Séminaire sur les investigations, présenté à la conférence de Valence du 11/10/2014 par Daniel Kitachewsky (L4) et Guillaume Beuzelin (L3), conçu d’après un document de Kevin Desprez (L5)
L'expression du but : fiche et exercices niveau C1 FLE
Séminaire sur les investigations
1. Investigations
Par Daniel Kitachewsky, L4 &
Guillaume Beuzelin, L3
D’après un document de Kevin Desprez, L5
2. ● Le FJ identifie les problèmes et les fait
remonter.
● Le HJ investigue et prend la décision.
● Sans FJ, le HJ ne saurait pas qu’il y a un
problème.
● Les deux ont un rôle essentiel dans une
investigation.
FJ & HJ
3. FJ
Identifier la situation : Question de règles
ou début d’investigation ?
Passive
Prendre un call
Active
Comportement suspect, cartes marquées,
discussion entendue
Comprendre la situation : Les joueurs
sont-ils d’accord ? Le ton monte-t-il?
Collecter des faits ou des affirmations
de la part des joueurs
Toujours un arbitre à la table !
Buts du Floor judge
Allez chercher le HJ
4. Buts du Head Judge
● Obtenir les grandes lignes de la part du FJ
● Ecouter les deux joueurs
● Cela vaut-il la peine d’investiguer ?
● Identifier d’éventuels mensonges
● Preuve et conviction
● Prendre une décision
● Annoncer la décision
● Faire un rapport de DQ
5. Obtenir les grandes lignes
● Comprendre avant d’arriver à la table
Ne le faites pas en marchant
-> c’est dur de s’entendre dans une salle bruyante
-> ce n’est pas bon d’être pressé par le temps
● Eléments à rassembler :- Faits
- Les joueurs sont-ils d’accord ? Sinon, sur quoi ne le
sont-ils pas ?
- Impressions du FJ ?
6. ● Si les joueurs sont d’accord, résumez les faits pour
confirmer le problème.
● S’ils ne sont pas d’accord, écoutez les deux à tour de
rôle (=> pas d’accusation de partialité)
● Séparez les joueurs (sinon ils risquent de contaminer
les histoires)
● Le FJ écoute aussi afin de détecter des changements
d’histoire
Ecouter les deux joueurs
7. ● Si la Vérité est très importante pour les deux
joueurs, le tournoi passe avant tout.
● Peut-on déterminer ce qui s’est vraiment
passé ?
Quand c’est parole de l’un contre celle de l’autre, en
général on ne peut pas.
Plus le temps passe, plus l’info s’estompe.
● Si vous êtes à court d’idées, prenez une
décision maintenant.
Cela vaut-il la peine d’investiguer ?
8. ● Un des joueurs ment-il ?
Identifier d’éventuels mensonges
Ce n’est pas parce qu’ils ne sont pas d’accord que l’un
ment.
Il est possible que les deux mentent ou embellissent.
● Chercher la petite bête
Un joueur qui se contredit est peut-être en train de
mentir
Mais si vous posez la même question plusieurs fois, le
joueur peut ajouter des détails ou devenir confus(e).
9. ● Peu de situations ont des preuves concrètes.
● Preuve ou non, il faudra prendre une
décision.C’est ça arbitrer : déterminer le plus
plausible.
● Avec le temps, l’histoire des joueurs
“s’améliore” et la vérité s’éloigne
● La plupart du temps, c’est votre feeling qui
comptera.
Preuve et conviction
10. Prendre une décision
● Dès qu’on n’avance plus, il est temps de
prendre une décision.Tourner en rond n’aide pas,
pire, ça amène à confusion.
● Si vous ne savez pas lequel des deux ment,
ne décidez pas Cheating mais
Miscommunication.
● Rappel pour cheating : Quelque chose
d’illégal, Essayer d’en tirer avantage, Être au
courant d’avoir fait quelque chose d’illégal
11. Ecartez vous des spectateurs pour Annoncer la décision
éviter de mettre plus de pression
Ne dites pas « tu es un tricheur » préférez
une formulation du style « D’après nos
règles ce que tu as fait est considéré
comme de la triche ». On ne juge plus la
personne mais ses actes. De plus ce n’est
plus vous le responsable mais les règles
que vous appliquez
Lorsque la situation n’est
pas une situation claire à
100% précisez bien que
vous prenez cette décision
d’après votre
compréhension de la
situation, de votre feeling.
12. Le comité d’investigation
Groupe d’arbitres faisant les policies
Le Headjudge
Le comité d’investigation
Ecriture des policies dans le but de rendre le
jeu agréable et jouable en tournois
Veille à ce que l’intégrité du tournoi
soit assurée
Veille à ce que l’intégrité de la
communauté soit assurée
Pas de document public
Protéger le HJ
Dissuader les tricheurs
13. Faire le rapport de DQ
Rapport du
joueur
Possibilité d’envoyer au HJ après le tournoi
Possibilité d’envoyer au service consommateur de WotC
E-mail LISIBLE, le téléphone est apprécié
Rapport du HJ
Autres rapports
Décrivez les faits, donnez votre opinion
Tout ce qui a aidé dans la prise de décision : investigations passées, passif du joueur
Toutes les personnes ayant aidé pour la décision : joueurs, arbitres, spectateurs, TO
Idéalement avoir les contacts pour chaque personne
Le comité n’est pas sur place, aidez le !
14. Faire le rapport de DQ (en vrac)
Si vous traduisez un rapport
n’hésitez pas à ajouter des notes
de traduction. Certaines
expressions se traduisent mal,
n’hésitez pas à développer l’idée
derrière.