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Realidad Aumentada
con fines educativos.
         Expositores
       Ramiro A. Lopera S.
       Ingeniero Informático
      Carlos Alberto Ramírez
       Diseñador Multimedia
Agenda

1. Realidad Aumentada vd Realidad Virtual

2. Realidad Aumentada


3. Funcionamiento y Usos


4. Demostración y Preguntas.




          www.EscolmeVirtual.com            2
Realidad Aumentada y
   Visión Artificial




       www.EscolmeVirtual.com   3
Realidad Aumentada (RA)
La Realidad Aumentada es una técnica mediante la cual
los usuarios pueden percibir la realidad superponiendo a
los objetos reales modelos virtuales enriquecidos.




El observador puede trabajar y examinar objetos 3D
reales mientras recibe información adicional sobre estos
objetos o sobre la tarea que se está realizando.

                   www.EscolmeVirtual.com              4
Realidad Aumentada (RA)
La RA permite al usuario permanecer en
contacto con su entorno de trabajo,
mientras su foco de atención no está en el
ordenador, sino en el mundo real. El papel
que juega el ordenador es el de asistir y
mejorar las relaciones e interacciones
entre las personas y el mundo real.



              www.EscolmeVirtual.com     5
Realidad Virtual (RV)
Realidad virtual es un sistema o interfaz
informático que genera entornos sintéticos
en tiempo real, es una representación de
las cosas a través de medios electrónicos
o representaciones de la realidad, por lo
tanto es una realidad ilusoria, pues se
trata de una realidad perceptiva sin
soporte objetivo, sin red extensa, ya que
existe sólo dentro del ordenador.

              www.EscolmeVirtual.com     6
RA Vs. RV
Tomando en cuenta las definiciones anteriores
se hace énfasis en que la principal diferencia
entre la realidad aumentada y la realidad virtual
está en que una solo es una imitación de la
realidad mientras que la otra es una
combinación de objetos reales y virtuales.

Por lo tanto, en la RV el usuario es llevado al
ordenador, mientras que en la RA el usuario es
quien lleva al ordenador a la realidad.



                 www.EscolmeVirtual.com         7
Funcionamiento de la RA
A groso modo la Realidad Aumentada
funciona por medio de herramientas que
utilizan principalmente tecnologías GPS
para localizar con precisión la posición del
usuario en el entorno real y sistemas
inerciales y ópticos que son capaces de
medir características como son la
aceleración, la orientación y el ángulo de
inclinación.

               www.EscolmeVirtual.com      8
Sistemas Inerciales y Ópticos
La usabilidad de estos sistemas se centra
en crear la relación del “mundo virtual” con
el real, es decir, se encargan de mostrar al
usuario imágenes virtuales mezcladas con
reales o bien proyectadas directamente en
la pantalla del ordenador.




               www.EscolmeVirtual.com      9
Aplicaciones
A continuación se enunciaran y se dará una
breve introducción sobre algunos campos de
aplicación que tiene la Realidad Aumentada,
entre los mas significativos están:

•   Militar
•   Médico
•   Arqueológico
•   Lúdico
•   Pedagógico
•   Urbanístico



                   www.EscolmeVirtual.com   10
Aplicaciones
Campo Militar: “Head Up Displays”.
  Aplicación para los aviones de combate. Sobre una
  pieza de vidrio transparente se proyecta toda la
  información necesaria para el piloto, que se superpone
  sobre la vista hacia el exterior.

  Ello permite seguir simultáneamente lo que ocurre en el
  exterior del avión y tener a mano todos los datos de la
  aviónica sin desviar la mirada.
  Uno de los primeros aviones con este dispositivo fue el
  TSR-2 (1965).




                     www.EscolmeVirtual.com                11
Aplicaciones
Campo Medico: Cirugías asistidas por
 modelamiento 3D.

• Superpone en tiempo real la reconstrucción 3D
  de las estructuras internas del paciente sobre la
  imagen de vídeo del mismo

• Supone reducción de costes (entre 1000 y 5000
  dólares) y reducción en el tiempo de
  intervención


                   www.EscolmeVirtual.com         12
www.EscolmeVirtual.com   13
Aplicaciones
Campo Arqueológico:

 Prototipo de visita al yacimiento arqueológico de
 Vilars. Se trata de una visita guiada mediante
 una tableta (mini PC con pantalla TFT que
 permite la interacción mediante un puntero )

 En esta visita se puede interactuar con el
 terreno (zoom, posicionamiento, etc)



                  www.EscolmeVirtual.com         14
Aplicaciones
En pocas palabras el sistema funciona de la siguiente
manera:

Al visitante se le suministra el dispositivo y este
selecciona un idioma y una opción de visita. La
aplicación le indica el recorrido a seguir, a medida que
se acerca a la fortaleza, el soporte le mostrará el
paleopaisaje virtual de la época que éste escoja,
pudiendo optar por hacer aproximaciones visuales,
adquirir más información sobre la agricultura del
momento, modo de vida, características del terreno,
etc...



                   www.EscolmeVirtual.com             15
Aplicaciones




  www.EscolmeVirtual.com   16
Algunos Proyectos de RA
Wide Area Augmented Reality: Mediante
un sistema de posicionamiento GPS y
captura de la orientación, el usuario se
mueve por la universidad ayudado por un
mapa virtual.




             www.EscolmeVirtual.com   17
Wide Area Augmented
     Reality




    www.EscolmeVirtual.com   18
www.EscolmeVirtual.com   19
Aplicaciones
ARQuake: Dos estudiantes de la universidad de
Australia del Sur han adaptado el juego Quake a un
sistema de realidad aumentada.

A partir de un plano 3D de la universidad, se ha creado
un escenario para poder jugarlo con el juego. Después
se han trasladado los inputs del sistema realidad
aumentada al juego.

El resultado final es poder jugar al Quake con una
inmersión mayor y la sensación de que ocurre en la
realidad.


                   www.EscolmeVirtual.com            20
ARQuake




www.EscolmeVirtual.com   21
www.EscolmeVirtual.com   22
FINAL FANTASY
• Desde hace tiempo los artistas CG
  han soñado con el desafío de crear
  un    personaje    generado      por
  ordenador superior, tan verdadero,
  que no sea posible distinguir si son
  imagenes del CG o de una película
  con personajes reales en acción.
  Final Fantasy llega al principio de
  una era de narración digital.



                  www.EscolmeVirtual.com   23
VISION ARTIFICIAL
• La visión artificial (machine vision) es la
  adquisisción automática de imágenes sin
  contacto y su análisis también automático con el
  fin de extraer la información necesaria para
  controlar un proceso o una actividad como
  control de calidad
• ordenación por calidades (grading)
• manipulación de materiales
• test y calibración de aparatos
• monitorización de procesos

                  www.EscolmeVirtual.com         24
OBJETIVOS TIPICOS DE VISION
          ARTIFICIAL
• La detección, segmentación, localización y reconocimiento de
   ciertos objetos en imágenes (por ejemplo, caras humanas).
 La evaluación de los resultados (ej.: segmentación, registro).
• Registro de diferentes imágenes de una misma escena u objeto,
   i.e., hacer concordar un mismo objeto en diversas imágenes.
• Seguimiento de un objeto en una secuencia de imágenes.
• Mapeo de una escena para generar un modelo tridimensional de la
   escena; tal modelo podría ser usado por un robot para navegar por
   la escena.
• Estimación de las posturas tridimensionales de humanos.
• Búsqueda de imágenes digitales por su contenido.




                         www.EscolmeVirtual.com                  25
Esquema de relaciones entre
visión por computadora y otras
         áreas afines.




          www.EscolmeVirtual.com   26
VENTAJAS Y APLICACIONES
•   - alta producción
•   - detección precoz de defectos
•   - detección de cuerpos extraños
•   - aplicaciones microscópicas




                   www.EscolmeVirtual.com   27
ARSight, realidad aumentada en Google Earth
• Este programa podemos obtenerlo en www.arsights.com .
• La aplicación contiene un plugin que nos permite obtener desde
  Google Earth algunos monumentos o edificios para verlos a través
  de nuestra cámara web en realidad aumentada.
• Los pasos para realizar este experimento son muy sencillos:
   – -Descargar la aplicación.
   – -Imprimir el archivo PDF que se instala con la aplicación.
   – -Buscar en Google Earth (earth.google.es) algún monumento que tenga el logo
     de ARSight, descargarlo en nuestra computadora y verlo a través de la cámara
     web.


• Con estos simples pasos podemos experimentar la realidad
  aumentada.Aquí dejamos algunos links de algunas empresas y
  universidades que están experimentando con esta nueva forma de
  aumentar la realidad que vemos.


                             www.EscolmeVirtual.com                           28
GRACIAS!!!
• Más información.
  – Ramiro A. Lopera S.
   ramirolopera@escolme.edu.co

  – Carlos Alberto Ramírez
   caramirezg@escolme.edu.co




                          www.EscolmeVirtual.com   29
Referencias
• http://es.wikipedia.org/wiki/Realidad_aumentada
• http://www.youtube.com/watch?v=qZ71bbM2LVg&tr
  anslated=1
• http://es.wikipedia.org/wiki/Pantalla_transparente_de
  _realidad_aumentada
• http://www.youtube.com/escolmevirtual
• www.escolmevirtual.com
•
• Descarga otro Software para Pruebas desde:
• http://www.hitlabnz.org/wiki/BuildAR
• Modelos 3DS gratis en: http://www.turbosquid.com/
                     www.EscolmeVirtual.com        30

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Realidad Aumentada Con Fines Educativos

  • 1. www.escolme.edu.co - www.escolmevirtual.com Realidad Aumentada con fines educativos. Expositores Ramiro A. Lopera S. Ingeniero Informático Carlos Alberto Ramírez Diseñador Multimedia
  • 2. Agenda 1. Realidad Aumentada vd Realidad Virtual 2. Realidad Aumentada 3. Funcionamiento y Usos 4. Demostración y Preguntas. www.EscolmeVirtual.com 2
  • 3. Realidad Aumentada y Visión Artificial www.EscolmeVirtual.com 3
  • 4. Realidad Aumentada (RA) La Realidad Aumentada es una técnica mediante la cual los usuarios pueden percibir la realidad superponiendo a los objetos reales modelos virtuales enriquecidos. El observador puede trabajar y examinar objetos 3D reales mientras recibe información adicional sobre estos objetos o sobre la tarea que se está realizando. www.EscolmeVirtual.com 4
  • 5. Realidad Aumentada (RA) La RA permite al usuario permanecer en contacto con su entorno de trabajo, mientras su foco de atención no está en el ordenador, sino en el mundo real. El papel que juega el ordenador es el de asistir y mejorar las relaciones e interacciones entre las personas y el mundo real. www.EscolmeVirtual.com 5
  • 6. Realidad Virtual (RV) Realidad virtual es un sistema o interfaz informático que genera entornos sintéticos en tiempo real, es una representación de las cosas a través de medios electrónicos o representaciones de la realidad, por lo tanto es una realidad ilusoria, pues se trata de una realidad perceptiva sin soporte objetivo, sin red extensa, ya que existe sólo dentro del ordenador. www.EscolmeVirtual.com 6
  • 7. RA Vs. RV Tomando en cuenta las definiciones anteriores se hace énfasis en que la principal diferencia entre la realidad aumentada y la realidad virtual está en que una solo es una imitación de la realidad mientras que la otra es una combinación de objetos reales y virtuales. Por lo tanto, en la RV el usuario es llevado al ordenador, mientras que en la RA el usuario es quien lleva al ordenador a la realidad. www.EscolmeVirtual.com 7
  • 8. Funcionamiento de la RA A groso modo la Realidad Aumentada funciona por medio de herramientas que utilizan principalmente tecnologías GPS para localizar con precisión la posición del usuario en el entorno real y sistemas inerciales y ópticos que son capaces de medir características como son la aceleración, la orientación y el ángulo de inclinación. www.EscolmeVirtual.com 8
  • 9. Sistemas Inerciales y Ópticos La usabilidad de estos sistemas se centra en crear la relación del “mundo virtual” con el real, es decir, se encargan de mostrar al usuario imágenes virtuales mezcladas con reales o bien proyectadas directamente en la pantalla del ordenador. www.EscolmeVirtual.com 9
  • 10. Aplicaciones A continuación se enunciaran y se dará una breve introducción sobre algunos campos de aplicación que tiene la Realidad Aumentada, entre los mas significativos están: • Militar • Médico • Arqueológico • Lúdico • Pedagógico • Urbanístico www.EscolmeVirtual.com 10
  • 11. Aplicaciones Campo Militar: “Head Up Displays”. Aplicación para los aviones de combate. Sobre una pieza de vidrio transparente se proyecta toda la información necesaria para el piloto, que se superpone sobre la vista hacia el exterior. Ello permite seguir simultáneamente lo que ocurre en el exterior del avión y tener a mano todos los datos de la aviónica sin desviar la mirada. Uno de los primeros aviones con este dispositivo fue el TSR-2 (1965). www.EscolmeVirtual.com 11
  • 12. Aplicaciones Campo Medico: Cirugías asistidas por modelamiento 3D. • Superpone en tiempo real la reconstrucción 3D de las estructuras internas del paciente sobre la imagen de vídeo del mismo • Supone reducción de costes (entre 1000 y 5000 dólares) y reducción en el tiempo de intervención www.EscolmeVirtual.com 12
  • 14. Aplicaciones Campo Arqueológico: Prototipo de visita al yacimiento arqueológico de Vilars. Se trata de una visita guiada mediante una tableta (mini PC con pantalla TFT que permite la interacción mediante un puntero ) En esta visita se puede interactuar con el terreno (zoom, posicionamiento, etc) www.EscolmeVirtual.com 14
  • 15. Aplicaciones En pocas palabras el sistema funciona de la siguiente manera: Al visitante se le suministra el dispositivo y este selecciona un idioma y una opción de visita. La aplicación le indica el recorrido a seguir, a medida que se acerca a la fortaleza, el soporte le mostrará el paleopaisaje virtual de la época que éste escoja, pudiendo optar por hacer aproximaciones visuales, adquirir más información sobre la agricultura del momento, modo de vida, características del terreno, etc... www.EscolmeVirtual.com 15
  • 17. Algunos Proyectos de RA Wide Area Augmented Reality: Mediante un sistema de posicionamiento GPS y captura de la orientación, el usuario se mueve por la universidad ayudado por un mapa virtual. www.EscolmeVirtual.com 17
  • 18. Wide Area Augmented Reality www.EscolmeVirtual.com 18
  • 20. Aplicaciones ARQuake: Dos estudiantes de la universidad de Australia del Sur han adaptado el juego Quake a un sistema de realidad aumentada. A partir de un plano 3D de la universidad, se ha creado un escenario para poder jugarlo con el juego. Después se han trasladado los inputs del sistema realidad aumentada al juego. El resultado final es poder jugar al Quake con una inmersión mayor y la sensación de que ocurre en la realidad. www.EscolmeVirtual.com 20
  • 23. FINAL FANTASY • Desde hace tiempo los artistas CG han soñado con el desafío de crear un personaje generado por ordenador superior, tan verdadero, que no sea posible distinguir si son imagenes del CG o de una película con personajes reales en acción. Final Fantasy llega al principio de una era de narración digital. www.EscolmeVirtual.com 23
  • 24. VISION ARTIFICIAL • La visión artificial (machine vision) es la adquisisción automática de imágenes sin contacto y su análisis también automático con el fin de extraer la información necesaria para controlar un proceso o una actividad como control de calidad • ordenación por calidades (grading) • manipulación de materiales • test y calibración de aparatos • monitorización de procesos www.EscolmeVirtual.com 24
  • 25. OBJETIVOS TIPICOS DE VISION ARTIFICIAL • La detección, segmentación, localización y reconocimiento de ciertos objetos en imágenes (por ejemplo, caras humanas). La evaluación de los resultados (ej.: segmentación, registro). • Registro de diferentes imágenes de una misma escena u objeto, i.e., hacer concordar un mismo objeto en diversas imágenes. • Seguimiento de un objeto en una secuencia de imágenes. • Mapeo de una escena para generar un modelo tridimensional de la escena; tal modelo podría ser usado por un robot para navegar por la escena. • Estimación de las posturas tridimensionales de humanos. • Búsqueda de imágenes digitales por su contenido. www.EscolmeVirtual.com 25
  • 26. Esquema de relaciones entre visión por computadora y otras áreas afines. www.EscolmeVirtual.com 26
  • 27. VENTAJAS Y APLICACIONES • - alta producción • - detección precoz de defectos • - detección de cuerpos extraños • - aplicaciones microscópicas www.EscolmeVirtual.com 27
  • 28. ARSight, realidad aumentada en Google Earth • Este programa podemos obtenerlo en www.arsights.com . • La aplicación contiene un plugin que nos permite obtener desde Google Earth algunos monumentos o edificios para verlos a través de nuestra cámara web en realidad aumentada. • Los pasos para realizar este experimento son muy sencillos: – -Descargar la aplicación. – -Imprimir el archivo PDF que se instala con la aplicación. – -Buscar en Google Earth (earth.google.es) algún monumento que tenga el logo de ARSight, descargarlo en nuestra computadora y verlo a través de la cámara web. • Con estos simples pasos podemos experimentar la realidad aumentada.Aquí dejamos algunos links de algunas empresas y universidades que están experimentando con esta nueva forma de aumentar la realidad que vemos. www.EscolmeVirtual.com 28
  • 29. GRACIAS!!! • Más información. – Ramiro A. Lopera S. ramirolopera@escolme.edu.co – Carlos Alberto Ramírez caramirezg@escolme.edu.co www.EscolmeVirtual.com 29
  • 30. Referencias • http://es.wikipedia.org/wiki/Realidad_aumentada • http://www.youtube.com/watch?v=qZ71bbM2LVg&tr anslated=1 • http://es.wikipedia.org/wiki/Pantalla_transparente_de _realidad_aumentada • http://www.youtube.com/escolmevirtual • www.escolmevirtual.com • • Descarga otro Software para Pruebas desde: • http://www.hitlabnz.org/wiki/BuildAR • Modelos 3DS gratis en: http://www.turbosquid.com/ www.EscolmeVirtual.com 30