2. Plan général
I. Quelques concepts génériques
II. L’organisation
1. Le magasin
2. L’association 1901
3. Le partenariat
III. Dynamiser sa communauté
1. Le WPN
2. Au-delà du WPN
3. La communication
IV. Les pièges à éviter
1. Gérer les conflits
2. Croissance trop rapide
3. Le burn-out
4. Savoir déléguer
V. Conclusion
24/05/2014 Conférence arbitres France 2
3. Pourquoi cette présentation ?
Idée née de ma
collaboration avec le
magasin « Le Gobelin »
(Sartrouville)
Bonne success story
(évolution de la
communauté)
Nombreux chausse-trappes
à éviter
J’aurai aimé avoir
cette présentation
24/05/2014 Conférence arbitres France 3
4. Audience ciblée
Arbitres L1 débutants
Scorekeepers ou Rule
Advisors pour des
magasins WPN
Arbitres cherchant à
(re)construire une
communauté (ex :
après un
déménagement)
Tout arbitre intéressé
par cette thématique
24/05/2014 Conférence arbitres France 4
5. Qu’est-ce qu’une communauté ?
Recentrage par WotC sur
les boutiques ces
dernières années :
chaque magasin WPN est
un relai local du jeu
Le magasin joue un rôle
prépondérant dans la vie
de la communauté
Focus de cette
présentation : les
communautés de petite
taille (<100 personnes)
24/05/2014 Conférence arbitres France 5
6. Le magasin
Magic n’est pas
forcément la seule
activité du relais WPN
local
Parfois des problèmes
de place, de temps
pour les tournois
Difficulté à monter les
degrés WPN
La communauté locale
peut apporter des
solutions
24/05/2014 Conférence arbitres France 6
7. L’arbitre
Point focal de la
communauté
Représente le WPN, la DCI,
le magasin
Peut démarrer comme
scorekeeper ou Rule Advisor
Le passage L1 apporte un
regain de crédibilité
Les compétences
recherchées chez un arbitre
aident à gérer la
communauté
Inversement, le travail
communautaire prépare
bien au L1
24/05/2014 Conférence arbitres France 7
8. S’organiser (1/6)
Démarrer avec un « noyau
dur » motivé
Besoin d’un cadre:
Rester dans le cadre du
magasin
S’organiser en association
1901
Se rapprocher d’une autre
structure (MJC…)
Le magasin reste un
partenaire incontournable
(tournois WPN)
Bien évaluer chaque option
avant de se lancer
24/05/2014 Conférence arbitres France 8
9. S’organiser (2/6):
Le cadre du magasin
+ -
+ Démarrage rapide - Pas d’indépendance
+ Disponibilité du vendeur - Problèmes de place
+ Solution la plus simple - Problèmes d’horaires
+ Compréhension du jeu - Pas ou peu de ressources externes
24/05/2014 Conférence arbitres France 9
10. S’organiser (3/6):
Association Loi 1901
+ -
+ Solution très souple - Statuts à rédiger et enregistrer
+ Moyen de se faire connaître - AG à tenir
+ Aide municipale possible - Comptabilité rigoureuse
+ Buvette (bonne source de revenus) - Devoir expliquer MtG à la mairie
24/05/2014 Conférence arbitres France 10
11. S’organiser (4/6):
Partenariat (MJC…)
+ -
+ Assistance logistique - On ne choisit pas les statuts
+ Bon levier pour recruter - Obligations hors MtG
+ Aide possible au démarrage - Conflits d’intérêts avec la boutique
- Devoir expliquer MtG à la MJC
24/05/2014 Conférence arbitres France 11
12. S’organiser (5/6):
Comment présenter Magic
Insister sur les aspects positifs du jeu
Tactique, stratégie, bluff
Magic : mélange d’échecs, de wargame et de poker
Variantes multijoueurs
Importance du contact humain dans le jeu
Scène aussi bien casual que compétitive
Rapprocher l’imagerie d’éléments connus (Seigneur des
Anneaux, Narnia…)
Ne pas esquiver les aspects monétaires, mais ne pas les
dramatiser non plus (Black Lotus…)
Décrire dès le départ les obligations WPN
Importance du vendredi soir
Tournois spéciaux
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13. S’organiser (6/6):
Conclusion
Bien évaluer ses options
avant de se lancer dans une
organisation
Prendre contact avec des
associations/sections
similaires (JdR, wargames,
échecs…)
Se renseigner auprès de la
mairie (salles, aides…)
S’appuyer sur des statuts
types
S’assurer de l’adhésion du
magasin à la démarche
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14. Dynamiser sa communauté
1. Le programme WPN
a. FNM
b. Evénements spéciaux
c. Initiations
2. Au-delà du WPN
a. Les formats alternatifs
b. Promouvoir le casual play
c. Team building
d. Initiatives locales
3. La communication
a. Les réseaux sociaux
b. Forum, site Web…
c. Quelques outils pratiques
d. Le rôle du magasin
4. Miser sur le futur
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15. Le programme WPN
Bien connaître le
programme (niveaux,
formats, événements…)
Etre force de
proposition auprès du
magasin
Se rappeler que le
magasin n’a pas que
Magic à gérer
Aider à suivre et
enregistrer les
événements
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16. WPN : Friday Night Magic
Programme mis en avant par
Wizards
Niveau très variable des
joueurs
7 formats:
Standard, Bloc, Modern
Draft, paquet Scellé
Troll à 2 Têtes : Standard et
Scellé
Varier les formats, les PAF, les
lots
Possibilité d’expérimenter
quelques contraintes de
deckbuilding
24/05/2014 Conférence arbitres France 16
17. WPN : les événements spéciaux
Avant-première,
Launch,
Game Day
Tournois les plus
visibles et les plus
fréquentés (surtout les
AP)
Bien planifier
l’affluence, réserver
une salle si possible
Logistique très
différente des FNM
24/05/2014 Conférence arbitres France 17
18. WPN:l’initiation
Ne pas rater le Magic
Celebration Day en
boutique
S’entraîner au Booster
Attack
Organiser une ligue ?
Toujours avoir des
demi-decks d’initiation
et des cartons DCI en
stock
24/05/2014 Conférence arbitres France 18
19. Au-delà du WPN
Eviter la lassitude
Faire découvrir
« Magic autrement »
Du plus casual au plus
compétitif
Promotion du jeu en
dehors du cadre WPN
24/05/2014 Conférence arbitres France 19
20. Au-delà du WPN:
Les formats alternatifs
Commander/EDH
Format très populaire
Jouable en ligue avec
objectifs
Variante duel ou multi-joueurs
Legacy/Vintage
Formats budget :
Pauper, Wagic…
Toujours expérimenter
24/05/2014 Conférence arbitres France 20
21. Au-delà du WPN:
Le casual play
Esprit compétitif qui
domine = course à
l’armement
Certains joueurs peuvent se
sentir délaissés
Timmy/Johnny/Spike
Toujours garder du temps
et de la place pour les
joueurs casuals
Un peu de dotation
aléatoire peut inciter à
essayer quelques tournois
« softs »
24/05/2014 Conférence arbitres France 21
22. Au-delà du WPN:
Team building
A l’inverse, certains
joueurs vont avoir une fibre
très compétitive
Leur donner les moyens de
tester ensemble, les
coacher sur les règles
Partager les moyens
d’organisation pour envoyer
une équipe aux GP, aux
PTQ…
Organiser des rencontres
avec d’autres clubs
Prévoir des événements
« select » (drafts vintage)
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23. Au-delà du WPN:
Les initiatives locales
Faire découvrir Magic
en dehors de la
boutique
Salon des associations,
MJC, portes ouvertes…
Faire manipuler les
cartes en dehors du jeu
Rencontres multi-jeux
24/05/2014 Conférence arbitres France 23
24. Communiquer
Donner un espace
d’expression aux
membres de la
communauté
Renforcer les liens
entre joueurs
Avertir les joueurs
des initiatives
Recevoir du feedback
24/05/2014 Conférence arbitres France 24
25. Communiquer:
Les réseaux sociaux
Mettez en place une
page Facebook pour
votre communauté
Eventuellement un
compte Twitter pour
annoncer vos
événements
N’hésitez pas à
expérimenter ou à
solliciter l’avis de la
communauté
24/05/2014 Conférence arbitres France 25
26. Communiquer:
site Web, forum…
Assure la pérennité de
l’information
Nécessite quelques
connaissances techniques
(très peu)
Nombreux outils
disponibles (forum,
galerie, blog…)
Indépendance
Un endroit qui appartient
vraiment à votre
communauté
24/05/2014 Conférence arbitres France 26
27. Communiquer:
Les autres outils
Publication papier
Agenda Google
Calendar
Newsletter…
Agenda municipal,
MJC…
Ici encore,
expérimenter!
24/05/2014 Conférence arbitres France 27
28. Communiquer: s’appuyer sur
votre magasin
Retombées positives
pour le magasin
Espace d’affichage ou
distribution de flyers
Coopter le matériel
promotionnel WotC
Assurer quand c’est
possible une présence
dans le magasin
24/05/2014 Conférence arbitres France 28
29. Miser sur le futur
Le recrutement de
juniors est crucial
Crédibilise la
communauté
Fournit un but à
certains adultes
Assure l’avenir de la
communauté
24/05/2014 Conférence arbitres France 29
30. Les pièges à éviter
1. Gérer les conflits
2. Croissance trop rapide
3. Le burn-out
4. Savoir déléguer
24/05/2014 Conférence arbitres France 30
31. Les pièges à éviter:
gérer les conflits (1/2)
Très différent d’un
conflit de match ou
d’arbitrage
Peut avoir des
impacts sur
l’ensemble de la
communauté
Privilégier la
discussion
24/05/2014
Conférence arbitres France:
Faire vivre sa communauté
31
32. Les pièges à éviter:
gérer les conflits (2/2)
Parfois la médiation ne
fonctionne pas
Disposer d’un arsenal
progressif de riposte:
Avertissement
Mise à pied temporaire
Bannissement (chaque TO
gère sa ban-list)
Bien avoir annoncé à
l’avance les dispositifs de
sanction
Surtout ne pas donner
l’impression de faire du
sur-mesure (martyr)
24/05/2014 Conférence arbitres France 32
33. Les pièges à éviter:
la croissance trop rapide (1/2)
Immense boom de Magic
Potentiel de croissance fort
si la communauté est
dynamique
Problèmes administratifs :
capacité du local;
assurance...
Perte de la cohésion du
groupe
Dans les cas graves,
recrudescence des
arnaques, de la triche et
des vols
24/05/2014 Conférence arbitres France 33
34. Les pièges à éviter:
la croissance trop rapide (2/2)
Avoir des objectifs clairs
Partagés avec le magasin
Vus en amont avec la
structure d’accueil
Prévoir un ratio
d’encadreurs (référents)
Prévoir une liste d’attente
S’accommoder d’un peu
d’overbooking
Aider les gens à jouer
ensemble en dehors de la
structure
24/05/2014 Conférence arbitres France 34
35. Les pièges à éviter:
le burn-out (1/2)
Conjonction de
facteurs:
conflits;
vie privée;
charge de travail…
Manifestations:
procrastination;
irritabilité;
sautes d’humeur;
erreurs de jeu voire
d’arbitrage…
24/05/2014 Conférence arbitres France 35
36. Les pièges à éviter:
le burn-out (2/2)
Savoir reconnaître les
symptômes
Lever le pied,
déléguer le plus
possible
Revenir aux
fondamentaux du jeu
Faire un break
24/05/2014 Conférence arbitres France 36
37. Les pièges à éviter:
Savoir déléguer (1/2)
Bien choisir ses
référents
Disponibles
Motivés
Compétents
Ne pas attendre les
problèmes (absence,
burn-out…) pour
commencer à déléguer
Meilleur sentiment
d’appartenance des
membres concernés
24/05/2014 Conférence arbitres France 37
38. Les pièges à éviter:
Savoir déléguer (2/2)
Equilibrer autonomie et
contrôle
Mettre en place des
instances régulières
Eviter le management de
crise
Espace de discussion
privé
Rotation des tâches
(scorekeeping, buvette,
ménage, courses…)
24/05/2014 Conférence arbitres France 38
39. Conclusion
Un défi intéressant
Important pour le
développement du
jeu
AdA : passage de 6
personnes (2012) à 40
(2014), refuse du
monde
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