Por Renan Nespolo
PRODUÇÃO DE GAMES
COM TECNOLOGIA LIVRE
OU PROPRIETÁRIA, QUAL
USAR?
Objetivo
• Editores de Imagem
• Frameworks
• Modeladores3D
• Engines
GIMP PHOTOSHOPVs
Editores de Imagem
PARA QUE EDITORES DE IMAGEM
• 2D
• 3D
GIMP ou GIMPSHOP
GIMP ou GIMPSHOP
GIMP ou GIMPSHOP
PHOTOSHOP CS6
Classificar
Visual e Artístico
Programável e lógico
PLAYN XNAVs
FrameWorks
XNA
XNA - Exemplo
PlayN
PlayN - Exemplo
3D max BLENDERVs
Modeladores
O QUE IMPORTA ?
Extensões (Exportações):
.DAE(Dimanic Mesh)
.ASE(Static Mesh)
.FBX(Dinamic/Static Mesh)
.PSA/PSK(Unreal)
3D Max
GMax
Blender
Blender - Game
Blender - Game
Engines
UDK
UDK
Unity
Unity
Panda 3D
Havok
3DGameStudio
Ethanon
Conclusões
≠ Software Livre do
Software Proprietário é
o Saber Fazer
Dica 1
Dica 2
Dica 3
Algumas Regras
podem ser
burladas...
outras quebradas
Obrigado !!!
Contato
@renanguilhermen
renanguilhermen
Referências
http://www.unrealengine.com/udk/
site oficial do unreal engine
http://www.havok.com/
site oficial do engine ha...
Referências
http://gimpfx-foundry.sourceforge.net/
site de download para o fx-foudry uma extensão do gimp
http://www.baixa...
Referências
http://graphicall.org/
site que contêm modificações de blender gimp e inkscape
http://graphicall.org/545
blend...
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produção de games com tecnologia livre ou proprietária, Qual usar?

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Serão apresentadas o uso de tecnologias livre comparadas com tecnologias proprietárias para a criação de jogos eletrônicos com ênfase em 2D e 3D. Serão abordados criação de texturas, criação de modelos 3D, estáticos e dinâmicos, exportação e portabilização para engines como UDK e Unity3D e a diferença entre estes e o Blender game Engine. Também serão abortados os diferentes frameworks, como o PlayN do Google, para a criação de games. Por ultimo as conclusões de qual é a melhor escolha para o melhor desenvolvimento.

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produção de games com tecnologia livre ou proprietária, Qual usar?

  1. 1. Por Renan Nespolo PRODUÇÃO DE GAMES COM TECNOLOGIA LIVRE OU PROPRIETÁRIA, QUAL USAR?
  2. 2. Objetivo • Editores de Imagem • Frameworks • Modeladores3D • Engines
  3. 3. GIMP PHOTOSHOPVs Editores de Imagem
  4. 4. PARA QUE EDITORES DE IMAGEM • 2D • 3D
  5. 5. GIMP ou GIMPSHOP
  6. 6. GIMP ou GIMPSHOP
  7. 7. GIMP ou GIMPSHOP
  8. 8. PHOTOSHOP CS6
  9. 9. Classificar Visual e Artístico Programável e lógico
  10. 10. PLAYN XNAVs FrameWorks
  11. 11. XNA
  12. 12. XNA - Exemplo
  13. 13. PlayN
  14. 14. PlayN - Exemplo
  15. 15. 3D max BLENDERVs Modeladores
  16. 16. O QUE IMPORTA ? Extensões (Exportações): .DAE(Dimanic Mesh) .ASE(Static Mesh) .FBX(Dinamic/Static Mesh) .PSA/PSK(Unreal)
  17. 17. 3D Max
  18. 18. GMax
  19. 19. Blender
  20. 20. Blender - Game
  21. 21. Blender - Game
  22. 22. Engines
  23. 23. UDK
  24. 24. UDK
  25. 25. Unity
  26. 26. Unity
  27. 27. Panda 3D
  28. 28. Havok
  29. 29. 3DGameStudio
  30. 30. Ethanon
  31. 31. Conclusões ≠ Software Livre do Software Proprietário é o Saber Fazer
  32. 32. Dica 1
  33. 33. Dica 2
  34. 34. Dica 3 Algumas Regras podem ser burladas... outras quebradas
  35. 35. Obrigado !!!
  36. 36. Contato @renanguilhermen renanguilhermen
  37. 37. Referências http://www.unrealengine.com/udk/ site oficial do unreal engine http://www.havok.com/ site oficial do engine havok http://www.gimpshop.com/ site oficial do gimpshop http://unity3d.com/ site oficial da engine unity http://www.gimp.org/ site oficial do gimp http://code.google.com/p/gimp-normalmap/ site que contêm disponivel o plugin do normalmap para gimp https://developer.nvidia.com/nvidia-texture-tools-adobe-photoshop site oficial da nvidia que contêm disponivel o plugin do normalmap para photoshop
  38. 38. Referências http://gimpfx-foundry.sourceforge.net/ site de download para o fx-foudry uma extensão do gimp http://www.baixaki.com.br/download/gimp-fx-foundry.htm site de download para o fx-foudry uma extensão do gimp http://www.panda3d.org/download.php?sdk&version=1.7.2 site oficial do engine panda 3D http://www.3dgamestudio.com/ site oficial do engine gamestudio http://ethanonengine.com/ site oficial do engine ethanon http://meupoligono.blogspot.com.br/ blog muito bom que fala sobre assuntos de games como xna gmax entre outros
  39. 39. Referências http://graphicall.org/ site que contêm modificações de blender gimp e inkscape http://graphicall.org/545 blender havocado branch http://code.google.com/p/playn/ site oficial do playN

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