SlideShare uma empresa Scribd logo
1 de 15
Acquiring a Professional
          “Second Life”:
 Problems and Prospects for the
Use of Virtual Worlds in Business
               Katherine Bessière
            Carnegie Mellon University
              kbessiere@gmail.com

                   Jason B. Ellis
         IBM T.J. Watson Research Center
               jasone@us.ibm.com

                 Wendy A. Kellogg
         IBM T.J. Watson Research Center
              wkellogg@us.ibm.com
A que o artigo se propõe?

   Pesquisa: Analisar principais desafios
    enfrentados por profissionais que ingressam no
    ambiente virtual;
   Objetivo:
       Ensinar a lidar com os problemas do mundo virtual
        através de atividades dinâmicas;
       Ajudar pessoas a desenvolverem uma postura
        profissional dentro do ambiente virtual;
       Desenvolver um treinamento para ajudar
        profissionais a dominarem a interação com o mundo
        virtual e com outras pessoas imersas nele.
Método

   Estudos com grupos de profissionais
    envolvendo jogos competitivos e
    cooperativos dentro do Second Life.
       Introdução ao Second Life;
       Desenvolvimento de atividades;
       Coleta de dados;
Análise de Resultados

   Os principais problemas e desafios
    apontados pelos estudos para ingressar
    na pesquisa foram:
       Motivação;
       Dificuldades técnicas;
       Domínio do avatar no mundo;
       Interação com outros avatares;
       Encontrar atividades interessantes.
Motivação

   Maior desafio em convencer
    profissionais a entrarem no mundo
    virtual.
       Interação cara-a-cara é essencial;
       Ambientes virtuais não são “sérios”;
       Horas desperdiçadas;
       Eficiência real comprometida.
Dificuldades Técnicas

   Usuários de mundos virtuais tendem a
    ter dificuldades técnicas, causando
    frustrações e perda de motivação.
       Incompatibilidade de componentes de
        Hardware → Erros de Execução
       Problemas de Cliente/Servidor → “Lag”
       Problemas gerais sem explicação
          • Ex.: “Limbo”
Domínio do Avatar no Mundo

   Quando usuário entra no mundo virtual,
    enfrenta dificuldades de comunicação
    (com o mundo e objetos imersos nele) e
    de controle.
       A interface pode trazer dificuldades para
        usuários inexperientes;
       Mundo virtual não é verossímil.
Interação com outros avatares

   Desafios sociais para usuários de um
    ambiente de trabalho dentro de um
    ambiente virtual.
       Sinais corporais e linguísticos;
       Representação do avatar;
       Normas e práticas sociais diferentes;
       Interação com outros usuários pode ser
        complicada.
Encontrar Atividades
Interessantes

   Ao se levar um ambiente de trabalho
    para dentro do mundo virtual, deve-se
    achar alguma forma de prover atividades
    que despertem algum interesse e que
    mantenham os profissionais presentes e
    curiosos para explorar.
Solução

   Foi desenvolvido um programa de
    treinamento consistindo em um tutorial
    sobre ações básicas, juntamente a um
    conjunto de atividades, tentando tornar
    os profissionais mais confortáveis e
    eficientes dentro do ambiente virtual.
Solução

   Duas perspectivas foram muito
    importantes no desenvolvimento do
    treinamento:
       A importância da construção;
       Motivação intrínseca.
Conclusão

   Os ambientes virtuais enfrentam
    desafios para cumprirem suas
    promessas.
   Não há prontidão tecnológica, capaz de
    fornecer equipamento atualizado
    suficiente e práticas apropriadas que
    levem a um bom resultado.
Conclusão

   O artigo apresenta um treinamento visando
    fornecer um conjunto de práticas que ajudem na
    imersão de um usuário no ambiente virtual do
    Second Life.
   Mais especificamente, o treinamento é voltado a
    profissionais de empresas que queiram atuar no
    Second Life e interagir de forma profissional com
    o mundo e com outros profissionais.
   O treinamento desenvolvido pode ser usado tanto
    por profissionais quanto para usuários iniciantes,
    que também encontram os mesmo erros ao
    ingressarem no ambiente virtual.
Acquiring a Professional "Second Life:"
        Problems and Prospects
for the Use of Virtual Worlds in Business
                Katherine Bessière
             Carnegie Mellon University
               kbessiere@gmail.com

                    Jason B. Ellis
          IBM T.J. Watson Research Center
                jasone@us.ibm.com

                  Wendy A. Kellogg
          IBM T.J. Watson Research Center
               wkellogg@us.ibm.com
Resumo e Análise

 Renata Lopez Marques

Mais conteúdo relacionado

Semelhante a Acquiring a Professional "Second Life"

Apresentacao Projetos Educação a Distância Iag
Apresentacao Projetos Educação a Distância IagApresentacao Projetos Educação a Distância Iag
Apresentacao Projetos Educação a Distância Iagmlcunha
 
Design para a Internet: projetando a experiência perfeita
Design para a Internet: projetando a experiência perfeitaDesign para a Internet: projetando a experiência perfeita
Design para a Internet: projetando a experiência perfeitafmemoria
 
Usabilidade - Uma introdução
Usabilidade - Uma introduçãoUsabilidade - Uma introdução
Usabilidade - Uma introduçãoErico Fileno
 
Iii encontro presencial_2014_ied
Iii encontro presencial_2014_iedIii encontro presencial_2014_ied
Iii encontro presencial_2014_iedsandraguarnier
 
Tecnologia na educação vitória
Tecnologia na educação   vitóriaTecnologia na educação   vitória
Tecnologia na educação vitóriaAllen Informática
 
Design para a internet - projetando a experêincia perfeita 1º bim
Design para a internet - projetando a experêincia perfeita 1º bimDesign para a internet - projetando a experêincia perfeita 1º bim
Design para a internet - projetando a experêincia perfeita 1º bimReuel Lopes
 
Design Thinking: transformando a forma de pensar e resolver problemas
Design Thinking: transformando a forma de pensar e resolver problemasDesign Thinking: transformando a forma de pensar e resolver problemas
Design Thinking: transformando a forma de pensar e resolver problemasRenata Tonezi
 
Curso Wikis Corporativos: ambientes estrategicos de colaboracao e comunicacao...
Curso Wikis Corporativos: ambientes estrategicos de colaboracao e comunicacao...Curso Wikis Corporativos: ambientes estrategicos de colaboracao e comunicacao...
Curso Wikis Corporativos: ambientes estrategicos de colaboracao e comunicacao...Grupo Treinar
 
Metodologia ativação projetos pergunta pivo
Metodologia ativação projetos pergunta pivoMetodologia ativação projetos pergunta pivo
Metodologia ativação projetos pergunta pivoDobra Inova
 
A Geração Digital no novo mundo empresarial
A Geração Digital no novo mundo empresarialA Geração Digital no novo mundo empresarial
A Geração Digital no novo mundo empresarialLuis Borges Gouveia
 
Apresentação1 11 pm edição 3d
Apresentação1 11 pm edição 3dApresentação1 11 pm edição 3d
Apresentação1 11 pm edição 3dJoão Leal
 
Workshop: Ouvindo usuários e stakeholders
Workshop: Ouvindo usuários e stakeholdersWorkshop: Ouvindo usuários e stakeholders
Workshop: Ouvindo usuários e stakeholdersNeue Labs
 
Aula 1 disciplina topicos avancados em adm final 2012.1
Aula 1   disciplina topicos avancados em adm final 2012.1Aula 1   disciplina topicos avancados em adm final 2012.1
Aula 1 disciplina topicos avancados em adm final 2012.1Angelo Peres
 
AULA 2 As Profissões do Futuro.pptx
AULA 2 As Profissões do Futuro.pptxAULA 2 As Profissões do Futuro.pptx
AULA 2 As Profissões do Futuro.pptxOzielSoares2
 
Os desafios do ensino a distância e sua relevância no contexto de eficiência ...
Os desafios do ensino a distância e sua relevância no contexto de eficiência ...Os desafios do ensino a distância e sua relevância no contexto de eficiência ...
Os desafios do ensino a distância e sua relevância no contexto de eficiência ...INFI-FEBRABAN
 
Guia para a competição Ideation - Sua Ideia na Práticac São Paulo
Guia para a competição  Ideation - Sua Ideia na Práticac São PauloGuia para a competição  Ideation - Sua Ideia na Práticac São Paulo
Guia para a competição Ideation - Sua Ideia na Práticac São PauloIdeationBrasil
 

Semelhante a Acquiring a Professional "Second Life" (20)

Apresentacao Projetos Educação a Distância Iag
Apresentacao Projetos Educação a Distância IagApresentacao Projetos Educação a Distância Iag
Apresentacao Projetos Educação a Distância Iag
 
D c u vivi zorzo
D c u vivi zorzoD c u vivi zorzo
D c u vivi zorzo
 
Design para a Internet: projetando a experiência perfeita
Design para a Internet: projetando a experiência perfeitaDesign para a Internet: projetando a experiência perfeita
Design para a Internet: projetando a experiência perfeita
 
Usabilidade - Uma introdução
Usabilidade - Uma introduçãoUsabilidade - Uma introdução
Usabilidade - Uma introdução
 
244183.pptx
244183.pptx244183.pptx
244183.pptx
 
Iii encontro presencial_2014_ied
Iii encontro presencial_2014_iedIii encontro presencial_2014_ied
Iii encontro presencial_2014_ied
 
Tecnologia na educação vitória
Tecnologia na educação   vitóriaTecnologia na educação   vitória
Tecnologia na educação vitória
 
Design para a internet - projetando a experêincia perfeita 1º bim
Design para a internet - projetando a experêincia perfeita 1º bimDesign para a internet - projetando a experêincia perfeita 1º bim
Design para a internet - projetando a experêincia perfeita 1º bim
 
Design Thinking: transformando a forma de pensar e resolver problemas
Design Thinking: transformando a forma de pensar e resolver problemasDesign Thinking: transformando a forma de pensar e resolver problemas
Design Thinking: transformando a forma de pensar e resolver problemas
 
Curso Wikis Corporativos: ambientes estrategicos de colaboracao e comunicacao...
Curso Wikis Corporativos: ambientes estrategicos de colaboracao e comunicacao...Curso Wikis Corporativos: ambientes estrategicos de colaboracao e comunicacao...
Curso Wikis Corporativos: ambientes estrategicos de colaboracao e comunicacao...
 
Metodologia ativação projetos pergunta pivo
Metodologia ativação projetos pergunta pivoMetodologia ativação projetos pergunta pivo
Metodologia ativação projetos pergunta pivo
 
A Geração Digital no novo mundo empresarial
A Geração Digital no novo mundo empresarialA Geração Digital no novo mundo empresarial
A Geração Digital no novo mundo empresarial
 
Apresentação1 11 pm edição 3d
Apresentação1 11 pm edição 3dApresentação1 11 pm edição 3d
Apresentação1 11 pm edição 3d
 
UX Design para startups
UX Design para startupsUX Design para startups
UX Design para startups
 
Workshop: Ouvindo usuários e stakeholders
Workshop: Ouvindo usuários e stakeholdersWorkshop: Ouvindo usuários e stakeholders
Workshop: Ouvindo usuários e stakeholders
 
Crystal
CrystalCrystal
Crystal
 
Aula 1 disciplina topicos avancados em adm final 2012.1
Aula 1   disciplina topicos avancados em adm final 2012.1Aula 1   disciplina topicos avancados em adm final 2012.1
Aula 1 disciplina topicos avancados em adm final 2012.1
 
AULA 2 As Profissões do Futuro.pptx
AULA 2 As Profissões do Futuro.pptxAULA 2 As Profissões do Futuro.pptx
AULA 2 As Profissões do Futuro.pptx
 
Os desafios do ensino a distância e sua relevância no contexto de eficiência ...
Os desafios do ensino a distância e sua relevância no contexto de eficiência ...Os desafios do ensino a distância e sua relevância no contexto de eficiência ...
Os desafios do ensino a distância e sua relevância no contexto de eficiência ...
 
Guia para a competição Ideation - Sua Ideia na Práticac São Paulo
Guia para a competição  Ideation - Sua Ideia na Práticac São PauloGuia para a competição  Ideation - Sua Ideia na Práticac São Paulo
Guia para a competição Ideation - Sua Ideia na Práticac São Paulo
 

Acquiring a Professional "Second Life"

  • 1. Acquiring a Professional “Second Life”: Problems and Prospects for the Use of Virtual Worlds in Business Katherine Bessière Carnegie Mellon University kbessiere@gmail.com Jason B. Ellis IBM T.J. Watson Research Center jasone@us.ibm.com Wendy A. Kellogg IBM T.J. Watson Research Center wkellogg@us.ibm.com
  • 2. A que o artigo se propõe?  Pesquisa: Analisar principais desafios enfrentados por profissionais que ingressam no ambiente virtual;  Objetivo:  Ensinar a lidar com os problemas do mundo virtual através de atividades dinâmicas;  Ajudar pessoas a desenvolverem uma postura profissional dentro do ambiente virtual;  Desenvolver um treinamento para ajudar profissionais a dominarem a interação com o mundo virtual e com outras pessoas imersas nele.
  • 3. Método  Estudos com grupos de profissionais envolvendo jogos competitivos e cooperativos dentro do Second Life.  Introdução ao Second Life;  Desenvolvimento de atividades;  Coleta de dados;
  • 4. Análise de Resultados  Os principais problemas e desafios apontados pelos estudos para ingressar na pesquisa foram:  Motivação;  Dificuldades técnicas;  Domínio do avatar no mundo;  Interação com outros avatares;  Encontrar atividades interessantes.
  • 5. Motivação  Maior desafio em convencer profissionais a entrarem no mundo virtual.  Interação cara-a-cara é essencial;  Ambientes virtuais não são “sérios”;  Horas desperdiçadas;  Eficiência real comprometida.
  • 6. Dificuldades Técnicas  Usuários de mundos virtuais tendem a ter dificuldades técnicas, causando frustrações e perda de motivação.  Incompatibilidade de componentes de Hardware → Erros de Execução  Problemas de Cliente/Servidor → “Lag”  Problemas gerais sem explicação • Ex.: “Limbo”
  • 7. Domínio do Avatar no Mundo  Quando usuário entra no mundo virtual, enfrenta dificuldades de comunicação (com o mundo e objetos imersos nele) e de controle.  A interface pode trazer dificuldades para usuários inexperientes;  Mundo virtual não é verossímil.
  • 8. Interação com outros avatares  Desafios sociais para usuários de um ambiente de trabalho dentro de um ambiente virtual.  Sinais corporais e linguísticos;  Representação do avatar;  Normas e práticas sociais diferentes;  Interação com outros usuários pode ser complicada.
  • 9. Encontrar Atividades Interessantes  Ao se levar um ambiente de trabalho para dentro do mundo virtual, deve-se achar alguma forma de prover atividades que despertem algum interesse e que mantenham os profissionais presentes e curiosos para explorar.
  • 10. Solução  Foi desenvolvido um programa de treinamento consistindo em um tutorial sobre ações básicas, juntamente a um conjunto de atividades, tentando tornar os profissionais mais confortáveis e eficientes dentro do ambiente virtual.
  • 11. Solução  Duas perspectivas foram muito importantes no desenvolvimento do treinamento:  A importância da construção;  Motivação intrínseca.
  • 12. Conclusão  Os ambientes virtuais enfrentam desafios para cumprirem suas promessas.  Não há prontidão tecnológica, capaz de fornecer equipamento atualizado suficiente e práticas apropriadas que levem a um bom resultado.
  • 13. Conclusão  O artigo apresenta um treinamento visando fornecer um conjunto de práticas que ajudem na imersão de um usuário no ambiente virtual do Second Life.  Mais especificamente, o treinamento é voltado a profissionais de empresas que queiram atuar no Second Life e interagir de forma profissional com o mundo e com outros profissionais.  O treinamento desenvolvido pode ser usado tanto por profissionais quanto para usuários iniciantes, que também encontram os mesmo erros ao ingressarem no ambiente virtual.
  • 14. Acquiring a Professional "Second Life:" Problems and Prospects for the Use of Virtual Worlds in Business Katherine Bessière Carnegie Mellon University kbessiere@gmail.com Jason B. Ellis IBM T.J. Watson Research Center jasone@us.ibm.com Wendy A. Kellogg IBM T.J. Watson Research Center wkellogg@us.ibm.com
  • 15. Resumo e Análise Renata Lopez Marques