El documento resume los principios generales de la Web 2.0 y su uso educativo. Explica que la Web 2.0 está basada en comunidades de usuarios que participan, comparten y colaboran a través de redes sociales, blogs, wikis y servicios multimedia. También describe cómo estas herramientas pueden aplicarse en educación para facilitar la comunicación, el aprendizaje colaborativo y el rol del profesor como facilitador.
4. ¿Qué es la Web 2 0?
¿Qué es la Web 2.0?
Web 2.0 = Web Social
Redes Basada en
Blogs
Bl
Sociales Comunidades de
Usuarios
Web Incluye:
2.0
Redes Sociales
Blogs
Servicios
Wikis Wikis
Multimedia
Servicios Multimedia
7. Principios Web 2.0: Comunidades
Principios Web 2 0: Comunidades
Comunicarse Comunidad de usuarios
Web 2.0 es una actitud
y no una tecnología.
Compartir
Usuarios: crean y
comparten contenidos.
Colaborar Elaboración
colaborativa.
C fi
Confianza en otros
t
Confiar
usuarios.
12. Principios Web 2.0: Integración
Principios Web 2 0: Integración
Los recursos de los
servicios multimedia se
integran en los CMS:
Link – URL – Enlace.
Embed – Insertar.
Mashups: servicios que
p q
utilizan recursos de
otros servicios.
Ejemplo: OverStream
sobre Youtube.
17. Web 2 0 y Educación: Relaciones
Web 2.0 y Educación: Relaciones
El uso de herramientas
Participar
Web 2.0 puede inducir
un cierto modelo de
enseñanza.
Confiar Comunicarse
La toma de decisiones
sobre el currículum
puede inducir el uso de
herramientas Web 2.0
Colaborar
C l b Compartir
C i
21. Web 2 0 y Educación: Colaboración
Web 2.0 y Educación: Colaboración
E f
Enfoque social del
i l d l
aprendizaje.
S
Se revaloriza el trabajo
l i l b j
en equipo.
S i
Se incentiva la
i l
coordinación con otros
para conseguir un
objetivo común.
Respeto de roles y
reglas.
28. Aplicaciones educativas: Blog I
Sistema fácil de
publicación en Internet.
Nodo más abundante.
Escaparate agregador de
recursos.
Edublog = blog
educativo.
Gestión colaborativa de
contenidos por roles.
29. Aplicaciones educativas: Blog II
Organizados en
artículos, páginas,
comentarios y enlaces.
Contextos de uso:
De área o materia.
De clase.
De alumnos.
Revista digital.
g
Proyecto.
30. Aplicaciones educativas: Blog III
Alt
Alternativas de uso:
ti d
Profesor ‐> Artículo.
Alumno ‐> Comentario.
Alumno > Comentario.
Alumno ‐> Artículo.
Microbloging:
Wordpress+Tema Prologue.
Twitter.
Portales públicos de blogs
Portales públicos de blogs :
Blogger, Wordpress, etc
Portales educativos de
blogs: Arablogs, Educastur,
etc.
31. Aplicaciones educativas: Wiki I
Más en Secundaria.
Mayor nivel de
compromiso en la
construcción de
conocimientos ‐> no tan
i i
extendido como blogs.
Wiki más conocida:
k á d
Wikipedia.
Otros Wikis: Wikillerato,
Gleducar, etc.
32. Aplicaciones educativas: Wiki II
Wikis para …
Wiki
Crear los apuntes de clase.
C
Crear en grupo (profesores
( f
y alumnos) documentación
de un área.
Clasificar de forma
colaborativa información
del departamento.
d l d t t
Crear una historia
colectiva.
colectiva
Desarrollo de un trabajo de
p y
proyectos, etc, etc…
, ,
33. Aplicaciones educativas: Gestores CMS
P
Permiten mantener la
i l
web de un centro o
proyecto: Joomla.
proyecto: Joomla
Publicación
colaborativa de las
novedades de una
comunidad.
comunidad
Organizan la
información en
secciones, categorías y
artículos.
34. Aplicaciones educativas: elearning I
Facilitan la creación y
mantenimiento de un
espacio de elearning:
Moodle
El profesor diseña una
agenda de contenidos
g
y actividades a partir
de un tema.
35. Aplicaciones educativas: elearning II
Incluye comunicación y
seguimiento de la
actividad del alumno.
Materiales Seguimiento
g Universidades e
instituciones
abandonan sus
desarrollo particulares
Comunicación
en favor de Moodle.
36. Aplicaciones educativas: Imágenes I
S i i
Servicios que permiten
i
el alojamiento en línea
de imágenes: Flickr,
de imágenes: Flickr
Picasa, etc.
Se pueden insertar en
un CMS.
Espacios de valor
añadido: Pixrl o
Speechable que
permiten editar en
línea estas imágenes.
g
37. Aplicaciones educativas: Imágenes II
El cómic es una tema
muy recurrido en la
enseñanza de distintos
niveles formativos.
StripGenerator o
g
goAnimate permiten al
alumno crear sus
propios cómics.
38. Aplicaciones educativas: Podcasts
P d t MP
Podcast = MP3 +
distribución RSS +
reproductor.
p
De utilidad en lengua,
idiomas, música, plástica,
etc.
Se integran en un CMS o se
enlazan directamente.
enlazan directamente
Se agrupan y clasifican por
g y q
categorías y etiquetas.
Ejemplo: GoEar, Odeo,
PodSonoro, LastFM, …
39. Aplicaciones educativas: Google Maps
Geolocalización de
imágenes, textos,
enlaces, documentos…
l d t
De aplicación en
conocimiento, geografía,
i i fí
matemáticas, etc.
Servicios que
geolocalizan sus recursos
sobre Gmap: Panoramio,
b G P i
Youtube, etc
40. Aplicaciones educativas: Vídeos I
Y
Youtube: líder en
b líd
alojamiento y difusión
de vídeos.
de vídeos
Gran repositorio con
múltiples posibilidades
en el entorno
educativo.
educativo
Admite listas de
reproducción, canales,
reproducción canales
anotaciones,
subtítulos, etc.
,
41. Aplicaciones educativas: Vídeos II
Youtube proporciona
soporte a proyectos
relacionados con la TV y
l i d l TV
el lenguaje audiovisual.
Al
Alternativas: Revver,
i R
Metacafe, Vimeo, etc.
Retransmisión en
ó
directo: LiveStream.
Subtitulado de vídeos
Youtube: OverStream
42. Aplicaciones educativas: Google Apps
Of
Ofrece soporte a una
comunidad educativa:
Elaboración y publicación
compartida
Comunicación real y
diferida
df d
Diseño compartido de
documentos de texto,
documentos de texto
presentaciones, hojas de
cálculo.
Correo electrónico en
Gmail.
45. Aula Blog: http://aulablog.com
Aula Blog: http://aulablog com
Asociación de profesores/as de
distintas procedencias y tramos
educativos que comparten y
p
exponen información sobre el
uso educativo de los blogs, wikis
y servicios Web 2.0.
Imparten cursos gratuitos de
p g
formación a distancia a través de
su plataforma propia Moodle.
Organizan unas jornadas
presenciales anuales para el
i l l l
intercambio de experiencias:
Roa, Ayerbe, Santiago, Getxo y
Avilés.
Avilés
46. El Tinglado: http://www tinglado net
inglado: http://www.tinglado.net
Es un blog de aula
elaborado por un grupo
de profesores/as que
muestra gran número
de artículos para
compartir actividades
educativas web útiles
ú
en nuestras clases.
48. Buenas prácticas 2.0 EDA:
p
http://recursostic.educacion.es/blogs/buenaspracticas20/
Se trata de un
superblog donde se
p g
agregan
automáticamente
artículos publicados en
los blogs y sitios web
g y
de temática educativa
q
que se encuentran
suscritos a este
servicio.
49.
50. Perspectivas de futuro en educación I
A i l é i
A nivel técnico:
Más importancia de la
conectividad.
conectividad
Menos del software
local.
A nivel didáctico:
Más dosis de
aprendizaje social.
Diversificación de las
fuentes de
f d
conocimiento.
51. Perspectivas de futuro en educación II
Avanzar en líneas de
investigación sobre la
aplicación didáctica de
las prestaciones de …
Servicios multimedia
Blogs
Wikis
Redes sociales
eLearning
52. Perspectivas de futuro en educación III
L W b
La Web 3 o semántica:
á i
Leer‐Escribir‐Relacionar
Transición mediante
incorporación gradual de
metadatos.
Nueva base de datos.
Web 3.0 Algoritmos inteligentes.
Acceso desde navegadores
y aplicaciones de escritorio
Escenarios de navegación
3D
Futuro en educación???
53.
54. Conclusiones I
El h d
El hardware o software
f
de última generación
NO asegura innovación
en educación.
La Web social NO es
una tecnología, es una
actitud.
actitud
Desde el punto de vista
didáctico lo importante
es el proceso y no
tanto el resultado.
55. Conclusiones II
El factor clave: la
Participar
metodología, es decir,
cómo se utilizan las
herramientas Web 2.0
Confiar Comunicarse
La innovación se
producirá entre estos 5
ejes: Participar,
Comunicarse,
Colaborar
C l b Compartir
C i
Compartir, Colaborar y
Confiar.
56.
57. Uso educativo de la Web Social
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obra,
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comunicar públicamente esta
Alguna de estas condiciones puede no
g p
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autor.
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Fernando Posada Prieto
Si obras d i d
Sin b derivadas. N se puede
No d Marzo 2010
alterar, transformar o generar una http://canaltic.com/blog
obra derivada a partir de esta obra. fernandoposada@gmail.com