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Julio 2010
Fernando Posada Prieto
fernandoposada@gmail.com
Uso educativo de la  Web Social
Uso educativo de la  Web Social

                       Principios generales  Web 2.0


                       Web Social y Educación


                       Aplicaciones Educativas


                       Comunidad  Docente 2.0


                       Perspectivas de futuro
¿Qué es la Web 2 0? 
¿Qué es la Web 2.0? 
                                Web 2.0 = Web Social
    Redes                       Basada en 
                     Blogs
                     Bl
   Sociales                      Comunidades de 
                                 Usuarios
              Web               Incluye: 
              2.0
                                  Redes Sociales
                                  Blogs
                  Servicios 
    Wikis                         Wikis
                 Multimedia
                                  Servicios Multimedia
La Web Social para 
La Web Social para …
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 Confiar
Principios  Web 2.0: Orientado a Internet
Principios  Web 2 0: Orientado a Internet
                         Todo está en la web.
                         Conexión+Navegador.
                                       g
                         Movilidad del usuario.
                         Multiplataforma
                          Multiplataforma.
Windows   Mac   Linux
                         Apoyo en el servidor.
                         Fácil para el cliente:
                           No instalación.
                           No actualizaciones.
Principios  Web 2.0: Comunidades
Principios  Web 2 0: Comunidades

    Comunicarse       Comunidad de usuarios
                      Web 2.0 es una actitud 
                       y no una tecnología.
    Compartir
                      Usuarios: crean y 
                       comparten contenidos.
    Colaborar         Elaboración 
                       colaborativa.
                      C fi
                       Confianza en otros 
                                     t  
    Confiar
                       usuarios.
Principios  Web 2.0: Perpetua Beta
Principios  Web 2 0: Perpetua Beta
                       En constante revisión.
                       Orientado al usuario.
                       Mejora permanente 
                        con la experiencia y 
                        aportaciones de los 
                        usuarios.
                       Crecen en facilidad y 
                        prestaciones.
                        prestaciones
Principios  Web 2.0: Facilidad
Principios  Web 2 0: Facilidad
                                 Fácil gestión de la 
                                  información.
   Joomla           Wordpress
                                 Uso de CMS:
                                   Joomla.
                                   Wordpress.
   Drupal           Moodle         Drupal.
                                       p
                                   Moodle.
                                   MediaWiki.

            MediaWiki
Principios  Web 2.0: Gratuidad
Principios  Web 2 0: Gratuidad
                       Uso gratuito en el 
                        ámbito personal o 
                        educativo.
                       En sintonía con la 
                        iniciativa GNU de 
                        software libre.
Principios  Web 2.0: Personalización
Principios  Web 2 0: Personalización
                       Adaptación a las 
                        necesidades del 
                        usuario:
                         Widgets.
                         Tema de presentación.
                         Categorías.
                         Etiquetas …
Principios  Web 2.0: Integración
Principios  Web 2 0: Integración
                       Los recursos de los 
                        servicios multimedia se 
                        integran en los CMS:
                         Link – URL – Enlace.
                         Embed – Insertar.
                       Mashups: servicios que 
                             p             q
                        utilizan recursos de 
                        otros servicios. 
                        Ejemplo: OverStream 
                        sobre Youtube.
Principios  Web 2.0: Propagación viral
Principios  Web 2 0: Propagación viral
                       Las novedades se 
                        difunden rápidamente.
                       Herramientas:
                         Suscripción RSS.
                                p
                         Agregadores.
                         Trackbacks.
                         Pings.
                         Redes sociales.
Principios  Web 2.0: Etiquetado social
Principios  Web 2 0: Etiquetado social
                       Los usuarios asignan 
                        etiquetas y categorías 
                        libremente a los 
                        recursos.
                       Folksonomía:
                         Espacio de nombres 
                            p
                          llano.
                         Sin jerarquías 
                          predeterminadas.
Principios  Web 2.0: Iniciativa horizontal
Principios  Web 2 0: Iniciativa horizontal
                        Las redes sociales: 
                         Facebook, Tuenti, 
                         Ning… 
                        Permiten crear 
                         fácilmente un espacio 
                         de encuentro.
                        Al margen de líderes o 
                         estructuras más 
                         verticales.
Web 2 0 y Educación: Relaciones
Web 2.0 y Educación: Relaciones
                                                   El uso de herramientas 
                  Participar
                                                    Web 2.0 puede inducir 
                                                    un cierto modelo de 
                                                    enseñanza.
 Confiar                            Comunicarse
                                                   La toma de decisiones 
                                                    sobre el currículum 
                                                    puede inducir el uso de 
                                                    herramientas Web 2.0
      Colaborar
      C l b                    Compartir
                               C      i
Web 2 0 y Educación: Comunicación
Web 2.0 y Educación: Comunicación
                     Se incentiva la 
                      comunicación.
                     El pensamiento se 
                      desarrolla en 
                      interacción con los 
                      demás.
                     Se admite la discusión 
                      como parte del 
                      proceso.
Web 2 0 y Educación: Sin barreras
Web 2.0 y Educación: Sin barreras
                      La educación se 
                       produce  dentro y fuera 
                       del espacio físico y 
                       temporal del centro.
                      La interacción tiene 
                       lugar en distintos 
                         g
                       momentos y lugares.
Web 2 0 y Educación: Constructivismo
Web 2.0 y Educación: Constructivismo
                      El alumno es un agente 
                       activo de su 
                       aprendizaje.
                      El aprendizaje como 
                           p         j
                       construcción del 
                       conocimiento.
Web 2 0 y Educación: Colaboración
Web 2.0 y Educación: Colaboración
                     E f
                      Enfoque social del 
                               i l d l 
                      aprendizaje.
                     S  
                      Se revaloriza el trabajo  
                              l i   l  b j
                      en equipo.
                     S  i
                      Se incentiva la  
                                i  l
                      coordinación con otros 
                      para conseguir un 
                      objetivo común.
                     Respeto de roles y 
                      reglas.
Web 2 0 y Educación: Confianza
Web 2.0 y Educación: Confianza
                      El profesor/a confía en 
                       sus alumnos/as.
                      Se permite que el 
                       alumno/a tome 
                       decisiones.
                      Se admite cierta 
                       autonomía y libertad 
                       de acción.
Web 2 0 y Educación: Rol del profesor
Web 2.0 y Educación: Rol del profesor
                       El rol del profesor 
                        como preparador y 
                        facilitador de entornos.
                       Abandona su liderazgo 
                                             g
                        como fuente de 
                        conocimiento.
                       Aparecen otras fuentes 
                        de información.
Web 2 0 y Educación: Multimedia
Web 2.0 y Educación: Multimedia
                     Los servicios Web 2.0 
                      proporcionan recursos 
                      multimedia para la 
                      enseñanza.
                     Imágenes, audios, 
                      vídeos, animaciones, 
                      mapas: multimedias e 
                      interactivos.
Web 2 0 y Educación: Recursos compartidos
Web 2.0 y Educación: Recursos compartidos

                        Se pueden incorporar 
                         recursos elaborados 
                         por otros profesores.
                        De distintas 
                         procedencias y 
                         ubicaciones 
                         geográficas.
Web 2 0 y Educación: Economía
Web 2.0 y Educación: Economía
                     El uso de servicios Web 
                      2.0 con carácter 
                      gratuito ofrece una 
                      alternativa sostenible y 
                      compatible con 
                      proyectos educativos 
                      de innovación.
                                  ó
Aplicaciones educativas: Blog I
                       Sistema fácil de 
                          publicación en Internet.
                         Nodo más abundante.
                         Escaparate agregador de 
                          recursos.
                         Edublog = blog 
                          educativo.
                         Gestión colaborativa de 
                          contenidos por roles.
Aplicaciones educativas: Blog II
                        Organizados en 
                         artículos, páginas, 
                         comentarios y enlaces.
                        Contextos de uso:
                          De área o materia.
                          De clase.
                          De alumnos.
                          Revista digital.
                                     g
                          Proyecto.
Aplicaciones educativas: Blog III
                        Alt
                         Alternativas de uso:
                                ti  d  
                           Profesor ‐> Artículo.
                           Alumno ‐> Comentario.
                            Alumno  > Comentario.
                           Alumno ‐> Artículo.
                        Microbloging: 
                           Wordpress+Tema Prologue.
                           Twitter.
                        Portales públicos de blogs   
                         Portales públicos de blogs : 
                         Blogger, Wordpress, etc
                        Portales educativos de 
                         blogs: Arablogs, Educastur, 
                         etc.
Aplicaciones educativas: Wiki I
                       Más en Secundaria.
                       Mayor nivel de 
                        compromiso en la 
                        construcción de 
                        conocimientos ‐> no tan 
                              i i             
                        extendido como blogs.
                       Wiki más conocida: 
                          k á           d
                        Wikipedia.
                       Otros Wikis: Wikillerato, 
                        Gleducar, etc.
Aplicaciones educativas: Wiki II
                       Wikis para …
                       Wiki       
                        Crear los apuntes de clase.
                        C
                         Crear en grupo (profesores  
                                          ( f
                         y alumnos) documentación 
                         de un área.
                        Clasificar de forma 
                         colaborativa información 
                         del departamento.
                         d l d     t       t
                        Crear una historia 
                         colectiva.
                         colectiva
                        Desarrollo de un trabajo de 
                         p y
                         proyectos, etc, etc…
                                    , ,
Aplicaciones educativas: Gestores CMS
                      P
                       Permiten mantener la 
                           i             l  
                       web de un centro o 
                       proyecto: Joomla.
                       proyecto: Joomla
                      Publicación 
                       colaborativa de las 
                       novedades de una 
                       comunidad.
                       comunidad
                      Organizan la 
                       información en 
                       secciones, categorías y 
                       artículos.
Aplicaciones educativas: elearning I
                       Facilitan la creación y 
                        mantenimiento de un 
                        espacio de elearning: 
                        Moodle
                       El profesor diseña una 
                        agenda de contenidos 
                         g
                        y actividades a partir 
                        de un tema.
Aplicaciones educativas: elearning II
                               Incluye comunicación y 
                                seguimiento de la 
                                actividad del alumno.
   Materiales   Seguimiento
                  g            Universidades e 
                                instituciones 
                                abandonan sus 
                                desarrollo particulares 
         Comunicación
                                en favor de Moodle.
Aplicaciones educativas: Imágenes I
                      S i i  
                       Servicios que permiten 
                                         i  
                       el alojamiento en línea 
                       de imágenes: Flickr, 
                       de imágenes: Flickr  
                       Picasa, etc.
                      Se pueden insertar en 
                       un CMS.
                      Espacios de valor 
                       añadido: Pixrl o 
                       Speechable que 
                       permiten editar en 
                       línea estas imágenes.
                                      g
Aplicaciones educativas: Imágenes II
                       El cómic es una tema 
                        muy recurrido en la 
                        enseñanza de distintos 
                        niveles formativos.
                       StripGenerator  o 
                        g
                        goAnimate permiten al 
                        alumno crear sus 
                        propios cómics.
Aplicaciones educativas: Podcasts
                      P d t   MP    
                       Podcast = MP3 + 
                         distribución RSS + 
                         reproductor.
                           p
                        De utilidad en lengua, 
                         idiomas, música, plástica, 
                         etc.
                        Se integran en un CMS o se 
                         enlazan directamente.
                         enlazan directamente
                        Se agrupan y clasifican por 
                              g     y q
                         categorías y etiquetas.
                        Ejemplo: GoEar, Odeo, 
                         PodSonoro, LastFM, …
Aplicaciones educativas: Google Maps
                      Geolocalización de 
                       imágenes, textos, 
                       enlaces, documentos…
                         l      d        t
                      De aplicación en 
                       conocimiento, geografía, 
                             i i             fí  
                       matemáticas, etc.
                      Servicios que 
                       geolocalizan sus recursos 
                       sobre Gmap: Panoramio, 
                         b  G        P        i  
                       Youtube, etc
Aplicaciones educativas: Vídeos I
                       Y
                        Youtube: líder en 
                             b  líd    
                        alojamiento y difusión 
                        de vídeos.
                        de vídeos
                       Gran repositorio con 
                        múltiples posibilidades 
                        en el entorno 
                        educativo.
                        educativo
                       Admite listas de 
                        reproducción, canales, 
                        reproducción  canales  
                        anotaciones, 
                        subtítulos, etc.
                                  ,
Aplicaciones educativas: Vídeos II
                       Youtube proporciona 
                        soporte a proyectos 
                        relacionados con la TV y  
                           l i     d      l  TV 
                        el lenguaje audiovisual.
                       Al
                        Alternativas: Revver, 
                                 i     R       
                        Metacafe, Vimeo, etc.
                       Retransmisión en 
                                     ó
                        directo: LiveStream.
                       Subtitulado de vídeos 
                        Youtube: OverStream
Aplicaciones educativas: Google Apps
                      Of
                       Ofrece soporte a una 
                                            
                       comunidad educativa:
                        Elaboración y publicación 
                         compartida
                        Comunicación real y 
                         diferida
                         df d
                      Diseño compartido de 
                       documentos de texto, 
                       documentos de texto  
                       presentaciones, hojas de 
                       cálculo.
                      Correo electrónico en 
                       Gmail.
Aplicaciones educativas: Presentaciones
                      De uso muy extendido 
                       en educación:
                        Slideshare.net: 
                         diapositivas
                        Slide.com: fotos
                        Scribd.com: 
                         documentos
Aula Blog: http://aulablog.com
Aula Blog: http://aulablog com
                         Asociación de profesores/as de 
                          distintas procedencias y tramos 
                          educativos que comparten y 
                             p
                          exponen información sobre el 
                          uso educativo de los blogs, wikis 
                          y servicios Web  2.0. 
                         Imparten cursos gratuitos de 
                             p             g
                          formación a distancia a través de 
                          su plataforma propia Moodle.
                         Organizan unas jornadas  
                          presenciales anuales para el 
                                   i l       l        l 
                          intercambio de experiencias: 
                          Roa, Ayerbe, Santiago, Getxo y 
                          Avilés.
                          Avilés
El Tinglado: http://www tinglado net
    inglado: http://www.tinglado.net

                         Es un blog de aula 
                          elaborado por un grupo 
                          de profesores/as que 
                          muestra gran número 
                          de artículos para 
                          compartir actividades 
                          educativas web útiles 
                                          ú
                          en nuestras clases.
Planeta Educativo:
http://www.aulablog.com/planeta
                       Superblog que agrega 
                        automáticamente 
                        artículos publicados en 
                        los blogs y sitios web 
                        de temática educativa.
Buenas prácticas 2.0 EDA:
       p
http://recursostic.educacion.es/blogs/buenaspracticas20/

                                  Se trata de un 
                                    superblog donde se 
                                      p       g
                                    agregan 
                                    automáticamente 
                                    artículos publicados en 
                                    los blogs y sitios web 
                                           g y
                                    de temática educativa 
                                    q
                                    que se encuentran 
                                    suscritos a este 
                                    servicio.
Perspectivas de futuro en educación I
                       A  i l  é i  
                        A nivel técnico: 
                         Más importancia de la 
                          conectividad.
                          conectividad
                         Menos del software 
                          local.
                       A nivel didáctico:
                         Más dosis de 
                          aprendizaje social.
                         Diversificación de las 
                          fuentes de 
                          f        d
                          conocimiento.
Perspectivas de futuro en educación II
                       Avanzar en líneas de 
                        investigación sobre la 
                        aplicación didáctica de 
                        las prestaciones de …
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                         Blogs
                         Wikis
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                         eLearning 
Perspectivas de futuro en educación III
                       L  W b     
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                                      á i
                         Leer‐Escribir‐Relacionar
                         Transición mediante 
                            incorporación gradual de 
                            metadatos.
                           Nueva base de datos.
     Web 3.0               Algoritmos inteligentes.
                           Acceso desde navegadores 
                            y aplicaciones de escritorio
                           Escenarios de navegación 
                            3D
                       Futuro en educación???
Conclusiones I
                  El h d
                   El hardware o software 
                                  f       
                   de última generación 
                   NO asegura innovación 
                   en educación.
                  La Web social NO es 
                   una tecnología, es una 
                   actitud.
                   actitud
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                   es el proceso y no 
                   tanto el resultado.
Conclusiones II
                                                   El factor clave: la 
                  Participar
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                                                   La innovación se 
                                                    producirá entre estos 5 
                                                    ejes: Participar, 
                                                    Comunicarse, 
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Uso educativo de la Web Social
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 Si obras d i d
  Sin b       derivadas. N se puede
                          No          d                     Marzo 2010
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Uso educativo de la web social

  • 2. Uso educativo de la  Web Social Uso educativo de la  Web Social Principios generales  Web 2.0 Web Social y Educación Aplicaciones Educativas Comunidad  Docente 2.0 Perspectivas de futuro
  • 3.
  • 4. ¿Qué es la Web 2 0?  ¿Qué es la Web 2.0?   Web 2.0 = Web Social Redes   Basada en  Blogs Bl Sociales Comunidades de  Usuarios Web   Incluye:  2.0  Redes Sociales  Blogs Servicios  Wikis  Wikis Multimedia  Servicios Multimedia
  • 6. Principios  Web 2.0: Orientado a Internet Principios  Web 2 0: Orientado a Internet  Todo está en la web.  Conexión+Navegador. g  Movilidad del usuario.  Multiplataforma Multiplataforma. Windows Mac Linux  Apoyo en el servidor.  Fácil para el cliente:  No instalación.  No actualizaciones.
  • 7. Principios  Web 2.0: Comunidades Principios  Web 2 0: Comunidades Comunicarse  Comunidad de usuarios  Web 2.0 es una actitud  y no una tecnología. Compartir  Usuarios: crean y  comparten contenidos. Colaborar  Elaboración  colaborativa.  C fi Confianza en otros      t   Confiar usuarios.
  • 8. Principios  Web 2.0: Perpetua Beta Principios  Web 2 0: Perpetua Beta  En constante revisión.  Orientado al usuario.  Mejora permanente  con la experiencia y  aportaciones de los  usuarios.  Crecen en facilidad y  prestaciones. prestaciones
  • 9. Principios  Web 2.0: Facilidad Principios  Web 2 0: Facilidad  Fácil gestión de la  información. Joomla Wordpress  Uso de CMS:  Joomla.  Wordpress. Drupal Moodle  Drupal. p  Moodle.  MediaWiki. MediaWiki
  • 10. Principios  Web 2.0: Gratuidad Principios  Web 2 0: Gratuidad  Uso gratuito en el  ámbito personal o  educativo.  En sintonía con la  iniciativa GNU de  software libre.
  • 11. Principios  Web 2.0: Personalización Principios  Web 2 0: Personalización  Adaptación a las  necesidades del  usuario:  Widgets.  Tema de presentación.  Categorías.  Etiquetas …
  • 12. Principios  Web 2.0: Integración Principios  Web 2 0: Integración  Los recursos de los  servicios multimedia se  integran en los CMS:  Link – URL – Enlace.  Embed – Insertar.  Mashups: servicios que  p q utilizan recursos de  otros servicios.  Ejemplo: OverStream  sobre Youtube.
  • 13. Principios  Web 2.0: Propagación viral Principios  Web 2 0: Propagación viral  Las novedades se  difunden rápidamente.  Herramientas:  Suscripción RSS. p  Agregadores.  Trackbacks.  Pings.  Redes sociales.
  • 14. Principios  Web 2.0: Etiquetado social Principios  Web 2 0: Etiquetado social  Los usuarios asignan  etiquetas y categorías  libremente a los  recursos.  Folksonomía:  Espacio de nombres  p llano.  Sin jerarquías  predeterminadas.
  • 15. Principios  Web 2.0: Iniciativa horizontal Principios  Web 2 0: Iniciativa horizontal  Las redes sociales:  Facebook, Tuenti,  Ning…   Permiten crear  fácilmente un espacio  de encuentro.  Al margen de líderes o  estructuras más  verticales.
  • 16.
  • 17. Web 2 0 y Educación: Relaciones Web 2.0 y Educación: Relaciones  El uso de herramientas  Participar Web 2.0 puede inducir  un cierto modelo de  enseñanza. Confiar Comunicarse  La toma de decisiones  sobre el currículum  puede inducir el uso de  herramientas Web 2.0 Colaborar C l b Compartir C i
  • 18. Web 2 0 y Educación: Comunicación Web 2.0 y Educación: Comunicación  Se incentiva la  comunicación.  El pensamiento se  desarrolla en  interacción con los  demás.  Se admite la discusión  como parte del  proceso.
  • 19. Web 2 0 y Educación: Sin barreras Web 2.0 y Educación: Sin barreras  La educación se  produce  dentro y fuera  del espacio físico y  temporal del centro.  La interacción tiene  lugar en distintos  g momentos y lugares.
  • 20. Web 2 0 y Educación: Constructivismo Web 2.0 y Educación: Constructivismo  El alumno es un agente  activo de su  aprendizaje.  El aprendizaje como  p j construcción del  conocimiento.
  • 21. Web 2 0 y Educación: Colaboración Web 2.0 y Educación: Colaboración  E f Enfoque social del    i l d l  aprendizaje.  S   Se revaloriza el trabajo   l i   l  b j en equipo.  S  i Se incentiva la   i  l coordinación con otros  para conseguir un  objetivo común.  Respeto de roles y  reglas.
  • 22. Web 2 0 y Educación: Confianza Web 2.0 y Educación: Confianza  El profesor/a confía en  sus alumnos/as.  Se permite que el  alumno/a tome  decisiones.  Se admite cierta  autonomía y libertad  de acción.
  • 23. Web 2 0 y Educación: Rol del profesor Web 2.0 y Educación: Rol del profesor  El rol del profesor  como preparador y  facilitador de entornos.  Abandona su liderazgo  g como fuente de  conocimiento.  Aparecen otras fuentes  de información.
  • 24. Web 2 0 y Educación: Multimedia Web 2.0 y Educación: Multimedia  Los servicios Web 2.0  proporcionan recursos  multimedia para la  enseñanza.  Imágenes, audios,  vídeos, animaciones,  mapas: multimedias e  interactivos.
  • 25. Web 2 0 y Educación: Recursos compartidos Web 2.0 y Educación: Recursos compartidos  Se pueden incorporar  recursos elaborados  por otros profesores.  De distintas  procedencias y  ubicaciones  geográficas.
  • 26. Web 2 0 y Educación: Economía Web 2.0 y Educación: Economía  El uso de servicios Web  2.0 con carácter  gratuito ofrece una  alternativa sostenible y  compatible con  proyectos educativos  de innovación. ó
  • 27.
  • 28. Aplicaciones educativas: Blog I  Sistema fácil de  publicación en Internet.  Nodo más abundante.  Escaparate agregador de  recursos.  Edublog = blog  educativo.  Gestión colaborativa de  contenidos por roles.
  • 29. Aplicaciones educativas: Blog II  Organizados en  artículos, páginas,  comentarios y enlaces.  Contextos de uso:  De área o materia.  De clase.  De alumnos.  Revista digital. g  Proyecto.
  • 30. Aplicaciones educativas: Blog III  Alt Alternativas de uso: ti  d    Profesor ‐> Artículo.  Alumno ‐> Comentario. Alumno  > Comentario.  Alumno ‐> Artículo.  Microbloging:   Wordpress+Tema Prologue.  Twitter.  Portales públicos de blogs    Portales públicos de blogs :  Blogger, Wordpress, etc  Portales educativos de  blogs: Arablogs, Educastur,  etc.
  • 31. Aplicaciones educativas: Wiki I  Más en Secundaria.  Mayor nivel de  compromiso en la  construcción de  conocimientos ‐> no tan  i i         extendido como blogs.  Wiki más conocida:  k á d Wikipedia.  Otros Wikis: Wikillerato,  Gleducar, etc.
  • 32. Aplicaciones educativas: Wiki II Wikis para … Wiki      Crear los apuntes de clase.  C Crear en grupo (profesores        ( f y alumnos) documentación  de un área.  Clasificar de forma  colaborativa información  del departamento. d l d t t  Crear una historia  colectiva. colectiva  Desarrollo de un trabajo de  p y proyectos, etc, etc… , ,
  • 33. Aplicaciones educativas: Gestores CMS  P Permiten mantener la  i    l   web de un centro o  proyecto: Joomla. proyecto: Joomla  Publicación  colaborativa de las  novedades de una  comunidad. comunidad  Organizan la  información en  secciones, categorías y  artículos.
  • 34. Aplicaciones educativas: elearning I  Facilitan la creación y  mantenimiento de un  espacio de elearning:  Moodle  El profesor diseña una  agenda de contenidos  g y actividades a partir  de un tema.
  • 35. Aplicaciones educativas: elearning II  Incluye comunicación y  seguimiento de la  actividad del alumno. Materiales Seguimiento g  Universidades e  instituciones  abandonan sus  desarrollo particulares  Comunicación en favor de Moodle.
  • 36. Aplicaciones educativas: Imágenes I  S i i   Servicios que permiten    i   el alojamiento en línea  de imágenes: Flickr,  de imágenes: Flickr   Picasa, etc.  Se pueden insertar en  un CMS.  Espacios de valor  añadido: Pixrl o  Speechable que  permiten editar en  línea estas imágenes. g
  • 37. Aplicaciones educativas: Imágenes II  El cómic es una tema  muy recurrido en la  enseñanza de distintos  niveles formativos.  StripGenerator  o  g goAnimate permiten al  alumno crear sus  propios cómics.
  • 38. Aplicaciones educativas: Podcasts  P d t   MP     Podcast = MP3 +  distribución RSS +  reproductor. p  De utilidad en lengua,  idiomas, música, plástica,  etc.  Se integran en un CMS o se  enlazan directamente. enlazan directamente  Se agrupan y clasifican por  g y q categorías y etiquetas.  Ejemplo: GoEar, Odeo,  PodSonoro, LastFM, …
  • 39. Aplicaciones educativas: Google Maps  Geolocalización de  imágenes, textos,  enlaces, documentos… l  d t  De aplicación en  conocimiento, geografía,  i i   fí   matemáticas, etc.  Servicios que  geolocalizan sus recursos  sobre Gmap: Panoramio,  b  G  P i   Youtube, etc
  • 40. Aplicaciones educativas: Vídeos I  Y Youtube: líder en  b  líd     alojamiento y difusión  de vídeos. de vídeos  Gran repositorio con  múltiples posibilidades  en el entorno  educativo. educativo  Admite listas de  reproducción, canales,  reproducción  canales   anotaciones,  subtítulos, etc. ,
  • 41. Aplicaciones educativas: Vídeos II  Youtube proporciona  soporte a proyectos  relacionados con la TV y   l i d    l  TV  el lenguaje audiovisual.  Al Alternativas: Revver,  i  R   Metacafe, Vimeo, etc.  Retransmisión en  ó directo: LiveStream.  Subtitulado de vídeos  Youtube: OverStream
  • 42. Aplicaciones educativas: Google Apps  Of Ofrece soporte a una          comunidad educativa:  Elaboración y publicación  compartida  Comunicación real y  diferida df d  Diseño compartido de  documentos de texto,  documentos de texto   presentaciones, hojas de  cálculo.  Correo electrónico en  Gmail.
  • 43. Aplicaciones educativas: Presentaciones  De uso muy extendido  en educación:  Slideshare.net:  diapositivas  Slide.com: fotos  Scribd.com:  documentos
  • 44.
  • 45. Aula Blog: http://aulablog.com Aula Blog: http://aulablog com  Asociación de profesores/as de  distintas procedencias y tramos  educativos que comparten y  p exponen información sobre el  uso educativo de los blogs, wikis  y servicios Web  2.0.   Imparten cursos gratuitos de  p g formación a distancia a través de  su plataforma propia Moodle.  Organizan unas jornadas   presenciales anuales para el  i l   l     l  intercambio de experiencias:  Roa, Ayerbe, Santiago, Getxo y  Avilés. Avilés
  • 46. El Tinglado: http://www tinglado net inglado: http://www.tinglado.net  Es un blog de aula  elaborado por un grupo  de profesores/as que  muestra gran número  de artículos para  compartir actividades  educativas web útiles  ú en nuestras clases.
  • 47. Planeta Educativo: http://www.aulablog.com/planeta  Superblog que agrega  automáticamente  artículos publicados en  los blogs y sitios web  de temática educativa.
  • 48. Buenas prácticas 2.0 EDA: p http://recursostic.educacion.es/blogs/buenaspracticas20/  Se trata de un  superblog donde se  p g agregan  automáticamente  artículos publicados en  los blogs y sitios web  g y de temática educativa  q que se encuentran  suscritos a este  servicio.
  • 49.
  • 50. Perspectivas de futuro en educación I  A  i l  é i   A nivel técnico:   Más importancia de la  conectividad. conectividad  Menos del software  local.  A nivel didáctico:  Más dosis de  aprendizaje social.  Diversificación de las  fuentes de  f d conocimiento.
  • 51. Perspectivas de futuro en educación II  Avanzar en líneas de  investigación sobre la  aplicación didáctica de  las prestaciones de …  Servicios multimedia  Blogs  Wikis  Redes sociales  eLearning 
  • 52. Perspectivas de futuro en educación III  L  W b      La Web 3 o semántica: á i  Leer‐Escribir‐Relacionar  Transición mediante  incorporación gradual de  metadatos.  Nueva base de datos. Web 3.0  Algoritmos inteligentes.  Acceso desde navegadores  y aplicaciones de escritorio  Escenarios de navegación  3D  Futuro en educación???
  • 53.
  • 54. Conclusiones I  El h d El hardware o software      f   de última generación  NO asegura innovación  en educación.  La Web social NO es  una tecnología, es una  actitud. actitud  Desde el punto de vista  didáctico lo importante  es el proceso y no  tanto el resultado.
  • 55. Conclusiones II  El factor clave: la  Participar metodología, es decir,  cómo se utilizan las  herramientas Web 2.0 Confiar Comunicarse  La innovación se  producirá entre estos 5  ejes: Participar,  Comunicarse,  Colaborar C l b Compartir C i Compartir, Colaborar y  Confiar.
  • 56.
  • 57. Uso educativo de la Web Social Condiciones de uso de este material:  Al reutilizar o distribuir la obra tiene que obra, dejar bien claro los términos de la  Usted es libre de copiar, distribuir y licencia de esta obra. comunicar públicamente esta  Alguna de estas condiciones puede no g p presentación bajo las condiciones aplicarse si se obtiene el permiso del siguientes: titular de los derechos de autor  Reconocimiento. Debe reconocer  Nada en esta licencia menoscaba o los créditos de la obra de la manera restringe los derechos morales del autor autor. especificada por el autor o el licenciador (pero no de una manera http://creativecommons.org/licenses/by‐nc‐nd/3.0/es/ que sugiera que tiene su apoyo o apoyan el uso que hace de su obra) obra).  No comercial. No puede utilizar esta obra para fines comerciales. Fernando Posada Prieto  Si obras d i d Sin b derivadas. N se puede No d Marzo 2010 alterar, transformar o generar una http://canaltic.com/blog obra derivada a partir de esta obra. fernandoposada@gmail.com