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これからはじめる
Webプロジェクトマネジメント
計画の立て方

Web	
  Project	
  Management	
  for	
  beginner	
千葉 礼美 ‒ Chiba Reimi
自己紹介

2
はじめまして、千葉と申します。
株式会社バイタリフィ
プロジェクトマネージャー
千葉礼美 ‒ Chiba Reimi

新卒で入社しプロジェクトマネジメント部に配属、
多種プラットフォームでのWebサイト制作・アプリ開発に携わりま
した。
2012年には新規プロジェクト立ち上げメンバーとしてベトナムへ
赴任し、現地でのプロジェクトマネージャーを務めて帰国。赴任先
での交流や経験を活かし、帰国後は受託開発に携わっています。
3
このアイコンの人です。

てぃば@rechiba3

4
2012年6月∼9月、ベトナムへ赴任。

http://www.slideshare.net/re_3_19/ss-13898179

slideshareにて赴任レポートをまとめているので、興
味ある方はぜひともご覧くださいませー!
5
ブログやってます

http://rechiba3.net/

イベント参加のこと/Webのこと/ベトナムのこと
6
外部勉強会によく出没します。

http://www.slideshare.net/re_3_19/

スライドはSlideshareにて共有中!
7
プロジェクトマネージャー歴
2011年

2012年

2013年

PMの肩書ゲット

Webディレクター
アプリPM
新規事業PM

学年でいうと3年生ですね!
8
PM3年生から1年生へ向けて
Web	
  Project	
  Management	
  for	
  beginner	

9
アジェンダ
10m

1. 知識体系ガイド「PMBOK」
– 
– 
– 

PMBOK(ぴんぼっく)とは
PMBOK定義、 10個の知識エリア
10個の知識エリア に沿う理由

2. 5つのマネジメントポイント
1. 
2. 
3. 
4. 

タイムマネジメント
コストマネジメント
リスクマネジメント
コミュニケーションマネジメント

5. 

10m

品質マネジメント

3. 計画の立て方
20m

–  計画のワークフロー
1.  プロジェクトチャーターの発行
2.  工数の見積もり、制作範囲の確認
3.  スケジュールの作成
4.  メンバーアサイン、リソースの確保

10m

4. 質疑応答
10
1. 知識体系ガイド「PMBOK」

11
1-1

PMBOK(ぴんぼっく)とは
プロジェクトマネジメント協会が発行する、
「プロジェクトマネジメント知識体系ガイド」
のこと。

「プロジェクトマネジメント」は、建造、製造、ソフトウェア開
発、アプリケーション開発などなど、様々な分野で広く適用され
ている国際標準です。

ものづくりに関わる方、ぜひ、目を通してみてください。
プロジェクトマネジメント, PMBOK
12
1-1

Q

Q. PMBOK知ってる人ー?

13
1-2

PMBOK定義、 10個の知識エリア
1.  プロジェクト統合マネジメント
2.  プロジェクト・スコープ・マネジメント
3.  プロジェクト・タイム・マネジメント
4.  プロジェクト・コスト・マネジメント
5.  プロジェクト品質マネジメント
6.  プロジェクト人的資源マネジメント
7.  プロジェクト・コミュニケーション・マネジメント
8.  プロジェクト・リスク・マネジメント
9.  プロジェクト調達マネジメント
10. プロジェクト・ステークホルダー・マネジメント
10個の知識エリア
14
1-3

10個の知識エリア に沿う理由
プロジェクトの開始時点で、10個の領域を
把握していなくては!と意識が働きます。
あらゆる要素を網羅し、「あ、忘れてた!」を防ぐ
ことで、より正確なプロジェクトチャーターを定義することが
できるのです。

PMBOKは、世界中から寄せられた知識で作り上げられました。
先人のナレッジをありがたく活用させてもらいましょう。
プロジェクトチャーター
15
10個の説明は割愛して…

16
2. 5つのマネジメントポイント

17
5つのマネジメントポイント
1.  タイムマネジメント
2.  コストマネジメント
3.  リスクマネジメント
4.  コミュニケーションマネジメント
5.  品質マネジメント
これらポイントを説明をします。
18
2-1

タイムマネジメント

時間あたりの生産性を高める時間管理のこと。
作業項目とそれにかかる工数を把握し、時間効率を管理する必要があります。
さらに、時に応じて優先順位を即座に決定できることも大切です。

19
2-2

コストマネジメント

決められた予算を元に、成果物を実現させられる資源を調整すること。
金額、タスク、人員を、的確に予算内で提供できるよう調整する必要がありま
す。さらに、プロジェクト進行中は見積に見合っているかを管理します。

20
2-3

リスクマネジメント

作業を進めるにあたり、どのような課題が発生し得るか事前に想定できること。
また、想定できる課題に対し、どのように対処すべきか対策を考えられること
が求められます。

21
2-4

コミュニケーションマネジメント

チームメンバーやクライアントなど、プロジェクトに関与するすべて人とのコ
ミュニケーションルールを定めること。さらに、各個人の考えや共有すべき情
報を密接にできるよう働きかける必要があります。

22
2-5

品質マネジメント

成果物の達成度合いを定め、それが評価されるすべての条件が完了できている
か確認、監視すること。
また、それらの完了に向けた工程管理をする必要とします。

23
5つのマネジメントポイント

以上、説明した5つのポイントを押さえながら、

計画の立て方を学んでいただきます。
24
3. 計画の立て方

25
計画のワークフロー
1. プロジェクトチャーターの発行

2. 工数の見積もり、制作範囲の確認

3. スケジュールの作成

4. メンバーアサイン、リソースの確保
26
3-1

1. プロジェクトチャーターの発行
プロジェクトチャーターとは・・・
プロジェクトを具体的に推進するための計画書です。

チームに関わるすべての人が、要件を理解
している必要があります。
その要件がまとまっているのがこのプロジェクトチャー
ター。このフローがはじまった時点で、プロジェクトマ
ネージャーがアサインされます。
27
3-1

1. プロジェクトチャーターの発行
プロジェクトチャーターに必要な項目
1.  プロジェクトの目的
2.  プロジェクトの発足理由
3.  制作物、成果物となるもの
4.  プロジェクトのゴール、達成すべき要求
5.  前提条件、制約条件
6.  懸念となること
7.  工期、工程外の作業把握
8.  プロジェクト体制

28
3-1

1. プロジェクトチャーターの発行
1. プロジェクトの目的
顧客がそのプロジェクトに期待すること、望む成果物、ユーザーの得
られる満足体験などを共有します。

誰のためにどのような工夫をしていくのかを明確
にするフェーズです。

29
3-1

1. プロジェクトチャーターの発行
2. プロジェクトの発足理由
プロジェクトの背景を全体で共有している必要があります。

どのような問題・課題があったのか、どのような理想を
見てはじまったのか、洗い出しましょう。

30
3-1

1. プロジェクトチャーターの発行
3. 制作物、成果物となるもの
設計書の作成はこちらの作業になるのか、ソースファイルだけなのか、
ビルドファイルも含まれるのか、デザインは全画面分必要なのか、
などなど…

見込まれる作業は全て把握し、中間ごとの成果
物・最終成果物の認識を共有しましょう。

31
3-1

1. プロジェクトチャーターの発行
4. プロジェクトのゴール、達成すべき要求
納品までに審査や稼働判定があるのか、リリース後までプロジェクト
の存続はひつようであるのかを事前に決めましょう。

バグのFix、OSごとの不具合対応など、具体的で明確な達成すべ

き要求の理解を行いましょう。

32
3-1

1. プロジェクトチャーターの発行
5. 前提条件、制約条件
開発テスト環境の有無、顧客が確認で使用するデバイスや
OSの種類、ライブラリ、APIの仕様などなど…

確認すべき前提条件があり、それを理解した上で
仕様を定義するようにしましょう。

33
3-1

1. プロジェクトチャーターの発行
6. 懸念となること
そのプロジェクトにはどのようなリスク、懸念点がある

かを把握しましょう。
•  バグの再現ができない。
–  特定の環境で発生するため、我々が確認できない。
•  納期が短い。
–  顧客の期末に合わせる必要があるため、リリースが決められて
いる。
34
3-1

1. プロジェクトチャーターの発行
7. 工期、工程外の作業把握
サーバーの用意やドメイン取得など、クリティカル・パスからはずれ
る作業はたくさんあります。

ただ、寸前まで忘れることのないように意識する必要があります。

作業ひとつひとつの粒度を細かく、忘れずにいましょう。

35
3-1

1. プロジェクトチャーターの発行
8. プロジェクト体制
商流の把握をしましょう。
デザインの決定権、機能仕様の最終決定の権限を持つものは誰か、そ
して、権限者へ話がすべて共有されるまでどれほど

の時間がかかってしまうのか…
機能や稼働フェーズによってたずねる人が変わってしまうので、それ
らの人の動くスケジュールを把握までできたら最高です!

36
3-1

1. プロジェクトチャーターの発行
プロジェクトチャーターに必要な項目
1.  プロジェクトの目的
2.  プロジェクトの発足理由
3.  制作物、成果物となるもの
4.  プロジェクトのゴール、達成すべき要求
5.  前提条件、制約条件
6.  懸念となること
7.  工期、工程外の作業把握
8.  プロジェクト体制

37
3-2

2. 工数の見積もり、制作範囲の確認
見積もりの種類
1.  超概算見積もり
–  「Instagramみたいなアプリ作るのにいくらかかりますか?」
というときに算出する見積もりです。精度はそこまで高くあり
ません。予算確保の感覚値です。
2.  概算見積もり
–  精度はちょっと高くなります。クライアントから提示される資
料や、打ち合わせでヒアリングした内容に基いて工数、必要な
リソース、納品物、仕様の策定を行って算出します。
3.  本見積もり
– 

必要な機能で予算を超えてしまう、が無いように少しだけ工数
を多めにみたり、精度を高めることも大事です。
38
3-3

3. スケジュールの作成
12月	

No.	

項目	

担当	

開始日	

終了日	
16日	
  
(月)	

17日	
  
(火)	

10_要件定義	
10-­‐01	
 サイト分析	

千葉	

2013/12/16	

2013/12/17	

10-­‐02	
 コンテンツ精査	

千葉	

2013/12/18	

2013/12/19	

10-­‐03	
 ディレクトリ構造設計	

千葉	

2013/12/20	

2013/12/24	
  

10-­‐04	
 仕様策定	

千葉	

2014/01/6	

2014/01/10	

39
3-3

3. スケジュールの作成
1.  スケジュール、画面仕様書、機能一覧表などなど、コン
テンツ作成に関わるものには共通のIDを振る
2.  項目を大項目、小項目、内容、とカテゴライズする
3.  担当者を明確にする
4.  開始日、終了日をガントチャートに盛り込む
5.  クリティカル・パスを抑える
6.  タスクとタスクの関連性を予期しておく
クリティカル・パス
40
3-3

Q

Q. スケジュールが遅れたとき、
  どうしますか?

41
3-3

3. スケジュールの作成
スケジュール遅延時の対策 前

アクティビティ	
  A	
アクティビティ	
  B	

図のように、アクティビティ

Aが終わってからアク

ティビティ Bを始められるという関係をずらします。
42
3-3

3. スケジュールの作成
スケジュール遅延時の対策 後
アクティビティ	
  A	
アクティビティ	
  A-­‐2	
アクティビティ	
  B	
アクティビティ	
  B-­‐2	

図のように、アクティビティ

Aが終わってからアク

ティビティ Bを始められるという関係をずらします。
43
3-4

4. メンバーアサイン、リソースの確保
なるべく、「あー、あの人向いてるなあ」という特徴を掴んで
アサインするようにしています。

誰にでも、経験に基づいた自信、得意なテイスト、
得意な体制などがあります。
所属している組織、会社であるのならば、
その組織内でのメンバーのリソース自体把握しましょう。
プロジェクトにとどまらず、メンバー個人リソースを考慮できれ
ば、不測の事態への対応もフットワーク良くなりますよ!
44
計画を立てるということ
ちなみに・・・
よく、「IE爆発しろ!」とか「Android爆発しろ!」という
つぶやきや叫びが聞こえますが、それって、明らかに

プロジェクトマネージャーか、プロデューサー
の計画ミスだよねって、私は思うんですよ。

   ❤ 顧客の要望を落とし込んだ仕様
   ❤ 進行管理者、制作者、開発者の承認を得た仕様
   ❤ ユーザーが幸せになれる仕様

IE爆発しろ!, Android爆発しろ!
45
すべてのプロジェクトが気持よくまわり、
ものづくりに関わる皆がご飯を美味しく
食べられますように!

46
レポート課題の発表

あなたが考える、
案件をはじめる前に考えられるリスク
を教えてください。

47

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