6. Definición
“Transmedia storytelling” is storytelling across multiple forms of media with each
element making distinctive contributions to a viewer/user/player's understanding
of the story world. By using different media formats, it attempts to create
"entrypoints" through which consumers can become immersed in a story
world.
Una narración transmedia es una narración a través de múltiples
plataformas en la que cada elemento contribuye de manera
única a crear un universo narrativo para el espectador/jugador/
usuario. El uso de diferentes plataformas crea diferentes
“puertas de acceso” a través de las cuales el consumidor
puede sumergirse en él.
Henry Jenkins
8. Rompiendo el cuarto muro:
Alternate Reality Gaming
Nueva relación con el contenido + aparición de un nuevo tipo
de expectador al que le gusta jugar, rastrear, seguir pistas,
explora el universo poniendo las piezas en orden... y en
última instancia, quiere sentir que ha vivido dentro de él.
Vídeo: Meeting “clandestino” de Art is Resistance (Year Zero)
25. Posibilidades Económicas
Product placement y patrocinios menos intrusivos,
que pueden retirarse de una pieza central
Concept-placement / padrinazgo
Prototype placement (product invention)
Llegar a audiencias diferentes a las del producto central
Utilización de licencias libres
28. Pero, ¿esto no se ha hecho siempre?
Japón: décadas creando multitud
de franquicias que exploran la narratividad de cada
plataforma (cine, tv y video, videojuegos, manga), a
través de las cuales llegan a audiencias diferentes.
30. Pero, ¿esto no se ha hecho siempre?
http://www.apple.com/trailers/lions_gate/love/
31. Pero, ¿esto no se ha hecho siempre?
Novela
Comic Books
(Adaptación, precuela y secuela)
Videojuego
Cd Rom Interactivo
Star Wars: Sombras del Imperio (1997)
SoTE: Encyclopedia
“Película sin película”
con la que Lucasfilm probó
su maquinaria antes del Episodio I: Merchandising
Cameos
32. Pero, ¿esto no se ha hecho siempre?
http://www.youtube.com/watch?
v=r4bAlPsKuPg
Star Wars: Sombras del Imperio (1997)
33. Pero, ¿esto no se ha hecho siempre?
http://www.youtube.com/watch?
v=XMzaWvNcSm0
34. Pero, ¿esto no se ha hecho siempre?
Star Wars: Sombras del Imperio (1997)
35. Pero, ¿esto no se ha hecho siempre?
Star Wars: Sombras del Imperio (1997)
36. Pero, ¿esto no se ha hecho siempre?
Star Wars: Sombras del Imperio (1997)
37. Pero, ¿esto no se ha hecho siempre?
Matrix (1999-2007)
http://www.youtube.com/watch?
v=EwBqF18eYX4
Trilogía Anime Videojuegos MMO-RPG
38. Pero, ¿esto no se ha hecho siempre?
Batman: Begins & The Dark Knight
http://www.youtube.com/watch?v=1pd74It-yVo
39. Pero, ¿esto no se ha hecho siempre?
Nine Inch Nails: Year Zero
Disco y videoclips Conciertos ARG Webcomic
40. Pero, ¿esto no se ha hecho siempre?
Nine Inch Nails: Year Zero
http://www.youtube.com/watch?v=qSsRt_1l740
Disco y videoclips Conciertos ARG Webcomic
41. Pero, ¿esto no se ha hecho siempre?
Nine Inch Nails: Year Zero
Disco y videoclips Conciertos ARG Webcomic
42. Pero, ¿esto no se ha hecho siempre?
Nine Inch Nails: Year Zero
Disco y videoclips Conciertos ARG Webcomic
43. Pero, ¿esto no se ha hecho siempre?
Nine Inch Nails: Year Zero
Disco y videoclips Conciertos ARG Webcomic
44. Pero, ¿esto no se ha hecho siempre?
Nine Inch Nails: Year Zero
Disco y videoclips Conciertos ARG Webcomic
45. Pero, ¿esto no se ha hecho siempre?
http://www.youtube.com/watch?v=iX_ZJkwvKR8
The Truth About Marika: Participative Fiction
46. Pero, ¿esto no se ha hecho siempre?
Lost
http://www.youtube.com/watch?v=6AIr5NhCON8
63. ALGUNAS CLAVES
1. historias penetrantes
Henry Jenkins define “penetrabilidad” como el principio clave de la narración transmedia,
destacando la importancia de crear narrativas capaces tanto de difundirse fácilmente como
de calar hondo en el receptor. La base para vender tu historia es su “tagline”.
68. ANALIZANDO PROYECTOS:
EL ARTE DE “ENCONTRAR HUECOS”
Precuelas/Secuelas a la historia general
69. ANALIZANDO PROYECTOS:
EL ARTE DE “ENCONTRAR HUECOS”
Precuelas/Secuelas a la historia general
Elipsis temporales (Viajes, por ejemplo)
70. ANALIZANDO PROYECTOS:
EL ARTE DE “ENCONTRAR HUECOS”
Precuelas/Secuelas a la historia general
Elipsis temporales (Viajes, por ejemplo)
Trasfondo de personajes/ empresas/ colectivos
71. ANALIZANDO PROYECTOS:
EL ARTE DE “ENCONTRAR HUECOS”
Precuelas/Secuelas a la historia general
Elipsis temporales (Viajes, por ejemplo)
Trasfondo de personajes/ empresas/ colectivos
Relación de los mismos con la tecnología
72. ANALIZANDO PROYECTOS:
EL ARTE DE “ENCONTRAR HUECOS”
Precuelas/Secuelas a la historia general
Elipsis temporales (Viajes, por ejemplo)
Trasfondo de personajes/ empresas/ colectivos
Relación de los mismos con la tecnología
Acciones “fortuitas” - causalidad/concatenación
73. ANALIZANDO PROYECTOS:
EL ARTE DE “ENCONTRAR HUECOS”
Precuelas/Secuelas a la historia general
Elipsis temporales (Viajes, por ejemplo)
Trasfondo de personajes/ empresas/ colectivos
Relación de los mismos con la tecnología
Acciones “fortuitas” - causalidad/concatenación
Otros tipos de público
74. ANALIZANDO PROYECTOS:
EL ARTE DE “ENCONTRAR HUECOS”
Precuelas/Secuelas a la historia general
Elipsis temporales (Viajes, por ejemplo)
Trasfondo de personajes/ empresas/ colectivos
Relación de los mismos con la tecnología
Acciones “fortuitas” - causalidad/concatenación
Otros tipos de público
Necesidades/ Recursos propios del formato
75. ANALIZANDO PROYECTOS
Kill Bill
Móvil - pistas: La boda / Bill “criando” a la hija de La Novia
Webisodios/serie hija de Vernita Green creciendo con su “lista”
La Novia se queda en coma: ¿sueños?
Background del Escuadrón Asesino: ¿novelas?
Viajes entre asesinatos - ARG/Videojuego buscando pistas
Anime/Manga que continúe la historia de O-ren Ishii
Todas tienen nombre de serpientes.
76. Quienes y dónde han hablado de Transmedia
Power To The Pixel
Futures of Entertainment
Henry Jenkins
Notas do Editor
Hablar de Tolkien, Aldiss, Lovecraft, George Lucas...
No estructura 3 actos, ni duración, ni limitaciones por formato pq se pueden explorar todos... es centrarse simplemente en narrar
No estructura 3 actos, ni duración, ni limitaciones por formato pq se pueden explorar todos... es centrarse simplemente en narrar
visiones diferentes sobre el final, adaptadas a lo que “convenía” a cada plataforma. incluso el merchandising incluía una serie de minicomics que introducían al universo. cameos en edicion especial.
visiones diferentes sobre el final, adaptadas a lo que “convenía” a cada plataforma. incluso el merchandising incluía una serie de minicomics que introducían al universo. cameos en edicion especial
visiones diferentes sobre el final, adaptadas a lo que “convenía” a cada plataforma. incluso el merchandising incluía una serie de minicomics que introducían al universo. cameos en edicion especial
visiones diferentes sobre el final, adaptadas a lo que “convenía” a cada plataforma. incluso el merchandising incluía una serie de minicomics que introducían al universo. cameos en edicion especial
visiones diferentes sobre el final, adaptadas a lo que “convenía” a cada plataforma. incluso el merchandising incluía una serie de minicomics que introducían al universo. cameos en edicion especial
visiones diferentes sobre el final, adaptadas a lo que “convenía” a cada plataforma. incluso el merchandising incluía una serie de minicomics que introducían al universo. cameos en edicion especial
Massively multiplayer online role-playing game. (*) Anécdota de selector de ANGULO en DVDs
Trent Reznor: “No es marketing!” + “Solo falta la película, y ya estamos negociando”
Lost paradójicamente no está a la cabeza, que podría tener un universo transmedia que “llenara” ese acío que a veces siente su comunidad fan. Incluso sus webisodios se hicieron con material descartado.
Un caso similar a Halo, al que, igualmente, sólo le falta una película de acción real
Una especie de Necronomicón
Los eventos anteriores y posteriores se exploraron en películas (The Blair Witch Project 2) y Videojuegos (Blair Witch)
“Perdidos” (ejemplo un poco farragoso de transmedia) va de unos tíos perdidos en una isla en la que pasan cosas muy raras. “El Cosmonauta” va de un cosmonauta que regresa a la Tierra y no hay nadie en ella.
Muchas veces el transmedia se crea así: los webisodios de BSG (The Resistance) y los “movisodios” de Lost se crearon aprovechando huecos y elipsis.
Muchas veces el transmedia se crea así: los webisodios de BSG (The Resistance) y los “movisodios” de Lost se crearon aprovechando huecos y elipsis.
Muchas veces el transmedia se crea así: los webisodios de BSG (The Resistance) y los “movisodios” de Lost se crearon aprovechando huecos y elipsis.
Muchas veces el transmedia se crea así: los webisodios de BSG (The Resistance) y los “movisodios” de Lost se crearon aprovechando huecos y elipsis.
Muchas veces el transmedia se crea así: los webisodios de BSG (The Resistance) y los “movisodios” de Lost se crearon aprovechando huecos y elipsis.
Muchas veces el transmedia se crea así: los webisodios de BSG (The Resistance) y los “movisodios” de Lost se crearon aprovechando huecos y elipsis.
Muchas veces el transmedia se crea así: los webisodios de BSG (The Resistance) y los “movisodios” de Lost se crearon aprovechando huecos y elipsis.
Es de hecho una película que se presta mucho, por ser Tarantino un ejemplo muy vivo de “universe generation”: se la trajo floja cuanto durara la peli, y la llenó de puntos oscuros y de elipsis temporales.