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Applications mobiles
Le contexte des musées
canadiens
Avril 2012
julie.marion@pch.gc.ca
Mobilité au Canada, 2011

■    27 millions utilisateurs
     d'Internet au Canada.
■    20,1 millions de Canadiens
     possèdent un téléphone
     mobile.
■    9,1 millions de Canadiens
     possèdent un téléphone
     intelligent.
■    On prédit que d’ici la fin de
     2012, 50 % des téléphones
     mobiles seront des
     téléphones intelligents.

    Source: ComScore, December 2011 data; Ipsos Inter@ctive
    Reid Report.
Téléphone mobile traditionnel vs téléphone intelligent
 au Canada, par âge, mars 2011 (% des répondants)




Source: ComScore, November 2011
Utilisation du téléphone intelligent




Source: ComScore, November 2011
Quelques chiffres intéressants

■     Les utilisateurs passent 17,3 heures par semaine sur leur téléphone
      intelligent.
■     54 % de l'utilisation des téléphones intelligents est pour d'autres
      activités que la conversation.
■     96 % des utilisateurs d'iPhone ont téléchargé une application
      contrairement à 59 % pour les BlackBerry et 66 % pour Android.
■      Nombre moyen d’applications sur un téléphone intelligent :19
             - iPhone : 34
             - BlackBerry : 6
■     Nombre moyen d’applications sur une tablette : 25




    Ipsos Inter@ctive Reid Report, 2011
Modes d’accès mobiles

■   Application native : Doit être téléchargée d’une boutique
■   Site Web mobile : Accédé par un URL
■   Site Web optimisé pour mobile
Bienvenue dans les boutiques

■   Boutique d’applications Apple
    500 000 apps -- 25 000 000 000

■   Android Market (Google)
    400 000 apps -- 10 000 000 000

■   BlackBerry App World
    25 000 apps -- 2 000 000 (par jour)

■   Windows Phone Marketplace
    8 000 apps – s.o.

Source : CNET TV / CBS interactive 2012
Popularité des applications, par genre

                       Téléphones intelligents / Tablettes
1. Météo                             65 %             67 %
2. Jeux                              64 %             76 %
3. Réseaux sociaux                   57 %             41 %
4. Cartes et navigation              52 %             47 %
5. Messagerie instantanée            43 %             21 %
6. Divertissement                    42 %             53 %
7. Musique et Audio                  36 %             43 %
8. Moteur de recherche               35 %             46 %
9. Nouvelles                         32 %             49 %
10. Sports                           28 %             24 %
11. Livres                           18 %             61 %


Source : Ipsos, juin 2011
Fonctions des appareils mobiles

L’intégration de contenu pertinent et des fonctions des
appareils crée l’expérience :

■Appareil photo
■Accéléromètre / Détecteur de mouvement

■Boussole

■GPS

■Accès Internet

■Texte, audio, vidéo , images

■Écran tactile
Les musées adoptent la technologie
   pour éduquer et faire participer




Il y a environ 250 applications natives mises en marché par les
musées, dont 20 de musées canadiens.
Les musées et les technologies
                mobiles (1)
■   Les technologies mobiles aujourd’hui :
     • 29 % des musées ont un programme mobile
     • 27 % prévoient en développer un
     • 34 % n'ont pas l'intention d’en implanter

■   Activité mobile la plus courante :
     • Visite audio

■   Les principaux objectifs des technologies mobiles :
     • Fournir de l’information supplémentaire
     • Faire vivre de nouvelles expériences
     • Créer une expérience interactive

     Source : Museums & Mobile Survey 2012
Les musées et les technologies
                  mobiles (2)

■   Le plus grand défi dans la mise en œuvre des technologies
    mobiles :
     • Les coûts

■   Le plus grand défi posé par le mobile après sa mise en
    œuvre :
     • Encourager son adoption par les visiteurs
     • Produire du contenu
     • Garder ce contenu à jour



    Source : Museums & Mobile Survey 2011
Obstacles potentiels pour les
                  utilisateurs
■   Ne pas posséder le bon téléphone intelligent ou le modèle
    adéquat
■   Temps de téléchargement excessif
■   Utilisation de l’appareil (coûts et piles)
■   Faible convivialité ou intuition
■   Faible temps de réaction des applications
■   Ne connaît pas la disponibilité du produit
■   Incompréhension des bénéfices livrés par le produit
■   Expérience décevante par rapport aux attentes
Points à considérer                   Défis

■   Objectifs de l’organisation    Structure organisationnelle
■   Publics cibles                 Procédure d'approbation
■   Avantages pour                 Présentation du contenu
    l'utilisateur                  Droits d'auteur
■   Choix de la plateforme         Problèmes techniques
■   Durée de vie / cycle de        Valeur-retour sur
    vie                             investissement
■   Natif vs Web                   Mises à jour / entretien
■   Lancement et promotion         Accès Wi-Fi
■   Évaluation                     Coût

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  • 1. Applications mobiles Le contexte des musées canadiens Avril 2012 julie.marion@pch.gc.ca
  • 2. Mobilité au Canada, 2011 ■ 27 millions utilisateurs d'Internet au Canada. ■ 20,1 millions de Canadiens possèdent un téléphone mobile. ■ 9,1 millions de Canadiens possèdent un téléphone intelligent. ■ On prédit que d’ici la fin de 2012, 50 % des téléphones mobiles seront des téléphones intelligents. Source: ComScore, December 2011 data; Ipsos Inter@ctive Reid Report.
  • 3. Téléphone mobile traditionnel vs téléphone intelligent au Canada, par âge, mars 2011 (% des répondants) Source: ComScore, November 2011
  • 4. Utilisation du téléphone intelligent Source: ComScore, November 2011
  • 5. Quelques chiffres intéressants ■ Les utilisateurs passent 17,3 heures par semaine sur leur téléphone intelligent. ■ 54 % de l'utilisation des téléphones intelligents est pour d'autres activités que la conversation. ■ 96 % des utilisateurs d'iPhone ont téléchargé une application contrairement à 59 % pour les BlackBerry et 66 % pour Android. ■ Nombre moyen d’applications sur un téléphone intelligent :19 - iPhone : 34 - BlackBerry : 6 ■ Nombre moyen d’applications sur une tablette : 25 Ipsos Inter@ctive Reid Report, 2011
  • 6. Modes d’accès mobiles ■ Application native : Doit être téléchargée d’une boutique
  • 7. Site Web mobile : Accédé par un URL
  • 8. Site Web optimisé pour mobile
  • 9. Bienvenue dans les boutiques ■ Boutique d’applications Apple 500 000 apps -- 25 000 000 000 ■ Android Market (Google) 400 000 apps -- 10 000 000 000 ■ BlackBerry App World 25 000 apps -- 2 000 000 (par jour) ■ Windows Phone Marketplace 8 000 apps – s.o. Source : CNET TV / CBS interactive 2012
  • 10. Popularité des applications, par genre Téléphones intelligents / Tablettes 1. Météo 65 % 67 % 2. Jeux 64 % 76 % 3. Réseaux sociaux 57 % 41 % 4. Cartes et navigation 52 % 47 % 5. Messagerie instantanée 43 % 21 % 6. Divertissement 42 % 53 % 7. Musique et Audio 36 % 43 % 8. Moteur de recherche 35 % 46 % 9. Nouvelles 32 % 49 % 10. Sports 28 % 24 % 11. Livres 18 % 61 % Source : Ipsos, juin 2011
  • 11. Fonctions des appareils mobiles L’intégration de contenu pertinent et des fonctions des appareils crée l’expérience : ■Appareil photo ■Accéléromètre / Détecteur de mouvement ■Boussole ■GPS ■Accès Internet ■Texte, audio, vidéo , images ■Écran tactile
  • 12. Les musées adoptent la technologie pour éduquer et faire participer Il y a environ 250 applications natives mises en marché par les musées, dont 20 de musées canadiens.
  • 13. Les musées et les technologies mobiles (1) ■ Les technologies mobiles aujourd’hui : • 29 % des musées ont un programme mobile • 27 % prévoient en développer un • 34 % n'ont pas l'intention d’en implanter ■ Activité mobile la plus courante : • Visite audio ■ Les principaux objectifs des technologies mobiles : • Fournir de l’information supplémentaire • Faire vivre de nouvelles expériences • Créer une expérience interactive Source : Museums & Mobile Survey 2012
  • 14. Les musées et les technologies mobiles (2) ■ Le plus grand défi dans la mise en œuvre des technologies mobiles : • Les coûts ■ Le plus grand défi posé par le mobile après sa mise en œuvre : • Encourager son adoption par les visiteurs • Produire du contenu • Garder ce contenu à jour Source : Museums & Mobile Survey 2011
  • 15. Obstacles potentiels pour les utilisateurs ■ Ne pas posséder le bon téléphone intelligent ou le modèle adéquat ■ Temps de téléchargement excessif ■ Utilisation de l’appareil (coûts et piles) ■ Faible convivialité ou intuition ■ Faible temps de réaction des applications ■ Ne connaît pas la disponibilité du produit ■ Incompréhension des bénéfices livrés par le produit ■ Expérience décevante par rapport aux attentes
  • 16. Points à considérer Défis ■ Objectifs de l’organisation  Structure organisationnelle ■ Publics cibles  Procédure d'approbation ■ Avantages pour  Présentation du contenu l'utilisateur  Droits d'auteur ■ Choix de la plateforme  Problèmes techniques ■ Durée de vie / cycle de  Valeur-retour sur vie investissement ■ Natif vs Web  Mises à jour / entretien ■ Lancement et promotion  Accès Wi-Fi ■ Évaluation  Coût