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UNIVERSIDAD DE GUADALAJARA,[object Object],UNIDAD “6”,[object Object],TEORIA DE LA ARGUMENTACIÓN,[object Object],DISEÑO DE INTERFAZ HOMBRE MAQUINA,[object Object],REGINO ADRIAN JIMENEZ GUZMAN,[object Object],005109981,[object Object]
¿QUE ES LA TEORÍA DE ARGUMENTACIÓN?,[object Object],Para distintas carreras como son diseño, mercadotecnia, multimedia  cualquiera que tenga un gran impacto a través de los medios.,[object Object],Puede transmitir cualquier tipo de mensaje con una finalidad de causar una cierta reacción asía al publico.,[object Object]
en la actualidad  podemos ver que a través de los sitios de internet la estructura que tienen es mas amigable y llama ala atención del usuario. ,[object Object],Y causa una respuesta en el, con la finalidad que interactué con la interfaz.,[object Object],Ya que debe de ser agradable para nuestros usuarios.,[object Object]
La metáfora y la retorica marcan una gran pauta cuando se crea una estrategia de nueva de innovación y atracción hacia el publico.,[object Object],Ya que la retorica es un tipo de lenguaje muy estético, se refiere a que debe ser claro y preciso.,[object Object],y la metáfora nos explica de manera fácil los conceptos nuevos.,[object Object]
¿QUÉ ES UN DISCURSO RETORICO?,[object Object],Es y será un arte para argumentar, con la finalidad de convencer al publico, por medio de un discurso convincente.,[object Object], Por el cual los argumentos sean aceptados por el publico ("les lavemos el coco").,[object Object],Un ejemplo son las empresas que utilizan este tipo de discurso para convencer a la gente de vender sus productos.,[object Object]
LAS PARTES DEL DISCURSO,[object Object],Son cuatro: ,[object Object],exordio ,[object Object],exposición o narración,[object Object],Argumentación,[object Object],peroración o epílogo,[object Object]
EXORDIO,[object Object],Busca hacer al auditorio benévolo, atento y dócil. Su función es señalizar que el discurso comienza, atraer la atención del receptor, disipar animosidades, granjear simpatías, fijar el interés del receptor y establecer el tema, tesis u objetivo.,[object Object]
EXPOSICIÓN O NARRACIÓN:,[object Object],La narrativo, desarrollo o exposición es la parte más extensa del discurso y cuenta los hechos necesarios para demostrar la conclusión que se persigue.,[object Object]
ARGUMENTACIÓN,[object Object],Es la parte donde se aducen las pruebas que confirman la propia posición revelada en la tesis de la exposición. ,[object Object]
PERORACIÓN:,[object Object],Es la parte destinada a inclinar la voluntad del oyente suscitando sus afectos, recurriendo a móviles éticos o pragmáticos y provocando su compasión (conquestio o conmiseratio) y su indignación (indignatio) para atraer la piedad del público y lograr su participación emotiva.,[object Object]
RETORICA EN EL DISEÑO DIGITAL,[object Object],Un diseño digital que no contiene  buen diseño y simpleza para el usuario, no comprenderán su uso, el usuario puede  moverse a otro sitio que sea mas comprensible a su conocimientos. esto sucede en las paginas web.,[object Object], No se trata de tener el mejor contenido si no tener la mejor comprensión para que el usuario pueda interactuar con ella.,[object Object]
ESQUEMA DEL DESARROLLO DE INTERFACES,[object Object]
DEFINICIÓN DE LA SITUACIÓN,[object Object],En esta parte el diseñador platica con su cliente con el que solicita el diseño a fin de conocer que es lo que quiere obtener, y dar a conocer y con elementos es con los que se cuentan. ,[object Object],Para esto se recomienda hacer varias estrategias. con la finalidad de satisfacer las necesidades del cliente. ,[object Object]
IDENTIFICACIÓN DE PÚBLICOS Y ENTORNOS,[object Object],debemos tener especificado las metas para el usuario final.,[object Object],En esta parte deben de incluirse varios aspectos desde: culturales, sociológicos, económicos, etc..,[object Object],Con la finalidad de satisfacer las necesidades del usuario final.,[object Object]
DEFINICIÓN GENERAL DE LA INTERFAZ,[object Object],En esta parte debemos de tomar en cuenta de como el cliente quiere el diseño de su interfaz en este caso si es una pagina web, debemos de ver desde que tipo de letra quiere, para el entendimiento del usuario final, metas, características de la interfaz, promociones, registro de usuarios etc... según sea el gusto del cliente y su meta.,[object Object]
DESARROLLO CONCEPTUAL.,[object Object],debemos desarrollar esquemas, mapas conceptuales, que guiaran a los diseñadores y programadores al desarrollo de la aplicación, ya sea pagina web o algún software.,[object Object],Esto permitirá un buen diseño y que el proyecto final coordine y tenga éxito.,[object Object]
ACCIÓN.,[object Object],debemos de aprovechar las posibilidades de tener gráficos en formatos digital para que el usuario pueda ser uso de su contenido y también la posibilidad del texto en la pantalla y no escribir tanto ni hojear si no tener la posibilidad de leerlo en la misma pantalla.,[object Object]
OPTIMIZACIÓN,[object Object],Se recomienda el texto accesible en formato HTML estático, detectar posibles fallas, actualizar convertir nuevas opciones para que el usuario aplique su intelectualidad.,[object Object]
LANZAMIENTO,[object Object],Cuando el sitio web cuente con la características necesarias, se hará una campaña de difusión, hacia los usuarios interesados en la pagina. ,[object Object]
CIBERMETRIA,[object Object],Aquí tenemos que hacer que el sitio sea visible que sea conocido porque estando en línea nadie nos garantiza que este sea visitado debemos de lanzar spa, banner flash, con la finalidad de que se enteren del nuevo sitio web también es necesario tenerlo actualizado para que se interesen los cibernautas y se interesen por el uso y visita por la pagina web.,[object Object]
MANTENIMIENTO,[object Object],Actualizar constantemente la pagina web, estar al día, pedir sugerencias para el mejoramiento de esta.,[object Object],Actualizar las versiones de navegación, cambiar la interfaz de vez en cuando para que el usuario se sienta identificado.,[object Object]

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