Mesa: Games Físicos e on line com Tania Lima (UBV&G)

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Palestra realizada dia 30 de setembro de 2015, no I Fórum Internacional Direito do Entretenimento.

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  • 14/06 - Recebimento dos relatórios e envio à Sefaz
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    Classicline, Disney, Fox, Paramount, Sony, Universal e Warner
    Selecionados em torno de 480 títulos;
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  • Mesa: Games Físicos e on line com Tania Lima (UBV&G)

    1. 1. Games Desenvolvedores Indústria – UBV&G
    2. 2. 1983 2014 Quem Somos
    3. 3. Missão
    4. 4. Ser a associação de empresas, referência nos setores de entretenimento audiovisual e interativo, unindo diversão e cultura, para gerar valor às novas ideias e iniciativas.
    5. 5. Nossa Força
    6. 6. Fabricantes:
    7. 7. Serviços
    8. 8. Análises de Mercado Relatórios Setoriais Parcerias com Associações Paralelas Relações Públicas e Governamentais Desenvolvimento de Campanhas Institucionais ZFM/Hardware
    9. 9. Relações Governamentais
    10. 10. Nomeados membros do Conselho no CNCP, do Ministério da Justiça fevereiro/12 Nomeados colaboradores do Conselho no CNCP, do Ministério da Justiça fevereiro/14 Liderança MPA – Motion Pictures Association
    11. 11. Parcerias
    12. 12. PMP – Projetos Meios de Pagamento MPA Motion Pictures Association
    13. 13. Maior Feira de Games do Mundo
    14. 14. Revista Trade
    15. 15. Revista Trade
    16. 16. Games Mercado
    17. 17. Mercado: US$ 91 bilhões em todo mundo Expectativa: até 2017 = crescimento de 34% O Brasil é 4º país em número de gamers... ... e o 11º em faturamento...
    18. 18. Antes de falar dos desafios entre físico e digital, é preciso entender os desafios do mercado de games como um todo. Segundo dados do IBPT – Instituto de Planejamento Tributário, a taxação/tributação no Brasil, os videogames só perdem para o cigarro e praticamente empatam com armas de fogo...
    19. 19. Este é um dos fatores, ou o principal fator, a elevar o Brasil à primeira posição, na lista de consoles mais caros do mundo. Usando apenas o X-box, já fabricado no Brasil, para não entrar na polêmica do preço do Playstation.
    20. 20. Consoles
    21. 21. Pesquisa Game Mobile Brasil, realizada pela ESPM em parceria com a desenvolvedora de jogos Sioux e com a Blend New Research. O estudo contou com a participação de 909 respondentes, de 14 a 84 anos, realizado de 5 a 23 de janeiro/15. A pesquisa foi realizada com público online em 25 Estados e o Distrito Federal. A maior representatividade é do Estado de São Paulo, com 37,7% dos respondentes.
    22. 22. O mercado de varejo com revendas oficiais representa mais de 60% do consumo, superando de longe o mercado paralelo – algo inimaginável há 10 anos. Esta mudança de comportamento do consumidor se deve a garantia e localização de produtos.
    23. 23. Endereço / Adress: Alameda Mamoré, 911 – Conj. 903 – Barueri Cep 06454-040 – São Paulo Tel. / Phone: 55 11 4193.3778 ubv@ubv.org.br www.ubv.org.br e www.videolegal.org.br Obrigada! Tânia Lima

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