Guia para a competição Ideation - Sua Ideia na Práticac São Paulo
Acquiring a Professional "Second Life"
1. Acquiring a Professional
“Second Life”:
Problems and Prospects for the
Use of Virtual Worlds in Business
Katherine Bessière
Carnegie Mellon University
kbessiere@gmail.com
Jason B. Ellis
IBM T.J. Watson Research Center
jasone@us.ibm.com
Wendy A. Kellogg
IBM T.J. Watson Research Center
wkellogg@us.ibm.com
2. A que o artigo se propõe?
Pesquisa: Analisar principais desafios
enfrentados por profissionais que ingressam no
ambiente virtual;
Objetivo:
Ensinar a lidar com os problemas do mundo virtual
através de atividades dinâmicas;
Ajudar pessoas a desenvolverem uma postura
profissional dentro do ambiente virtual;
Desenvolver um treinamento para ajudar
profissionais a dominarem a interação com o mundo
virtual e com outras pessoas imersas nele.
3. Método
Estudos com grupos de profissionais
envolvendo jogos competitivos e
cooperativos dentro do Second Life.
Introdução ao Second Life;
Desenvolvimento de atividades;
Coleta de dados;
4. Análise de Resultados
Os principais problemas e desafios
apontados pelos estudos para ingressar
na pesquisa foram:
Motivação;
Dificuldades técnicas;
Domínio do avatar no mundo;
Interação com outros avatares;
Encontrar atividades interessantes.
5. Motivação
Maior desafio em convencer
profissionais a entrarem no mundo
virtual.
Interação cara-a-cara é essencial;
Ambientes virtuais não são “sérios”;
Horas desperdiçadas;
Eficiência real comprometida.
6. Dificuldades Técnicas
Usuários de mundos virtuais tendem a
ter dificuldades técnicas, causando
frustrações e perda de motivação.
Incompatibilidade de componentes de
Hardware → Erros de Execução
Problemas de Cliente/Servidor → “Lag”
Problemas gerais sem explicação
• Ex.: “Limbo”
7. Domínio do Avatar no Mundo
Quando usuário entra no mundo virtual,
enfrenta dificuldades de comunicação
(com o mundo e objetos imersos nele) e
de controle.
A interface pode trazer dificuldades para
usuários inexperientes;
Mundo virtual não é verossímil.
8. Interação com outros avatares
Desafios sociais para usuários de um
ambiente de trabalho dentro de um
ambiente virtual.
Sinais corporais e linguísticos;
Representação do avatar;
Normas e práticas sociais diferentes;
Interação com outros usuários pode ser
complicada.
9. Encontrar Atividades
Interessantes
Ao se levar um ambiente de trabalho
para dentro do mundo virtual, deve-se
achar alguma forma de prover atividades
que despertem algum interesse e que
mantenham os profissionais presentes e
curiosos para explorar.
10. Solução
Foi desenvolvido um programa de
treinamento consistindo em um tutorial
sobre ações básicas, juntamente a um
conjunto de atividades, tentando tornar
os profissionais mais confortáveis e
eficientes dentro do ambiente virtual.
11. Solução
Duas perspectivas foram muito
importantes no desenvolvimento do
treinamento:
A importância da construção;
Motivação intrínseca.
12. Conclusão
Os ambientes virtuais enfrentam
desafios para cumprirem suas
promessas.
Não há prontidão tecnológica, capaz de
fornecer equipamento atualizado
suficiente e práticas apropriadas que
levem a um bom resultado.
13. Conclusão
O artigo apresenta um treinamento visando
fornecer um conjunto de práticas que ajudem na
imersão de um usuário no ambiente virtual do
Second Life.
Mais especificamente, o treinamento é voltado a
profissionais de empresas que queiram atuar no
Second Life e interagir de forma profissional com
o mundo e com outros profissionais.
O treinamento desenvolvido pode ser usado tanto
por profissionais quanto para usuários iniciantes,
que também encontram os mesmo erros ao
ingressarem no ambiente virtual.
14. Acquiring a Professional "Second Life:"
Problems and Prospects
for the Use of Virtual Worlds in Business
Katherine Bessière
Carnegie Mellon University
kbessiere@gmail.com
Jason B. Ellis
IBM T.J. Watson Research Center
jasone@us.ibm.com
Wendy A. Kellogg
IBM T.J. Watson Research Center
wkellogg@us.ibm.com