PROJETO DE APRENDIZAGEM
Matemática e diversão
na informática
Direcionado aos alunos do 6º
ano do ensino fundamental.
Acreditamos que esse projeto é
necessário para que os alunos percebam
que as novas tecnologias aparecem como
aliadas da ap...
Queremos proporcionar aos alunos participarem
de aulas diferenciadas realizando atividades
envolvendo as quatro operações ...
Projeto realizado na sala
do acessa escola em uma
aula por semana durante o
primeiro bimestre.
Os alunos participarão de jogos envolvendo as quatro
operações nos seguintes sites:
www.educajogos.com.br
www.escolovar.or...
Avaliação: Será continua através da observação
das atividades realizadas e principalmente da
verificação da melhoria dos a...
SILVANA CRISTINA DE ANDRADE
ROSÂNGELA MOREIRA DA SILVA ALMEIDA
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Projeto de aprendizagem

  1. 1. PROJETO DE APRENDIZAGEM Matemática e diversão na informática
  2. 2. Direcionado aos alunos do 6º ano do ensino fundamental.
  3. 3. Acreditamos que esse projeto é necessário para que os alunos percebam que as novas tecnologias aparecem como aliadas da aprendizagem e principalmente que a matemática não é só monotonia.
  4. 4. Queremos proporcionar aos alunos participarem de aulas diferenciadas realizando atividades envolvendo as quatro operações básicas de forma descontraída.
  5. 5. Projeto realizado na sala do acessa escola em uma aula por semana durante o primeiro bimestre.
  6. 6. Os alunos participarão de jogos envolvendo as quatro operações nos seguintes sites: www.educajogos.com.br www.escolovar.org/mat_multiplica_jogos.htm http://iguinho.ig.com.br/zuzu/jogo-matematica.html
  7. 7. Avaliação: Será continua através da observação das atividades realizadas e principalmente da verificação da melhoria dos alunos ao realizar atividades envolvendo as quatros operações em sala de aula.
  8. 8. SILVANA CRISTINA DE ANDRADE ROSÂNGELA MOREIRA DA SILVA ALMEIDA ROSELI APARECIDA GRANIERO ISOLA VILMA QUINTINO DA SILVA CHIARELO COSTA

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