Tutorial blender animação básica

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Tutorial de animação básica com Blender 2.6

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Tutorial blender animação básica

  1. 1. Animação básica com KeyframesBlender 2.5Prof. Robson Guedes
  2. 2. TimelineAnimação simples com uso de KeyframesPrimeiramente é necessário identificar a Timelineconforme demonstra a figura acima. A Timeline é abase para iniciar uma animação pois ela é a “Linha dotempo”, onde ficarão as marcações de quando o objetodeverá animar.
  3. 3. Com o objeto selecionado e o cursor devidamente dentro da 3D view, tecle“I” (Insert Keyframe), e no menu suspenso que abrir selecione a opçãoLocRotScale (Localização, Rotação e Escala).Certifique-se de que a cena atual está na posição 0 (Zero). Isso pode serconfirmado conforme ao lado.
  4. 4. Note que nesse momento já aparece a primeira marcação na sua Timeline,representada por uma linha na cor AmarelaO próximo passo é avançar a cena para o ponto desejado, lembrando quequanto maior o numero, maior será o tempo a ser percorrido na animação. Noexemplo abaixo foi avançado para o frame 30, sendo assim o Blender irá levardo frame 0 até o frame 30 para concluir o movimento que iremos adicionar.Agora com o frame selecionado basta movimentar o objeto para o pontodesejado e então adicionar uma nova marcação de Keyframe (Tecla I depoisLocRotScale).
  5. 5. Os frames são progressivos, sendo assim, para inserir uma nova movimentaçãoteremos que partir do ultimo frame selecionado e seguir adiante. No nossoexemplo teremos que avançar a partir do frame 30, ou seja, se na novamovimentação querer que o objeto leve mais 30 fames para conclui-lo, teremosque avançar para o frame 60, pois já havíamos inserido um movimento do frame 0ao 30 e agora será do 30 ao 60, e assim por diante.Para visualizar a animação volte ao frame 0 e tecleAlt+A
  6. 6. Dica:A sequência a ser seguida na animação é:1. Avançar o frame2. Movimenta o objeto3. Insert Keyframe (Tecla I)Obs: O único momento onde se altera essa ordem, é na inserção do primeiroKeyframe, pois esse é inserido mesmo antes de movimentar ou avançar os frames

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