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Arquitectura de  la Computadora República Bolivariana de Venezuela Universidad de Los Andes Cátedra: Introducción a la Informática Br: Ramsil Márquez Prof.: Guillermo Bianchi
Hardware Procesador Dispositivos de Salida Dispositivos de Entrada Dispositivos de Almacenamiento
Software Sistemas Operativos Aplicaciones Lenguaje de Programación
Unidad Central de Procesamiento Es la computadora real, la "inteligencia" de un sistema de computación. La  CPU , o procesador, es el componente que interpreta instrucciones y procesa datos. Es el elemento fundamental, el cerebro de la computadora.
Teclado Un  Teclado  es un periférico, físico o virtual utilizado para la introducción de órdenes y datos en una computadora.
Mouse El  Mouse  o  ratón  es un dispositivo utilizado como entrada o control de datos.
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Micrófono Su función es la de transformar las vibraciones debidas a la presión acústica ejercida sobre su cápsula por las ondas sonoras en energía eléctrica.
Camara Web Es una pequeña cámara digital conectada a una computadora, la cual puede capturar imágenes y transmitirlas a través de Internet en directo, ya sea a una página web o a otra u otras computadoras de forma privada.
Monitor El  monitor  o  pantalla de computadora , es un dispositivo de salida que, mediante una interfaz, muestra los resultados del procesamiento de una computadora.
Impresora Una  impresora  es un periférico de computadora que permite producir una copia permanente de textos o gráficos de documentos almacenados en formato electrónico
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Disco Duro El  disco duro  almacena casi toda la información que manejamos al trabajar con una computadora.
Random Access Memory (RAM) Más conocida como memoria  RAM , se compone de uno o más chips y se utiliza como memoria de trabajo para programas y datos. Es un tipo de memoria temporal que pierde sus datos cuando se queda sin energía (por ejemplo, al apagar la computadora), por lo cual es una memoria volátil.
Read Only Memory (ROM) Es una memoria de semiconductor destinada a ser leída y no destructible, es decir, que no se puede escribir sobre ella y que conserva intacta la información almacenada, incluso en el caso de que se interrumpa la corriente (memoria no volátil). La  ROM  suele almacenar la configuración del sistema o el programa de arranque de la computadora.
Disquete Permite intercambiar información utilizando disquetes magnéticos de 1,44 MB de capacidad, aunque la capacidad de soporte es muy limitada si tenemos en cuenta las necesidades de las aplicaciones actuales se siguen utilizando para intercambiar archivos pequeños, pues pueden borrarse y reescribirse cuantas veces se desee de una manera muy cómoda
CD - ROM La unidad de  CD-ROM  permite utilizar discos ópticos de una mayor capacidad que los disquetes de 3,5 pulgadas hasta 700 MB.
Sistemas Operativos Un conjunto de  programas de computadora  destinado a permitir una administración eficaz de sus recursos.  Un  sistema operativo  desempeña 5 funciones básicas en la operación de un sistema informático: suministro de interfaz al usuario, administración de recursos, administración de archivos, administración de tareas y servicio de soporte y utilidades.
Software de Aplicación Permite a los usuarios llevar a cabo una o varias tareas más específicas, en cualquier campo de actividad susceptible de ser automatizado o asistido, con especial énfasis en los negocios.   Incluye entre otros: Aplicaciones de automatización industrial, Aplicaciones ofimáticas, Software educativo, Software médico, Bases de datos, Videojuegos, Archivos de datos
Lenguaje de Programación Un  lenguaje de programación  es un lenguaje que puede ser utilizado para controlar el comportamiento de una máquina, particularmente una computadora. Consiste en un conjunto de símbolos y reglas sintácticas y semánticas que definen su estructura y el significado de sus elementos y expresiones. Una clave conectada era un 1 y una llave desconectada era un 0. Una sucesión de llaves en cualquiera de sus dos posiciones definía una secuencia de ceros y unos, por ejemplo: 0100011010011101
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Arquitectura Computadora República Bolivariana Venezuela

  • 1. Arquitectura de la Computadora República Bolivariana de Venezuela Universidad de Los Andes Cátedra: Introducción a la Informática Br: Ramsil Márquez Prof.: Guillermo Bianchi
  • 2. Hardware Procesador Dispositivos de Salida Dispositivos de Entrada Dispositivos de Almacenamiento
  • 3. Software Sistemas Operativos Aplicaciones Lenguaje de Programación
  • 4. Unidad Central de Procesamiento Es la computadora real, la "inteligencia" de un sistema de computación. La CPU , o procesador, es el componente que interpreta instrucciones y procesa datos. Es el elemento fundamental, el cerebro de la computadora.
  • 5. Teclado Un Teclado es un periférico, físico o virtual utilizado para la introducción de órdenes y datos en una computadora.
  • 6. Mouse El Mouse o ratón es un dispositivo utilizado como entrada o control de datos.
  • 7. Escáner Un escáner es un periférico que se utiliza para convertir, mediante el uso de la luz, imágenes impresas a formato digital.
  • 8. Micrófono Su función es la de transformar las vibraciones debidas a la presión acústica ejercida sobre su cápsula por las ondas sonoras en energía eléctrica.
  • 9. Camara Web Es una pequeña cámara digital conectada a una computadora, la cual puede capturar imágenes y transmitirlas a través de Internet en directo, ya sea a una página web o a otra u otras computadoras de forma privada.
  • 10. Monitor El monitor o pantalla de computadora , es un dispositivo de salida que, mediante una interfaz, muestra los resultados del procesamiento de una computadora.
  • 11. Impresora Una impresora es un periférico de computadora que permite producir una copia permanente de textos o gráficos de documentos almacenados en formato electrónico
  • 12. Cornetas Es un dispositivo utilizado para la reproducción de sonido.
  • 13. Disco Duro El disco duro almacena casi toda la información que manejamos al trabajar con una computadora.
  • 14. Random Access Memory (RAM) Más conocida como memoria RAM , se compone de uno o más chips y se utiliza como memoria de trabajo para programas y datos. Es un tipo de memoria temporal que pierde sus datos cuando se queda sin energía (por ejemplo, al apagar la computadora), por lo cual es una memoria volátil.
  • 15. Read Only Memory (ROM) Es una memoria de semiconductor destinada a ser leída y no destructible, es decir, que no se puede escribir sobre ella y que conserva intacta la información almacenada, incluso en el caso de que se interrumpa la corriente (memoria no volátil). La ROM suele almacenar la configuración del sistema o el programa de arranque de la computadora.
  • 16. Disquete Permite intercambiar información utilizando disquetes magnéticos de 1,44 MB de capacidad, aunque la capacidad de soporte es muy limitada si tenemos en cuenta las necesidades de las aplicaciones actuales se siguen utilizando para intercambiar archivos pequeños, pues pueden borrarse y reescribirse cuantas veces se desee de una manera muy cómoda
  • 17. CD - ROM La unidad de CD-ROM permite utilizar discos ópticos de una mayor capacidad que los disquetes de 3,5 pulgadas hasta 700 MB.
  • 18. Sistemas Operativos Un conjunto de programas de computadora destinado a permitir una administración eficaz de sus recursos. Un sistema operativo desempeña 5 funciones básicas en la operación de un sistema informático: suministro de interfaz al usuario, administración de recursos, administración de archivos, administración de tareas y servicio de soporte y utilidades.
  • 19. Software de Aplicación Permite a los usuarios llevar a cabo una o varias tareas más específicas, en cualquier campo de actividad susceptible de ser automatizado o asistido, con especial énfasis en los negocios. Incluye entre otros: Aplicaciones de automatización industrial, Aplicaciones ofimáticas, Software educativo, Software médico, Bases de datos, Videojuegos, Archivos de datos
  • 20. Lenguaje de Programación Un lenguaje de programación es un lenguaje que puede ser utilizado para controlar el comportamiento de una máquina, particularmente una computadora. Consiste en un conjunto de símbolos y reglas sintácticas y semánticas que definen su estructura y el significado de sus elementos y expresiones. Una clave conectada era un 1 y una llave desconectada era un 0. Una sucesión de llaves en cualquiera de sus dos posiciones definía una secuencia de ceros y unos, por ejemplo: 0100011010011101