Este documento describe los pasos para crear un juego de dados usando cubitos en Scratch. Explica cómo editar los cubitos para agregarles números, agregar bloques de movimiento, crear un botón para tirar los dados, duplicar los cubitos para tener varios dados, y programar el botón para cambiar aleatoriamente los números en los cubitos cuando se hace clic. El objetivo final es tener cuatro cubitos que cambien de número cada vez que se hace clic en el botón "tirar".