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Transmedia
Para
estrellar
un coche
en cine no
hacen falta un
coche, ni un
choque, ni un
millón de dólares.
”
http://www.vimeo.com/7067888
http://www.vimeo.com/7067888
Definición


“Transmedia storytelling” is storytelling across multiple forms of media with each
element making distinctive contributions to a viewer/user/player's understanding
of the story world. By using different media formats, it attempts to create
"entrypoints" through which consumers can become immersed in a story
world.


Una narración transmedia es una narración a través de múltiples
plataformas en la que cada elemento contribuye de manera
única a crear un universo narrativo para el espectador/jugador/
usuario. El uso de diferentes plataformas crea diferentes
“puertas de acceso” a través de las cuales el consumidor
puede sumergirse en él.

                                                Henry Jenkins
¿”Crossmedia”?




Transmedia implica consciencia del medio, de la plataforma, no
 simplemente multiplataforma o adaptación a diferentes medios
                       (=> Crossmedia).




                                         Jeff Gómez
Rompiendo el cuarto muro:
                        Alternate Reality Gaming




Nueva relación con el contenido + aparición de un nuevo tipo
de expectador al que le gusta jugar, rastrear, seguir pistas,
explora el universo poniendo las piezas en orden... y en
última instancia, quiere sentir que ha vivido dentro de él.




               Vídeo: Meeting “clandestino” de Art is Resistance (Year Zero)
http://files.opensourceresistance.net/
  LAResistanceMeetingSmall.mov
Otra forma de construir relatos:
            “Universe Generation”
¿Qué significa?
¿Qué significa?




Ya no hay reglas
Marketing
Marketing

Entretenimiento
Marketing

Entretenimiento




              Política/Instituciones sociales
Marketing

Entretenimiento

                                Comunicaciones


              Política/Instituciones sociales
Marketing

Entretenimiento

                                Comunicaciones
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              Política/Instituciones sociales
Tienen algo en común:
 cuentan una historia.
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Product placement y patrocinios menos intrusivos,
que pueden retirarse de una pieza central

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Prototype placement (product invention)

Llegar a audiencias diferentes a las del producto central

Utilización de licencias libres
...pero, sobre todo,
nuevas posibilidades
     narrativas.
Pero, ¿esto no se ha hecho siempre?
Pero, ¿esto no se ha hecho siempre?




         Japón: décadas creando multitud
de franquicias que exploran la narratividad de cada
plataforma (cine, tv y video, videojuegos, manga), a
través de las cuales llegan a audiencias diferentes.
Música:
Operas Rock
Pero, ¿esto no se ha hecho siempre?




http://www.apple.com/trailers/lions_gate/love/
Pero, ¿esto no se ha hecho siempre?




                                                                        Novela

                                                                  Comic Books
                                               (Adaptación, precuela y secuela)

                                                                    Videojuego

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Star Wars: Sombras del Imperio (1997)
                                                           SoTE: Encyclopedia
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                                                                      Cameos
Pero, ¿esto no se ha hecho siempre?




                                                http://www.youtube.com/watch?
                                                        v=r4bAlPsKuPg



Star Wars: Sombras del Imperio (1997)
Pero, ¿esto no se ha hecho siempre?




               http://www.youtube.com/watch?
                      v=XMzaWvNcSm0
Pero, ¿esto no se ha hecho siempre?




Star Wars: Sombras del Imperio (1997)
Pero, ¿esto no se ha hecho siempre?




Star Wars: Sombras del Imperio (1997)
Pero, ¿esto no se ha hecho siempre?




Star Wars: Sombras del Imperio (1997)
Pero, ¿esto no se ha hecho siempre?

           Matrix (1999-2007)




       http://www.youtube.com/watch?
               v=EwBqF18eYX4




Trilogía   Anime          Videojuegos      MMO-RPG
Pero, ¿esto no se ha hecho siempre?

            Batman: Begins & The Dark Knight




http://www.youtube.com/watch?v=1pd74It-yVo
Pero, ¿esto no se ha hecho siempre?

                                  Nine Inch Nails: Year Zero




Disco y videoclips   Conciertos    ARG       Webcomic
Pero, ¿esto no se ha hecho siempre?

                                  Nine Inch Nails: Year Zero




  http://www.youtube.com/watch?v=qSsRt_1l740




Disco y videoclips   Conciertos    ARG       Webcomic
Pero, ¿esto no se ha hecho siempre?

                                  Nine Inch Nails: Year Zero




Disco y videoclips   Conciertos    ARG       Webcomic
Pero, ¿esto no se ha hecho siempre?

                                  Nine Inch Nails: Year Zero




Disco y videoclips   Conciertos    ARG       Webcomic
Pero, ¿esto no se ha hecho siempre?

                                  Nine Inch Nails: Year Zero




Disco y videoclips   Conciertos    ARG       Webcomic
Pero, ¿esto no se ha hecho siempre?




                                  Nine Inch Nails: Year Zero


Disco y videoclips   Conciertos    ARG        Webcomic
Pero, ¿esto no se ha hecho siempre?




http://www.youtube.com/watch?v=iX_ZJkwvKR8




         The Truth About Marika: Participative Fiction
Pero, ¿esto no se ha hecho siempre?


                              Lost




http://www.youtube.com/watch?v=6AIr5NhCON8
Pero, ¿esto no se ha hecho siempre?


                 Halo
Pero, ¿esto no se ha hecho siempre?


                 Halo
Pero, ¿esto no se ha hecho siempre?


       Halo (I Love Bees)
Pero, ¿esto no se ha hecho siempre?


          Dead Space
Pero, ¿esto no se ha hecho siempre?


Donnie Darko: The Philosophy Of Time Travel
Pero, ¿esto no se ha hecho siempre?


         Southland Tales
Pero, ¿esto no se ha hecho siempre?


          The Fountain
Pero, ¿esto no se ha hecho siempre?


             District 9
Pero, ¿esto no se ha hecho siempre?


   How I Met Your Mother
Pero, ¿esto no se ha hecho siempre?


   How I Met Your Mother
Pero, ¿esto no se ha hecho siempre?


         Dawsonʼs Creek
Pero, ¿esto no se ha hecho siempre?


         The Blair Witch
¿Y en España?

      Amaral
¿Y en España?
  Los Cronocrímenes
¿Y en España?

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¿Y en España?

En la ciudad de Sylvia
ALGUNAS CLAVES




                       1. historias penetrantes




Henry Jenkins define “penetrabilidad” como el principio clave de la narración transmedia,
destacando la importancia de crear narrativas capaces tanto de difundirse fácilmente como
de calar hondo en el receptor. La base para vender tu historia es su “tagline”.
ALGUNAS CLAVES




2. Pensar en cómo contribuyen los fragmentos al todo. (?)
ALGUNAS CLAVES




3. No olvidar a los fans




(*) Caso de Star Wars y las “generaciones” de Fans
    y la diferencia con Star Trek.
ALGUNAS CLAVES




4. Canon / No Canon




  (*) Obra derivada remite siempre al original
ANALIZANDO PROYECTOS:
EL ARTE DE “ENCONTRAR HUECOS”
ANALIZANDO PROYECTOS:
      EL ARTE DE “ENCONTRAR HUECOS”




Precuelas/Secuelas a la historia general
ANALIZANDO PROYECTOS:
      EL ARTE DE “ENCONTRAR HUECOS”




Precuelas/Secuelas a la historia general
Elipsis temporales (Viajes, por ejemplo)
ANALIZANDO PROYECTOS:
         EL ARTE DE “ENCONTRAR HUECOS”




   Precuelas/Secuelas a la historia general
   Elipsis temporales (Viajes, por ejemplo)
Trasfondo de personajes/ empresas/ colectivos
ANALIZANDO PROYECTOS:
         EL ARTE DE “ENCONTRAR HUECOS”




   Precuelas/Secuelas a la historia general
   Elipsis temporales (Viajes, por ejemplo)
Trasfondo de personajes/ empresas/ colectivos
  Relación de los mismos con la tecnología
ANALIZANDO PROYECTOS:
          EL ARTE DE “ENCONTRAR HUECOS”




    Precuelas/Secuelas a la historia general
   Elipsis temporales (Viajes, por ejemplo)
Trasfondo de personajes/ empresas/ colectivos
  Relación de los mismos con la tecnología
Acciones “fortuitas” - causalidad/concatenación
ANALIZANDO PROYECTOS:
          EL ARTE DE “ENCONTRAR HUECOS”




    Precuelas/Secuelas a la historia general
   Elipsis temporales (Viajes, por ejemplo)
Trasfondo de personajes/ empresas/ colectivos
  Relación de los mismos con la tecnología
Acciones “fortuitas” - causalidad/concatenación
            Otros tipos de público
ANALIZANDO PROYECTOS:
          EL ARTE DE “ENCONTRAR HUECOS”




    Precuelas/Secuelas a la historia general
   Elipsis temporales (Viajes, por ejemplo)
Trasfondo de personajes/ empresas/ colectivos
  Relación de los mismos con la tecnología
Acciones “fortuitas” - causalidad/concatenación
            Otros tipos de público
Necesidades/ Recursos propios del formato
ANALIZANDO PROYECTOS



                          Kill Bill

 Móvil - pistas: La boda / Bill “criando” a la hija de La Novia
Webisodios/serie hija de Vernita Green creciendo con su “lista”
            La Novia se queda en coma: ¿sueños?
       Background del Escuadrón Asesino: ¿novelas?
 Viajes entre asesinatos - ARG/Videojuego buscando pistas
    Anime/Manga que continúe la historia de O-ren Ishii
              Todas tienen nombre de serpientes.
Quienes y dónde han hablado de Transmedia


           Power To The Pixel
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              Henry Jenkins

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  • 2. Para estrellar un coche en cine no hacen falta un coche, ni un choque, ni un millón de dólares. ”
  • 4.
  • 6. Definición “Transmedia storytelling” is storytelling across multiple forms of media with each element making distinctive contributions to a viewer/user/player's understanding of the story world. By using different media formats, it attempts to create "entrypoints" through which consumers can become immersed in a story world. Una narración transmedia es una narración a través de múltiples plataformas en la que cada elemento contribuye de manera única a crear un universo narrativo para el espectador/jugador/ usuario. El uso de diferentes plataformas crea diferentes “puertas de acceso” a través de las cuales el consumidor puede sumergirse en él. Henry Jenkins
  • 7. ¿”Crossmedia”? Transmedia implica consciencia del medio, de la plataforma, no simplemente multiplataforma o adaptación a diferentes medios (=> Crossmedia). Jeff Gómez
  • 8. Rompiendo el cuarto muro: Alternate Reality Gaming Nueva relación con el contenido + aparición de un nuevo tipo de expectador al que le gusta jugar, rastrear, seguir pistas, explora el universo poniendo las piezas en orden... y en última instancia, quiere sentir que ha vivido dentro de él. Vídeo: Meeting “clandestino” de Art is Resistance (Year Zero)
  • 10. Otra forma de construir relatos: “Universe Generation”
  • 13.
  • 14.
  • 15.
  • 16.
  • 17.
  • 18.
  • 21. Marketing Entretenimiento Política/Instituciones sociales
  • 22. Marketing Entretenimiento Comunicaciones Política/Instituciones sociales
  • 23. Marketing Entretenimiento Comunicaciones Educación Política/Instituciones sociales
  • 24. Tienen algo en común: cuentan una historia.
  • 25. Posibilidades Económicas Product placement y patrocinios menos intrusivos, que pueden retirarse de una pieza central Concept-placement / padrinazgo Prototype placement (product invention) Llegar a audiencias diferentes a las del producto central Utilización de licencias libres
  • 26. ...pero, sobre todo, nuevas posibilidades narrativas.
  • 27. Pero, ¿esto no se ha hecho siempre?
  • 28. Pero, ¿esto no se ha hecho siempre? Japón: décadas creando multitud de franquicias que exploran la narratividad de cada plataforma (cine, tv y video, videojuegos, manga), a través de las cuales llegan a audiencias diferentes.
  • 30. Pero, ¿esto no se ha hecho siempre? http://www.apple.com/trailers/lions_gate/love/
  • 31. Pero, ¿esto no se ha hecho siempre? Novela Comic Books (Adaptación, precuela y secuela) Videojuego Cd Rom Interactivo Star Wars: Sombras del Imperio (1997) SoTE: Encyclopedia “Película sin película” con la que Lucasfilm probó su maquinaria antes del Episodio I: Merchandising Cameos
  • 32. Pero, ¿esto no se ha hecho siempre? http://www.youtube.com/watch? v=r4bAlPsKuPg Star Wars: Sombras del Imperio (1997)
  • 33. Pero, ¿esto no se ha hecho siempre? http://www.youtube.com/watch? v=XMzaWvNcSm0
  • 34. Pero, ¿esto no se ha hecho siempre? Star Wars: Sombras del Imperio (1997)
  • 35. Pero, ¿esto no se ha hecho siempre? Star Wars: Sombras del Imperio (1997)
  • 36. Pero, ¿esto no se ha hecho siempre? Star Wars: Sombras del Imperio (1997)
  • 37. Pero, ¿esto no se ha hecho siempre? Matrix (1999-2007) http://www.youtube.com/watch? v=EwBqF18eYX4 Trilogía Anime Videojuegos MMO-RPG
  • 38. Pero, ¿esto no se ha hecho siempre? Batman: Begins & The Dark Knight http://www.youtube.com/watch?v=1pd74It-yVo
  • 39. Pero, ¿esto no se ha hecho siempre? Nine Inch Nails: Year Zero Disco y videoclips Conciertos ARG Webcomic
  • 40. Pero, ¿esto no se ha hecho siempre? Nine Inch Nails: Year Zero http://www.youtube.com/watch?v=qSsRt_1l740 Disco y videoclips Conciertos ARG Webcomic
  • 41. Pero, ¿esto no se ha hecho siempre? Nine Inch Nails: Year Zero Disco y videoclips Conciertos ARG Webcomic
  • 42. Pero, ¿esto no se ha hecho siempre? Nine Inch Nails: Year Zero Disco y videoclips Conciertos ARG Webcomic
  • 43. Pero, ¿esto no se ha hecho siempre? Nine Inch Nails: Year Zero Disco y videoclips Conciertos ARG Webcomic
  • 44. Pero, ¿esto no se ha hecho siempre? Nine Inch Nails: Year Zero Disco y videoclips Conciertos ARG Webcomic
  • 45. Pero, ¿esto no se ha hecho siempre? http://www.youtube.com/watch?v=iX_ZJkwvKR8 The Truth About Marika: Participative Fiction
  • 46. Pero, ¿esto no se ha hecho siempre? Lost http://www.youtube.com/watch?v=6AIr5NhCON8
  • 47. Pero, ¿esto no se ha hecho siempre? Halo
  • 48. Pero, ¿esto no se ha hecho siempre? Halo
  • 49. Pero, ¿esto no se ha hecho siempre? Halo (I Love Bees)
  • 50. Pero, ¿esto no se ha hecho siempre? Dead Space
  • 51. Pero, ¿esto no se ha hecho siempre? Donnie Darko: The Philosophy Of Time Travel
  • 52. Pero, ¿esto no se ha hecho siempre? Southland Tales
  • 53. Pero, ¿esto no se ha hecho siempre? The Fountain
  • 54. Pero, ¿esto no se ha hecho siempre? District 9
  • 55. Pero, ¿esto no se ha hecho siempre? How I Met Your Mother
  • 56. Pero, ¿esto no se ha hecho siempre? How I Met Your Mother
  • 57. Pero, ¿esto no se ha hecho siempre? Dawsonʼs Creek
  • 58. Pero, ¿esto no se ha hecho siempre? The Blair Witch
  • 59. ¿Y en España? Amaral
  • 60. ¿Y en España? Los Cronocrímenes
  • 61. ¿Y en España? Panzer Chocolate
  • 62. ¿Y en España? En la ciudad de Sylvia
  • 63. ALGUNAS CLAVES 1. historias penetrantes Henry Jenkins define “penetrabilidad” como el principio clave de la narración transmedia, destacando la importancia de crear narrativas capaces tanto de difundirse fácilmente como de calar hondo en el receptor. La base para vender tu historia es su “tagline”.
  • 64. ALGUNAS CLAVES 2. Pensar en cómo contribuyen los fragmentos al todo. (?)
  • 65. ALGUNAS CLAVES 3. No olvidar a los fans (*) Caso de Star Wars y las “generaciones” de Fans y la diferencia con Star Trek.
  • 66. ALGUNAS CLAVES 4. Canon / No Canon (*) Obra derivada remite siempre al original
  • 67. ANALIZANDO PROYECTOS: EL ARTE DE “ENCONTRAR HUECOS”
  • 68. ANALIZANDO PROYECTOS: EL ARTE DE “ENCONTRAR HUECOS” Precuelas/Secuelas a la historia general
  • 69. ANALIZANDO PROYECTOS: EL ARTE DE “ENCONTRAR HUECOS” Precuelas/Secuelas a la historia general Elipsis temporales (Viajes, por ejemplo)
  • 70. ANALIZANDO PROYECTOS: EL ARTE DE “ENCONTRAR HUECOS” Precuelas/Secuelas a la historia general Elipsis temporales (Viajes, por ejemplo) Trasfondo de personajes/ empresas/ colectivos
  • 71. ANALIZANDO PROYECTOS: EL ARTE DE “ENCONTRAR HUECOS” Precuelas/Secuelas a la historia general Elipsis temporales (Viajes, por ejemplo) Trasfondo de personajes/ empresas/ colectivos Relación de los mismos con la tecnología
  • 72. ANALIZANDO PROYECTOS: EL ARTE DE “ENCONTRAR HUECOS” Precuelas/Secuelas a la historia general Elipsis temporales (Viajes, por ejemplo) Trasfondo de personajes/ empresas/ colectivos Relación de los mismos con la tecnología Acciones “fortuitas” - causalidad/concatenación
  • 73. ANALIZANDO PROYECTOS: EL ARTE DE “ENCONTRAR HUECOS” Precuelas/Secuelas a la historia general Elipsis temporales (Viajes, por ejemplo) Trasfondo de personajes/ empresas/ colectivos Relación de los mismos con la tecnología Acciones “fortuitas” - causalidad/concatenación Otros tipos de público
  • 74. ANALIZANDO PROYECTOS: EL ARTE DE “ENCONTRAR HUECOS” Precuelas/Secuelas a la historia general Elipsis temporales (Viajes, por ejemplo) Trasfondo de personajes/ empresas/ colectivos Relación de los mismos con la tecnología Acciones “fortuitas” - causalidad/concatenación Otros tipos de público Necesidades/ Recursos propios del formato
  • 75. ANALIZANDO PROYECTOS Kill Bill Móvil - pistas: La boda / Bill “criando” a la hija de La Novia Webisodios/serie hija de Vernita Green creciendo con su “lista” La Novia se queda en coma: ¿sueños? Background del Escuadrón Asesino: ¿novelas? Viajes entre asesinatos - ARG/Videojuego buscando pistas Anime/Manga que continúe la historia de O-ren Ishii Todas tienen nombre de serpientes.
  • 76. Quienes y dónde han hablado de Transmedia Power To The Pixel Futures of Entertainment Henry Jenkins

Notas do Editor

  1. Hablar de Tolkien, Aldiss, Lovecraft, George Lucas...
  2. No estructura 3 actos, ni duración, ni limitaciones por formato pq se pueden explorar todos... es centrarse simplemente en narrar
  3. No estructura 3 actos, ni duración, ni limitaciones por formato pq se pueden explorar todos... es centrarse simplemente en narrar
  4. visiones diferentes sobre el final, adaptadas a lo que “convenía” a cada plataforma. incluso el merchandising incluía una serie de minicomics que introducían al universo. cameos en edicion especial.
  5. visiones diferentes sobre el final, adaptadas a lo que “convenía” a cada plataforma. incluso el merchandising incluía una serie de minicomics que introducían al universo. cameos en edicion especial
  6. visiones diferentes sobre el final, adaptadas a lo que “convenía” a cada plataforma. incluso el merchandising incluía una serie de minicomics que introducían al universo. cameos en edicion especial
  7. visiones diferentes sobre el final, adaptadas a lo que “convenía” a cada plataforma. incluso el merchandising incluía una serie de minicomics que introducían al universo. cameos en edicion especial
  8. visiones diferentes sobre el final, adaptadas a lo que “convenía” a cada plataforma. incluso el merchandising incluía una serie de minicomics que introducían al universo. cameos en edicion especial
  9. visiones diferentes sobre el final, adaptadas a lo que “convenía” a cada plataforma. incluso el merchandising incluía una serie de minicomics que introducían al universo. cameos en edicion especial
  10. Massively multiplayer online role-playing game. (*) Anécdota de selector de ANGULO en DVDs
  11. Trent Reznor: “No es marketing!” + “Solo falta la película, y ya estamos negociando”
  12. Lost paradójicamente no está a la cabeza, que podría tener un universo transmedia que “llenara” ese acío que a veces siente su comunidad fan. Incluso sus webisodios se hicieron con material descartado.
  13. Un caso similar a Halo, al que, igualmente, sólo le falta una película de acción real
  14. Una especie de Necronomicón
  15. Los eventos anteriores y posteriores se exploraron en películas (The Blair Witch Project 2) y Videojuegos (Blair Witch)
  16. “Perdidos” (ejemplo un poco farragoso de transmedia) va de unos tíos perdidos en una isla en la que pasan cosas muy raras. “El Cosmonauta” va de un cosmonauta que regresa a la Tierra y no hay nadie en ella.
  17. Muchas veces el transmedia se crea así: los webisodios de BSG (The Resistance) y los “movisodios” de Lost se crearon aprovechando huecos y elipsis.
  18. Muchas veces el transmedia se crea así: los webisodios de BSG (The Resistance) y los “movisodios” de Lost se crearon aprovechando huecos y elipsis.
  19. Muchas veces el transmedia se crea así: los webisodios de BSG (The Resistance) y los “movisodios” de Lost se crearon aprovechando huecos y elipsis.
  20. Muchas veces el transmedia se crea así: los webisodios de BSG (The Resistance) y los “movisodios” de Lost se crearon aprovechando huecos y elipsis.
  21. Muchas veces el transmedia se crea así: los webisodios de BSG (The Resistance) y los “movisodios” de Lost se crearon aprovechando huecos y elipsis.
  22. Muchas veces el transmedia se crea así: los webisodios de BSG (The Resistance) y los “movisodios” de Lost se crearon aprovechando huecos y elipsis.
  23. Muchas veces el transmedia se crea así: los webisodios de BSG (The Resistance) y los “movisodios” de Lost se crearon aprovechando huecos y elipsis.
  24. Es de hecho una película que se presta mucho, por ser Tarantino un ejemplo muy vivo de “universe generation”: se la trajo floja cuanto durara la peli, y la llenó de puntos oscuros y de elipsis temporales.