ce projet présent la modélisation et restitution monumentale 3D du site Archéologique de BANASA en tant moyen de valorisation de ce site à l'aide de différentes techniques: Sketch UP pour le 3d et GIMP pour les carte interactives. aussi vous trouvez une large étude archéologique sur ce site romaine de BANASA.
1. UNIVERSITE SIDI MOHAMED BEN ABDELLAH
ECOLE NATIONALLE DES SCIENCES APPLIQUEES
SOUTENANCE DU PROJET DE FIN D’ETUDES
Pour l’obtention du Diplôme de Master Spécialisé :
Sciences de la Préservation du Patrimoine Culturel au Maroc
Modélisation-Restitution monumentale, cas du site de BANASA.
Présentépar:
Mr : Rédwane Aàouine
Membresde Jury :
Mr .Rachid Bensliman
Mr. Rachid Arharbi
Mr. Abdelouahed Ben-Ncer
2. Si tous les chemins mènent à Rome, toutes les
représentations du monde romain ne doivent pas nécessairement
emprunter le même chemin...!!!
Patrimoine
Site BANASA
Modélisation
Restitution
3. un patrimoine est aujourd’hui parcellaire et
complexe. Il est en effet riche de ses nombreuses
occupations au cours du temps mais a aussi subi les
vicissitudes de l’histoire.
Il faut donc donner au public les clés de la
connaissance de ce patrimoine afin qu’il puisse mieux le
comprendre et se l’approprier.
4. L’accès à l’information relative à un édifice du
patrimoine est une clef pour sa conservation et sa
valorisation, notamment dans le cadre de la conception
d’outils permettant d’adapter la visite, réelle ou virtuelle,
pour tous les publics.
5. Ce projet, vise à structurer de manière cohérente
les informations iconiques en les associant à une
ergonomie de consultation simple et ludique, ainsi on
cherche à permettre au grand public d’accéder et de
contribuer à l’histoire imagée du Site.
6. Présentation du site
Architecture Romaine du site
Cartographie Interactive.
La modélisation 3D.
Géo-modélisation.
La réalité virtuelle.
9.
L’identification des ruines qui entourent le marabout de
SIDI ALI BOU JENOUN avec la cité antique de BANASA est établi
en 1871 par CH. TISSOT et confirmée par H. DE LA MARTINIERE
en 1888.
Entre 1933 et 1955, les fouilles dirigées par R.
THOUVENOT assisté d’A. LUQUET ont dégagé les vestiges de la
ville d’époque impériale.
16.
C’est le cœur vivant de la city
romaine, du fait qu’il se compose
essentiellement : d’un Basilique, un forum et
un Capitole ; qui sont le centre d’intérêt de la
vie quotidienne du citoyen romain
18.
Une maison romaine (domus en latin, ce qui se
prononce "domousse") peut être aussi bien une maison
traditionnelle et familiale appelée villa qu'un type d'immeuble à
étages, appelé insula, réservé au centre des grandes cités.
21.
La modélisation tridimensionnelle est l'étape en infographie
tridimensionnelle qui consiste à créer, dans un logiciel de
modélisation 3D, un objet en trois dimensions, par ajout, soustraction
et modifications de ses constituants.
22.
Le modèle 3D permet d’avoir sous les yeux une multitude
d’informations structurées et de mettre en évidence leurs liens :
Un moyen fort pour l’archivage.
La restitution hypothétique.
La manipulation et l’analyse des informations archéologiques.
La modélisation, appelée également « réalité virtuelle », émerge
progressivement dans le domaine archéologique.
24.
1)- Création d’un fichier Sketch up pour la géo-modélisation.
2)- Géolocalisation de notre modèle.
25.
3)- Repositionnement des principaux axes de dessin.
4)- Traçage de l’empreinte de notre bâtiment.
5)- Subdivision de notre empreinte pour différentes hauteurs de toit.
26.
6)- Extrusion de notre empreinte jusqu’à la hauteur correcte du bâtiment.
28.
9)- ajustement de la position de notre bâtiment sur le relief.
10)- prévisualisation de notre bâtiment dans Google Earth.
11)- importation de notre modèle géo-positionnée dans Google
Banque d’images 3d.
29.
30.
31.
32. Modélisation 3D du plan architectural du
quartier sud-ouest, maison de Venus
les bases des bustes dans la restitution du centre
monumental de BANASA
Vue de 2 articles en
3D provenant de la
restitution du centre
monumental de
BANASA
33.
34.
Depuis l’apparition de la technologie de la réalité virtuelle,
les chercheurs se sont intéressés particulièrement à l’interaction 3D
qui peut être considérée comme la composante motrice de tout
système interactif. En effet, l’interaction donne une meilleure
sensation d’immersion et un sentiment d’être réellement dans
l’univers virtuel. Qui sera un facteur majeur dans la valorisation du
patrimoine culturel.
35. L’utilisation des technologies numériques permet de
concevoir des approches novatrices, dans le but d’enrichir l’offre
culturelle de visite ; C’est à cette demande, la modélisation
numérique est à la base de la plupart des dispositifs multimédia de
visite , qui contribueront à la valorisation par leurs capacité à
donner à voir, à revoir et donc à comprendre ; par le plus grand
nombre l’objet étudié sur des supports variés allant de l’image fixe
à l’image animée diffusée sur cédérom « CD » ou sur des dispositifs
muséographiques immersifs ou encore en ligne sur le réseau
Internet par une plateforme structurée et dynamique.
36. C’est donc face à ces constats que de nombreuses perspectives
s’ouvrent à ce projet de valorisation numérique :
La création d’une équipe de travail constituée d’archéologues (pour
l’analyse et le découpage des données), de professionnels de la diffusion
numérique, et de graphistes (pour le rendu visuel du modèle).
La mise en place d’une base de données générale et applicable à d’autres
sites archéologiques
La reconstitution 3D des autres monuments du site tel qu’il fut avant sa
destruction.
La mise à jour continue du modèle 3D par des campagnes d’acquisition
régulières
L’intégration de l’ensemble des données d’archives 2D du site (plans,
récits, photos, etc.).