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Projetando a experiência do usuário. 
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Passo 1: 
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diversas áreas são envol...
Passo 1: 
Entendendo a 
situação. 
Para chegar lá, os envolvidos devem buscar as seguintes informações: 
 Já existe proje...
Passo 2: 
A Validação do 
Mockup. 
Mockups são moldes para teste feitos com a finalidade de 
experimentar, ou seja, saber ...
Passo 3: 
Mãos à obra. 
Agora é hora de desenvolver. 
O papel do designer é evitar que erros mais graves aconteçam ao 
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Pesquisa e Desenvolvimento de Software

  1. 1. Pesquisa e Desenvolvimento de Software . Projetando a experiência do usuário. Rodolfo Calado - UX & Interaction Designer Consultant
  2. 2. Passo 1: Entendendo a situação. Em projetos dessa natureza geralmente vários profissionais de diversas áreas são envolvidos. Designers, Analistas, Desenvolvedores, DBA´s, Gerentes de Projetos,Testadores, Project Owner e Stakeholders em geral. A correta definição do papel de cada um dentro do projeto é essencial. Cabe ao Designer tratar de abstrair do desejo do cliente algo palpável, que possa ser validado posteriormente antes de mais nada. Esse passo é imprescindível pois evita a geração de grandes erros durante o projeto. Errando-se antes, erra-se menos depois. Rodolfo Calado - UX & Interaction Designer Consultant
  3. 3. Passo 1: Entendendo a situação. Para chegar lá, os envolvidos devem buscar as seguintes informações:  Já existe projeto similar no mercado?  Existindo similares um comparativo deve ser feito buscando pontos de melhoria.  Esses pontos de melhoria servirão conseqüentemente para adquirir inovação e fugir do "mais o mesmo" que tanto acontece quando se tenta inovar sem imergir completamente na experiência.  Rabiscar bastante fluxos do sistema, sua interação, experiência e fluidez.  Construir um "Mockup" para validação da equipe e do cliente. Rodolfo Calado - UX & Interaction Designer Consultant
  4. 4. Passo 2: A Validação do Mockup. Mockups são moldes para teste feitos com a finalidade de experimentar, ou seja, saber onde são os pontos fracos e fortes em uma idéia, um projeto. Para tanto, são usados materiais mais baratos e formas mais simples de produzi-lo. Caso o Mockup não seja homologado, uma nova iteração é feita dentro do Processo de Design, provendo correções e eventuais melhorias surgidas de novas ideias e experimentações. As iterações podem ser feitas a qualquer momento dentro do projeto. Iterações são ciclos de ideação, teste, desenvolvimento e entrega envolvendo alguma funcionalidade do produto. Rodolfo Calado - UX & Interaction Designer Consultant
  5. 5. Passo 3: Mãos à obra. Agora é hora de desenvolver. O papel do designer é evitar que erros mais graves aconteçam ao longo de um projeto de P&D. Projetar a experiência que o cliente terá com o uso do sistema é primordial. Mesmo assim é bom salientar que erros sempre ocorrerão e que o projeto pode mudar a qualquer momento. Rodolfo Calado - UX & Interaction Designer Consultant

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