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ESCUELA NORMAL “PROF. FIDEL MEZA Y SANCHEZ”
                   Mediador: MDP. Rafael Sampedro Martínez




rafasampedro@gmail.com            http://ava-normal-fidel-meza.blogspot.com
Propósitos y descripción general del curso


 Este curso tiene como propósito desarrollar
 en el alumno de las escuelas normales las
 habilidades, actitudes y conocimientos
 necesarios para el uso de las TIC en la
 educación. Con las cuáles se busca que el
 alumno como futuro docente sea capaz de
 implementar las herramientas digitales para
 la educación en el aula adaptándolas al
 contexto o ambiente educativo que se le
 presente. Así mismo, los futuros docentes
 serán capaces de crear y gestionar
 comunidades virtuales para el aprendizaje
 que brinden soporte a la clase presencial
 mientras se fomenta el trabajo colaborativo
 en línea a través de múltiples actividades.

    rafasampedro@gmail.com            http://ava-normal-fidel-meza.blogspot.com
Competencias del perfil de egreso a las que contribuye este curso.
•          Diseña planeaciones didácticas,
aplicando sus conocimientos pedagógicos y
disciplinares para responder a las necesidades
del contexto en el marco de los planes y
programas de educación básica.
•          Genera ambientes formativos para
propiciar la autonomía y promover el
desarrollo de conocimientos, habilidades,
actitudes y valores en los alumnos.
•          Usa las TIC como herramienta de
enseñanza y aprendizaje.
•          Emplea la evaluación para intervenir
en los diferentes ámbitos y momentos de la
tarea educativa.
•          Propicia y regula espacios de
aprendizaje incluyentes para todos los
alumnos, con el fin de promover la
convivencia, el respeto y la aceptación.

   rafasampedro@gmail.com                 http://ava-normal-fidel-meza.blogspot.com
Competencias del curso
 Usa herramientas digitales (Objetos de
 Aprendizaje, herramientas de colaboración y
 educación en línea, software libre para la
 educación, herramientas para la gestión de
 contenidos en la web, entre otras), en las que
 identifica el potencial educativo para su uso.

 Planea el uso de las herramientas acordes a los
 ambientes educativos, y evalúa el impacto que
 tienen en el aprendizaje de los estudiantes.

 Crea, revisa y utiliza comunidades virtuales
 educativas asumiendo diferentes roles
 (docente, estudiante, administrador), con un
 comportamiento ético dentro de la misma. El
 estudiante utiliza las aplicaciones propias de la
 plataforma que considere apropiadas para el
 desarrollo de una asignatura.

   rafasampedro@gmail.com                  http://ava-normal-fidel-meza.blogspot.com
UNIDAD 1. Las herramientas digitales para la educación
Competencia(s) de la unidad de aprendizaje (Saber conocer, saber hacer y saber ser)


 •    Identifica el potencial educativo de algunas
 herramientas digitales a partir de su uso.




    rafasampedro@gmail.com               http://ava-normal-fidel-meza.blogspot.com
UNIDAD 1. Las herramientas digitales para la educación
Secuencia de contenidos (Saberes)
                                           •          Importancia        de       las
                                           herramientas digitales para la educación
                                           •          El efecto de las herramientas
                                           tecnológicas en el estudiante
                                           •          Herramientas digitales para la
                                           educación
                                           o          Objetos de aprendizaje
                                           o          Potencial educativo de los
                                           videojuegos
                                           o          Software       de       trabajo
                                           colaborativo en redes (groupware)
                                           •          Software    libre    para    la
                                           educación (Edubuntu)
                                           •          Herramientas digitales para la
                                           educación en línea (Herramientas de
                                           evaluación de Intel y Web Apps)
                                           •          Evaluación de las herramientas
                                           digitales educativas.

    rafasampedro@gmail.com           http://ava-normal-fidel-meza.blogspot.com
UNIDAD 2. Ambientes educativos
Competencia(s) de la unidad de aprendizaje (Saber conocer, saber hacer y saber ser)


                                                     •          Utiliza las herramientas
                                                     digitales              para            la
                                                     educación, adaptándolas al ambiente
                                                     educativo.
                                                     •          Elabora            propuestas
                                                     didácticas      usando      herramientas
                                                     digitales en el aula.
                                                     •          Diseña instrumentos de
                                                     evaluación            (matriz         de
                                                     valoración, rúbrica, etc.) que midan el
                                                     impacto de la propuesta didáctica en
                                                     el alumno.
                                                     •          Compara la eficacia de los
                                                     diferentes ambientes educativos en
                                                     distintos escenarios reales (Estudio de
                                                     casos).
    rafasampedro@gmail.com                http://ava-normal-fidel-meza.blogspot.com
UNIDAD 2. Ambientes educativos
Secuencia de contenidos (Saberes)           •          Los        modelos         de
                                            equipamientos y las herramientas
                                            digitales para la educación en el aula.
                                            •          Adaptación del uso de las
                                            herramientas       digitales    a    los
                                            ambientes educativos.
                                            •          Propuestas         didácticas
                                            usando herramientas digitales en
                                            ambientes educativos.
                                            •          Medición del impacto de
                                            los ambientes educativos usando
                                            herramientas digitales sobre el
                                            aprendizaje de los alumnos.
                                            •          Comparativa da las ventajas
                                            y desventajas de los ambientes
                                            educativos      para      una     misma
                                            herramienta digital.


    rafasampedro@gmail.com          http://ava-normal-fidel-meza.blogspot.com
UNIDAD 3. Comunidades virtuales de aprendizaje
Competencia(s) de la unidad de aprendizaje (Saber conocer, saber hacer y saber ser)

  •          Reconoce el proceso a través del cual se han desarrollado las comunidades
  virtuales.
  •          Identifica la importancia de las comunidades virtuales en la educación.
  •          Asume críticamente su responsabilidad como docente en una comunidad
  virtual de aprendizaje.
  •          Planea una situación didáctica para la comunidad virtual.




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UNIDAD 3. Comunidades virtuales de aprendizaje
Secuencia de contenidos (Saberes)

                                    •         Bases conceptuales del aprendizaje
                                    colaborativo
                                    o         Características y elementos del aprendizaje
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                                    •         Comunidades virtuales
                                    o         Estructura y dinámica de la comunidad
                                    o         El potencial educativo de las comunidades
                                    virtuales
                                    o         Plataformas
                                             LMS
                                             Redes sociales
                                    o         La credibilidad del maestro frente a sus
                                    publicaciones en las comunidades virtuales
                                    •         Ventajas e inconvenientes del trabajo
                                    colaborativo en comunidades virtuales

    rafasampedro@gmail.com            http://ava-normal-fidel-meza.blogspot.com
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Curso normal

  • 1. ESCUELA NORMAL “PROF. FIDEL MEZA Y SANCHEZ” Mediador: MDP. Rafael Sampedro Martínez rafasampedro@gmail.com http://ava-normal-fidel-meza.blogspot.com
  • 2. Propósitos y descripción general del curso Este curso tiene como propósito desarrollar en el alumno de las escuelas normales las habilidades, actitudes y conocimientos necesarios para el uso de las TIC en la educación. Con las cuáles se busca que el alumno como futuro docente sea capaz de implementar las herramientas digitales para la educación en el aula adaptándolas al contexto o ambiente educativo que se le presente. Así mismo, los futuros docentes serán capaces de crear y gestionar comunidades virtuales para el aprendizaje que brinden soporte a la clase presencial mientras se fomenta el trabajo colaborativo en línea a través de múltiples actividades. rafasampedro@gmail.com http://ava-normal-fidel-meza.blogspot.com
  • 3. Competencias del perfil de egreso a las que contribuye este curso. • Diseña planeaciones didácticas, aplicando sus conocimientos pedagógicos y disciplinares para responder a las necesidades del contexto en el marco de los planes y programas de educación básica. • Genera ambientes formativos para propiciar la autonomía y promover el desarrollo de conocimientos, habilidades, actitudes y valores en los alumnos. • Usa las TIC como herramienta de enseñanza y aprendizaje. • Emplea la evaluación para intervenir en los diferentes ámbitos y momentos de la tarea educativa. • Propicia y regula espacios de aprendizaje incluyentes para todos los alumnos, con el fin de promover la convivencia, el respeto y la aceptación. rafasampedro@gmail.com http://ava-normal-fidel-meza.blogspot.com
  • 4. Competencias del curso Usa herramientas digitales (Objetos de Aprendizaje, herramientas de colaboración y educación en línea, software libre para la educación, herramientas para la gestión de contenidos en la web, entre otras), en las que identifica el potencial educativo para su uso. Planea el uso de las herramientas acordes a los ambientes educativos, y evalúa el impacto que tienen en el aprendizaje de los estudiantes. Crea, revisa y utiliza comunidades virtuales educativas asumiendo diferentes roles (docente, estudiante, administrador), con un comportamiento ético dentro de la misma. El estudiante utiliza las aplicaciones propias de la plataforma que considere apropiadas para el desarrollo de una asignatura. rafasampedro@gmail.com http://ava-normal-fidel-meza.blogspot.com
  • 5. UNIDAD 1. Las herramientas digitales para la educación Competencia(s) de la unidad de aprendizaje (Saber conocer, saber hacer y saber ser) • Identifica el potencial educativo de algunas herramientas digitales a partir de su uso. rafasampedro@gmail.com http://ava-normal-fidel-meza.blogspot.com
  • 6. UNIDAD 1. Las herramientas digitales para la educación Secuencia de contenidos (Saberes) • Importancia de las herramientas digitales para la educación • El efecto de las herramientas tecnológicas en el estudiante • Herramientas digitales para la educación o Objetos de aprendizaje o Potencial educativo de los videojuegos o Software de trabajo colaborativo en redes (groupware) • Software libre para la educación (Edubuntu) • Herramientas digitales para la educación en línea (Herramientas de evaluación de Intel y Web Apps) • Evaluación de las herramientas digitales educativas. rafasampedro@gmail.com http://ava-normal-fidel-meza.blogspot.com
  • 7. UNIDAD 2. Ambientes educativos Competencia(s) de la unidad de aprendizaje (Saber conocer, saber hacer y saber ser) • Utiliza las herramientas digitales para la educación, adaptándolas al ambiente educativo. • Elabora propuestas didácticas usando herramientas digitales en el aula. • Diseña instrumentos de evaluación (matriz de valoración, rúbrica, etc.) que midan el impacto de la propuesta didáctica en el alumno. • Compara la eficacia de los diferentes ambientes educativos en distintos escenarios reales (Estudio de casos). rafasampedro@gmail.com http://ava-normal-fidel-meza.blogspot.com
  • 8. UNIDAD 2. Ambientes educativos Secuencia de contenidos (Saberes) • Los modelos de equipamientos y las herramientas digitales para la educación en el aula. • Adaptación del uso de las herramientas digitales a los ambientes educativos. • Propuestas didácticas usando herramientas digitales en ambientes educativos. • Medición del impacto de los ambientes educativos usando herramientas digitales sobre el aprendizaje de los alumnos. • Comparativa da las ventajas y desventajas de los ambientes educativos para una misma herramienta digital. rafasampedro@gmail.com http://ava-normal-fidel-meza.blogspot.com
  • 9. UNIDAD 3. Comunidades virtuales de aprendizaje Competencia(s) de la unidad de aprendizaje (Saber conocer, saber hacer y saber ser) • Reconoce el proceso a través del cual se han desarrollado las comunidades virtuales. • Identifica la importancia de las comunidades virtuales en la educación. • Asume críticamente su responsabilidad como docente en una comunidad virtual de aprendizaje. • Planea una situación didáctica para la comunidad virtual. rafasampedro@gmail.com http://ava-normal-fidel-meza.blogspot.com
  • 10. UNIDAD 3. Comunidades virtuales de aprendizaje Secuencia de contenidos (Saberes) • Bases conceptuales del aprendizaje colaborativo o Características y elementos del aprendizaje colaborativo o Modelos de aprendizaje colaborativo • Comunidades virtuales o Estructura y dinámica de la comunidad o El potencial educativo de las comunidades virtuales o Plataformas  LMS  Redes sociales o La credibilidad del maestro frente a sus publicaciones en las comunidades virtuales • Ventajas e inconvenientes del trabajo colaborativo en comunidades virtuales rafasampedro@gmail.com http://ava-normal-fidel-meza.blogspot.com
  • 11. ESCUELA NORMAL “PROF. FIDEL MEZA Y SANCHEZ” rafasampedro@gmail.com http://ava-normal-fidel-meza.blogspot.com