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1 de 37
Contenidos Digitales 2011
Informe anual de los contenidos digitales en
               España 2011
            Industria y hábitos de consumo


                              Informe anual de los
                            contenidos digitales en
                                      España

                                  Noviembre 2011



                                                      1
Página web del Observatorio:

www.ontsi.red.es
La industria de los contenidos digitales en España




                                                     3
En España I

La industria de los contenidos digitales facturó 9.125 millones de euros
en 2010, un 14,1% más que el año anterior.

   Evolución de la facturación de la industria de los contenidos
           digitales en España (en millones de euros)
                                                                                            El sector audiovisual es el
   10.000   3.832              4.971           6.033           7.999           9.125        motor de la Industria, con
    9.000                                                              14,1%                el 44% de la facturación
    8.000
                                                       32,7%
                                                                                            total de 2010.
    7.000

    6.000                              21,4%
    5.000              29,7%
    4.000

    3.000
                                                                                         Reparto de la facturación de la industria de los
    2.000
                                                                                       contenidos digitales en España (% el sobre total de
    1.000                                                                                                     2010)
        -
                                                                                                                                 Audiovisual
                2006           2007            2008            2009            2010
                                                                                                6,9%   2,1% 1,5%
                                                                                                                                 Cine y Vídeo
Fuente: ONTSI                                                                            8,5%
                                                                                                                                 Publicidad Digital
                                                                                                                   44,0%
                                                                                           8,8%
                                                                                                                                 Publicaciones
       El 53,7% de las actividades de los
       contenidos y servicios audiovisuales
                                                                                                                                 Videojuegos
                                                                                                  28,2%
       es digital. En 2010, por primera vez                                                                                      Música

       el componente digital supera al no                                                                                        Otros servicios de
                                                                                                                                 información
       digital.                                                                                                            Fuente: ONTSI         4
En España II

  La llegada de la TDT ha hecho del sector audiovisual obtenga una tasa
  de digitalización del 90,8%.
             Tasa de digitalización por sectores de la industria de los contenidos digitales (% sobre el total de
                                      facturación de cada uno de los sectores en 2010)

                                       Sector música                                       Sector cine y vídeo

                                                                                    21,8%
 La música digital         48,1%                                                                                  La tasa digital del
  supera a la no                                    51,9%                                                           cine y vídeo se
     digital.                                               % digital                                              % digital
                                                                                                                  encuentra cercana
                                                            % no digital                                78,2%           al 80%.
                                                                                                                   % no digital




                     Fuente: ONTSI                                      Fuente: ONTSI
                                     Sector audiovisual                                    Sector publicaciones

                                     9,2%                                                       10,8%
                                                                                                                  Las publicaciones
El sector audiovisual                                                                                             son el sector con
                                                            % digital                                              % digital
  es prácticamente
       digital.                                             % no digital                                           % no digital tasa de
                                                                                                                    menor
                                            90,8%                                    89,2%                          digitalización.



                     Fuente: CMT                                           Fuente: ONTSI



     El sector de los videojuegos y la publicidad digital son sectores considerados
     digitales en su totalidad.
                                                                                                                                          5
En España III

Tendencias y Conclusiones

 Las redes sociales
   • El 55,6% de los internautas es usuario activo de alguna red social. Las
     relaciones entre usuarios y la comunicación son los principales motivos de
     pertenencia.
   • Son un medio para fomentar los negocios, el marketing y la comunicación.

                                                                      Propiedad Intelectual
           • La Ley de Economía Sostenible y la Agenda Digital para Europa incluyen
             medidas para la protección de los derechos de autor para favorecer a la
             industria de los contenidos digitales y potenciar la demanda en un mercado
             competitivo.

 Las redes inalámbricas
   • El desarrollo de las redes inalámbricas y el acceso gratuito a Internet a través
     de la mismas impulsarán el consumo general de los contenidos digitales.

                                                                   La Industria en España
           • El conjunto de los sectores de los contenidos y servicios audiovisuales se
             encuentra inmerso en un notable proceso de digitalización. La adopción de las
             nuevas tecnologías e Internet por parte de las empresas está cambiando los
             modelos de negocio y la forma de consumir de la sociedad.
                                                                                              6
Sector videojuegos en España




                               7
Sector videojuegos I

Datos del sector

  Evolución de la facturación del sector de los videojuegos
                   (en millones de euros)
                                                                                               7,0%
 800    576            719    3,5%   744             633            631
                                            -14,8%
 700                                                        -0,4%
               24,8%
 600


 500                                                                                                      93,0%
 400


 300


 200                                                                           Videojuegos para consola    Videojuegos para PC

 100                                                                       Reparto de la facturación del sector de los
                                                                            videojuegos (% sobre el total de 2010)
  0
        2006           2007          2008            2009           2010

Fuente: ADESE                                                                                                     Fuente: ADESE



 •En 2010 la cifra de negocio por la venta de software de videojuegos en
  España ascendió a 631 millones de euros, manteniéndose en el nivel del año
  anterior.
 •El 93% del negocio corresponde a videojuegos para consola.
 •La facturación de la venta de los videojuegos para consolas se incrementó un
  1%.
                                                                                                                                  8
Sector videojuegos II

Tendencias y Conclusiones

 Los juegos en la nube
   • El consumo de videojuegos online es creciente debido al desarrollo de
     plataformas de juegos basadas “en la nube” que tienen como principal ventaja
     el acceso directo desde cualquier dispositivo con conexión a Internet.

                                                     Los juegos de las redes sociales
          • Los juegos en redes sociales presentan la ventaja para el usuario de poder
            interactuar con otros miembros de la comunidad.
          • Este modelo se sustenta, principalmente, mediante el pago por uso o por
            publicidad.

 La figura del prosumer
   • La figura del prosumer surge con los juegos con capacidad de edición, donde los
     usuarios se convierten en desarrolladores de los videojuegos al mismo tiempo
     que lo utilizan como una forma de ocio.

                                                           Los videojuegos en España
          • Las plataformas online son un nuevo paso en el desarrollo del sector por el
            cambio que supone en la distribución de estos productos y el comportamiento
            de los consumidores.

                                                                                          9
Sector música en España




                          10
Sector música I

Datos del sector

      Reparto de la facturación de la música digital: 2010
                  (% sobre el total de 2010)



Música digital en soportes                                           16,9%                           Música en streaming
físicos
                                            19,3%                                   41,8%
Cesión de derechos de        38,0%                           18,2%                                   Música descargable de
autor                                                                                                pago
                                                     15,1%
Música descargable                                                                                   Música descargable
                                                                      23,1%                          mediante suscripción
                                     9,9%    17,7%
Servicios de grabación
                                                                                                     Música para móviles

Otros servicios
                                                                Reparto de la facturación de la música descargable
                                                                            (% sobre el total de 2010)
   192 millones de euros

Fuente: ONTSI                                                                                     Fuente: ONTSI



 •En 2010 la música digital incrementó un 10,1% su cifra de facturación alcanzando los 192
  millones de euros y supuso el 51,9% del mercado musical.
 •Sobre la facturación del negocio digital de 2010, la música descargable representó el
  15,1%.
           •La música en streaming alcanzó el 41,8% del total de la música descargable, la
            música descargable de pago el 23,1% y la descargable mediante suscripción el
            18,2%. El 16,9% restante corresponde a la música para móviles.
                                                                                                                      11
Sector música II

Tendencias y Conclusiones

 La música “en la nube”
   • La música “en la nube” es un servicio que está en aras de consolidarse y puede
     convertirse en el principal modelo de distribución y consumo de música, ya que
     permite almacenar archivos y reproducirlos en streaming.


                                                                          Los sellos online
          • Los sellos online ofrecen una oportunidad a los autores para promocionar su
            música de forma gratuita. En España llegan de la mano de artistas conocidos
            que les sirve como banco de pruebas ante sus seguidores.


 Los videoclips en Internet
   • El vídeo musical se ha extendido rápidamente en las plataformas de Internet y
     es un fuerte apoyo para las discográficas del sector por el potencial de la
     difusión de estos contenidos.


                                                                    La música en España
          • La música se ha visto influenciada por el desarrollo de las nuevas tecnologías e
            Internet ya que éstas brindan un amplio abanico de oportunidades para las
            empresas de distribución, promoción y comercialización de contenidos.

                                                                                               12
Sector cine y vídeo en España




                                13
Sector cine y vídeo I

 Datos del sector

      Evolución del número de salas digitales en España:
                        2007 - 2010                                             2.571 millones de euros

600        33              53                       294                  495                                            Producción cinematográfica y
                                                                                                                        de vídeo
500
                                                                 68,4%
                                                                                                    20,4%               Producción de programas de
                                                                                   38,8%                                televisión
400                                                                                                                     Distribución cinematográfica
                                                                                                            16,4%
                                                                                                                        y de vídeo
300                                      454,7%                          410
                                                                                        7,8%                            Distribución de programas de
                  60,6%                                                                           16,4%                 televisión
200
                                                    225                                                                 Exhibición cinematográfica

100
                                                                                           0,2%                         Post-producción
            10                  30                   69                   85
            23                  23
  -                                                                             Reparto de la facturación digital del sector de cine y vídeo
           2007              2008                   2009                 2010                   (% sobre el total de 2010)
                     Con tecnología 2D       Con tecnología 3D


 Fuente: FECE                                                                                                            Fuente: ONTSI



  •En 2010 las actividades digitales del sector obtuvieron una facturación de
   2.571 millones de euros, lo que supone un incremento del 5,1%.
  •La post-producción digital obtuvo el 38,8% de la facturación digital del sector.
  •Las salas digitales aumentaron un 68,4% en 2010. El 82,8% de las 495 salas
   digitales cuenta con tecnología de proyección en 3D.
                                                                                                                                                14
Sector cine y vídeo II

Tendencias y Conclusiones

 La distribución online
   • La visualización de vídeo a través de Internet se ha convertido en la principal
     fuente de crecimiento del tráfico en la Red. En España la media de consumo de
     vídeos online se sitúa por encima de las dieciséis horas por usuario y mes
     (comScore, 2011).
   • El alquiler de películas online está sustituyendo a la actividad tradicional debido
     al fácil acceso del contenido.

                                                                                 El webcasting
           • Es un medio que combina técnicas de producción de televisión con tecnología
             streaming, en un entorno interactivo. El webcasting se aplica en ámbitos como
             educación, medicina, política, televisión o radio.
           • Su uso aumenta la productividad y eficiencia, recoge las impresiones de los
             usuarios en tiempo real, permite elaborar contenidos a medida y puede reducir
             costes en viajes, comunicación o formación.

 El cine y vídeo en España
   • España es un mercado atractivo para las empresas por el potencial consumo de
     los internautas.
   • El cine digital está teniendo una buena acogida entre el público y empresarios
     del sector lo que ha provocado que la tasa de digitalización del sector se
     incrementara en más de 8 puntos porcentuales hasta el 78,2%.
                                                                                             15
Sector audiovisual en España




                               16
Sector audiovisual I

Datos del sector

        Facturación de las actividades digitales del sector
         audiovisual: 2009 - 2010 (en millones de euros)
4.500
                    3.265        23,0%         4.016
4.000                                                                           5,1% 0,4%
                                                                         8,2%
3.500                                                                                                        TV terrestre
3.000                                                                                                        TV por satélite
                                                                      27,0%                                  TV por cable
2.500                                                                                          59,3%
                                                                                                             TV IP
2.000                                                                                                        TV móvil
1.500

1.000

 500

    -                                                         Reparto de la facturación de las actividades digitales del
                    2009                        2010               sector audiovisual (% sobre el total de 2010)

Fuente: CMT                                                                                            Fuente: CMT



 • En 2010 las actividades digitales del sector audiovisual alcanzaron una facturación
  de 4.016 millones de euros lo que supone un incremento del 23% respecto al año
  anterior.
 •La televisión terrestre representó el 59,3% del total de los ingresos del negocio
  digital.
 •La publicidad de la televisión en abierto se mantuvo en el nivel del año anterior tras
  el cese de emisión de RTVE con 2.184 millones de euros.                                                                      17
Sector audiovisual II

Tendencias y Conclusiones

 La era de la televisión IP
   • La televisión IP está siendo clave para el desarrollo de la televisión de pago. En
     2010 la cuota de abonados de la televisión IP se incremento un 7,3% y aumentó
     en un 23,6% la facturación (CMT, 2011).

                                                                       La televisión es Web
           • A través de la televisión online el consumidor tiene acceso en streaming a los
             contenidos lo que permite al usuario seleccionar el contenido que desea ver y el
             momento en el que desea verlo.

 La combinación de las tecnologías (HbbTV)
   • El estándar Hybrid broadcast broadband TV (HbbTV) tiene como fin armonizar y
     combinar la TDT con la televisión IP y con Internet.
   • El principal beneficio para el usuario es que permite la visualización de todo tipo
     de contenido en Internet junto con la emisión de TDT. Aúna los fundamentos del
     vídeo bajo demanda y los de la televisión de emisión digital.

                                                        El sector audiovisual en España
           • En un sector prácticamente digitalizado y tras el éxito de la implantación de la
             TDT el futuro de la televisión se encuentra en la integración de plataformas, la
             facilidad de acceso a los contenidos y la interacción con el usuario final.
                                                                                                18
Sector publicaciones en España




                                 19
Sector publicaciones I

Datos del sector

       Facturación de las publicaciones digitales: 2010
                   (en millones de euros)
                                                                                                                                                                 Edición de periódicos


                                                                                                                        21,3%                                    Edición de revistas

                  780 millones de                                                                         0,1%                                           43,8%

                      euros
                                                                                                                                                                 Edición de libros

                                                                                                                27,3%
                                                                                                                                                                 Edición de directorios y guías de
                                                                                                                                         7,5%                    direcciones postales

                                                                                                                                                                 Otras actividades editoriales



                   Var 2009 – 2010: + 6,3%                                                                   Reparto de la facturación de las publicaciones digitales*
                                                                                                                            (% sobre el total de 2010)



Fuente: ONTSI                                                                                                                                                       Fuente: ONTSI



•Los periódicos digitales lograron una facturación de 342 millones de euros en 2010, un 29%
 más que el año anterior.
•Las revistas digitales incrementaron su facturación en un 23%, situando la cifra en 58,5
 millones de euros.
•En 2010 la edición digital de libros superó los 213 millones de euros, lo que le sitúa en segunda
 posición sobre la facturación total de las ediciones digitales, con un incremento del 2,5% sobre
 la facturación del año anterior.
* NOTA: la cifra de negocio de la edición de libros incluye la edición digital de libros electrónicos y otros libros de carácter académico, cultural y social.                               20
Sector publicaciones II

Tendencias y Conclusiones

 El libro electrónico
   • El libro electrónico ha transformado el modelo de negocio del subsector incorporando
     nuevos actores, actividades de valor añadido y aportando oportunidades al sector
     editorial.

                                                                      Las bibliotecas digitales
           • Las bibliotecas digitales son proyectos que fomentan la universalidad de la cultura.
             Europeana es la iniciativa de la Unión Europea que ha logrado la digitalización de 15
             millones de archivos, un 50% más que el objetivo fijado (Comisión Europea, 2011).

 El periodismo digital
   • Los diarios digitales han dado un paso más hacia la digitalización, apostando por la
     distribución de contenidos a través de los “quioscos digitales” y las redes sociales.
   • Más de la mitad de los periodistas a nivel mundial producen el 60% de sus contenidos
     de forma digital (Oriella PR, 2011).

                                                               Las publicaciones en España
           • El sector de las publicaciones se encuentra inmerso en un profundo proceso de
             renovación que pasa por mantener los modelos de negocio tradicionales e incorporar
             proyectos de digitalización de las ediciones.
           • Tres de cada cuatro editoras emprendió un proyecto de digitalización en 2010 (FGEE,
             2011).
           • La penetración de las tabletas digitales y los libros electrónicos fomentará la lectura
             digital en los próximos años.                                                             21
Sector publicidad digital en España




                                      22
Sector publicidad digital I

Datos del sector

Evolución de la inversión en publicidad digital en España*
                  (en millones de euros)

900          310               482                610               654                799
800                                                                                                                                            1,2%
                                                                             22,1%
700                                                        7,2%

600                                    26,5%                                                                               46,6%
                                                                                                                                                                52,2%        Enlaces patrocinados
500                                                                                                                                                                          Formatos gráficos
                     55,4%
400                                                                                                                                                                          Móvil

300

200

100

  -                                                                                                           Reparto de la facturación de la inversión en publicidad
             2006              2007               2008               2009              2010                       digital en España (% sobre el total de 2010)

Fuente: IAB                                                                                                                                                             Fuente: IAB



 •En 2010 la inversión en medios digitales fue de 799 millones de euros, un
  22,1% más que el año anterior.
 •La inversión en publicidad online (enlaces patrocinados y formatos gráficos)
  supuso el 98,8% del total y creció más de un 20%.
 •La publicidad para móviles alcanzó los 9,3 millones de euros en 2010.
* NOTA: la cifra de inversión en el año 2010 incluye la publicidad para móvil. Para años anteriores esta cifra refleja la inversión en publicidad en Internet                                 23
Sector publicidad digital II

Tendencias y Conclusiones

 El exterior se hace digital
   • El mobiliario urbano está incorporando elementos tecnológicos, lo que permite
     interactuar con el público gracias a los mecanismos de intercambio de datos
   • El censo de este tipo de soportes aumentó un 67% en 2010 (Outdoormedia,
     2011).



                                                                       La publicidad móvil
           • La publicidad en el móvil está introduciéndose en la forma de comunicar debido
             a la personalización de los mensajes y la posibilidad de localización continua,
             que convierten al móvil en un punto de venta directo, logrando una relación más
             estrecha con el consumidor.
           • La publicidad en el móvil aporta al anunciante modernidad, innovación y
             liderazgo (Zenith Optimedia, 2010).



 La publicidad digital en España
   • La apuesta por la inversión online y para móvil por parte de las marcas y
     publicistas en España ha hecho que continúe la tendencia creciente de la
     publicidad digital y sitúan a la misma como una alternativa de futuro
     complementaria a los medios de comunicación tradicionales.

                                                                                               24
Hábitos de los consumidores españoles de
            contenidos digitales




                                           25
Hábitos y usos de los
consumidores españoles I
  El 91,5% de los españoles consumió algún tipo de contenido digital, sea online
  o con un dispositivo no conectado a Internet en 2011.

         Consumo de contenido digital: 2011
   (% sobre el total de la población entre los 16 y 74
                          años)
                                                                          Del 91,5%, un 68,2% de la
                                                                          población española consumió
                                                                          contenidos a través de Internet
                                                   91,5%                  y un 88,9% mediante un
          8,5%                                                            dispositivo no conectado.

                                                                         Comparativa del Consumo de contenidos digitales en
                                                                         base a la conectividad de los dispositivos en España:
                                                                         2011 (% sobre el total de la población entre los 16 y
                                                                                               74 años)
                                                                         90,0%
                                                                                    77,3%                                                      79,1%
      Consumen contenidos digitales   No consumen contenidos digitales   80,0%

                                                                         70,0%

                                                                         60,0%                                                55,7%
Fuente: ONTSI                                                                                                                                              48,1%
                                                                         50,0%
                                                                                                41,4%
                                                                         40,0%

                                                                         30,0%                                                                                              26,7%
                                                                                                                                                                                        18,3%
     El 8,4% de la población dispone de                                  20,0%

                                                                                                                  6,3%
     un blog propio a primer trimestre de
                                                                         10,0%

                                                                          0,0%

     2011.                                                                          Películas, series, Noticias, Periódicos,
                                                                                 videos, documentales Libro Electrónico *
                                                                                                                                                     Música                    Videojuegos


                                                                                          Dispostivo no conectado a Internet                  Dispositivo contectado a Internet

                                                                           * Nota: el 6,3% se refiere a aquellos usuarios que consumen libros electrónicos y el 55,7% a aquellos que consumen
                                                                           noticias, periódicos online
                                                                                                                                                              Fuente: ONTSI                     26
Hábitos y usos de los
consumidores españoles II
  El ordenador es el dispositivo más utilizado para consumir cualquier tipo de contenido
  digital en 2011; en mayor medida para leer periódicos y libros.
            Matriz comparativa de uso de dispositivos: 2011 (% sobre el total de la población entre los 16 y 74 años)


 Películas, series,
      videos,          36,9%         2,9%           2,5%      74,0%   13,8%        2,0%
  documentales


       Libros
                        3,6%         0,7%                                                        3,0%       0,2%
    electrónicos


     Revistas /
                       53,9%         8,0%                                                        0,8%       0,4%
 Periódicos On-line



 Escuchar música       43,4%        20,5%           1,5%      23,3%   13,6%        25,2%                               56,1%                 4,4%


    Jugar con
   videojuegos
                       17,9%         6,1%           7,8%                                                                         21,5%


                                                                       CD/                      Lector de    PDA /
                                               Videoconso                        Dispositivo                          Equipo de Consola de
   Fuente: ONTSI      Ordenador      Móvil                     TV      DVD                        libros    Tableta                          Radio
                                                la portátil                      mp3, mp4                              música videojuegos
                                                                      Portátil                 electrónicos digital
              Dispositivo más utilizado en el consumo de cada categoría de contenido
                           Base: Total individuos

•El televisor es utilizado por el 74% de la población española para ver películas.
•El equipo de música es el principal aparato para escuchar música (56,1%) y la
 consola para jugar a videojuegos (21,5%).                                                                                                           27
Hábitos y usos de los
consumidores españoles III
 El 27,2% de los españoles lee revistas, periódicos o libros online
 diariamente.
        Matriz comparativa de la frecuencia de uso a través de Internet: 2011 (% sobre el total de la población entre los 16 y los 74 años)



                    Películas, series,
                         videos,                  3,3%                 12,6%                  15,1%                 9,7%
                     documentales


                        Revistas /
                    Periódicos / Libros           27,2%                17,7%                   7%                   3,6%
                          online




                    Escuchar música               18,5%                16,9%                  8,2%                  3,7%




                        Jugar con                 3,0%                  5,7%                  4,7%                  4,2%
                       videojuegos


                                              Diariamente, al                             Al menos una vez
                     Fuente: ONTSI                                Todas las semanas,
                                             menos 5 días por                              al mes, pero no    No todos los meses
                                                                  pero no diariamente
                                                 semana                                  todas las semanas
                            Frecuencia de uso más común en el consumo de cada categoría de contenido

•Escuchar música es la segunda actividad más realizada de forma diaria (18,5%).
•Ver películas, series, vídeos y documentales se realiza más frecuentemente al menos una vez al mes,
 pero no todas las semanas (15,1%).
•Los usuarios de videojuegos practican esta actividad, principalmente, con frecuencia semanal (5,7%).
                                                                                                                                              28
Hábitos y usos de los
consumidores españoles IV
  El consumo de música a través de Internet tiene una penetración del 90,9% en la
  población más joven y del 8,8% en mayores de 65 años.
   Caracterización de usuarios de contenidos a través de Internet Vs usuarios de contenidos en formato tradicional (% sobre población total igual o
                                                                  mayor de 14 años)

  100
                                           Música                                                                  100
                                                                                                                                                                 Televisión
                  90,9                                                                                                                                                                  88,8        90,7          90,6
                            86,9                                                                                                87,9 86,7         84,7                        87,3
                                                                                                                                         86,5 82,9                  84,7
   80                                  73,3                                                                        80

                                           63,9          63,8                                                                                                   62,7
                                60,6                                 59,5
   60      56,9                                                                     54,2                           60
                     53,7
        48,1                                      50,3
                                                                                                   42,6                    41,4                                            40,8
   40                                                           34,2                                               40
                                                                                                                                                                                     28,0
                                                                              19,3
   20                                                                                                              20                                                                           14,9
                                                                                             8,8                                                                                                            7,0

    0                                                                                                                0
         TOTAL     14-19     20-24       25-34      35-44          45-54          55-64      65 y más                       TOTAL        14-19       20-24        25-34     35-44     45-54      55-64     65 y más
                            Usuarios de música o radio a través de Internet                                                          Usuarios de películas, vídeos, series o documentales a través de Internet
                            Usuarios de radio analógica                                                                              Usuarios de televisión
                                                   100                                           Periódicos
                                                                                          82,6
                                                                           76,1
                                                    80                                               74,4                                                                          Tan sólo un 7% de la
                                                                                                                    62,0                                                           población de más de
                                                    60      55,7                                                                                                                     65 años consume
        El consumo de                                                                                                             51,8
                                                                                                                                                                                        contenidos
    periódicos a través de                                                                                               42,0         42,7                                        audiovisuales a través
                                                                                             38,9           40,1                                 40,6
      Internet está más                             40
                                                                38,0
                                                                                                                                             33,8                                      de Internet.
       extendido en la                                                        29,6                                                                           29,1
    población entre los 20
          y 24 años.                                20                                                                                                   14,5


                                                     0
 Fuente: Estudio General de Medios y                         TOTAL          14-19          20-24          25-34      35-44          45-54        55-64   65 y más
 ONTSI                                                          Usuarios de periódicos a través de Internet                     Usuarios de periódicos en papel                                                          29
Hábitos y usos de los
consumidores españoles V
   Percepción de los consumidores sobre los contenidos digitales en castellano respecto …


                       ... a la cantidad,                                                           … al precio,

                    1,1%                                                               El 35,6% de los
                                                        El 69,5% de los
                                                                                         usuarios de                              3,0%
              15,2%      14,2%                        individuos valora la
                                                                                     contenidos digitales
                                                     oferta como completa
21,3%                                                                                considera adecuado                28,7%
                                                          o suficiente.                                                                      35,6%
                                                                                          su precio.
                                48,2%
                                                                                                                          32,7%


   Nula (1,1%)               Escasa (14,2%)            Suficiente (48,2%)
   Completa (21,3%)          NS/NC (15,2%)                                                                     Barato (3,0%)             Adecuado (35,6%)

                                                                                    Fuente: ONTSI              Caro (32,7%)              NS/NC (28,7%)
 Fuente: ONTSI


          … y a recibir publicidad en                                                 Reemplazo de las actividades
            contenidos gratuitos.                                                            tradicionales
              15,4% 12,6%                               El 44,9% de la             •La lectura de noticias, periódicos y revistas es el
                                                      población española            caso más evidente de reemplazo de actividades
                                     32,3%             está dispuesta a             tradicionales. El 43,7% de los españoles declara
  39,3%
                                                     recibir publicidad por         que ha reemplazado esta actividad, al menos en
                                                     contenidos gratuitos.          parte, por el formato digital.
                                                                                   •Escuchar música o radio (35,9%), comprar CD
                                                                                    (26,8%) y ver televisión gratuita (24,2%), son
 Sí (12,6%)   Sí, sin demasiada publicidad (32,3%)   No (39,3%)    NS/NC (15,4%)    otras de las actividades con mayor grado de
 Fuente: ONTSI                                                                      reemplazo.                                                              30
Estrategia 2011-2015 del Plan Avanza 2:
Plan de Impulso a la Industria de los Contenidos
                Digitales (PIICOD)




                                                   31
Estrategia 2011-2015 del Plan
Avanza 2
 En la Estrategia se definieron 10 objetivos, que están agrupados en
 cuatro áreas principales.

     Objetivos de la Estrategia 2011-2015
                                                                      Ejes estratégicos del Plan Avanza 2
 1. Promover procesos innovadores TIC en las
    AA.PP.
 2. Extender las TIC en la sanidad y el                                                      II. Infraestructuras de
                                                                   I. Consecución de una
    bienestar social.                                                Administración sin
                                                                                              Telecomunicaciones
                                                                                                     (Plan de
 3. Potenciar la aplicación de las TIC al sistema                         papeles
                                                                                              Telecomunicaciones)
    educativo y formativo.
 4. Mejorar la capacidad y la extensión de las




                                                    Agrupados en
    redes de telecomunicaciones.
 5. Extender la cultura de la seguridad entre la
    ciudadanía y las empresas.                                     III. Uso y confianza en      IV. Impulso de la
 6. Incrementar el uso avanzado de servicios                       Internet: Una apuesta      Industria TIC española
                                                                      por la Innovación      en sectores estratégicos
    digitales por la ciudadanía.
 7. Extender el uso de soluciones TIC de
    negocio en la empresa.
 8. Desarrollar las capacidades tecnológicas del
    sector TIC.
 9. Desarrollar las TIC verdes.
 10.Fortalecer la industria de los
    contenidos digitales.                                            El cuarto eje recoge el reto de
                                                                     la consolidación de la Industria
                                                                     de los contenidos digitales en
 Fuente: SETSI                                                       España.
                                                                                                                        32
Plan de Impulso de la Industria
de los Contenidos Digitales
 El PIICOD se ha elaborado en base a tres premisas y está formado por seis
 áreas de actuación que contienen catorce medidas concretas.


    El PIICOD se ha realizado en base a:



 1. Alineamiento con la demanda del sector.         Áreas de actuación y medidas concretas del Plan de
                                                    Impulso de la Industria de los Contenidos Digitales
                                                                        2011-2015
 2. Fomento y apoyo a la materia de la
                                                          A. Crecimiento del       A.1. Convocatoria de contenidos
    Industria: el factor humano, el talento             sector existente: “hacia
                                                                                   digitales.
                                                                                   A.2. Plataforma de contenidos
    creativo y las empresas.                              el mercado global”       educativos (AGREGA).

                                                            B. Impulso de la
                                                          creación de nuevas
 3. Apuesta por la transformación continua de
                                                                                   B.1. Programa Emprendedores en Red.

                                                         empresas y negocios
    la Industria.                                          C. Formación y          C.1. Convocatoria de Ayudas Avanza
                                                                                   Formación.
                                                           capacitación en         C.2. Profesionales en contenidos




                                                                                                                               MEDIDAS
                                                         contenidos digitales      digitales y Centros de Excelencia.




                                                ÁREAS
                                                                                   D.1. FICOD (Foro Internacional de
                                                                                   Contenidos Digitales).
                                                                                   D.2. Campus Party Milenio.
                                                           D. Difusión de la       D.3. Participación en el Mobile World
                                                           industria de los        Congress (MWC).
                                                                                   D.4. Participación en el CeBIT.
                                                         contenidos digitales      D.5. Participación NAB.
                                                                                   D.6. Análisis de oportunidad de la

 En 2011 se han presupuestado                                                      industria de los contenidos digitales.



 más de 200 millones de euros                             E. Protección de la      E.1. Medidas de carácter normativo.
                                                                                   E.2. Campaña de sensibilización del
                                                         propiedad intelectual     uso de software legal.

 para el desarrollo de la Industria                     F. Internacionalización
 a través del PIICOD.
                                                                                   F.1. Internacionalización de la industria
                                                           de la industria de      española de los contenidos digitales.
                                                         contenidos digitales

                                                Fuente: SETSI                                                                      33
Ficha técnica




                34
Ficha técnica – Encuesta empresas

En la elaboración del Informe anual de la industria de los contenidos digitales 2011 se han tenido en cuenta los datos
incluidos en el “Informe del Sector de las Telecomunicaciones, las Tecnologías de la Información y los Contenidos
2010”. En línea con la recomendación de la OCDE de componer un espacio metodológico completo y homogéneo en
la industria de los contenidos y servicios Audiovisuales, el Observatorio Nacional de Telecomunicaciones y la Sociedad
de la Información (ONTSI) ha considerado conveniente agregar las actividades de contenidos: publicación de libros,
actividades cinematográficas, actividades de grabación de sonido y otros servicios de información con las de
prestación de servicios audiovisuales que publica la comisión del mercado de las telecomunicaciones (CMT).
La ficha técnica y metodología llevada a cabo para la recogida de datos de las empresas del sector es la siguiente:


      •Universo: el universo de empresas es de 9.484 (a partir de datos del registro mercantil).
      •Ámbito: Península, Baleares, Canarias, Ceuta y Melilla.
      •Muestra: el objetivo del estudio fue la actividad económica de las empresas, que se encuentran operativas
       de 2005 a 2009. Se trabajó con los resultados de las cuentas no consolidadas para poder separar de una
       manera más certera las cifras por ramas de actividad. La muestra seleccionada es de aproximadamente
       2.531 unidades y la muestra efectiva es de 2.172 unidades.
       En concordancia con el nuevo marco metodológico, que utiliza la CNAE 2009, se realizó un cambio de base
       para el enlace de la serie 2005 a 2009. Para ello, se calculan coeficientes de enlace, que permiten estimar los
       datos de años anteriores. De esta manera se obtienen resultados a nivel de subgrupo.
      •Técnica: captación de datos online.
      •Trabajo de campo: La recogida de información tiene una duración de 3 meses y se realiza entre marzo y
       junio.
      •Error muestral: el margen de error de la muestra total, para las condiciones estadísticas convencionales
       (p=q=50%) y para un intervalo de confianza del 95% es de ±0,02 con una tasa de respuesta del 86%. Para
       contenidos el error oscila entre un ±0,04 con una tasa de respuesta del 82%.


En el Informe se amplía el rango de sectores completando la clasificación de actividades de contenidos y servicios
Audiovisuales con las empresas del sector de los videojuegos y las que prestan servicios de publicad digital.

                                                                                                                         35
Ficha técnica – Encuesta población

•La ficha técnica y metodología llevada a cabo para el estudio presentado en el apartado de “Hábitos de los
 consumidores españoles de contenidos digitales”, es la siguiente:


      •Universo: población con edades comprendidas entre 16 y 74 años (35.562.754 individuos según universo del
       INE del Padrón Municipal de 2010).
      •Ámbito: Península, Baleares, Canarias, Ceuta y Melilla.
      •Diseño muestral: polietápico estratificado por Comunidad Autónoma y tamaño de municipio, con selección
       aleatoria del municipio y del hogar entrevistado. Entre los miembros de 16 a 74 años del hogar, se selecciona
       uno como informante principal, atendiendo a cuotas de sexo y edad.
       Para lograr un tamaño mínimo que permita obtener estimaciones a nivel de CC.AA., la muestra total no se ha
       distribuido proporcionalmente a la población de referencia en cada CC.AA., sino que se ha utilizado una mixta
       de compromiso entre la distribución uniforme y proporcional al tamaño de la CC.AA. De esta manera, se ha
       cubierto un mínimo de 400 entrevistas por CC.AA.
       Asimismo, y para tener representado el colectivo de hogares con sólo móvil, se hicieron un total de 1.151
       entrevistas a individuos pertenecientes a hogares con este perfil tecnológico.
      •Muestra: 7.301 individuos entre 16 y 74 años.
      •Técnica: entrevista telefónica asistida por ordenador (CATI)
      •Trabajo de campo: del 6 de junio al 15 de julio de 2011. El trabajo de campo y procesamiento de los datos
       ha sido realizado por la empresa Análisis e Investigación.
      •Error muestral: asumiendo criterios de muestreo aleatorio simple, para el caso de máxima indeterminación
       (p=q=50%) y un nivel de confianza del 95,5%, el máximo error muestral cometido para el total de la
       muestra es ±1,30 % para muestras no proporcionales.
      •Ponderación: los datos fueron equilibrados conforme a la distribución sociodemográfica (CC.AA., tamaño de
       hábitat, sexo y edad).




                                                                                                                       36
Edificio Bronce                 Tel.: 91 212 76 20 / 25
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Contenidos digitales 2011 Informe anual de los contenidos digitales en España 2011 (ONTSI) -NOV11

  • 1. Contenidos Digitales 2011 Informe anual de los contenidos digitales en España 2011 Industria y hábitos de consumo Informe anual de los contenidos digitales en España Noviembre 2011 1
  • 2. Página web del Observatorio: www.ontsi.red.es
  • 3. La industria de los contenidos digitales en España 3
  • 4. En España I La industria de los contenidos digitales facturó 9.125 millones de euros en 2010, un 14,1% más que el año anterior. Evolución de la facturación de la industria de los contenidos digitales en España (en millones de euros) El sector audiovisual es el 10.000 3.832 4.971 6.033 7.999 9.125 motor de la Industria, con 9.000 14,1% el 44% de la facturación 8.000 32,7% total de 2010. 7.000 6.000 21,4% 5.000 29,7% 4.000 3.000 Reparto de la facturación de la industria de los 2.000 contenidos digitales en España (% el sobre total de 1.000 2010) - Audiovisual 2006 2007 2008 2009 2010 6,9% 2,1% 1,5% Cine y Vídeo Fuente: ONTSI 8,5% Publicidad Digital 44,0% 8,8% Publicaciones El 53,7% de las actividades de los contenidos y servicios audiovisuales Videojuegos 28,2% es digital. En 2010, por primera vez Música el componente digital supera al no Otros servicios de información digital. Fuente: ONTSI 4
  • 5. En España II La llegada de la TDT ha hecho del sector audiovisual obtenga una tasa de digitalización del 90,8%. Tasa de digitalización por sectores de la industria de los contenidos digitales (% sobre el total de facturación de cada uno de los sectores en 2010) Sector música Sector cine y vídeo 21,8% La música digital 48,1% La tasa digital del supera a la no 51,9% cine y vídeo se digital. % digital % digital encuentra cercana % no digital 78,2% al 80%. % no digital Fuente: ONTSI Fuente: ONTSI Sector audiovisual Sector publicaciones 9,2% 10,8% Las publicaciones El sector audiovisual son el sector con % digital % digital es prácticamente digital. % no digital % no digital tasa de menor 90,8% 89,2% digitalización. Fuente: CMT Fuente: ONTSI El sector de los videojuegos y la publicidad digital son sectores considerados digitales en su totalidad. 5
  • 6. En España III Tendencias y Conclusiones Las redes sociales • El 55,6% de los internautas es usuario activo de alguna red social. Las relaciones entre usuarios y la comunicación son los principales motivos de pertenencia. • Son un medio para fomentar los negocios, el marketing y la comunicación. Propiedad Intelectual • La Ley de Economía Sostenible y la Agenda Digital para Europa incluyen medidas para la protección de los derechos de autor para favorecer a la industria de los contenidos digitales y potenciar la demanda en un mercado competitivo. Las redes inalámbricas • El desarrollo de las redes inalámbricas y el acceso gratuito a Internet a través de la mismas impulsarán el consumo general de los contenidos digitales. La Industria en España • El conjunto de los sectores de los contenidos y servicios audiovisuales se encuentra inmerso en un notable proceso de digitalización. La adopción de las nuevas tecnologías e Internet por parte de las empresas está cambiando los modelos de negocio y la forma de consumir de la sociedad. 6
  • 8. Sector videojuegos I Datos del sector Evolución de la facturación del sector de los videojuegos (en millones de euros) 7,0% 800 576 719 3,5% 744 633 631 -14,8% 700 -0,4% 24,8% 600 500 93,0% 400 300 200 Videojuegos para consola Videojuegos para PC 100 Reparto de la facturación del sector de los videojuegos (% sobre el total de 2010) 0 2006 2007 2008 2009 2010 Fuente: ADESE Fuente: ADESE •En 2010 la cifra de negocio por la venta de software de videojuegos en España ascendió a 631 millones de euros, manteniéndose en el nivel del año anterior. •El 93% del negocio corresponde a videojuegos para consola. •La facturación de la venta de los videojuegos para consolas se incrementó un 1%. 8
  • 9. Sector videojuegos II Tendencias y Conclusiones Los juegos en la nube • El consumo de videojuegos online es creciente debido al desarrollo de plataformas de juegos basadas “en la nube” que tienen como principal ventaja el acceso directo desde cualquier dispositivo con conexión a Internet. Los juegos de las redes sociales • Los juegos en redes sociales presentan la ventaja para el usuario de poder interactuar con otros miembros de la comunidad. • Este modelo se sustenta, principalmente, mediante el pago por uso o por publicidad. La figura del prosumer • La figura del prosumer surge con los juegos con capacidad de edición, donde los usuarios se convierten en desarrolladores de los videojuegos al mismo tiempo que lo utilizan como una forma de ocio. Los videojuegos en España • Las plataformas online son un nuevo paso en el desarrollo del sector por el cambio que supone en la distribución de estos productos y el comportamiento de los consumidores. 9
  • 10. Sector música en España 10
  • 11. Sector música I Datos del sector Reparto de la facturación de la música digital: 2010 (% sobre el total de 2010) Música digital en soportes 16,9% Música en streaming físicos 19,3% 41,8% Cesión de derechos de 38,0% 18,2% Música descargable de autor pago 15,1% Música descargable Música descargable 23,1% mediante suscripción 9,9% 17,7% Servicios de grabación Música para móviles Otros servicios Reparto de la facturación de la música descargable (% sobre el total de 2010) 192 millones de euros Fuente: ONTSI Fuente: ONTSI •En 2010 la música digital incrementó un 10,1% su cifra de facturación alcanzando los 192 millones de euros y supuso el 51,9% del mercado musical. •Sobre la facturación del negocio digital de 2010, la música descargable representó el 15,1%. •La música en streaming alcanzó el 41,8% del total de la música descargable, la música descargable de pago el 23,1% y la descargable mediante suscripción el 18,2%. El 16,9% restante corresponde a la música para móviles. 11
  • 12. Sector música II Tendencias y Conclusiones La música “en la nube” • La música “en la nube” es un servicio que está en aras de consolidarse y puede convertirse en el principal modelo de distribución y consumo de música, ya que permite almacenar archivos y reproducirlos en streaming. Los sellos online • Los sellos online ofrecen una oportunidad a los autores para promocionar su música de forma gratuita. En España llegan de la mano de artistas conocidos que les sirve como banco de pruebas ante sus seguidores. Los videoclips en Internet • El vídeo musical se ha extendido rápidamente en las plataformas de Internet y es un fuerte apoyo para las discográficas del sector por el potencial de la difusión de estos contenidos. La música en España • La música se ha visto influenciada por el desarrollo de las nuevas tecnologías e Internet ya que éstas brindan un amplio abanico de oportunidades para las empresas de distribución, promoción y comercialización de contenidos. 12
  • 13. Sector cine y vídeo en España 13
  • 14. Sector cine y vídeo I Datos del sector Evolución del número de salas digitales en España: 2007 - 2010 2.571 millones de euros 600 33 53 294 495 Producción cinematográfica y de vídeo 500 68,4% 20,4% Producción de programas de 38,8% televisión 400 Distribución cinematográfica 16,4% y de vídeo 300 454,7% 410 7,8% Distribución de programas de 60,6% 16,4% televisión 200 225 Exhibición cinematográfica 100 0,2% Post-producción 10 30 69 85 23 23 - Reparto de la facturación digital del sector de cine y vídeo 2007 2008 2009 2010 (% sobre el total de 2010) Con tecnología 2D Con tecnología 3D Fuente: FECE Fuente: ONTSI •En 2010 las actividades digitales del sector obtuvieron una facturación de 2.571 millones de euros, lo que supone un incremento del 5,1%. •La post-producción digital obtuvo el 38,8% de la facturación digital del sector. •Las salas digitales aumentaron un 68,4% en 2010. El 82,8% de las 495 salas digitales cuenta con tecnología de proyección en 3D. 14
  • 15. Sector cine y vídeo II Tendencias y Conclusiones La distribución online • La visualización de vídeo a través de Internet se ha convertido en la principal fuente de crecimiento del tráfico en la Red. En España la media de consumo de vídeos online se sitúa por encima de las dieciséis horas por usuario y mes (comScore, 2011). • El alquiler de películas online está sustituyendo a la actividad tradicional debido al fácil acceso del contenido. El webcasting • Es un medio que combina técnicas de producción de televisión con tecnología streaming, en un entorno interactivo. El webcasting se aplica en ámbitos como educación, medicina, política, televisión o radio. • Su uso aumenta la productividad y eficiencia, recoge las impresiones de los usuarios en tiempo real, permite elaborar contenidos a medida y puede reducir costes en viajes, comunicación o formación. El cine y vídeo en España • España es un mercado atractivo para las empresas por el potencial consumo de los internautas. • El cine digital está teniendo una buena acogida entre el público y empresarios del sector lo que ha provocado que la tasa de digitalización del sector se incrementara en más de 8 puntos porcentuales hasta el 78,2%. 15
  • 16. Sector audiovisual en España 16
  • 17. Sector audiovisual I Datos del sector Facturación de las actividades digitales del sector audiovisual: 2009 - 2010 (en millones de euros) 4.500 3.265 23,0% 4.016 4.000 5,1% 0,4% 8,2% 3.500 TV terrestre 3.000 TV por satélite 27,0% TV por cable 2.500 59,3% TV IP 2.000 TV móvil 1.500 1.000 500 - Reparto de la facturación de las actividades digitales del 2009 2010 sector audiovisual (% sobre el total de 2010) Fuente: CMT Fuente: CMT • En 2010 las actividades digitales del sector audiovisual alcanzaron una facturación de 4.016 millones de euros lo que supone un incremento del 23% respecto al año anterior. •La televisión terrestre representó el 59,3% del total de los ingresos del negocio digital. •La publicidad de la televisión en abierto se mantuvo en el nivel del año anterior tras el cese de emisión de RTVE con 2.184 millones de euros. 17
  • 18. Sector audiovisual II Tendencias y Conclusiones La era de la televisión IP • La televisión IP está siendo clave para el desarrollo de la televisión de pago. En 2010 la cuota de abonados de la televisión IP se incremento un 7,3% y aumentó en un 23,6% la facturación (CMT, 2011). La televisión es Web • A través de la televisión online el consumidor tiene acceso en streaming a los contenidos lo que permite al usuario seleccionar el contenido que desea ver y el momento en el que desea verlo. La combinación de las tecnologías (HbbTV) • El estándar Hybrid broadcast broadband TV (HbbTV) tiene como fin armonizar y combinar la TDT con la televisión IP y con Internet. • El principal beneficio para el usuario es que permite la visualización de todo tipo de contenido en Internet junto con la emisión de TDT. Aúna los fundamentos del vídeo bajo demanda y los de la televisión de emisión digital. El sector audiovisual en España • En un sector prácticamente digitalizado y tras el éxito de la implantación de la TDT el futuro de la televisión se encuentra en la integración de plataformas, la facilidad de acceso a los contenidos y la interacción con el usuario final. 18
  • 20. Sector publicaciones I Datos del sector Facturación de las publicaciones digitales: 2010 (en millones de euros) Edición de periódicos 21,3% Edición de revistas 780 millones de 0,1% 43,8% euros Edición de libros 27,3% Edición de directorios y guías de 7,5% direcciones postales Otras actividades editoriales Var 2009 – 2010: + 6,3% Reparto de la facturación de las publicaciones digitales* (% sobre el total de 2010) Fuente: ONTSI Fuente: ONTSI •Los periódicos digitales lograron una facturación de 342 millones de euros en 2010, un 29% más que el año anterior. •Las revistas digitales incrementaron su facturación en un 23%, situando la cifra en 58,5 millones de euros. •En 2010 la edición digital de libros superó los 213 millones de euros, lo que le sitúa en segunda posición sobre la facturación total de las ediciones digitales, con un incremento del 2,5% sobre la facturación del año anterior. * NOTA: la cifra de negocio de la edición de libros incluye la edición digital de libros electrónicos y otros libros de carácter académico, cultural y social. 20
  • 21. Sector publicaciones II Tendencias y Conclusiones El libro electrónico • El libro electrónico ha transformado el modelo de negocio del subsector incorporando nuevos actores, actividades de valor añadido y aportando oportunidades al sector editorial. Las bibliotecas digitales • Las bibliotecas digitales son proyectos que fomentan la universalidad de la cultura. Europeana es la iniciativa de la Unión Europea que ha logrado la digitalización de 15 millones de archivos, un 50% más que el objetivo fijado (Comisión Europea, 2011). El periodismo digital • Los diarios digitales han dado un paso más hacia la digitalización, apostando por la distribución de contenidos a través de los “quioscos digitales” y las redes sociales. • Más de la mitad de los periodistas a nivel mundial producen el 60% de sus contenidos de forma digital (Oriella PR, 2011). Las publicaciones en España • El sector de las publicaciones se encuentra inmerso en un profundo proceso de renovación que pasa por mantener los modelos de negocio tradicionales e incorporar proyectos de digitalización de las ediciones. • Tres de cada cuatro editoras emprendió un proyecto de digitalización en 2010 (FGEE, 2011). • La penetración de las tabletas digitales y los libros electrónicos fomentará la lectura digital en los próximos años. 21
  • 22. Sector publicidad digital en España 22
  • 23. Sector publicidad digital I Datos del sector Evolución de la inversión en publicidad digital en España* (en millones de euros) 900 310 482 610 654 799 800 1,2% 22,1% 700 7,2% 600 26,5% 46,6% 52,2% Enlaces patrocinados 500 Formatos gráficos 55,4% 400 Móvil 300 200 100 - Reparto de la facturación de la inversión en publicidad 2006 2007 2008 2009 2010 digital en España (% sobre el total de 2010) Fuente: IAB Fuente: IAB •En 2010 la inversión en medios digitales fue de 799 millones de euros, un 22,1% más que el año anterior. •La inversión en publicidad online (enlaces patrocinados y formatos gráficos) supuso el 98,8% del total y creció más de un 20%. •La publicidad para móviles alcanzó los 9,3 millones de euros en 2010. * NOTA: la cifra de inversión en el año 2010 incluye la publicidad para móvil. Para años anteriores esta cifra refleja la inversión en publicidad en Internet 23
  • 24. Sector publicidad digital II Tendencias y Conclusiones El exterior se hace digital • El mobiliario urbano está incorporando elementos tecnológicos, lo que permite interactuar con el público gracias a los mecanismos de intercambio de datos • El censo de este tipo de soportes aumentó un 67% en 2010 (Outdoormedia, 2011). La publicidad móvil • La publicidad en el móvil está introduciéndose en la forma de comunicar debido a la personalización de los mensajes y la posibilidad de localización continua, que convierten al móvil en un punto de venta directo, logrando una relación más estrecha con el consumidor. • La publicidad en el móvil aporta al anunciante modernidad, innovación y liderazgo (Zenith Optimedia, 2010). La publicidad digital en España • La apuesta por la inversión online y para móvil por parte de las marcas y publicistas en España ha hecho que continúe la tendencia creciente de la publicidad digital y sitúan a la misma como una alternativa de futuro complementaria a los medios de comunicación tradicionales. 24
  • 25. Hábitos de los consumidores españoles de contenidos digitales 25
  • 26. Hábitos y usos de los consumidores españoles I El 91,5% de los españoles consumió algún tipo de contenido digital, sea online o con un dispositivo no conectado a Internet en 2011. Consumo de contenido digital: 2011 (% sobre el total de la población entre los 16 y 74 años) Del 91,5%, un 68,2% de la población española consumió contenidos a través de Internet 91,5% y un 88,9% mediante un 8,5% dispositivo no conectado. Comparativa del Consumo de contenidos digitales en base a la conectividad de los dispositivos en España: 2011 (% sobre el total de la población entre los 16 y 74 años) 90,0% 77,3% 79,1% Consumen contenidos digitales No consumen contenidos digitales 80,0% 70,0% 60,0% 55,7% Fuente: ONTSI 48,1% 50,0% 41,4% 40,0% 30,0% 26,7% 18,3% El 8,4% de la población dispone de 20,0% 6,3% un blog propio a primer trimestre de 10,0% 0,0% 2011. Películas, series, Noticias, Periódicos, videos, documentales Libro Electrónico * Música Videojuegos Dispostivo no conectado a Internet Dispositivo contectado a Internet * Nota: el 6,3% se refiere a aquellos usuarios que consumen libros electrónicos y el 55,7% a aquellos que consumen noticias, periódicos online Fuente: ONTSI 26
  • 27. Hábitos y usos de los consumidores españoles II El ordenador es el dispositivo más utilizado para consumir cualquier tipo de contenido digital en 2011; en mayor medida para leer periódicos y libros. Matriz comparativa de uso de dispositivos: 2011 (% sobre el total de la población entre los 16 y 74 años) Películas, series, videos, 36,9% 2,9% 2,5% 74,0% 13,8% 2,0% documentales Libros 3,6% 0,7% 3,0% 0,2% electrónicos Revistas / 53,9% 8,0% 0,8% 0,4% Periódicos On-line Escuchar música 43,4% 20,5% 1,5% 23,3% 13,6% 25,2% 56,1% 4,4% Jugar con videojuegos 17,9% 6,1% 7,8% 21,5% CD/ Lector de PDA / Videoconso Dispositivo Equipo de Consola de Fuente: ONTSI Ordenador Móvil TV DVD libros Tableta Radio la portátil mp3, mp4 música videojuegos Portátil electrónicos digital Dispositivo más utilizado en el consumo de cada categoría de contenido Base: Total individuos •El televisor es utilizado por el 74% de la población española para ver películas. •El equipo de música es el principal aparato para escuchar música (56,1%) y la consola para jugar a videojuegos (21,5%). 27
  • 28. Hábitos y usos de los consumidores españoles III El 27,2% de los españoles lee revistas, periódicos o libros online diariamente. Matriz comparativa de la frecuencia de uso a través de Internet: 2011 (% sobre el total de la población entre los 16 y los 74 años) Películas, series, videos, 3,3% 12,6% 15,1% 9,7% documentales Revistas / Periódicos / Libros 27,2% 17,7% 7% 3,6% online Escuchar música 18,5% 16,9% 8,2% 3,7% Jugar con 3,0% 5,7% 4,7% 4,2% videojuegos Diariamente, al Al menos una vez Fuente: ONTSI Todas las semanas, menos 5 días por al mes, pero no No todos los meses pero no diariamente semana todas las semanas Frecuencia de uso más común en el consumo de cada categoría de contenido •Escuchar música es la segunda actividad más realizada de forma diaria (18,5%). •Ver películas, series, vídeos y documentales se realiza más frecuentemente al menos una vez al mes, pero no todas las semanas (15,1%). •Los usuarios de videojuegos practican esta actividad, principalmente, con frecuencia semanal (5,7%). 28
  • 29. Hábitos y usos de los consumidores españoles IV El consumo de música a través de Internet tiene una penetración del 90,9% en la población más joven y del 8,8% en mayores de 65 años. Caracterización de usuarios de contenidos a través de Internet Vs usuarios de contenidos en formato tradicional (% sobre población total igual o mayor de 14 años) 100 Música 100 Televisión 90,9 88,8 90,7 90,6 86,9 87,9 86,7 84,7 87,3 86,5 82,9 84,7 80 73,3 80 63,9 63,8 62,7 60,6 59,5 60 56,9 54,2 60 53,7 48,1 50,3 42,6 41,4 40,8 40 34,2 40 28,0 19,3 20 20 14,9 8,8 7,0 0 0 TOTAL 14-19 20-24 25-34 35-44 45-54 55-64 65 y más TOTAL 14-19 20-24 25-34 35-44 45-54 55-64 65 y más Usuarios de música o radio a través de Internet Usuarios de películas, vídeos, series o documentales a través de Internet Usuarios de radio analógica Usuarios de televisión 100 Periódicos 82,6 76,1 80 74,4 Tan sólo un 7% de la 62,0 población de más de 60 55,7 65 años consume El consumo de 51,8 contenidos periódicos a través de 42,0 42,7 audiovisuales a través 38,9 40,1 40,6 Internet está más 40 38,0 33,8 de Internet. extendido en la 29,6 29,1 población entre los 20 y 24 años. 20 14,5 0 Fuente: Estudio General de Medios y TOTAL 14-19 20-24 25-34 35-44 45-54 55-64 65 y más ONTSI Usuarios de periódicos a través de Internet Usuarios de periódicos en papel 29
  • 30. Hábitos y usos de los consumidores españoles V Percepción de los consumidores sobre los contenidos digitales en castellano respecto … ... a la cantidad, … al precio, 1,1% El 35,6% de los El 69,5% de los usuarios de 3,0% 15,2% 14,2% individuos valora la contenidos digitales oferta como completa 21,3% considera adecuado 28,7% o suficiente. 35,6% su precio. 48,2% 32,7% Nula (1,1%) Escasa (14,2%) Suficiente (48,2%) Completa (21,3%) NS/NC (15,2%) Barato (3,0%) Adecuado (35,6%) Fuente: ONTSI Caro (32,7%) NS/NC (28,7%) Fuente: ONTSI … y a recibir publicidad en Reemplazo de las actividades contenidos gratuitos. tradicionales 15,4% 12,6% El 44,9% de la •La lectura de noticias, periódicos y revistas es el población española caso más evidente de reemplazo de actividades 32,3% está dispuesta a tradicionales. El 43,7% de los españoles declara 39,3% recibir publicidad por que ha reemplazado esta actividad, al menos en contenidos gratuitos. parte, por el formato digital. •Escuchar música o radio (35,9%), comprar CD (26,8%) y ver televisión gratuita (24,2%), son Sí (12,6%) Sí, sin demasiada publicidad (32,3%) No (39,3%) NS/NC (15,4%) otras de las actividades con mayor grado de Fuente: ONTSI reemplazo. 30
  • 31. Estrategia 2011-2015 del Plan Avanza 2: Plan de Impulso a la Industria de los Contenidos Digitales (PIICOD) 31
  • 32. Estrategia 2011-2015 del Plan Avanza 2 En la Estrategia se definieron 10 objetivos, que están agrupados en cuatro áreas principales. Objetivos de la Estrategia 2011-2015 Ejes estratégicos del Plan Avanza 2 1. Promover procesos innovadores TIC en las AA.PP. 2. Extender las TIC en la sanidad y el II. Infraestructuras de I. Consecución de una bienestar social. Administración sin Telecomunicaciones (Plan de 3. Potenciar la aplicación de las TIC al sistema papeles Telecomunicaciones) educativo y formativo. 4. Mejorar la capacidad y la extensión de las Agrupados en redes de telecomunicaciones. 5. Extender la cultura de la seguridad entre la ciudadanía y las empresas. III. Uso y confianza en IV. Impulso de la 6. Incrementar el uso avanzado de servicios Internet: Una apuesta Industria TIC española por la Innovación en sectores estratégicos digitales por la ciudadanía. 7. Extender el uso de soluciones TIC de negocio en la empresa. 8. Desarrollar las capacidades tecnológicas del sector TIC. 9. Desarrollar las TIC verdes. 10.Fortalecer la industria de los contenidos digitales. El cuarto eje recoge el reto de la consolidación de la Industria de los contenidos digitales en Fuente: SETSI España. 32
  • 33. Plan de Impulso de la Industria de los Contenidos Digitales El PIICOD se ha elaborado en base a tres premisas y está formado por seis áreas de actuación que contienen catorce medidas concretas. El PIICOD se ha realizado en base a: 1. Alineamiento con la demanda del sector. Áreas de actuación y medidas concretas del Plan de Impulso de la Industria de los Contenidos Digitales 2011-2015 2. Fomento y apoyo a la materia de la A. Crecimiento del A.1. Convocatoria de contenidos Industria: el factor humano, el talento sector existente: “hacia digitales. A.2. Plataforma de contenidos creativo y las empresas. el mercado global” educativos (AGREGA). B. Impulso de la creación de nuevas 3. Apuesta por la transformación continua de B.1. Programa Emprendedores en Red. empresas y negocios la Industria. C. Formación y C.1. Convocatoria de Ayudas Avanza Formación. capacitación en C.2. Profesionales en contenidos MEDIDAS contenidos digitales digitales y Centros de Excelencia. ÁREAS D.1. FICOD (Foro Internacional de Contenidos Digitales). D.2. Campus Party Milenio. D. Difusión de la D.3. Participación en el Mobile World industria de los Congress (MWC). D.4. Participación en el CeBIT. contenidos digitales D.5. Participación NAB. D.6. Análisis de oportunidad de la En 2011 se han presupuestado industria de los contenidos digitales. más de 200 millones de euros E. Protección de la E.1. Medidas de carácter normativo. E.2. Campaña de sensibilización del propiedad intelectual uso de software legal. para el desarrollo de la Industria F. Internacionalización a través del PIICOD. F.1. Internacionalización de la industria de la industria de española de los contenidos digitales. contenidos digitales Fuente: SETSI 33
  • 35. Ficha técnica – Encuesta empresas En la elaboración del Informe anual de la industria de los contenidos digitales 2011 se han tenido en cuenta los datos incluidos en el “Informe del Sector de las Telecomunicaciones, las Tecnologías de la Información y los Contenidos 2010”. En línea con la recomendación de la OCDE de componer un espacio metodológico completo y homogéneo en la industria de los contenidos y servicios Audiovisuales, el Observatorio Nacional de Telecomunicaciones y la Sociedad de la Información (ONTSI) ha considerado conveniente agregar las actividades de contenidos: publicación de libros, actividades cinematográficas, actividades de grabación de sonido y otros servicios de información con las de prestación de servicios audiovisuales que publica la comisión del mercado de las telecomunicaciones (CMT). La ficha técnica y metodología llevada a cabo para la recogida de datos de las empresas del sector es la siguiente: •Universo: el universo de empresas es de 9.484 (a partir de datos del registro mercantil). •Ámbito: Península, Baleares, Canarias, Ceuta y Melilla. •Muestra: el objetivo del estudio fue la actividad económica de las empresas, que se encuentran operativas de 2005 a 2009. Se trabajó con los resultados de las cuentas no consolidadas para poder separar de una manera más certera las cifras por ramas de actividad. La muestra seleccionada es de aproximadamente 2.531 unidades y la muestra efectiva es de 2.172 unidades. En concordancia con el nuevo marco metodológico, que utiliza la CNAE 2009, se realizó un cambio de base para el enlace de la serie 2005 a 2009. Para ello, se calculan coeficientes de enlace, que permiten estimar los datos de años anteriores. De esta manera se obtienen resultados a nivel de subgrupo. •Técnica: captación de datos online. •Trabajo de campo: La recogida de información tiene una duración de 3 meses y se realiza entre marzo y junio. •Error muestral: el margen de error de la muestra total, para las condiciones estadísticas convencionales (p=q=50%) y para un intervalo de confianza del 95% es de ±0,02 con una tasa de respuesta del 86%. Para contenidos el error oscila entre un ±0,04 con una tasa de respuesta del 82%. En el Informe se amplía el rango de sectores completando la clasificación de actividades de contenidos y servicios Audiovisuales con las empresas del sector de los videojuegos y las que prestan servicios de publicad digital. 35
  • 36. Ficha técnica – Encuesta población •La ficha técnica y metodología llevada a cabo para el estudio presentado en el apartado de “Hábitos de los consumidores españoles de contenidos digitales”, es la siguiente: •Universo: población con edades comprendidas entre 16 y 74 años (35.562.754 individuos según universo del INE del Padrón Municipal de 2010). •Ámbito: Península, Baleares, Canarias, Ceuta y Melilla. •Diseño muestral: polietápico estratificado por Comunidad Autónoma y tamaño de municipio, con selección aleatoria del municipio y del hogar entrevistado. Entre los miembros de 16 a 74 años del hogar, se selecciona uno como informante principal, atendiendo a cuotas de sexo y edad. Para lograr un tamaño mínimo que permita obtener estimaciones a nivel de CC.AA., la muestra total no se ha distribuido proporcionalmente a la población de referencia en cada CC.AA., sino que se ha utilizado una mixta de compromiso entre la distribución uniforme y proporcional al tamaño de la CC.AA. De esta manera, se ha cubierto un mínimo de 400 entrevistas por CC.AA. Asimismo, y para tener representado el colectivo de hogares con sólo móvil, se hicieron un total de 1.151 entrevistas a individuos pertenecientes a hogares con este perfil tecnológico. •Muestra: 7.301 individuos entre 16 y 74 años. •Técnica: entrevista telefónica asistida por ordenador (CATI) •Trabajo de campo: del 6 de junio al 15 de julio de 2011. El trabajo de campo y procesamiento de los datos ha sido realizado por la empresa Análisis e Investigación. •Error muestral: asumiendo criterios de muestreo aleatorio simple, para el caso de máxima indeterminación (p=q=50%) y un nivel de confianza del 95,5%, el máximo error muestral cometido para el total de la muestra es ±1,30 % para muestras no proporcionales. •Ponderación: los datos fueron equilibrados conforme a la distribución sociodemográfica (CC.AA., tamaño de hábitat, sexo y edad). 36
  • 37. Edificio Bronce Tel.: 91 212 76 20 / 25 Plaza Manuel Gómez Moreno s/n Fax: 91 212 76 35 28020 Madrid. España www.red.es 37