principale une mémoire morte ( ROM = Read Only Memory ) chargée de stocker le programme. C’est une mémoire à lecture seule. appelée aussi mémoire non volatile, c’est-à-dire une mémoire qui ne s’efface pas à l'extinction de l’ordinateur. Elle stocke le programme de base pour démarrer et utiliser un ordinateur (le BIOS : Basic Input Output System).
  • 27. Architecture d’un ordinateur La mémoire cache: est une petite mémoire à accès rapide qui sert de tampon entre la mémoire vive et le processeur. Elle stocke les informations les plus souvent utilisées, permettant ainsi de réduire les états d'attente du microprocesseur. Lorsque le microprocesseur veut traiter des données, il accède d’abord à la cache interne, s’il ne trouve pas les données, il accède à la cache externe, puis à la RAM.
  • 28. Architecture d’un ordinateur BIOS (Basic Input Output System). est, au sens strict, un ensemble de fonctions, contenu dans la mémoire morte (ROM) de la carte mère d'un ordinateur lui permettant d'effectuer des opérations élémentaires lors de sa mise sous tension, par exemple la lecture d'un secteur sur un disque.
  • 29. Architecture d’un ordinateur Les ports de communication Plug and Play Brancher et ça marche
  • 30. Architecture d’un ordinateur Le disque dur Les données stockées sur un disque ne sont pas effacées à l'arrêt de votre ordinateur.
  • 31. Architecture d’un ordinateur L’alimentation Assurer la fourniture en électricité à tous les composants de l’ ordinateur
  • 32. Une carte graphique ou carte vidéo (anciennement par abus de langage une carte VGA),ou encore un adaptateur graphique, est une carte d’extension d’ordinateur dont le rôle est de produire une image affichable sur un écran. La carte graphique envoie à l’écran des images stockées dans sa mémoire, à une fréquence et dans un format qui dépendent d’une part de l’écran branché et du port sur lequel il est branché (grâce au Plug and Play) et de sa configuration interne d’autre part. Architecture d’un ordinateur La carte graphique
  • 33. Architecture d’un ordinateur La carte son C’est une carte éléctronique qui permet de générer ou d’enregistrer des signaux audio ,de cette carte on peut brancher des hautes parleurs (généralement une fiche verte ) mais aussi un micro (fiche rose)
  • 35. Architecture d’un ordinateur Exercices Cocher la proposition juste: Un ordinateur peut fonctionner sans logiciels de base Un ordinateur peut fonctionner sans logiciels d’application Un système d’exploitation est un programme Un système d’exploitation est un circuit électronique
  • 36. Architecture d’un ordinateur Exercices Pour exploiter un ordinateur , il est nécessaire d’utiliser des programmes informatiques appelés logiciels de ……. Il en existe de plusieurs sortes. Pour écrire et mettre en forme du texte, nous pouvons utiliser un ……………..comme par exemple MS WORD. Pour effectuer des calculs on peut utiliser un…….. Le logiciel de…………..assisté par ordinateur est utile pour les exposés. La création des illustrations, nécessite un logiciel de …… Pour surfer sur internet, nous avons besoin d’un logiciel de…… comme internet explorer. Enfin, pour ecrire des messages ou envoyer des fichiers avec l’ordinateur, nous utilisons le ………. Présentation,tableur,navigation,courrier électronique,base,traitement de texte, dessin Compléter le texte avec les mots suivants:
  • 37. Architecture d’un ordinateur message d’alerte Sonore émis par le BIOS au démarrage
  • 38. C’est une première couche logiciel (‫معلوماتي‬ ‫برنامج‬) Il permet: l’utilisation du matériel informatique. Il gère l’ordinateur et ses périphériques (clavier, souris, l’imprimante, etc.). Système d’Exploitation ‫التشغيل‬ ‫نظام‬ Interface Homme – Machine Système d’Exploitation - ‫التشغيل‬ ‫نظام‬ L’environnement de Travail
  • 39. L’environnement de Travail Le système d’exploitation de l’ordinateur est le logiciel responsable du contrôle et de l’utilisation des ressources logicielles et matérielles (applications, document, microprocesseur, mémoire centrale, mémoires de masse et périphériques Système d’exploitation
  • 40. Système d’Exploitation ‫التشغيل‬ ‫نظام‬ L’environnement de Travail Microsoft Windows: Est un système d’exploitation destiné aux micro- ordinateur de type PC Windows: Offre une interface graphique à multi-fenêtrage. Il permet d’ouvrir simultanément plusieurs fenêtres. Chaque fenêtre correspond à une application
  • 48. Système d’Exploitation ‫التشغيل‬ ‫نظام‬ Elément de base la souris Une souris est un dispositif de pointage pour ordinateur. Elle est composée d'un petit boîtier fait pour tenir sous la main, sur lequel se trouvent un ou plusieurs boutons. L’environnement de Travail
  • 49. Système d’Exploitation ‫التشغيل‬ ‫نظام‬ Elément de base la souris L’environnement de Travail
  • 50. L’environnement de Travail Pointeur de la souris Sélection Normal Aide sur la Sélection Travail en arrière plan Occupé Déplacer Redimensionnement de fenêtres et de certain objet
  • 51. Les actions de la souris pointer: déplacer la souris pour la positionner à un endroit précis cliquer: souris immobile, appuyer sur le bouton gauche et le relâcher Cliquer droit: cliquer sur le bouton droit Double-cliquer: cliquer deux fois rapidement; faire glisser: bouton gauche enfoncé, déplacer la souris puis relâcher le bouton L’environnement de Travail
  • 52. Elément de base Le clavier Un clavier d’ordinateur est une interface homme-machine, un périphérique d’entrée de l’ordinateur composé de touches envoyant des instructions à la machine une fois actionnées. Les touches sont un ensemble d’interrupteurs électroniques similaires aux boutons d’une souris, d’une télécommande ou d’une manette sur une console de jeu. Elles sont fréquemment imprimées ou gravées de symboles, lettres, chiffres, mots ou images et permettent essentiellement à un utilisateur de saisir des caractères pour écrire du texte avec l’alphabet d’un langage. L’environnement de Travail
  • 53. Elément de base Le clavier L’environnement de Travail
  • 54. Système d’exploitation: Historique Elément de base L’écran Un moniteur d'ordinateur est un périphérique de sortie visuel d'un ordinateur. C'est l'écran où s'affichent les informations saisies ou demandées par l'utilisateur et générées ou restituées par l'ordinateur, sous forme de texte et d'images en deux dimensions avec éventuellement un effet à trois dimensions. Le texte et les images peuvent être fixes ou animés.
  • 55. L’interface d’accueil de Windows Système d’exploitation: Historique
  • 56. Système d’exploitationL’interface du système est le principal mode de communication entre l’utilisateur et l’ordinateur. Il faut minimiser l’effort d’apprentissage nécessaire à sa prise en main. L’usage d’icônes permet la représentation d’objets (poste de travail, corbeille) sous une forme visuelle relativement intuitive .
  • 57. Système d’exploitation Le bureau Le bureau est la zone qui occupe la totalité de l’écran. Il est utilisé pour exécuter presque toutes les tâches: exécution de programmes, copies de fichiers, connexion à internet, accès à un disque etc.
  • 59. Système d’exploitation Les IcônesLes Icônes Ce sont des images permettant la représentation des éléments du matériel. Un double clique sur un de ses icônes lancera le programme qui lui est associé Les Icônes
  • 60. Système d’exploitationPoste de travail Représente l’ordinateur; elle permet d’explorer les lecteurs de disque connectés à l’ordinateur tels que disquette, disque dur et CD-Rom, et utiliser les outils systèmes, le panneau de configuration, les imprimantes, les taches planifiées, etc.
  • 61. Système d’exploitation corbeille Elle sert de stocker de façon temporaire les fichiers et dossiers effacés.
  • 62. Système d’exploitationDossier Mes Document C’est le dossier de sauvegarde par défaut des documents de presque tous les logiciels
  • 63. Système d’exploitation Par défaut elle n'est pas active. Nous apprendrons à la mettre en place Barre de lancement rapide.
  • 64. Système d’exploitation .Ce sont tous les programmes qui tournent seuls (comme les anti -virus, les pare-feu ...) Zone des processus
  • 65. Système d’exploitation Ouvre un menu (le menu démarrer) qui permet d’accéder à différentes fonctionnalités de l’ordinateur (programmes, arrêt de l’ordinateur . . .). Bouton Démarrer
  • 66. Système d’exploitation La barre des tâches La barre des tâches est affichée par défaut en bas de l’écran. Elle regroupe: Le bouton démarrer, la barre de lancement rapide des applications, des bouton représentants des applications en cours d’exécution et les icônes de réglage des volumes et l’heure système
  • 69. © Mourad Elhadef, Ph. D.CEG4593-Conception de systèmes distribués 1-69
  • 70. L’extension ? Cette partie du nom du fichier est CRUCIALE pour l’identification du type de fichier. Elle ne doit donc JAMAIS être modifiée parce que la plupart des logiciels reconnaissent les fichiers qu’ils peuvent ouvrir à partir de leurs extensions. Format de fichier L’environnement de Travail
  • 71. Format de fichier Accéder aux Logiciels Quels programmes trouve-t-on sur un ordinateur? Comment sont-ils rangés ? dossier Program Files dossier Windows Le Bureau (personnalisation) Le menu démarrer L’environnement de Travail: Système d’exploitation Notions de fichiers et de dossiers
  • 72. Attribution des noms de fichiers et de dossiers Tout fichier ou dossier autre que le dossier racine doit porter un nom Un nom de fichier est composé de deux parties: un nom et une extension, ou suffixe Le nom de fichier est comporter de 1 à 255 caractères L’extension est composée d’un point suivi d’un, de deux, de trois caractères ou plus L’environnement de Travail: Système d’exploitation
  • 73. L’environnement de Travail: Système d’exploitation Les extensions sont facultatives; elles servent à décrire le contenu du fichiers Exemple pas, c: programme pascal et C doc: document Word ppt: power point exe: fichier exécutable txt: fichier texte html: fichier page web com: fichier commande xls: document Excel bmp, gif: fichier image