La Realidad Aumentada es una técnica mediante la cual los usuarios pueden percibir la realidad superponiendo a
los objetos reales modelos virtuales enriquecidos.
El observador puede trabajar y examinar objetos 3D reales mientras recibe información adicional sobre estos
objetos o sobre la tarea que se está realizando.
4. Realidad Aumentada (RA)
La Realidad Aumentada es una técnica mediante la cual
los usuarios pueden percibir la realidad superponiendo a
los objetos reales modelos virtuales enriquecidos.
El observador puede trabajar y examinar objetos 3D
reales mientras recibe información adicional sobre estos
objetos o sobre la tarea que se está realizando.
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5. Realidad Aumentada (RA)
La RA permite al usuario permanecer en
contacto con su entorno de trabajo,
mientras su foco de atención no está en el
ordenador, sino en el mundo real. El papel
que juega el ordenador es el de asistir y
mejorar las relaciones e interacciones
entre las personas y el mundo real.
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6. Realidad Virtual (RV)
Realidad virtual es un sistema o interfaz
informático que genera entornos sintéticos
en tiempo real, es una representación de
las cosas a través de medios electrónicos
o representaciones de la realidad, por lo
tanto es una realidad ilusoria, pues se
trata de una realidad perceptiva sin
soporte objetivo, sin red extensa, ya que
existe sólo dentro del ordenador.
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7. RA Vs. RV
Tomando en cuenta las definiciones anteriores
se hace énfasis en que la principal diferencia
entre la realidad aumentada y la realidad virtual
está en que una solo es una imitación de la
realidad mientras que la otra es una
combinación de objetos reales y virtuales.
Por lo tanto, en la RV el usuario es llevado al
ordenador, mientras que en la RA el usuario es
quien lleva al ordenador a la realidad.
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8. Funcionamiento de la RA
A groso modo la Realidad Aumentada
funciona por medio de herramientas que
utilizan principalmente tecnologías GPS
para localizar con precisión la posición del
usuario en el entorno real y sistemas
inerciales y ópticos que son capaces de
medir características como son la
aceleración, la orientación y el ángulo de
inclinación.
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9. Sistemas Inerciales y Ópticos
La usabilidad de estos sistemas se centra
en crear la relación del “mundo virtual” con
el real, es decir, se encargan de mostrar al
usuario imágenes virtuales mezcladas con
reales o bien proyectadas directamente en
la pantalla del ordenador.
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10. Aplicaciones
A continuación se enunciaran y se dará una
breve introducción sobre algunos campos de
aplicación que tiene la Realidad Aumentada,
entre los mas significativos están:
• Militar
• Médico
• Arqueológico
• Lúdico
• Pedagógico
• Urbanístico
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11. Aplicaciones
Campo Militar: “Head Up Displays”.
Aplicación para los aviones de combate. Sobre una
pieza de vidrio transparente se proyecta toda la
información necesaria para el piloto, que se superpone
sobre la vista hacia el exterior.
Ello permite seguir simultáneamente lo que ocurre en el
exterior del avión y tener a mano todos los datos de la
aviónica sin desviar la mirada.
Uno de los primeros aviones con este dispositivo fue el
TSR-2 (1965).
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12. Aplicaciones
Campo Medico: Cirugías asistidas por
modelamiento 3D.
• Superpone en tiempo real la reconstrucción 3D
de las estructuras internas del paciente sobre la
imagen de vídeo del mismo
• Supone reducción de costes (entre 1000 y 5000
dólares) y reducción en el tiempo de
intervención
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14. Aplicaciones
Campo Arqueológico:
Prototipo de visita al yacimiento arqueológico de
Vilars. Se trata de una visita guiada mediante
una tableta (mini PC con pantalla TFT que
permite la interacción mediante un puntero )
En esta visita se puede interactuar con el
terreno (zoom, posicionamiento, etc)
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15. Aplicaciones
En pocas palabras el sistema funciona de la siguiente
manera:
Al visitante se le suministra el dispositivo y este
selecciona un idioma y una opción de visita. La
aplicación le indica el recorrido a seguir, a medida que
se acerca a la fortaleza, el soporte le mostrará el
paleopaisaje virtual de la época que éste escoja,
pudiendo optar por hacer aproximaciones visuales,
adquirir más información sobre la agricultura del
momento, modo de vida, características del terreno,
etc...
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17. Algunos Proyectos de RA
Wide Area Augmented Reality: Mediante
un sistema de posicionamiento GPS y
captura de la orientación, el usuario se
mueve por la universidad ayudado por un
mapa virtual.
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20. Aplicaciones
ARQuake: Dos estudiantes de la universidad de
Australia del Sur han adaptado el juego Quake a un
sistema de realidad aumentada.
A partir de un plano 3D de la universidad, se ha creado
un escenario para poder jugarlo con el juego. Después
se han trasladado los inputs del sistema realidad
aumentada al juego.
El resultado final es poder jugar al Quake con una
inmersión mayor y la sensación de que ocurre en la
realidad.
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23. FINAL FANTASY
• Desde hace tiempo los artistas CG
han soñado con el desafío de crear
un personaje generado por
ordenador superior, tan verdadero,
que no sea posible distinguir si son
imagenes del CG o de una película
con personajes reales en acción.
Final Fantasy llega al principio de
una era de narración digital.
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24. VISION ARTIFICIAL
• La visión artificial (machine vision) es la
adquisisción automática de imágenes sin
contacto y su análisis también automático con el
fin de extraer la información necesaria para
controlar un proceso o una actividad como
control de calidad
• ordenación por calidades (grading)
• manipulación de materiales
• test y calibración de aparatos
• monitorización de procesos
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25. OBJETIVOS TIPICOS DE VISION
ARTIFICIAL
• La detección, segmentación, localización y reconocimiento de
ciertos objetos en imágenes (por ejemplo, caras humanas).
La evaluación de los resultados (ej.: segmentación, registro).
• Registro de diferentes imágenes de una misma escena u objeto,
i.e., hacer concordar un mismo objeto en diversas imágenes.
• Seguimiento de un objeto en una secuencia de imágenes.
• Mapeo de una escena para generar un modelo tridimensional de la
escena; tal modelo podría ser usado por un robot para navegar por
la escena.
• Estimación de las posturas tridimensionales de humanos.
• Búsqueda de imágenes digitales por su contenido.
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26. Esquema de relaciones entre
visión por computadora y otras
áreas afines.
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27. VENTAJAS Y APLICACIONES
• - alta producción
• - detección precoz de defectos
• - detección de cuerpos extraños
• - aplicaciones microscópicas
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28. ARSight, realidad aumentada en Google Earth
• Este programa podemos obtenerlo en www.arsights.com .
• La aplicación contiene un plugin que nos permite obtener desde
Google Earth algunos monumentos o edificios para verlos a través
de nuestra cámara web en realidad aumentada.
• Los pasos para realizar este experimento son muy sencillos:
– -Descargar la aplicación.
– -Imprimir el archivo PDF que se instala con la aplicación.
– -Buscar en Google Earth (earth.google.es) algún monumento que tenga el logo
de ARSight, descargarlo en nuestra computadora y verlo a través de la cámara
web.
• Con estos simples pasos podemos experimentar la realidad
aumentada.Aquí dejamos algunos links de algunas empresas y
universidades que están experimentando con esta nueva forma de
aumentar la realidad que vemos.
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29. GRACIAS!!!
• Más información.
– Ramiro A. Lopera S.
ramirolopera@escolme.edu.co
– Carlos Alberto Ramírez
caramirezg@escolme.edu.co
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