SlideShare uma empresa Scribd logo
1 de 70
Teknologi Informasi
dan Komunikasi
Kelas X
Semester 1

prev
next
BAB I

Prosedur Pengoperasian
Komputer
prev
next
1)

Pengertian Komputer

A. Definisi Komputer
Secara
definisi
komputer
diterjemahkan
sebagai
sekumpulan
alat
elektronik yang saling
bekerja
sama, dapat menerima data
(input),
mengolah data (proses) dan memberikan
informasi (output)
yang
terorganisasi
dibawah kontrol program yang tersimpan
dalam
memori

prev
next

1) Menurut Sanders (1985)
Komputer merupakan sistem elektronik
untuk memanipulasi data yang cepat dan tepat
serta dirancangdan diorganisasikan supaya
secara otomatis menerima dan menyimpan data
input, memprosesnya, dan menghasilkan output
berdasarkan instruksi-instruksi yang telah
tersimpan di dalam memori.
2) Menurut Robert H. Bilssmer 1985
Komputer
merupakan
suatu
alat
B. Klasifikasi komputer

1) Komputer berdasarkan data yang diolah :
a. Komputer analog
Komputer analog yang digunakan
untuk mengolah data kualitatif, bekerja
secara kontinyu dan bukan data yang
berbentuk angka, tetapi dalam bentuk
fisik, misalnya : alat hitung

b. Komputer digital

prev
next

Komputer digital digunakan untuk
mengolah
data
kuantitatif
(huruf, angka, kombinasi angka dan
huruf, karakter khusus) dan memerlukan
bahasa perantara.
2) Komputer berdasarkan penggunaannya
a. Special-purpose computer
Komputer
ini
dirancang
untuk
menyelesaikan
suatu
masalah
yang
khusus, biasanya hanya berupa satu
masalah saja, komputer ini dapat berupa
komputer digital atau komputer analog
an umumnya komputer analog adalah
special-purpose computer.
b. General-purpose computer
prev
next

Komputer
ini
dirancang
untuk
menyelesaikan bermacam masalah, dapat
menggunakan beberapa program yang
3) Komputer Berdasarkan Ukurannya
Komputer yang dibedakan berdasarkan
bentuk dan ukuran fisik dibeakan atas :
a. Tower (menara)
d. Notebook
b. Dekstop (meja)
e. Subnotebook
c. Portable
f. Palmtop
4) Komputer Berdasarkan Processor
a. Mainframe
Adalah komputer yang processornya
mempunyai kemampuan besar krn ditujukan
untuk banyak pemakai.
b. Mini komputer
Adalah bentuk mini dari komputer
mainframe, kalau mainframe memiliki ribuan
terminal komputer mini lebih terbatas hanya
prev
sampai puluhan dan mungkin ratusan
terminal
next
C. Unsur-unsur komputer

1. Perangkat Keras (hardware)
Hardware merupakan perangkat yang
membentuk atau menyusun suatu komputer(CPU)

2. Perangkat Lunak (software)
Sebuah prgram komputer yang berisi
sekumpulan instruksi yang dibuat
dengan
menggunakan
bahasa
khusus
yang
memberi perintah kepada komputer
untuk
melakukan
berbagai
pengoperasian/
pemrosesan
terhadap data yang terdapat
dalam program tersebut
atau data yang
dimasukan oleh pengguna komputer.
prev
next

3. Manusia
Mengoperasikannya(brainware)

yang
D. fungsi-fungsi dalam komputer
1. Input
Merupakan suatu masukan yang akan
diproses
berupa
data
yang
bisa
berwujud, angka, kata, gambar, atau
perpaduan antara angka, kata dan gambar
2. Proses

Setelah
input
yang
berupa
terkumpul, maka dta tersebut diproses

prev
next

data

3. Media Penyimpanan
Setelah data diproses, maka dari hasil
olahan tersebut disimpan dalam komputer atau
mediapenyimpanan lain
4. Output
Merupakan hasil dari data yang telah
E. komponen komputer
Setiap
perangkat
(hardware) tersebut memiliki
bentuk
konektor
(port)
yang berbeda pula. Untuk
perangkat-perangkat
tersebut, CPU juga memiliki
macam-macam
port
yang
tersusun
menjadi
satu
kesatuan
untuk
mengakomodasi
berbagai
macam
perangkat
input, media penyimpanan, dan
output yang disebut sebagai
prev
port komunikasi
next
1.

Power supply unit
2. P/S 2 Port Mouse
Disebut dengan port serial
type 2 untuk
menghubungkan
perangkat input.
3. P/S Port keyboard
4. USB Port

prev
next

Bertujuan untuk
memudahkan koneksi dan
menghemat tempat. Jadi 1
port bisa berfungsi untuk
menghubungkan beberapa
piranti.
5. Serial port
Merupakan
port
untuk
menghubungkan
perangkat input.

6. Pararel port
Merupakan
port
untuk
menghubungkan
perangkat
output
misalnya
jenis
printer.
prev
7.

VGA port

next

Port

ini

brfungsi
8. Ethernet port untuk jaringan

Port ini berfungsi untuk menghubungkan
perangkat hub untuk instalasi jaringan.
Bisa juga digunakan untuk menghubungkan
antarkomputer.
9. Audio port
Merupakan
port
untuk
menghubungkan
perangkat multimedia untuk hiburan, yang
menghasilkan suara.
10. Port modem line telepon

prev
next

Port yang digunakan untuk menghubungkan
line telepon dengan modem untuk
keperluan
askes internet.
E. Memasang Komponen Periferal Komputer

Sebelum memasang komponen periferal
dengan PU, terdapat beberapa hal yang perlu
diperhatikn yaitu prosedur yang benar.
1. Sumber listrik
Pasang kabel power komputer dengan
sumber listrik melalui stabilizer.
Agar
tegangan atau listrik yang mengalir lebih
stabil.
2. Stabilizer/ stavolt
prev
next

a.Stabilizer, alat ini berfungsi untuk
menstabilkan tegangan listrik yang masuk
ke power supply komputer.
b.Uninteruptible

power

supply,

alat

ini
prev
next

3. Monitor
Pasang kabel monitor ke VGA port dan
power monitor, untuk menyalakan
atau
mengaktifkan layar monitor.
4. CPU
Central Processing Unit meripakan bagian
perangkat induk komputer.
CPU
dihubungkan melalui kabel power pada bagian
power supplay dengan CPU dihubungkan dengan
stabilizer.
5. Keyboard dan Mouse
Keyboard dan mouse dihubungkan dengan
CPU sesuai dengan port
baik dengan port
PS2 atau dengan port USB.
6. Speaker/Headset
Pasang
kabel
speaker
ke
audio
2) Prosedur Menghidupkan dan Mematikan
Komputer
a. Menghidupkan Komputer
Cara mengaktifkan komputer ada 2
cara, yaitu :

prev
next

1. Cold Booting, langkahnya :
> Pastikan kabel pada power supply sudah
terpasang dengan baik.
> Jika memakai stabilizer, hidupkan
dahulu dengan menekan
tombolnya.
> Tekan tombol power pada monitor dan
CPU.
> Tunggu hingga komputer proses booting
selsai dan muncul dekstop.
Berikut ini tampilan awal Windows
setelah proses
Booting.

prev
next
b. Mematikan Komputer
Adapun
langkah-langkah
untuk
mematikan komputer secara
benar adalah
sebagai berikut :
1. Tutup semua program aplikasi yang
sudah tidah digunakan.
2. Pada layar erja windows, klik start ->
Turn Off Computer

prev
next
3. Pilih turn off.

4. Tunggu sampai
dengan sendirinya.

prev
next

CPU

komputer

mati

c. Merestart Komputer
Restart berfungsi untuk memulai
komputer kembali dari awal,
fungsinya
hampir sama dengan Shut Down atau Turn Off.
Tetapi untuk
restart,
komputer
dalam
keadaan hidup tetapi sistem akan berjalan
3. Perangkat Lunak/Software
Perangkat lunak(software) adalah
kumpulan
beberapa
perintah
yang
disesuaikan oleh mesin computer dalam
mengerjakan pekerjaan.secara umum software
dapat
dibagi
menjadi
3
yaitu
Sistem
Operasi, bahasa
Pemrograman,
dan
Perangkat Lunak Aplikasi.
Berdasarkan fungsinya software dibagi
menjadi beberapa fungsi :
a. Sistem Operasi
System operasi merupakan system
program utama yang langsung berinteraksi
bahasa yang dikenal oleh mesin
prev dengan
computer(bahasa
komputer).
Penggunaan
next
processor, memori, hardisk dan komponen
Pengertian system operasi dilihat dari
beberapa sudut pandang :
• Pengguna
System operasi merupakan alat untuk
mempermudah penggunaan computer.
• System
System operasi merupakan pengatur
sumber daya yang
menangani
konflik
permintaan sumber daya secara efisien serta
eksekusi aplikasi
dan operasi dari alat
Input/Output.
• Tujuan Sistem
System operasi sebagai alat yang
prev
membuat computer lebih nyaman digunakan
next
untuk menjalan aplikasi dan menyelesaikan
prev
next

Jenis Software Operating System yang
kita kenal dan telah berkembang di indonesia
yaitu:
• Dos Operating System
Merupakan
operating
system
yang
dilakukan dengan mengetikkan perintah
sesuai dengan perintah yang akan kita
jalankan.
• Windows
Disebut windows karena dalam operasi ini
menu atau perintah dibuat
dalam jendelajendela
tersendiri yang memiliki fungsi
berbeda.
• Machintos
Dikeluarkan oleh MacApple Cooperation
untuk keperluan bisnis dan percetakan.
Contoh system operasi:
• Produk Microsoft
Windows 3.1 , windows 94, windows
95, windows 98, windows 2000,
windows
Me, windows Me, windows
XP,
windows
Vista,Windows NT,
serta Windows 7.
• Produk Novel
Linux, Redhat, OpenSuse, Ubuntu, Mandrake,
Mandriva.
• Produk Apple
macintosh.
• Produk IBM
DOS, UNIX.
prev
next
Fungsi System Operasi
• Resource Manager
Mengalokasikan
sumber
daya
seperti:
memori, CPU, Printer, Disk Drive.
• Interface
Sebagai perantara antara pengguna dan
hardware untuk menyediakan
lingkungan yang
bersahabat.
• Coordinator
Untuk
menyediakan
fasilitas
sehingga
aktivitas yang kompleks dapat diatur
untuk
dikerjakan dalam urutan yang telah disusun
sebelumnya.
prev
• Guardian
next
Untuk menyediakan control akses yang
• GateKeeper
Untuk mengendalikan siapa saja yag
berhak
masuk
ke
dalam
sistem
dan
mengawasi tindakan apasa saja yang
dapat mereka kerjakan ketika telah masuk
dalam system.
• Optimizer
Untuk menjadwalkan pemasukan oleh
pengguna, pengaksesan basis data,
proses
komputasi dan
pengeluaran
untuk
meningkatkan kegunaan.
• Accountant
Fungsi
ini
mengatur
waktu
CPU
, penggunaan memori, pemanggilan
output
prev
input, disk storage, dan waktu koneksi
next terminal.
prev
next

b. Perangkat Lunak Aplikasi
1. Program Aplikasi
Program aplikasi merupakan program
yang
langsung
dibuat
oleh
seorang
programmer dengan kebutuhan suatu
perusahaan, biasanya
menggunakan
bantuan suatu bahasa pemrograman.
Contohnya
penggajian
karyawan, penjualan tiket, dan lainnya.
2. Program Paket
Merupakan program khusus dalam paket
tertentu yang dibuat oleh software
house
ataupun langsung bawaan dari suatu system
operasi.
Contohnya :
• Program pengolah kata, contoh: Microsoft
Word, ChiWriter, WordPerfect, WordStar, K
Writter, serta Ampiro.
• Program pengolah angka, contoh : Microsoft
Exel, open Office.org, calc, Quattro Pro, Lotus
prev
next

• Program desain grafis, contoh: Adobe
Photoshop, corel Draw, Free Hand, Auto
Cad.
• Program browser, contoh : internet
Explorer, Mozila
Firefox, Opera, Netscape communicator.
• Program database, contoh : Microsoft
Access, Open Office.org Base, Dbase I-IV.
• Program Animasi, contoh: Macromedia
Flash, Swish.
• Program Multmedia, contoh: Media
Player, WinAmp, Cyberlink, Real
Player, DVD Player, JerAudio.
• Program Publiser, contohnya :
prev
next

c. Bahasa Pemrograman
Bahasa
Pemrograman
adalah
perangkat lunak untuk
mengkonversikan
arsitektur dan algoritma yang dirancang
manusia dalam format yang bisa dijalankan
computer, contoh : BASIC, COBOL, Pascal,
C++.
FORTRAN.
Tingkatan Bahasa Pemrograman:
• Low Language Program ( Bahasa Pemrograman
Tingkat Rendah). Contoh Assembly machine.
• Middle Language Program(BAhasa Pemrogrman
Tingkat Menengah) contoh : bahasa C++.
• High
Language
Program
(
Bahasa
Pemrograman
Tingkat
Tinggi)
contoh:
Pascal, Borland Fortal.
• 4GL (Bahasa Pemrograman Tingkat ke 4)
contoh: Visual Basic Visual FoxPro. Bahasa
prev
next

d. Program Bantu
Merupakan program yang bertujuan
untuk mengatur konfigurasi computer, menjaga
computer
dari
serangan
virus
dan
hacker,
menyelamatkan
data
dan
sebagainya.
Contohnya
Anti
Virus,
Backup, Disk Defragmenter.
e. Program Paket
Merupakan gabungan dari beberapa
aplikasi yang dipaket
menjadi
kesatuan
untuk menangani sautu bidang pekerjaan yang
saling
berkaitan.
Contohnya
ms.word, ms.exel, ms.Powerpoint.
Program Paket :
• Aplikasi
Perkantoran,
Microsoft
Office, StarOffice.
• Aplikasi Database, Oracle dan SQL Server.
prev
next

f. Program Permainan
Merupakan program yang dibuat
untuk menampilkan
permainan
interaktif
pada layar computer. Contoh :
• Solitare, tersedia pada Accessories Windows.
• Counter Strike, umumnya dimainkan di game
center.
• Kurusetra , game asli buatan indonesia.
g. Program Multimedia
Mencakup program yang memainkan
music atau lagu, memutar video
atau
film, untuk menangkap siaran radio atau
televise dan program
lainnya. Contoh :
• Winamp , memainkan lagu mp3
• JetAudio, memainkan berbagai format lagu
serta video
h. Program Aplikasi untuk Keperluan
Komunikasi
Merupakan program yang digunakan
untuk komunikasi
antara computer dengan
computer, baik secara local maupun
secara
luas misalnya internet. Contoh
Internet Explorer, Mozilla Firefox.

prev
next
BAB II

Proses Kerja dan
Perangkat Kerja TIK
prev
next
I.

SIKLUS PROSES PENGOLAHAN INFORMASI

a. Pengertian data dan informasi
• Data : merupakan kumpulan dari angka maupun
karakter yang tidak mempunyai makna.
• Informasi : data yang telah diproses
sedemikian rupa sehingga mempunyai makna
atau arti.
• Perbedaan data dan informasi : informasi
mempunyai arti sedangkan data tidak.
• Siklus pengolahan data menjadi informasi
yang melalui 3 proses yaitu : input ,proses dan
outout.
prev
next
II. PERANGKAT TEKNOLOGI
DAN KOMUNIKASI

prev
next

INFORMASI

Dalam sistem ini ada 3
bagian terpenting yaitu
CPU, RAM, Input/output.
a)Perangkat input :
• Keyboard
yaitu
ppiranti masukan yang
lazim digunakanuntuk
memasukan data ke
dalam kompuer.
• Mouse berfungsi untuk
melakukan
instruksi
dengan cara menge klik
ke kiri atau ke kanan.
• Touch
pad
yaitu
menggantikan
fungsi
mouse
sebagai
alat
penunjuk
(dilaptop/notebook).

• Scanner
yaitu
suatu
peralatan yang secara
khusus digunakan untuk
menyalin suatu dokumen
teks ,gambar dan foto.
prev
next
• Barcode reader yaitu
untuk
membaca
data
dalam bentuk code.

• Light pen yaitu scanner
komputer
yang
peka
terhadap cahaya.

prev
next
• Joy stik sama dengan
mouse.
Namun
operasinya
dengan
memegang
pemegang
yang menegak ke atas
dan dapat memutar 360
derajat.

prev
next
b. Perangkat Pemrosesan :
• CU ( Control Unit ) yaitu bertyugas mengatur dan
mengendalikan semua peralatan yang ada pada
sistem komputer.
• ALU ( Aritmetic Logical Unit )
• Memory (RAM,ROM,cache memory,Register memory)
c. Media Penyimpanan :
• Piringan magnetik : penyimpanan sekunder yg bisa
digunakan dalam komputer.
• Floopy disk : hanya dapat menampung file teks
karena keterbatasan memorinya.
• Zip drive : untuk menampung multimedia dan grafik
• Piringan optik : dapat menampung data jumlah
besar (CD,DVD,CD-R,CD ROM).
• USB flash memory : suatu piranti penyimpanan
prev
sekunder yang
ukuranya kecil dan mudah
digunakan juga mempunyai kapasitas penyimpanan
next
d. Unit Output Keluaran :
• Monitor : Pada umumnya menggunakan CRT yang
menggunakan
tabung
elektronik
dan
mengirimkan elektron RGB ke layar monitor.
Teknologi yang baru disebut LCD yang
memungkinkan ukuran monitor jauh lebih tipis.
• Speaker : Untuk manyajikan keluaran berupa
suara diperlukan piranti berupa speaker.
• Printer : Berfungsi untuk mencetak dokumen
, gambar , dokumen lainya pada kertas atau
bahan cetakan.
• Plotter: Pena berwarna yang dapat digunakan
untuk membuat gambar berkualitas tinggi.

berupa :

prev
next

Secara umum perangkat output dapat

1. Hard copy deviceadalah alat yg
digunakan untukmencetak tulisan
dan
image pada media kertas seperti kertas atau
kertas film.
2. Soft copy device merupakan alat yg
digunakan untuk menampilkan
tulisan
dan
III. PERKEMBANGAN TEKNOLOGI INFORMASI DAN
KOMUNIKASI
Dalam
perkembangan
Teknologi
Informasi dan komunikasi, terbagi menjadi 2 :
1. Jaringan dengan Kabel
a. Pengertian jaringan dengan kabel
Jaringan komputer dengan kabel adl sebuah
kumpulankomputer, printer, dan
peralatan
lainnya yg terhubung. Komputer, printer/periferal
yg
terhubung dengan jaringan disebut node.
b. Manfaat jaringan Komputer

prev
next

• Resource Sharing : dapat menggunakan sumber
daya yang ada secara bersama-sama.
• Reliabilitas tinggi : dengan jaringan komputer
kita akan mendapatkan reliabilitas yang
tinggi
dengan
memiliki
sumber-sumber
•

prev
next
d.
Macam-macam
Topologi
Jaringan
• Topologi Bus/Linear
Beberapa
simpil/node
dihubungkan dengan jalur
data(bus).
Topologi
bus
menyediakan
1
saluran
untuk
komunikasi
semua
perangkat sehingga setiap
perangkat
harus
bergantian
menggunakan
saluran tersebut.

prev
next

Ciri-ciri Topologi Bus :
• Biaya instalasi murah.
• Kecepatan rata” transfer
informasi sangat lambat.
• Topologi Ring/ Cincin
Suatu model yang
dihubungkan
dengan
model melingkar antara
server, workstation
dan komputer user yang
terhubung
melingkar. Pada topologi
ring, komunikasi
data
dapat
terganggu jika satu titik
mengalami
gangguan.
prev
next
• Topologi Star
Model jaringan dimana
antara komputer user
dan server dihubungkan
melakukan
suatu
alat
(koneksi).

prev
next

Kelebihan-Kelebihan :
• Tingkat keamanan tinggi.
• Tahan
terhadap
lalu
lintas jaringan yang sibuk.
• Penambahan
dan
pengurangan
stasiun
dapat dilakukan dengan
mudah.
e. Macam-macam perangkat jaringan

prev
next

• Hubungan dan Repeater
Peralatan
jaringan
internet
yang
banyak digunakan untuk
menghubungkan
sebuah komputer ke beberapa komputer, fungsi
dari hubungan
dan
repeater
adalah
meneruskan paket data yang dikirim dari PC.
• Modem (Modulator Demodulator)
Perangkat untuk memodulasi data dari
listrik
ke
dalam
gelombang
elektromagnetik, sehingga dapat dikirim
melalui udara.
• Router
Berfungsi untuk menyaring/ memfilter
lalu lintas data, menentukan dan
memilih
jalur alternatif yang akan dilalui oleh data.
Router juga media
untuk
menghubungkan
antar jaringan.
• Satelit
2. Jaringan Tanpa Kabel
Solusi terhadap komunikasi jaringan yang
tidak bisa dilakukan dengan
jaringan yang
menggunakan kabel. Jaringan tanpa kabel
memanfaatkan gelombang
radio
sebagai
transmisi pada jaringan.

prev
next

• Teknologi Infrared
Gelombang yang panjangnya dibawh
panjang
gelombang
cahaya.
Infrared
menggunakan
LED/Laser
untuk
membangkitkannya.
• Teknologi Bluetooth
Sebuah teknologi komunikasi tanpa kabel
yang beroperasi pada pita frekuensi 2,4 GHZ.
• Teknologi Wirelles LAN
3. Modern
Perangkat untuk memodulasi data dari
listrik
ke
dalam
gelombang
elektromagnetik,
sehingga
dapat
dikirim
melalui udara Modern merupakan piranti untuk
keperluan komunikasi data antar komputer
yang menggunakan media saluran telepon, ada
2 jenis modern :

prev
next

a. Modern Internal
Lebih mudah dipasang, lebih murah karena
tidak
memiliki
case
dan
power
supply
terpisah, mencegah orang lain untuk bertindak
iseng terhadap modern karena terletak
didalam komputer, tidak menggunakan kabel
yang semrawutan, menghemat tempat dan
b. Modern Eksternal
Biasanya dilengkapi dengan panel/LED/LCD
yang menampilkan informasi tentang apa yang
sedang dilakukan oleh modern yang berguna
untuk
membantu
kita
apabila
ada
permasalahan yang terjadi.
• Model ADSL (Asynchronous Digital Subscriber
Line)
ADSL dg modem dan router merupakan
sebuah tipe DSL dimana
upstream
dan
downstream berjalan pada kecepatan yang
berbeda teknologi ADSL memungkinkan
user dapat memindahkan
pemanfaatan jalur
prev telp
reguler untuk keperluan komunikasi
reguler dan
koneksi internet.
next
• Modem Kabel
4. Satelit
Sebuah stasiun relay gelombang mikro yang
berfungsi untuk menghubungkan 2 atau lebih
transmitter/receiver gelombang mikro pada bumi
yang dikenal dengan stasiun bumi.
a. Keunggulan

prev
next

• Bisa digunakan untuk komunikasi dengan
daerah” yang belum terjangkau jaringan
kabel.
• Coverage areanya sangat luas dan tidak
tergantung pada kondisi geografis.
• Memiliki kecepatan transmisi sama dengan
kecepatan cahaya.
• Memiliki
satu/lebih
transponder
yang
berfungsi untuk menerima sinyal, memperkuat
sinyal.
b. Kelemahan
5. Kelebihan dan Kelemahan Jaringan dengan
Kabel dan Nirkabel (tanpa kabel)

prev
next

a)Jaringan dengan kabel :
• Perlengkapan murah.
• Kecepatan akses dalam jaringan dipengaruhi
oleh panjang kabel, semakin anjang kabel
maka kecepatan akses semakin menurun.
• Terbatas hanya bersifat lokal dan hanya satu
gedung.
b) Jaringan tanpa kabel:
• Perlengkapan murah.
• Kecepatan akses jaringan dipengaruhi oleh
lingkungan, misalnya: suhu, cuaca dll.
• Tidak terbatas pada lokal, tetap bisa luas
IV. PERANGKAT LUNAK (SOFTWARE) PENDUKUNG
TEKNOLOGI KOMUNIKASI

prev
next

1. Macam-macam perangkat lunak
pendukung teknologi komunikasi :
a) Program PC Anywhere
Suatu program yang dapat digunakan
untuk komunikasi antara komputer satu
dengan yang lain.
b) Program Browser Internet
Program yang dikembangkan untuk
keperluan akses internet. Misalnya: internet
Explorer, Mozila Firefox< Opera.
c) Program untuk Mencari Informasi
Suatu program yang digunakan untuk
mencari informasi, berupa artikel,
gambar, bahkan video secara spesifik.
d) Program Komunikasi
2. Mengoperasikan Perangkat Lunak
Pendukung Teknologi Komunikasi

prev
next

Berikut ini akan dijelaskan mengenai
akses dari situs menggunakan Internet
Explorer
a) Menjalankan Internet Explorer
• Pastikan bahwa sambungan ke server ISP
sudah dilakukan.
• Dari dekstop Windows pilih ikon Internet
Explorer, lalu klik/doubel klik (tergantung
dari setup dekstop).
• Setelah masuk ke halaman Internet Explorer
yang otomatis menuju ke alamat internet yang
di setup, tunggu sampai selesai.
• Selanjutnya kita bisa menuju ke alamat
manapun dengan menuliskan alamat Combo Box
b) Tampilan halaman Internet Explorer
Sebagai salah satu program untuk akses
internet produk dari windows
maka tampilan
pada program Internet Explorer juga mirip
dengan
aplikasi-aplikasi
windows
yang
lain, ada juga menu-menu yang digunakan
untuk memudahkan pemakaiannya.
Berikut tampilan lembar kerja
Internet Explorer

prev
next
c) Browsing, Download dan menyimpan artikel
Untuk mencari bahan artikel kita
mencarinya melalui berbagai
situs
pencari (search engine).

dapat
mesin

• Buka
aplikasi
Mozila
Firefox.
Ketik
www.google.com pada address bar.
• Setelah halaman situs terbuka, ketik kata
kunci di kolom kata kunci, lalu enter.
• Maka muncul artikel yang diinginkan.
• Untuk menyimpan halaman situs yang kita dapat
tadi, klil file
Save As Page dan simpan
dengan nama dan direktori yang diinginkan.
• Untuk mencetak, pilih halaman situs yang akan
Print. Untuk melihat
prev dicetak. Klik File
hasilnya sebelum dicetak klik File
Print
next Preview.
Penerapan dan Ketentuan
BAB III
Penggunaan TIK

prev
next
I. Etika dan Moral Penggunaan Teknologi
Informasi dan Komunikasi

a. Pengertian Etika dan Moral
Etika (Yunani kuno: “ethikos”, berarti
“timbul dari kebiasaan”). Secara umum, etika
adalah
cabang
utama
filsafat
yang
mempelajari nilai atau kualitas yang
mencakup analisis dan penerapan konsep
seperti benar, salah, baik, atau buruk. Etika
terbagi
menjadi
tiga
bagian
yaitu
metaetika(studi
konsep
etika),
etika
normatif(studi penentuan nilai etika), dan
etika terapan(studi penggunaan nilai etika).
Sedangkan
“moral”
adalah
tradisi
kepercayaan mengenai perilaku benar dan
salah yang diakui oleh manusia secara
universal.
prev

b. Dampak pemanfaatan
yang Tidak Tepat

Teknologi

Informasi
next
c. Etika Moral Teknologi Informasi

Adapun etika moral yang harus ditaati
antara lain :
1.
Dilarang
menyalurkan
barang
haram, mengancam, mengumpat, menghina, me
mfitnah atau menaburkan perasaan benci
sesama masyarakat.
2. Dilarang menggalakkan perilaku yang
dapat
menimbulkan
kekacauan
dan
ketegangan.
3. Dilarang melakukan perbuatan yang
membahayakan individu atau organisasi.
4. Dilarang melakukan pengeboman e-mail
(mail bombing).
5. Dilarang mengirim yang sama atau serupa
kepada kumpulan berita (newsgroup).
6.
Dilarang
melakukan
ktivitas
prev
terlarang, seperti mengambil, menyimpan
dan mengedarkan harta intelektual.
next
7. Dilarang merusak peralatan(hacking)
d. Kejahatan Internet
Ada kebaikan pasti ada keburukan, untuk
menanggulangi beberapa dampak buruk
perlu
adanya
wacana
untuk
menguranginya, yaitu :
a. Desain yang berpusat pada manusia
b. Dukungan organisasi.
c. Perencanaan Pekerjaan.
d. Pendidikan.
e. Meningkatnya kesadaran publik.
e. Menghargai Kreasi orang lain
Penghargaan terhadap hasil ciptaan
dapat dilakukan dengan cara :
a. Menggunakan hasil ciptaan yang asli
prev
atau membeli lisensi pada perusahaan.
next
b. Tidak membajak dan menyalin hasil
2. Hak Atas Kekayaan Intelektual
a. Pengertian Hak Atas Kekayaan Intelektual
Istilah tersebut terdiri dari tiga kata
kunci
yaitu:
“hak”,
“kekayaan”,
dan
“intelektual”.
„kekayaan‟
merupakan
abstraksi
yang
dapat
dimiliki, dialihkan, dibeli, maupun dijual.
Sedangkan
„
Kekayaan
intelektual‟
merupakan kekayaan atas segala hasil
produksi kecerdasan dya apikir seperti
teknologi, pengetahuan, seni, dan lainnya.
Dengan
kekayaan intelektual yang
dimiliki oleh seseorang, maka ia dapat
berkreasi yang selanjutnya disebut karya
prev
cipta.
next
Berikut
ini
contoh
perangkat
Penggunaan Hak Cipta dalam teknologi
informasi dan komunikasi berwujud antara
lain :
a. Program (software) yang digunakan
dalam operasional menggunakan
komputer.
b. Rancang bangun dan penemuan dibidang
TIK.
c. Rekayasa diidang teknologi komputer
untuk keperluan lain.
b. Fungsi Hak Cipta
1. Pencipta memilik hak untuk
memberikan ijin atau melarang orang
lain tanpa persetujuannya.

prev
next
c. Aneka Rgam HAKI
1. Hak Cipta (Copyright).
2. Paten (Patent).
3. Merk Dagang ( Trademark).
4. Rahasia Dagang ( Trade Secret).
5. Service Mark.
6. Desain Industri
7. Indikasi Gografis.
d. Undang-Undang Hak Cipta
Di Indonesia untuk melindungi hak cipta
tersebut diterbitkanlah undang –undang
yang baru sebagai pelengkap undangundang yang lama yaitu UU RI No.19 Tahun
prev
2002 Tentang Hak Cipta. Dalam undangnext
undang tersebut dijelaskan bahwa :
1. Hak Cipta adalah hak eksklusif bagi
pencipta ayau penerima hak untuk
mengumumkan
atau
memperbanyak
ciptaannya atau memberikan ijin.
2. Pencipta
adalah
seorang
atau
beberapa orang secara bersama-sama
yang atas insprasinya melahirkan
suatu ciptaan.
3. Ciptaan adalah hasil setiap karya
pencipta yang menunjukan
keasliannya
dalam
lapangan
ilmu
pengetahuan, seni, atau sastra.
4. Pemegang hak cipta adalah pencipta
sebagai pemilik hak atau
pihak
yang
menerima hak teersebut dari penerima.
5. Pengumuman
adalah
pembacaan, penyiaran, pameran, penjualan
prev
,
pengedaran suatu ciptaan dengan
menggunakan alat, termasuk
internet.
next
6. Perbanyakan
adalah
penambahan
Dengan diberlakukannya undang-undang
tentang hak cipta, maka pencipta memiliki hak
untuk
menuntut
setiap
pihak
yang
menggandakan
atau
menjual
hasil
ciptaannya tanpa seijinnya.
1. Sanksi Pelanggaran teerhadap UndangUndang Hak Cipta
Dalam
pasal
72
UU
No.19
Tahun
2002, dijelaskan bahwa :
a. Barangsiapa
dengan
sengaja
menyiarkan, memamerkan,
mengedarkan,
atau menjual kepada umum suau ciptaan
atau
barang hasil pelanggaran
hak
cipta
atau
hak
terkait
sebagaimana
dimaksud pada ayat(1) dipidana dengan
pidana penjara paling
lama
5
tahunprev
dan/atau denda paling banyak Rp. 500.000.000
next
(lima
ratus juta rupiah).
2. Masa Berlakunya Hak Cipta
Dalam pasal 31 dijelaskan(1) Hak
Cipta atas ciptaan yang dipegang atau
dilaksanakan oleh Negara berdasarkan :
a. Pasal 10 ayat (2) berlaku tanpa batas
waktu.
b. Pasal 11 ayat (1) dan ayat (3) berlaku
selama 50 (lima puluh) tahun s
ejak
Ciptaan tersebut pertama kali diketahui
umum. (2) Hak Cipta atas Ciptaan
yang
dilaksanakan oleh penerbit berdasarkan
Pasal ayat (2) berlaku selama 50 (lima
puluh ) tahun sejak Ciptaan pertama kali
diterbitkan.
prev
next
e. Perbuatan yang tidak Melanggar Hak
1.
Penggunaan ciptaan pihak lain untuk
kepentingan pendidikan, penelitian,
penulisan
karya
ilmiah,
penyusunan
laporan, penulisan kritik atau
tinjauan
suatu masalahdengan tidak
merugikan
kepentingan yang wajar dari pencipta.
2.
Pengambilan ciptaan pihak klain, baik
seluruhnya maupun sebagian, guna keperluan
oembelkaan
didalam
atau
diluar
pengadilan.
3.
Perbanyakan suatu ciptaan bidang ilmu
pengetahuan, seni dan
sastra
dalam
huruf
braille
guna
keperluan
para
tunanetra,
kecuali jika
perbanyakan
itu bersifat komersial.
4.
Perbanyakn suatu ciptaan
selain
prev
program komputer.
next
5.
Perubahan yang dilakukan berdasarkan
3. Kesehatan dan Keselamatan Kerja
Teknologi Informasi dan Komunikasi
I. Pengertian Kesehatan dan Keselamatan
Kerja
Kita perlu mengembangkan Kesehatan dan
Keselamatan Kerja dalam rangka menekan
serendah mungkin resiko kecelakaan dan
penyakit yang timbul akibat hubungan kerja
serta
meningkatkan
produktivitas
dan
efisiensi. Aspek yang direkomendasikan oleh
Pusat Kesehatan Kerja Departemen adalah
penggunaan computer secara benar, sehat, dan
nyaman.
II. Penataan Komputer
Dari posisi hardware perlu diperhatikan halhal berikut :
A. Posisi Monitor
prev
Berpengaruh pada kesehatan mata,maka
yang harus dilakukan adalah:
next
B. Posisi Keyboard
Letakkan keyboard dengan posisi lebih
rendah dari monitor namun tidak terlalu
rendah.
C. Posisi Mouse
Letakkan disamping keyboard sesuaikan
dengan tangan yang biasa digunakan untuk
kerja.
D. Posisi Meja dan Kursi
Atur meja dan kursi sedemikian rupa
hingga posisi duduk didepan monitor lebih
nyaman,dan user dapat menjangakau keyboard
dan mouse dengan mudah.
E. Posisi Kotak CPU
Kotak CPU yang diletkkan dilantai dan
tidak
dilengkapi
dengan
ground
dapat
prev
mengalirkan listrik saat kita menyentuhnya
tanpa
alas
kaki.
Untuk
menghindari
next
F. Kabel
Aturlah susunan kabel sebaik dan serapi
mungkin,periksa stop kontak,jangan sampai ada
yang longgar agar tidak merusak perangkat
keras computer.
Selain
itu,
kita
perlu
memperlakukan
computer dengan baik.
1. Computer harus diletakkan ditempat yang aman.
Aman dari jangkauan anak-anak, aman dari
api, aman dari penyinaran matahari, dan aman dari
percikan air.
2. Diawali dengan memasang stop kontak dan
pastikan tidak goyang sehingga arus listrik tidak
terganggu karena arus dari PLN langsung ratarata 220Volt dan berbahaya bagi kita kabel yang
diperlukan
cukup
banyak
sehingga
hindari
semrawutan, dabel dapat dirapikan dengan
prev
mengisolasi atau mengikatnya dengan karet.
next
III. Penataan Posisi Badan
• Bagian Kepala dan Leher
Aturlah agar kepala dan leher tegak
dengan pandangan lurus ke depan. Dengan posisi ini
dapat bertahan lebih lama didepan computer dan
tidak cepat merasa lelah. Posisi leher yang
terlalu lentur dan kepala menengadah saat
menghadap monitor tidak dibenarkan karena akan
membuat cepat lelah.
• Bagian punggung
Duduk denga punggung yang tegak dan rileks
merupakan posisi yang benar saat menggunakan
computer. Usahakan agar seluruh punggung
tersangga dengan baik oleh sandaran kursi.
• Bagian Pundak
Atur posisi pundak sedemikian rupa agar ototprev
otot pundak tidak tegang.
next
• Posisi Lengan dan Siku
• Bagian Kaki
Gunakan sandaran kaki atau footstreet
sehingga tungkai berada dalam posisi yang
nyaman.
Selain itu ada hal-hal lain yang perlu
diperhatikan, yaitu :
1. Sesuaikan tinggi kursi dengan tinggi
badan anda.
2. Usahakan agar jarak antara monitor
dan mata minimal 80cm.
3. Gunakan refresh rate monitor minimal
72 Hz agar mata tidak cepat
lelah.
4. Gunakan kursi yang memiliki sandaran
tangan.
prev
5. Atur pencahayaan monitor.
next
prev

Mais conteúdo relacionado

Mais procurados

Pengenalan komputer (materi tik kls 1 semester 1 )
Pengenalan komputer (materi tik kls 1 semester 1 )Pengenalan komputer (materi tik kls 1 semester 1 )
Pengenalan komputer (materi tik kls 1 semester 1 )Aydia Suci
 
Perangkat lunak presentation
Perangkat lunak presentationPerangkat lunak presentation
Perangkat lunak presentationDavid Indra Kz
 
Materi tik kelas x semester 1 dan semester 2 bahan untuk rpp
Materi tik kelas x semester 1 dan semester 2 bahan untuk rppMateri tik kelas x semester 1 dan semester 2 bahan untuk rpp
Materi tik kelas x semester 1 dan semester 2 bahan untuk rppRoso Waluyo
 
Bahan Ajar TIK Kelas XII Semester 1
Bahan Ajar TIK Kelas XII Semester 1Bahan Ajar TIK Kelas XII Semester 1
Bahan Ajar TIK Kelas XII Semester 1Muhammad Amal
 
Manfaat komputer bagi manusia
Manfaat komputer bagi manusiaManfaat komputer bagi manusia
Manfaat komputer bagi manusiahilman31
 
Pengenalan sistem-komputer
Pengenalan sistem-komputerPengenalan sistem-komputer
Pengenalan sistem-komputerMaz Aziezt
 
Perangkat Keras Komputer (Hardware)
Perangkat Keras Komputer (Hardware)Perangkat Keras Komputer (Hardware)
Perangkat Keras Komputer (Hardware)NRV21
 
Pengertian komputer dan komponen komponennya
Pengertian komputer dan komponen komponennyaPengertian komputer dan komponen komponennya
Pengertian komputer dan komponen komponennyaGuntur Dwi
 
Berpikir komputasional Kelas 7
Berpikir komputasional Kelas 7Berpikir komputasional Kelas 7
Berpikir komputasional Kelas 7Farichah Riha
 
Materi Sistem Komputer Kelas X Semester 1
Materi Sistem Komputer Kelas X Semester 1Materi Sistem Komputer Kelas X Semester 1
Materi Sistem Komputer Kelas X Semester 1bimo kontaning
 
prota tik smp kelas viii
prota tik smp kelas viiiprota tik smp kelas viii
prota tik smp kelas viiiSaprudin Eskom
 
Tugas tik kelas 10 perangkat lunak
Tugas tik kelas 10 perangkat lunakTugas tik kelas 10 perangkat lunak
Tugas tik kelas 10 perangkat lunakBambang Tri Wibowo
 
Materi tik untuk sd
Materi tik untuk sd Materi tik untuk sd
Materi tik untuk sd yuliafauziah3
 
PowerPoint perangkat keras
PowerPoint perangkat kerasPowerPoint perangkat keras
PowerPoint perangkat kerasf3triyulianti
 
Materi 2 : Perangkat lunak (software)
Materi 2 : Perangkat lunak (software)Materi 2 : Perangkat lunak (software)
Materi 2 : Perangkat lunak (software)Nanang Kurniawan
 

Mais procurados (20)

Pengenalan komputer (materi tik kls 1 semester 1 )
Pengenalan komputer (materi tik kls 1 semester 1 )Pengenalan komputer (materi tik kls 1 semester 1 )
Pengenalan komputer (materi tik kls 1 semester 1 )
 
Sistem Komputer
Sistem KomputerSistem Komputer
Sistem Komputer
 
Perangkat lunak presentation
Perangkat lunak presentationPerangkat lunak presentation
Perangkat lunak presentation
 
Materi tik kelas x semester 1 dan semester 2 bahan untuk rpp
Materi tik kelas x semester 1 dan semester 2 bahan untuk rppMateri tik kelas x semester 1 dan semester 2 bahan untuk rpp
Materi tik kelas x semester 1 dan semester 2 bahan untuk rpp
 
Bahan Ajar TIK Kelas XII Semester 1
Bahan Ajar TIK Kelas XII Semester 1Bahan Ajar TIK Kelas XII Semester 1
Bahan Ajar TIK Kelas XII Semester 1
 
Rangkuman buku informatika bab 4
Rangkuman buku informatika bab 4Rangkuman buku informatika bab 4
Rangkuman buku informatika bab 4
 
Manfaat komputer bagi manusia
Manfaat komputer bagi manusiaManfaat komputer bagi manusia
Manfaat komputer bagi manusia
 
Sistem Operasi Komputer
Sistem Operasi KomputerSistem Operasi Komputer
Sistem Operasi Komputer
 
Pengenalan sistem-komputer
Pengenalan sistem-komputerPengenalan sistem-komputer
Pengenalan sistem-komputer
 
Perangkat Keras Komputer (Hardware)
Perangkat Keras Komputer (Hardware)Perangkat Keras Komputer (Hardware)
Perangkat Keras Komputer (Hardware)
 
Pengertian komputer dan komponen komponennya
Pengertian komputer dan komponen komponennyaPengertian komputer dan komponen komponennya
Pengertian komputer dan komponen komponennya
 
Hardware. ppt
Hardware. pptHardware. ppt
Hardware. ppt
 
Bab 1 pengantar komputer
Bab 1 pengantar komputerBab 1 pengantar komputer
Bab 1 pengantar komputer
 
Berpikir komputasional Kelas 7
Berpikir komputasional Kelas 7Berpikir komputasional Kelas 7
Berpikir komputasional Kelas 7
 
Materi Sistem Komputer Kelas X Semester 1
Materi Sistem Komputer Kelas X Semester 1Materi Sistem Komputer Kelas X Semester 1
Materi Sistem Komputer Kelas X Semester 1
 
prota tik smp kelas viii
prota tik smp kelas viiiprota tik smp kelas viii
prota tik smp kelas viii
 
Tugas tik kelas 10 perangkat lunak
Tugas tik kelas 10 perangkat lunakTugas tik kelas 10 perangkat lunak
Tugas tik kelas 10 perangkat lunak
 
Materi tik untuk sd
Materi tik untuk sd Materi tik untuk sd
Materi tik untuk sd
 
PowerPoint perangkat keras
PowerPoint perangkat kerasPowerPoint perangkat keras
PowerPoint perangkat keras
 
Materi 2 : Perangkat lunak (software)
Materi 2 : Perangkat lunak (software)Materi 2 : Perangkat lunak (software)
Materi 2 : Perangkat lunak (software)
 

Destaque

Materi TIK kelas X Semester 2
Materi TIK kelas X Semester 2Materi TIK kelas X Semester 2
Materi TIK kelas X Semester 2Erna S
 
Makalah Teknologi Informasi & Komunikasi (TIK) - Laptop (untuk kelas x MA/SMA...
Makalah Teknologi Informasi & Komunikasi (TIK) - Laptop (untuk kelas x MA/SMA...Makalah Teknologi Informasi & Komunikasi (TIK) - Laptop (untuk kelas x MA/SMA...
Makalah Teknologi Informasi & Komunikasi (TIK) - Laptop (untuk kelas x MA/SMA...Mulia Fathan
 
TIK SMA Kelas 10 Semester 2
TIK SMA Kelas 10 Semester 2TIK SMA Kelas 10 Semester 2
TIK SMA Kelas 10 Semester 2sekolah maya
 
Topologi jaringan fisik, topologi jaringan logika & topologi jaringan fungsi
Topologi jaringan fisik, topologi jaringan logika & topologi jaringan fungsiTopologi jaringan fisik, topologi jaringan logika & topologi jaringan fungsi
Topologi jaringan fisik, topologi jaringan logika & topologi jaringan fungsiSmansa Nur F
 
Materi tik-kelas-x-semester-1-dan-semester-2
Materi tik-kelas-x-semester-1-dan-semester-2Materi tik-kelas-x-semester-1-dan-semester-2
Materi tik-kelas-x-semester-1-dan-semester-2Jalu Neversad
 
RPP TIK kelas XII tahun pelajaran 2013 2014
RPP TIK kelas XII tahun pelajaran 2013 2014RPP TIK kelas XII tahun pelajaran 2013 2014
RPP TIK kelas XII tahun pelajaran 2013 2014Pavel Piero
 
Perangkat lunak pengolah angka Excel 2007
Perangkat lunak pengolah angka Excel 2007Perangkat lunak pengolah angka Excel 2007
Perangkat lunak pengolah angka Excel 2007Hadi Salam, S. Pd
 
Bahan ajar kelas xi semester 2 (genap) ms excel
Bahan ajar kelas xi semester 2 (genap)  ms excelBahan ajar kelas xi semester 2 (genap)  ms excel
Bahan ajar kelas xi semester 2 (genap) ms excelWaQhyoe Arryee
 
Buku TIK SMA Kelas 12 Semester 1 (KTSP)
Buku TIK SMA Kelas 12 Semester 1 (KTSP)Buku TIK SMA Kelas 12 Semester 1 (KTSP)
Buku TIK SMA Kelas 12 Semester 1 (KTSP)alvinnoor
 
Modul komputer (Pengenalan Dasar Miscrosoft Office Word 2007)
Modul komputer (Pengenalan Dasar Miscrosoft Office Word 2007)Modul komputer (Pengenalan Dasar Miscrosoft Office Word 2007)
Modul komputer (Pengenalan Dasar Miscrosoft Office Word 2007)Arvina Frida Karela
 
Soal Ujian Sekolah Mata Pelajaran TIK Tahun 2011/2012
Soal Ujian Sekolah Mata Pelajaran TIK Tahun 2011/2012Soal Ujian Sekolah Mata Pelajaran TIK Tahun 2011/2012
Soal Ujian Sekolah Mata Pelajaran TIK Tahun 2011/2012Mng Tri Mulyono Prasetyo
 
Buku TIK SMA Kelas 12 Semester 2 (KTSP)
Buku TIK SMA Kelas 12 Semester 2 (KTSP)Buku TIK SMA Kelas 12 Semester 2 (KTSP)
Buku TIK SMA Kelas 12 Semester 2 (KTSP)alvinnoor
 
TIK SMA Kelas 11 Semester 2
TIK SMA Kelas 11 Semester 2TIK SMA Kelas 11 Semester 2
TIK SMA Kelas 11 Semester 2sekolah maya
 

Destaque (14)

Materi TIK kelas X Semester 2
Materi TIK kelas X Semester 2Materi TIK kelas X Semester 2
Materi TIK kelas X Semester 2
 
Makalah Teknologi Informasi & Komunikasi (TIK) - Laptop (untuk kelas x MA/SMA...
Makalah Teknologi Informasi & Komunikasi (TIK) - Laptop (untuk kelas x MA/SMA...Makalah Teknologi Informasi & Komunikasi (TIK) - Laptop (untuk kelas x MA/SMA...
Makalah Teknologi Informasi & Komunikasi (TIK) - Laptop (untuk kelas x MA/SMA...
 
TIK SMA Kelas 10 Semester 2
TIK SMA Kelas 10 Semester 2TIK SMA Kelas 10 Semester 2
TIK SMA Kelas 10 Semester 2
 
Topologi jaringan fisik, topologi jaringan logika & topologi jaringan fungsi
Topologi jaringan fisik, topologi jaringan logika & topologi jaringan fungsiTopologi jaringan fisik, topologi jaringan logika & topologi jaringan fungsi
Topologi jaringan fisik, topologi jaringan logika & topologi jaringan fungsi
 
Materi tik-kelas-x-semester-1-dan-semester-2
Materi tik-kelas-x-semester-1-dan-semester-2Materi tik-kelas-x-semester-1-dan-semester-2
Materi tik-kelas-x-semester-1-dan-semester-2
 
RPP TIK kelas XII tahun pelajaran 2013 2014
RPP TIK kelas XII tahun pelajaran 2013 2014RPP TIK kelas XII tahun pelajaran 2013 2014
RPP TIK kelas XII tahun pelajaran 2013 2014
 
Perangkat lunak pengolah angka Excel 2007
Perangkat lunak pengolah angka Excel 2007Perangkat lunak pengolah angka Excel 2007
Perangkat lunak pengolah angka Excel 2007
 
Bahan ajar kelas xi semester 2 (genap) ms excel
Bahan ajar kelas xi semester 2 (genap)  ms excelBahan ajar kelas xi semester 2 (genap)  ms excel
Bahan ajar kelas xi semester 2 (genap) ms excel
 
Buku TIK SMA Kelas 12 Semester 1 (KTSP)
Buku TIK SMA Kelas 12 Semester 1 (KTSP)Buku TIK SMA Kelas 12 Semester 1 (KTSP)
Buku TIK SMA Kelas 12 Semester 1 (KTSP)
 
Modul komputer (Pengenalan Dasar Miscrosoft Office Word 2007)
Modul komputer (Pengenalan Dasar Miscrosoft Office Word 2007)Modul komputer (Pengenalan Dasar Miscrosoft Office Word 2007)
Modul komputer (Pengenalan Dasar Miscrosoft Office Word 2007)
 
Soal Ujian Sekolah Mata Pelajaran TIK Tahun 2011/2012
Soal Ujian Sekolah Mata Pelajaran TIK Tahun 2011/2012Soal Ujian Sekolah Mata Pelajaran TIK Tahun 2011/2012
Soal Ujian Sekolah Mata Pelajaran TIK Tahun 2011/2012
 
Buku TIK SMA Kelas 12 Semester 2 (KTSP)
Buku TIK SMA Kelas 12 Semester 2 (KTSP)Buku TIK SMA Kelas 12 Semester 2 (KTSP)
Buku TIK SMA Kelas 12 Semester 2 (KTSP)
 
Powerpoint, TIK XII
Powerpoint, TIK XIIPowerpoint, TIK XII
Powerpoint, TIK XII
 
TIK SMA Kelas 11 Semester 2
TIK SMA Kelas 11 Semester 2TIK SMA Kelas 11 Semester 2
TIK SMA Kelas 11 Semester 2
 

Semelhante a TIK Kelas X semester 1

Semelhante a TIK Kelas X semester 1 (20)

Dasar dasar komputer
Dasar dasar komputerDasar dasar komputer
Dasar dasar komputer
 
Pertemuan 1
Pertemuan 1Pertemuan 1
Pertemuan 1
 
Dasar dasar komputer
Dasar dasar komputerDasar dasar komputer
Dasar dasar komputer
 
Komputer 2
Komputer 2Komputer 2
Komputer 2
 
Apa Itu Komputer
Apa Itu KomputerApa Itu Komputer
Apa Itu Komputer
 
pengenalan-perkembangan-komputer.ppt
pengenalan-perkembangan-komputer.pptpengenalan-perkembangan-komputer.ppt
pengenalan-perkembangan-komputer.ppt
 
Ppt tik
Ppt tikPpt tik
Ppt tik
 
Makalah struktru komputer
Makalah struktru komputerMakalah struktru komputer
Makalah struktru komputer
 
Tik nim
Tik nimTik nim
Tik nim
 
Sistem komputer
Sistem komputer Sistem komputer
Sistem komputer
 
Makalah struktru komputer
Makalah struktru komputerMakalah struktru komputer
Makalah struktru komputer
 
Makalah struktru komputer
Makalah struktru komputerMakalah struktru komputer
Makalah struktru komputer
 
Makalah struktru komputer
Makalah struktru komputerMakalah struktru komputer
Makalah struktru komputer
 
Makalah perangkat lunak dan keras 2
Makalah perangkat lunak dan keras 2Makalah perangkat lunak dan keras 2
Makalah perangkat lunak dan keras 2
 
Operasi dasar peralatan komputer BAB 1 TIK
Operasi dasar peralatan komputer BAB 1 TIKOperasi dasar peralatan komputer BAB 1 TIK
Operasi dasar peralatan komputer BAB 1 TIK
 
Pengenalan perkembangan-komputer
Pengenalan perkembangan-komputerPengenalan perkembangan-komputer
Pengenalan perkembangan-komputer
 
1.Pengenalan komputer & internet
1.Pengenalan komputer & internet1.Pengenalan komputer & internet
1.Pengenalan komputer & internet
 
Ebook organisasi arsitektur komputer
Ebook organisasi arsitektur komputerEbook organisasi arsitektur komputer
Ebook organisasi arsitektur komputer
 
Bab 1 kelas x
Bab 1 kelas xBab 1 kelas x
Bab 1 kelas x
 
Bab 1 kelas x
Bab 1 kelas xBab 1 kelas x
Bab 1 kelas x
 

Último

Dinamika Hidrosfer geografi kelas X genap
Dinamika Hidrosfer geografi kelas X genapDinamika Hidrosfer geografi kelas X genap
Dinamika Hidrosfer geografi kelas X genapsefrida3
 
MATERI EKOSISTEM UNTUK SEKOLAH MENENGAH ATAS
MATERI EKOSISTEM UNTUK SEKOLAH MENENGAH ATASMATERI EKOSISTEM UNTUK SEKOLAH MENENGAH ATAS
MATERI EKOSISTEM UNTUK SEKOLAH MENENGAH ATASKurniawan Dirham
 
Bab 7 - Perilaku Ekonomi dan Kesejahteraan Sosial.pptx
Bab 7 - Perilaku Ekonomi dan Kesejahteraan Sosial.pptxBab 7 - Perilaku Ekonomi dan Kesejahteraan Sosial.pptx
Bab 7 - Perilaku Ekonomi dan Kesejahteraan Sosial.pptxssuser35630b
 
Tugas 1 pembaruan dlm pembelajaran jawaban tugas tuton 1.docx
Tugas 1 pembaruan dlm pembelajaran jawaban tugas tuton 1.docxTugas 1 pembaruan dlm pembelajaran jawaban tugas tuton 1.docx
Tugas 1 pembaruan dlm pembelajaran jawaban tugas tuton 1.docxmawan5982
 
Dampak Pendudukan Jepang.pptx indonesia1
Dampak Pendudukan Jepang.pptx indonesia1Dampak Pendudukan Jepang.pptx indonesia1
Dampak Pendudukan Jepang.pptx indonesia1udin100
 
TUGAS GURU PENGGERAK Aksi Nyata Modul 1.1.pdf
TUGAS GURU PENGGERAK Aksi Nyata Modul 1.1.pdfTUGAS GURU PENGGERAK Aksi Nyata Modul 1.1.pdf
TUGAS GURU PENGGERAK Aksi Nyata Modul 1.1.pdfElaAditya
 
2 KISI-KISI Ujian Sekolah Dasar mata pelajaranPPKn 2024.pdf
2 KISI-KISI Ujian Sekolah Dasar  mata pelajaranPPKn 2024.pdf2 KISI-KISI Ujian Sekolah Dasar  mata pelajaranPPKn 2024.pdf
2 KISI-KISI Ujian Sekolah Dasar mata pelajaranPPKn 2024.pdfsdn3jatiblora
 
JAWAPAN BAB 1 DAN BAB 2 SAINS TINGKATAN 5
JAWAPAN BAB 1 DAN BAB 2 SAINS TINGKATAN 5JAWAPAN BAB 1 DAN BAB 2 SAINS TINGKATAN 5
JAWAPAN BAB 1 DAN BAB 2 SAINS TINGKATAN 5ssuserd52993
 
Materi Pertemuan Materi Pertemuan 7.pptx
Materi Pertemuan Materi Pertemuan 7.pptxMateri Pertemuan Materi Pertemuan 7.pptx
Materi Pertemuan Materi Pertemuan 7.pptxRezaWahyuni6
 
tugas karya ilmiah 1 universitas terbuka pembelajaran
tugas karya ilmiah 1 universitas terbuka pembelajarantugas karya ilmiah 1 universitas terbuka pembelajaran
tugas karya ilmiah 1 universitas terbuka pembelajarankeicapmaniez
 
ppt-modul-6-pend-seni-di sd kelompok 2 ppt
ppt-modul-6-pend-seni-di sd kelompok 2 pptppt-modul-6-pend-seni-di sd kelompok 2 ppt
ppt-modul-6-pend-seni-di sd kelompok 2 pptArkhaRega1
 
Sosialisasi PPDB SulSel tahun 2024 di Sulawesi Selatan
Sosialisasi PPDB SulSel tahun 2024 di Sulawesi SelatanSosialisasi PPDB SulSel tahun 2024 di Sulawesi Selatan
Sosialisasi PPDB SulSel tahun 2024 di Sulawesi Selatanssuser963292
 
11 PPT Pancasila sebagai Paradigma Kehidupan dalam Masyarakat.pptx
11 PPT Pancasila sebagai Paradigma Kehidupan dalam Masyarakat.pptx11 PPT Pancasila sebagai Paradigma Kehidupan dalam Masyarakat.pptx
11 PPT Pancasila sebagai Paradigma Kehidupan dalam Masyarakat.pptxMiftahunnajahTVIBS
 
MODUL P5 KEWIRAUSAHAAN SMAN 2 SLAWI 2023.pptx
MODUL P5 KEWIRAUSAHAAN SMAN 2 SLAWI 2023.pptxMODUL P5 KEWIRAUSAHAAN SMAN 2 SLAWI 2023.pptx
MODUL P5 KEWIRAUSAHAAN SMAN 2 SLAWI 2023.pptxSlasiWidasmara1
 
LK.01._LK_Peta_Pikir modul 1.3_Kel1_NURYANTI_101.docx
LK.01._LK_Peta_Pikir modul 1.3_Kel1_NURYANTI_101.docxLK.01._LK_Peta_Pikir modul 1.3_Kel1_NURYANTI_101.docx
LK.01._LK_Peta_Pikir modul 1.3_Kel1_NURYANTI_101.docxPurmiasih
 
AKSI NYATA NARKOBA ATAU OBAT TERLARANG..
AKSI NYATA NARKOBA ATAU OBAT TERLARANG..AKSI NYATA NARKOBA ATAU OBAT TERLARANG..
AKSI NYATA NARKOBA ATAU OBAT TERLARANG..ikayogakinasih12
 
BAHAN SOSIALISASI PPDB SMA-SMK NEGERI DISDIKSU TP. 2024-2025 REVISI.pptx
BAHAN SOSIALISASI PPDB SMA-SMK NEGERI DISDIKSU TP. 2024-2025 REVISI.pptxBAHAN SOSIALISASI PPDB SMA-SMK NEGERI DISDIKSU TP. 2024-2025 REVISI.pptx
BAHAN SOSIALISASI PPDB SMA-SMK NEGERI DISDIKSU TP. 2024-2025 REVISI.pptxJamhuriIshak
 
tugas 1 tutorial online anak berkebutuhan khusus di SD
tugas 1 tutorial online anak berkebutuhan khusus di SDtugas 1 tutorial online anak berkebutuhan khusus di SD
tugas 1 tutorial online anak berkebutuhan khusus di SDmawan5982
 
Materi Strategi Perubahan dibuat oleh kelompok 5
Materi Strategi Perubahan dibuat oleh kelompok 5Materi Strategi Perubahan dibuat oleh kelompok 5
Materi Strategi Perubahan dibuat oleh kelompok 5KIKI TRISNA MUKTI
 
Perumusan Visi dan Prakarsa Perubahan.pptx
Perumusan Visi dan Prakarsa Perubahan.pptxPerumusan Visi dan Prakarsa Perubahan.pptx
Perumusan Visi dan Prakarsa Perubahan.pptxadimulianta1
 

Último (20)

Dinamika Hidrosfer geografi kelas X genap
Dinamika Hidrosfer geografi kelas X genapDinamika Hidrosfer geografi kelas X genap
Dinamika Hidrosfer geografi kelas X genap
 
MATERI EKOSISTEM UNTUK SEKOLAH MENENGAH ATAS
MATERI EKOSISTEM UNTUK SEKOLAH MENENGAH ATASMATERI EKOSISTEM UNTUK SEKOLAH MENENGAH ATAS
MATERI EKOSISTEM UNTUK SEKOLAH MENENGAH ATAS
 
Bab 7 - Perilaku Ekonomi dan Kesejahteraan Sosial.pptx
Bab 7 - Perilaku Ekonomi dan Kesejahteraan Sosial.pptxBab 7 - Perilaku Ekonomi dan Kesejahteraan Sosial.pptx
Bab 7 - Perilaku Ekonomi dan Kesejahteraan Sosial.pptx
 
Tugas 1 pembaruan dlm pembelajaran jawaban tugas tuton 1.docx
Tugas 1 pembaruan dlm pembelajaran jawaban tugas tuton 1.docxTugas 1 pembaruan dlm pembelajaran jawaban tugas tuton 1.docx
Tugas 1 pembaruan dlm pembelajaran jawaban tugas tuton 1.docx
 
Dampak Pendudukan Jepang.pptx indonesia1
Dampak Pendudukan Jepang.pptx indonesia1Dampak Pendudukan Jepang.pptx indonesia1
Dampak Pendudukan Jepang.pptx indonesia1
 
TUGAS GURU PENGGERAK Aksi Nyata Modul 1.1.pdf
TUGAS GURU PENGGERAK Aksi Nyata Modul 1.1.pdfTUGAS GURU PENGGERAK Aksi Nyata Modul 1.1.pdf
TUGAS GURU PENGGERAK Aksi Nyata Modul 1.1.pdf
 
2 KISI-KISI Ujian Sekolah Dasar mata pelajaranPPKn 2024.pdf
2 KISI-KISI Ujian Sekolah Dasar  mata pelajaranPPKn 2024.pdf2 KISI-KISI Ujian Sekolah Dasar  mata pelajaranPPKn 2024.pdf
2 KISI-KISI Ujian Sekolah Dasar mata pelajaranPPKn 2024.pdf
 
JAWAPAN BAB 1 DAN BAB 2 SAINS TINGKATAN 5
JAWAPAN BAB 1 DAN BAB 2 SAINS TINGKATAN 5JAWAPAN BAB 1 DAN BAB 2 SAINS TINGKATAN 5
JAWAPAN BAB 1 DAN BAB 2 SAINS TINGKATAN 5
 
Materi Pertemuan Materi Pertemuan 7.pptx
Materi Pertemuan Materi Pertemuan 7.pptxMateri Pertemuan Materi Pertemuan 7.pptx
Materi Pertemuan Materi Pertemuan 7.pptx
 
tugas karya ilmiah 1 universitas terbuka pembelajaran
tugas karya ilmiah 1 universitas terbuka pembelajarantugas karya ilmiah 1 universitas terbuka pembelajaran
tugas karya ilmiah 1 universitas terbuka pembelajaran
 
ppt-modul-6-pend-seni-di sd kelompok 2 ppt
ppt-modul-6-pend-seni-di sd kelompok 2 pptppt-modul-6-pend-seni-di sd kelompok 2 ppt
ppt-modul-6-pend-seni-di sd kelompok 2 ppt
 
Sosialisasi PPDB SulSel tahun 2024 di Sulawesi Selatan
Sosialisasi PPDB SulSel tahun 2024 di Sulawesi SelatanSosialisasi PPDB SulSel tahun 2024 di Sulawesi Selatan
Sosialisasi PPDB SulSel tahun 2024 di Sulawesi Selatan
 
11 PPT Pancasila sebagai Paradigma Kehidupan dalam Masyarakat.pptx
11 PPT Pancasila sebagai Paradigma Kehidupan dalam Masyarakat.pptx11 PPT Pancasila sebagai Paradigma Kehidupan dalam Masyarakat.pptx
11 PPT Pancasila sebagai Paradigma Kehidupan dalam Masyarakat.pptx
 
MODUL P5 KEWIRAUSAHAAN SMAN 2 SLAWI 2023.pptx
MODUL P5 KEWIRAUSAHAAN SMAN 2 SLAWI 2023.pptxMODUL P5 KEWIRAUSAHAAN SMAN 2 SLAWI 2023.pptx
MODUL P5 KEWIRAUSAHAAN SMAN 2 SLAWI 2023.pptx
 
LK.01._LK_Peta_Pikir modul 1.3_Kel1_NURYANTI_101.docx
LK.01._LK_Peta_Pikir modul 1.3_Kel1_NURYANTI_101.docxLK.01._LK_Peta_Pikir modul 1.3_Kel1_NURYANTI_101.docx
LK.01._LK_Peta_Pikir modul 1.3_Kel1_NURYANTI_101.docx
 
AKSI NYATA NARKOBA ATAU OBAT TERLARANG..
AKSI NYATA NARKOBA ATAU OBAT TERLARANG..AKSI NYATA NARKOBA ATAU OBAT TERLARANG..
AKSI NYATA NARKOBA ATAU OBAT TERLARANG..
 
BAHAN SOSIALISASI PPDB SMA-SMK NEGERI DISDIKSU TP. 2024-2025 REVISI.pptx
BAHAN SOSIALISASI PPDB SMA-SMK NEGERI DISDIKSU TP. 2024-2025 REVISI.pptxBAHAN SOSIALISASI PPDB SMA-SMK NEGERI DISDIKSU TP. 2024-2025 REVISI.pptx
BAHAN SOSIALISASI PPDB SMA-SMK NEGERI DISDIKSU TP. 2024-2025 REVISI.pptx
 
tugas 1 tutorial online anak berkebutuhan khusus di SD
tugas 1 tutorial online anak berkebutuhan khusus di SDtugas 1 tutorial online anak berkebutuhan khusus di SD
tugas 1 tutorial online anak berkebutuhan khusus di SD
 
Materi Strategi Perubahan dibuat oleh kelompok 5
Materi Strategi Perubahan dibuat oleh kelompok 5Materi Strategi Perubahan dibuat oleh kelompok 5
Materi Strategi Perubahan dibuat oleh kelompok 5
 
Perumusan Visi dan Prakarsa Perubahan.pptx
Perumusan Visi dan Prakarsa Perubahan.pptxPerumusan Visi dan Prakarsa Perubahan.pptx
Perumusan Visi dan Prakarsa Perubahan.pptx
 

TIK Kelas X semester 1

  • 3. 1) Pengertian Komputer A. Definisi Komputer Secara definisi komputer diterjemahkan sebagai sekumpulan alat elektronik yang saling bekerja sama, dapat menerima data (input), mengolah data (proses) dan memberikan informasi (output) yang terorganisasi dibawah kontrol program yang tersimpan dalam memori prev next 1) Menurut Sanders (1985) Komputer merupakan sistem elektronik untuk memanipulasi data yang cepat dan tepat serta dirancangdan diorganisasikan supaya secara otomatis menerima dan menyimpan data input, memprosesnya, dan menghasilkan output berdasarkan instruksi-instruksi yang telah tersimpan di dalam memori. 2) Menurut Robert H. Bilssmer 1985 Komputer merupakan suatu alat
  • 4. B. Klasifikasi komputer 1) Komputer berdasarkan data yang diolah : a. Komputer analog Komputer analog yang digunakan untuk mengolah data kualitatif, bekerja secara kontinyu dan bukan data yang berbentuk angka, tetapi dalam bentuk fisik, misalnya : alat hitung b. Komputer digital prev next Komputer digital digunakan untuk mengolah data kuantitatif (huruf, angka, kombinasi angka dan huruf, karakter khusus) dan memerlukan bahasa perantara.
  • 5. 2) Komputer berdasarkan penggunaannya a. Special-purpose computer Komputer ini dirancang untuk menyelesaikan suatu masalah yang khusus, biasanya hanya berupa satu masalah saja, komputer ini dapat berupa komputer digital atau komputer analog an umumnya komputer analog adalah special-purpose computer. b. General-purpose computer prev next Komputer ini dirancang untuk menyelesaikan bermacam masalah, dapat menggunakan beberapa program yang
  • 6. 3) Komputer Berdasarkan Ukurannya Komputer yang dibedakan berdasarkan bentuk dan ukuran fisik dibeakan atas : a. Tower (menara) d. Notebook b. Dekstop (meja) e. Subnotebook c. Portable f. Palmtop 4) Komputer Berdasarkan Processor a. Mainframe Adalah komputer yang processornya mempunyai kemampuan besar krn ditujukan untuk banyak pemakai. b. Mini komputer Adalah bentuk mini dari komputer mainframe, kalau mainframe memiliki ribuan terminal komputer mini lebih terbatas hanya prev sampai puluhan dan mungkin ratusan terminal next
  • 7. C. Unsur-unsur komputer 1. Perangkat Keras (hardware) Hardware merupakan perangkat yang membentuk atau menyusun suatu komputer(CPU) 2. Perangkat Lunak (software) Sebuah prgram komputer yang berisi sekumpulan instruksi yang dibuat dengan menggunakan bahasa khusus yang memberi perintah kepada komputer untuk melakukan berbagai pengoperasian/ pemrosesan terhadap data yang terdapat dalam program tersebut atau data yang dimasukan oleh pengguna komputer. prev next 3. Manusia Mengoperasikannya(brainware) yang
  • 8. D. fungsi-fungsi dalam komputer 1. Input Merupakan suatu masukan yang akan diproses berupa data yang bisa berwujud, angka, kata, gambar, atau perpaduan antara angka, kata dan gambar 2. Proses Setelah input yang berupa terkumpul, maka dta tersebut diproses prev next data 3. Media Penyimpanan Setelah data diproses, maka dari hasil olahan tersebut disimpan dalam komputer atau mediapenyimpanan lain 4. Output Merupakan hasil dari data yang telah
  • 9. E. komponen komputer Setiap perangkat (hardware) tersebut memiliki bentuk konektor (port) yang berbeda pula. Untuk perangkat-perangkat tersebut, CPU juga memiliki macam-macam port yang tersusun menjadi satu kesatuan untuk mengakomodasi berbagai macam perangkat input, media penyimpanan, dan output yang disebut sebagai prev port komunikasi next 1. Power supply unit
  • 10. 2. P/S 2 Port Mouse Disebut dengan port serial type 2 untuk menghubungkan perangkat input. 3. P/S Port keyboard 4. USB Port prev next Bertujuan untuk memudahkan koneksi dan menghemat tempat. Jadi 1 port bisa berfungsi untuk menghubungkan beberapa piranti.
  • 11. 5. Serial port Merupakan port untuk menghubungkan perangkat input. 6. Pararel port Merupakan port untuk menghubungkan perangkat output misalnya jenis printer. prev 7. VGA port next Port ini brfungsi
  • 12. 8. Ethernet port untuk jaringan Port ini berfungsi untuk menghubungkan perangkat hub untuk instalasi jaringan. Bisa juga digunakan untuk menghubungkan antarkomputer. 9. Audio port Merupakan port untuk menghubungkan perangkat multimedia untuk hiburan, yang menghasilkan suara. 10. Port modem line telepon prev next Port yang digunakan untuk menghubungkan line telepon dengan modem untuk keperluan askes internet.
  • 13. E. Memasang Komponen Periferal Komputer Sebelum memasang komponen periferal dengan PU, terdapat beberapa hal yang perlu diperhatikn yaitu prosedur yang benar. 1. Sumber listrik Pasang kabel power komputer dengan sumber listrik melalui stabilizer. Agar tegangan atau listrik yang mengalir lebih stabil. 2. Stabilizer/ stavolt prev next a.Stabilizer, alat ini berfungsi untuk menstabilkan tegangan listrik yang masuk ke power supply komputer. b.Uninteruptible power supply, alat ini
  • 14. prev next 3. Monitor Pasang kabel monitor ke VGA port dan power monitor, untuk menyalakan atau mengaktifkan layar monitor. 4. CPU Central Processing Unit meripakan bagian perangkat induk komputer. CPU dihubungkan melalui kabel power pada bagian power supplay dengan CPU dihubungkan dengan stabilizer. 5. Keyboard dan Mouse Keyboard dan mouse dihubungkan dengan CPU sesuai dengan port baik dengan port PS2 atau dengan port USB. 6. Speaker/Headset Pasang kabel speaker ke audio
  • 15. 2) Prosedur Menghidupkan dan Mematikan Komputer a. Menghidupkan Komputer Cara mengaktifkan komputer ada 2 cara, yaitu : prev next 1. Cold Booting, langkahnya : > Pastikan kabel pada power supply sudah terpasang dengan baik. > Jika memakai stabilizer, hidupkan dahulu dengan menekan tombolnya. > Tekan tombol power pada monitor dan CPU. > Tunggu hingga komputer proses booting selsai dan muncul dekstop.
  • 16. Berikut ini tampilan awal Windows setelah proses Booting. prev next
  • 17. b. Mematikan Komputer Adapun langkah-langkah untuk mematikan komputer secara benar adalah sebagai berikut : 1. Tutup semua program aplikasi yang sudah tidah digunakan. 2. Pada layar erja windows, klik start -> Turn Off Computer prev next
  • 18. 3. Pilih turn off. 4. Tunggu sampai dengan sendirinya. prev next CPU komputer mati c. Merestart Komputer Restart berfungsi untuk memulai komputer kembali dari awal, fungsinya hampir sama dengan Shut Down atau Turn Off. Tetapi untuk restart, komputer dalam keadaan hidup tetapi sistem akan berjalan
  • 19. 3. Perangkat Lunak/Software Perangkat lunak(software) adalah kumpulan beberapa perintah yang disesuaikan oleh mesin computer dalam mengerjakan pekerjaan.secara umum software dapat dibagi menjadi 3 yaitu Sistem Operasi, bahasa Pemrograman, dan Perangkat Lunak Aplikasi. Berdasarkan fungsinya software dibagi menjadi beberapa fungsi : a. Sistem Operasi System operasi merupakan system program utama yang langsung berinteraksi bahasa yang dikenal oleh mesin prev dengan computer(bahasa komputer). Penggunaan next processor, memori, hardisk dan komponen
  • 20. Pengertian system operasi dilihat dari beberapa sudut pandang : • Pengguna System operasi merupakan alat untuk mempermudah penggunaan computer. • System System operasi merupakan pengatur sumber daya yang menangani konflik permintaan sumber daya secara efisien serta eksekusi aplikasi dan operasi dari alat Input/Output. • Tujuan Sistem System operasi sebagai alat yang prev membuat computer lebih nyaman digunakan next untuk menjalan aplikasi dan menyelesaikan
  • 21. prev next Jenis Software Operating System yang kita kenal dan telah berkembang di indonesia yaitu: • Dos Operating System Merupakan operating system yang dilakukan dengan mengetikkan perintah sesuai dengan perintah yang akan kita jalankan. • Windows Disebut windows karena dalam operasi ini menu atau perintah dibuat dalam jendelajendela tersendiri yang memiliki fungsi berbeda. • Machintos Dikeluarkan oleh MacApple Cooperation untuk keperluan bisnis dan percetakan.
  • 22. Contoh system operasi: • Produk Microsoft Windows 3.1 , windows 94, windows 95, windows 98, windows 2000, windows Me, windows Me, windows XP, windows Vista,Windows NT, serta Windows 7. • Produk Novel Linux, Redhat, OpenSuse, Ubuntu, Mandrake, Mandriva. • Produk Apple macintosh. • Produk IBM DOS, UNIX. prev next
  • 23. Fungsi System Operasi • Resource Manager Mengalokasikan sumber daya seperti: memori, CPU, Printer, Disk Drive. • Interface Sebagai perantara antara pengguna dan hardware untuk menyediakan lingkungan yang bersahabat. • Coordinator Untuk menyediakan fasilitas sehingga aktivitas yang kompleks dapat diatur untuk dikerjakan dalam urutan yang telah disusun sebelumnya. prev • Guardian next Untuk menyediakan control akses yang
  • 24. • GateKeeper Untuk mengendalikan siapa saja yag berhak masuk ke dalam sistem dan mengawasi tindakan apasa saja yang dapat mereka kerjakan ketika telah masuk dalam system. • Optimizer Untuk menjadwalkan pemasukan oleh pengguna, pengaksesan basis data, proses komputasi dan pengeluaran untuk meningkatkan kegunaan. • Accountant Fungsi ini mengatur waktu CPU , penggunaan memori, pemanggilan output prev input, disk storage, dan waktu koneksi next terminal.
  • 25. prev next b. Perangkat Lunak Aplikasi 1. Program Aplikasi Program aplikasi merupakan program yang langsung dibuat oleh seorang programmer dengan kebutuhan suatu perusahaan, biasanya menggunakan bantuan suatu bahasa pemrograman. Contohnya penggajian karyawan, penjualan tiket, dan lainnya. 2. Program Paket Merupakan program khusus dalam paket tertentu yang dibuat oleh software house ataupun langsung bawaan dari suatu system operasi. Contohnya : • Program pengolah kata, contoh: Microsoft Word, ChiWriter, WordPerfect, WordStar, K Writter, serta Ampiro. • Program pengolah angka, contoh : Microsoft Exel, open Office.org, calc, Quattro Pro, Lotus
  • 26. prev next • Program desain grafis, contoh: Adobe Photoshop, corel Draw, Free Hand, Auto Cad. • Program browser, contoh : internet Explorer, Mozila Firefox, Opera, Netscape communicator. • Program database, contoh : Microsoft Access, Open Office.org Base, Dbase I-IV. • Program Animasi, contoh: Macromedia Flash, Swish. • Program Multmedia, contoh: Media Player, WinAmp, Cyberlink, Real Player, DVD Player, JerAudio. • Program Publiser, contohnya :
  • 27. prev next c. Bahasa Pemrograman Bahasa Pemrograman adalah perangkat lunak untuk mengkonversikan arsitektur dan algoritma yang dirancang manusia dalam format yang bisa dijalankan computer, contoh : BASIC, COBOL, Pascal, C++. FORTRAN. Tingkatan Bahasa Pemrograman: • Low Language Program ( Bahasa Pemrograman Tingkat Rendah). Contoh Assembly machine. • Middle Language Program(BAhasa Pemrogrman Tingkat Menengah) contoh : bahasa C++. • High Language Program ( Bahasa Pemrograman Tingkat Tinggi) contoh: Pascal, Borland Fortal. • 4GL (Bahasa Pemrograman Tingkat ke 4) contoh: Visual Basic Visual FoxPro. Bahasa
  • 28. prev next d. Program Bantu Merupakan program yang bertujuan untuk mengatur konfigurasi computer, menjaga computer dari serangan virus dan hacker, menyelamatkan data dan sebagainya. Contohnya Anti Virus, Backup, Disk Defragmenter. e. Program Paket Merupakan gabungan dari beberapa aplikasi yang dipaket menjadi kesatuan untuk menangani sautu bidang pekerjaan yang saling berkaitan. Contohnya ms.word, ms.exel, ms.Powerpoint. Program Paket : • Aplikasi Perkantoran, Microsoft Office, StarOffice. • Aplikasi Database, Oracle dan SQL Server.
  • 29. prev next f. Program Permainan Merupakan program yang dibuat untuk menampilkan permainan interaktif pada layar computer. Contoh : • Solitare, tersedia pada Accessories Windows. • Counter Strike, umumnya dimainkan di game center. • Kurusetra , game asli buatan indonesia. g. Program Multimedia Mencakup program yang memainkan music atau lagu, memutar video atau film, untuk menangkap siaran radio atau televise dan program lainnya. Contoh : • Winamp , memainkan lagu mp3 • JetAudio, memainkan berbagai format lagu serta video
  • 30. h. Program Aplikasi untuk Keperluan Komunikasi Merupakan program yang digunakan untuk komunikasi antara computer dengan computer, baik secara local maupun secara luas misalnya internet. Contoh Internet Explorer, Mozilla Firefox. prev next
  • 31. BAB II Proses Kerja dan Perangkat Kerja TIK prev next
  • 32. I. SIKLUS PROSES PENGOLAHAN INFORMASI a. Pengertian data dan informasi • Data : merupakan kumpulan dari angka maupun karakter yang tidak mempunyai makna. • Informasi : data yang telah diproses sedemikian rupa sehingga mempunyai makna atau arti. • Perbedaan data dan informasi : informasi mempunyai arti sedangkan data tidak. • Siklus pengolahan data menjadi informasi yang melalui 3 proses yaitu : input ,proses dan outout. prev next
  • 33. II. PERANGKAT TEKNOLOGI DAN KOMUNIKASI prev next INFORMASI Dalam sistem ini ada 3 bagian terpenting yaitu CPU, RAM, Input/output. a)Perangkat input : • Keyboard yaitu ppiranti masukan yang lazim digunakanuntuk memasukan data ke dalam kompuer. • Mouse berfungsi untuk melakukan instruksi dengan cara menge klik ke kiri atau ke kanan.
  • 34. • Touch pad yaitu menggantikan fungsi mouse sebagai alat penunjuk (dilaptop/notebook). • Scanner yaitu suatu peralatan yang secara khusus digunakan untuk menyalin suatu dokumen teks ,gambar dan foto. prev next
  • 35. • Barcode reader yaitu untuk membaca data dalam bentuk code. • Light pen yaitu scanner komputer yang peka terhadap cahaya. prev next
  • 36. • Joy stik sama dengan mouse. Namun operasinya dengan memegang pemegang yang menegak ke atas dan dapat memutar 360 derajat. prev next
  • 37. b. Perangkat Pemrosesan : • CU ( Control Unit ) yaitu bertyugas mengatur dan mengendalikan semua peralatan yang ada pada sistem komputer. • ALU ( Aritmetic Logical Unit ) • Memory (RAM,ROM,cache memory,Register memory) c. Media Penyimpanan : • Piringan magnetik : penyimpanan sekunder yg bisa digunakan dalam komputer. • Floopy disk : hanya dapat menampung file teks karena keterbatasan memorinya. • Zip drive : untuk menampung multimedia dan grafik • Piringan optik : dapat menampung data jumlah besar (CD,DVD,CD-R,CD ROM). • USB flash memory : suatu piranti penyimpanan prev sekunder yang ukuranya kecil dan mudah digunakan juga mempunyai kapasitas penyimpanan next
  • 38. d. Unit Output Keluaran : • Monitor : Pada umumnya menggunakan CRT yang menggunakan tabung elektronik dan mengirimkan elektron RGB ke layar monitor. Teknologi yang baru disebut LCD yang memungkinkan ukuran monitor jauh lebih tipis. • Speaker : Untuk manyajikan keluaran berupa suara diperlukan piranti berupa speaker. • Printer : Berfungsi untuk mencetak dokumen , gambar , dokumen lainya pada kertas atau bahan cetakan. • Plotter: Pena berwarna yang dapat digunakan untuk membuat gambar berkualitas tinggi. berupa : prev next Secara umum perangkat output dapat 1. Hard copy deviceadalah alat yg digunakan untukmencetak tulisan dan image pada media kertas seperti kertas atau kertas film. 2. Soft copy device merupakan alat yg digunakan untuk menampilkan tulisan dan
  • 39. III. PERKEMBANGAN TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI Dalam perkembangan Teknologi Informasi dan komunikasi, terbagi menjadi 2 : 1. Jaringan dengan Kabel a. Pengertian jaringan dengan kabel Jaringan komputer dengan kabel adl sebuah kumpulankomputer, printer, dan peralatan lainnya yg terhubung. Komputer, printer/periferal yg terhubung dengan jaringan disebut node. b. Manfaat jaringan Komputer prev next • Resource Sharing : dapat menggunakan sumber daya yang ada secara bersama-sama. • Reliabilitas tinggi : dengan jaringan komputer kita akan mendapatkan reliabilitas yang tinggi dengan memiliki sumber-sumber
  • 41. d. Macam-macam Topologi Jaringan • Topologi Bus/Linear Beberapa simpil/node dihubungkan dengan jalur data(bus). Topologi bus menyediakan 1 saluran untuk komunikasi semua perangkat sehingga setiap perangkat harus bergantian menggunakan saluran tersebut. prev next Ciri-ciri Topologi Bus : • Biaya instalasi murah. • Kecepatan rata” transfer informasi sangat lambat.
  • 42. • Topologi Ring/ Cincin Suatu model yang dihubungkan dengan model melingkar antara server, workstation dan komputer user yang terhubung melingkar. Pada topologi ring, komunikasi data dapat terganggu jika satu titik mengalami gangguan. prev next
  • 43. • Topologi Star Model jaringan dimana antara komputer user dan server dihubungkan melakukan suatu alat (koneksi). prev next Kelebihan-Kelebihan : • Tingkat keamanan tinggi. • Tahan terhadap lalu lintas jaringan yang sibuk. • Penambahan dan pengurangan stasiun dapat dilakukan dengan mudah.
  • 44. e. Macam-macam perangkat jaringan prev next • Hubungan dan Repeater Peralatan jaringan internet yang banyak digunakan untuk menghubungkan sebuah komputer ke beberapa komputer, fungsi dari hubungan dan repeater adalah meneruskan paket data yang dikirim dari PC. • Modem (Modulator Demodulator) Perangkat untuk memodulasi data dari listrik ke dalam gelombang elektromagnetik, sehingga dapat dikirim melalui udara. • Router Berfungsi untuk menyaring/ memfilter lalu lintas data, menentukan dan memilih jalur alternatif yang akan dilalui oleh data. Router juga media untuk menghubungkan antar jaringan. • Satelit
  • 45. 2. Jaringan Tanpa Kabel Solusi terhadap komunikasi jaringan yang tidak bisa dilakukan dengan jaringan yang menggunakan kabel. Jaringan tanpa kabel memanfaatkan gelombang radio sebagai transmisi pada jaringan. prev next • Teknologi Infrared Gelombang yang panjangnya dibawh panjang gelombang cahaya. Infrared menggunakan LED/Laser untuk membangkitkannya. • Teknologi Bluetooth Sebuah teknologi komunikasi tanpa kabel yang beroperasi pada pita frekuensi 2,4 GHZ. • Teknologi Wirelles LAN
  • 46. 3. Modern Perangkat untuk memodulasi data dari listrik ke dalam gelombang elektromagnetik, sehingga dapat dikirim melalui udara Modern merupakan piranti untuk keperluan komunikasi data antar komputer yang menggunakan media saluran telepon, ada 2 jenis modern : prev next a. Modern Internal Lebih mudah dipasang, lebih murah karena tidak memiliki case dan power supply terpisah, mencegah orang lain untuk bertindak iseng terhadap modern karena terletak didalam komputer, tidak menggunakan kabel yang semrawutan, menghemat tempat dan
  • 47. b. Modern Eksternal Biasanya dilengkapi dengan panel/LED/LCD yang menampilkan informasi tentang apa yang sedang dilakukan oleh modern yang berguna untuk membantu kita apabila ada permasalahan yang terjadi. • Model ADSL (Asynchronous Digital Subscriber Line) ADSL dg modem dan router merupakan sebuah tipe DSL dimana upstream dan downstream berjalan pada kecepatan yang berbeda teknologi ADSL memungkinkan user dapat memindahkan pemanfaatan jalur prev telp reguler untuk keperluan komunikasi reguler dan koneksi internet. next • Modem Kabel
  • 48. 4. Satelit Sebuah stasiun relay gelombang mikro yang berfungsi untuk menghubungkan 2 atau lebih transmitter/receiver gelombang mikro pada bumi yang dikenal dengan stasiun bumi. a. Keunggulan prev next • Bisa digunakan untuk komunikasi dengan daerah” yang belum terjangkau jaringan kabel. • Coverage areanya sangat luas dan tidak tergantung pada kondisi geografis. • Memiliki kecepatan transmisi sama dengan kecepatan cahaya. • Memiliki satu/lebih transponder yang berfungsi untuk menerima sinyal, memperkuat sinyal. b. Kelemahan
  • 49. 5. Kelebihan dan Kelemahan Jaringan dengan Kabel dan Nirkabel (tanpa kabel) prev next a)Jaringan dengan kabel : • Perlengkapan murah. • Kecepatan akses dalam jaringan dipengaruhi oleh panjang kabel, semakin anjang kabel maka kecepatan akses semakin menurun. • Terbatas hanya bersifat lokal dan hanya satu gedung. b) Jaringan tanpa kabel: • Perlengkapan murah. • Kecepatan akses jaringan dipengaruhi oleh lingkungan, misalnya: suhu, cuaca dll. • Tidak terbatas pada lokal, tetap bisa luas
  • 50. IV. PERANGKAT LUNAK (SOFTWARE) PENDUKUNG TEKNOLOGI KOMUNIKASI prev next 1. Macam-macam perangkat lunak pendukung teknologi komunikasi : a) Program PC Anywhere Suatu program yang dapat digunakan untuk komunikasi antara komputer satu dengan yang lain. b) Program Browser Internet Program yang dikembangkan untuk keperluan akses internet. Misalnya: internet Explorer, Mozila Firefox< Opera. c) Program untuk Mencari Informasi Suatu program yang digunakan untuk mencari informasi, berupa artikel, gambar, bahkan video secara spesifik. d) Program Komunikasi
  • 51. 2. Mengoperasikan Perangkat Lunak Pendukung Teknologi Komunikasi prev next Berikut ini akan dijelaskan mengenai akses dari situs menggunakan Internet Explorer a) Menjalankan Internet Explorer • Pastikan bahwa sambungan ke server ISP sudah dilakukan. • Dari dekstop Windows pilih ikon Internet Explorer, lalu klik/doubel klik (tergantung dari setup dekstop). • Setelah masuk ke halaman Internet Explorer yang otomatis menuju ke alamat internet yang di setup, tunggu sampai selesai. • Selanjutnya kita bisa menuju ke alamat manapun dengan menuliskan alamat Combo Box
  • 52. b) Tampilan halaman Internet Explorer Sebagai salah satu program untuk akses internet produk dari windows maka tampilan pada program Internet Explorer juga mirip dengan aplikasi-aplikasi windows yang lain, ada juga menu-menu yang digunakan untuk memudahkan pemakaiannya. Berikut tampilan lembar kerja Internet Explorer prev next
  • 53. c) Browsing, Download dan menyimpan artikel Untuk mencari bahan artikel kita mencarinya melalui berbagai situs pencari (search engine). dapat mesin • Buka aplikasi Mozila Firefox. Ketik www.google.com pada address bar. • Setelah halaman situs terbuka, ketik kata kunci di kolom kata kunci, lalu enter. • Maka muncul artikel yang diinginkan. • Untuk menyimpan halaman situs yang kita dapat tadi, klil file Save As Page dan simpan dengan nama dan direktori yang diinginkan. • Untuk mencetak, pilih halaman situs yang akan Print. Untuk melihat prev dicetak. Klik File hasilnya sebelum dicetak klik File Print next Preview.
  • 54. Penerapan dan Ketentuan BAB III Penggunaan TIK prev next
  • 55. I. Etika dan Moral Penggunaan Teknologi Informasi dan Komunikasi a. Pengertian Etika dan Moral Etika (Yunani kuno: “ethikos”, berarti “timbul dari kebiasaan”). Secara umum, etika adalah cabang utama filsafat yang mempelajari nilai atau kualitas yang mencakup analisis dan penerapan konsep seperti benar, salah, baik, atau buruk. Etika terbagi menjadi tiga bagian yaitu metaetika(studi konsep etika), etika normatif(studi penentuan nilai etika), dan etika terapan(studi penggunaan nilai etika). Sedangkan “moral” adalah tradisi kepercayaan mengenai perilaku benar dan salah yang diakui oleh manusia secara universal. prev b. Dampak pemanfaatan yang Tidak Tepat Teknologi Informasi next
  • 56. c. Etika Moral Teknologi Informasi Adapun etika moral yang harus ditaati antara lain : 1. Dilarang menyalurkan barang haram, mengancam, mengumpat, menghina, me mfitnah atau menaburkan perasaan benci sesama masyarakat. 2. Dilarang menggalakkan perilaku yang dapat menimbulkan kekacauan dan ketegangan. 3. Dilarang melakukan perbuatan yang membahayakan individu atau organisasi. 4. Dilarang melakukan pengeboman e-mail (mail bombing). 5. Dilarang mengirim yang sama atau serupa kepada kumpulan berita (newsgroup). 6. Dilarang melakukan ktivitas prev terlarang, seperti mengambil, menyimpan dan mengedarkan harta intelektual. next 7. Dilarang merusak peralatan(hacking)
  • 57. d. Kejahatan Internet Ada kebaikan pasti ada keburukan, untuk menanggulangi beberapa dampak buruk perlu adanya wacana untuk menguranginya, yaitu : a. Desain yang berpusat pada manusia b. Dukungan organisasi. c. Perencanaan Pekerjaan. d. Pendidikan. e. Meningkatnya kesadaran publik. e. Menghargai Kreasi orang lain Penghargaan terhadap hasil ciptaan dapat dilakukan dengan cara : a. Menggunakan hasil ciptaan yang asli prev atau membeli lisensi pada perusahaan. next b. Tidak membajak dan menyalin hasil
  • 58. 2. Hak Atas Kekayaan Intelektual a. Pengertian Hak Atas Kekayaan Intelektual Istilah tersebut terdiri dari tiga kata kunci yaitu: “hak”, “kekayaan”, dan “intelektual”. „kekayaan‟ merupakan abstraksi yang dapat dimiliki, dialihkan, dibeli, maupun dijual. Sedangkan „ Kekayaan intelektual‟ merupakan kekayaan atas segala hasil produksi kecerdasan dya apikir seperti teknologi, pengetahuan, seni, dan lainnya. Dengan kekayaan intelektual yang dimiliki oleh seseorang, maka ia dapat berkreasi yang selanjutnya disebut karya prev cipta. next Berikut ini contoh perangkat
  • 59. Penggunaan Hak Cipta dalam teknologi informasi dan komunikasi berwujud antara lain : a. Program (software) yang digunakan dalam operasional menggunakan komputer. b. Rancang bangun dan penemuan dibidang TIK. c. Rekayasa diidang teknologi komputer untuk keperluan lain. b. Fungsi Hak Cipta 1. Pencipta memilik hak untuk memberikan ijin atau melarang orang lain tanpa persetujuannya. prev next
  • 60. c. Aneka Rgam HAKI 1. Hak Cipta (Copyright). 2. Paten (Patent). 3. Merk Dagang ( Trademark). 4. Rahasia Dagang ( Trade Secret). 5. Service Mark. 6. Desain Industri 7. Indikasi Gografis. d. Undang-Undang Hak Cipta Di Indonesia untuk melindungi hak cipta tersebut diterbitkanlah undang –undang yang baru sebagai pelengkap undangundang yang lama yaitu UU RI No.19 Tahun prev 2002 Tentang Hak Cipta. Dalam undangnext undang tersebut dijelaskan bahwa :
  • 61. 1. Hak Cipta adalah hak eksklusif bagi pencipta ayau penerima hak untuk mengumumkan atau memperbanyak ciptaannya atau memberikan ijin. 2. Pencipta adalah seorang atau beberapa orang secara bersama-sama yang atas insprasinya melahirkan suatu ciptaan. 3. Ciptaan adalah hasil setiap karya pencipta yang menunjukan keasliannya dalam lapangan ilmu pengetahuan, seni, atau sastra. 4. Pemegang hak cipta adalah pencipta sebagai pemilik hak atau pihak yang menerima hak teersebut dari penerima. 5. Pengumuman adalah pembacaan, penyiaran, pameran, penjualan prev , pengedaran suatu ciptaan dengan menggunakan alat, termasuk internet. next 6. Perbanyakan adalah penambahan
  • 62. Dengan diberlakukannya undang-undang tentang hak cipta, maka pencipta memiliki hak untuk menuntut setiap pihak yang menggandakan atau menjual hasil ciptaannya tanpa seijinnya. 1. Sanksi Pelanggaran teerhadap UndangUndang Hak Cipta Dalam pasal 72 UU No.19 Tahun 2002, dijelaskan bahwa : a. Barangsiapa dengan sengaja menyiarkan, memamerkan, mengedarkan, atau menjual kepada umum suau ciptaan atau barang hasil pelanggaran hak cipta atau hak terkait sebagaimana dimaksud pada ayat(1) dipidana dengan pidana penjara paling lama 5 tahunprev dan/atau denda paling banyak Rp. 500.000.000 next (lima ratus juta rupiah).
  • 63. 2. Masa Berlakunya Hak Cipta Dalam pasal 31 dijelaskan(1) Hak Cipta atas ciptaan yang dipegang atau dilaksanakan oleh Negara berdasarkan : a. Pasal 10 ayat (2) berlaku tanpa batas waktu. b. Pasal 11 ayat (1) dan ayat (3) berlaku selama 50 (lima puluh) tahun s ejak Ciptaan tersebut pertama kali diketahui umum. (2) Hak Cipta atas Ciptaan yang dilaksanakan oleh penerbit berdasarkan Pasal ayat (2) berlaku selama 50 (lima puluh ) tahun sejak Ciptaan pertama kali diterbitkan. prev next e. Perbuatan yang tidak Melanggar Hak
  • 64. 1. Penggunaan ciptaan pihak lain untuk kepentingan pendidikan, penelitian, penulisan karya ilmiah, penyusunan laporan, penulisan kritik atau tinjauan suatu masalahdengan tidak merugikan kepentingan yang wajar dari pencipta. 2. Pengambilan ciptaan pihak klain, baik seluruhnya maupun sebagian, guna keperluan oembelkaan didalam atau diluar pengadilan. 3. Perbanyakan suatu ciptaan bidang ilmu pengetahuan, seni dan sastra dalam huruf braille guna keperluan para tunanetra, kecuali jika perbanyakan itu bersifat komersial. 4. Perbanyakn suatu ciptaan selain prev program komputer. next 5. Perubahan yang dilakukan berdasarkan
  • 65. 3. Kesehatan dan Keselamatan Kerja Teknologi Informasi dan Komunikasi I. Pengertian Kesehatan dan Keselamatan Kerja Kita perlu mengembangkan Kesehatan dan Keselamatan Kerja dalam rangka menekan serendah mungkin resiko kecelakaan dan penyakit yang timbul akibat hubungan kerja serta meningkatkan produktivitas dan efisiensi. Aspek yang direkomendasikan oleh Pusat Kesehatan Kerja Departemen adalah penggunaan computer secara benar, sehat, dan nyaman. II. Penataan Komputer Dari posisi hardware perlu diperhatikan halhal berikut : A. Posisi Monitor prev Berpengaruh pada kesehatan mata,maka yang harus dilakukan adalah: next
  • 66. B. Posisi Keyboard Letakkan keyboard dengan posisi lebih rendah dari monitor namun tidak terlalu rendah. C. Posisi Mouse Letakkan disamping keyboard sesuaikan dengan tangan yang biasa digunakan untuk kerja. D. Posisi Meja dan Kursi Atur meja dan kursi sedemikian rupa hingga posisi duduk didepan monitor lebih nyaman,dan user dapat menjangakau keyboard dan mouse dengan mudah. E. Posisi Kotak CPU Kotak CPU yang diletkkan dilantai dan tidak dilengkapi dengan ground dapat prev mengalirkan listrik saat kita menyentuhnya tanpa alas kaki. Untuk menghindari next
  • 67. F. Kabel Aturlah susunan kabel sebaik dan serapi mungkin,periksa stop kontak,jangan sampai ada yang longgar agar tidak merusak perangkat keras computer. Selain itu, kita perlu memperlakukan computer dengan baik. 1. Computer harus diletakkan ditempat yang aman. Aman dari jangkauan anak-anak, aman dari api, aman dari penyinaran matahari, dan aman dari percikan air. 2. Diawali dengan memasang stop kontak dan pastikan tidak goyang sehingga arus listrik tidak terganggu karena arus dari PLN langsung ratarata 220Volt dan berbahaya bagi kita kabel yang diperlukan cukup banyak sehingga hindari semrawutan, dabel dapat dirapikan dengan prev mengisolasi atau mengikatnya dengan karet. next
  • 68. III. Penataan Posisi Badan • Bagian Kepala dan Leher Aturlah agar kepala dan leher tegak dengan pandangan lurus ke depan. Dengan posisi ini dapat bertahan lebih lama didepan computer dan tidak cepat merasa lelah. Posisi leher yang terlalu lentur dan kepala menengadah saat menghadap monitor tidak dibenarkan karena akan membuat cepat lelah. • Bagian punggung Duduk denga punggung yang tegak dan rileks merupakan posisi yang benar saat menggunakan computer. Usahakan agar seluruh punggung tersangga dengan baik oleh sandaran kursi. • Bagian Pundak Atur posisi pundak sedemikian rupa agar ototprev otot pundak tidak tegang. next • Posisi Lengan dan Siku
  • 69. • Bagian Kaki Gunakan sandaran kaki atau footstreet sehingga tungkai berada dalam posisi yang nyaman. Selain itu ada hal-hal lain yang perlu diperhatikan, yaitu : 1. Sesuaikan tinggi kursi dengan tinggi badan anda. 2. Usahakan agar jarak antara monitor dan mata minimal 80cm. 3. Gunakan refresh rate monitor minimal 72 Hz agar mata tidak cepat lelah. 4. Gunakan kursi yang memiliki sandaran tangan. prev 5. Atur pencahayaan monitor. next
  • 70. prev

Notas do Editor

  1. `