El documento proporciona información sobre las herramientas y opciones de texto en Macromedia Flash, incluyendo cómo crear, editar, formatear y vincular texto, así como transformar y separar bloques de texto. También describe las opciones para texto dinámico y de entrada y el uso de fuentes del dispositivo.
14. Suavizado de líneas Para realizar pequeños ajustes de enderezamiento en cada línea curva o contorno de relleno seleccionado: Seleccione la herramienta Flecha y haga clic en el modificador Enderezar en la sección Opciones de la caja de herramientas o seleccione Modificar > Enderezar.
33. Opciones de texto dinámico y de entrada En Variable, especifique el nombre de la variable del campo de texto.
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36. EJERCICIO Realice el siguiente ejercicio utilizando todas las variantes del texto en Flash
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43. Transformación libre Se puede utilizar la herramienta Transformación libre para transformar objetos, grupos, instancias o bloques de texto libremente. También se pueden realizar transformaciones individuales o combinar varias transformaciones, como el movimiento, la rotación, la escala, el sesgo y la distorsión.
44. Transformación libre Distorsión de objetos Al aplicar la opción Distorsionar a un objeto seleccionado, si se arrastra un selector de esquina o lateral en el recuadro de delimitación, se mueve la esquina o borde y se vuelven a alinear los bordes adyacentes.
45. Transformación libre Modificación de formas con el modificador de envoltura El modificador de envoltura permite deformar y distorsionar objetos. Una envoltura es un recuadro de delimitación que contiene uno o más objetos. Los cambios realizados en la forma de una envoltura afectan a la forma de los objetos contenidos en la envoltura.
46. Transformación libre Escala de objetos Al escalar un objeto, el tamaño de dicho objeto aumenta o se reduce horizontal o verticalmente (o en ambas direcciones). Para escalar un objeto, arrástrelo o introduzca los valores en el panel Transformar. . Panel Transformar
47. Transformación libre Rotación de objetos Al rotar un objeto, éste gira sobre su punto de transformación. El punto de transformación se alinea con el punto de registro, que se establece de forma predeterminada en el centro del objeto; sin embargo, es posible mover el punto arrastrándolo.
48. Reflejo de Objetos Los objetos pueden reflejarse según su eje horizontal o vertical sin mover su posición relativa en el escenario. Para reflejar un objeto: Seleccione el objeto. Menú Modificar > Transformar > Voltear verticalmente o voltear horizontalmente