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12 Principios de la Animación
Guadalupe Amairany Elizalde Marcos
• -ENCOGER Y ESTIRAR (Squash and
  Strech)
• La exageración, la deformación de los cuerpos
  flexibles. Sirve para lograr un efecto más cómico
  o bien más dramático. El estiramiento muchas
  veces se relaciona con la velocidad y la inercia.
• -ANTICIPACIÓN (Anticipation)
• Se anticipan los movimientos, esto guía la
  mirada del espectador. Anuncia sorpresa. Se
  verán tres pasos: Anticipación (nos prepara para
  la acción); la acción en sí misma y la reacción
  (recuperación, término de la acción).
• -PUESTA EN ESCENA (Staging)
• Representación de una idea. Con este principio
  traducimos las intenciones y el ambiente de la
  escena a posiciones y acciones específicas de los
  personajes. Poniendo en escena las posiciones
  claves de los personajes definiremos la
  naturaleza de la acción. Hay varias técnicas de
  puesta en escena para contar una historia
  visualmente, esconder o revelar el punto de
  interés, o las acciones en cadena, acción –
  reacción, son dos ejemplos.
• -ACCIÓN DIRECTA Y POSE A POSE (Straigh
  ahead action and pose-to-pose)
• Éstas son en realidad dos técnicas de animación
  diferentes. En la acción directa creamos una acción
  continua, paso a paso, hasta concluir una acción
  impredecible, y en la acción pose a pose
  desglosamos los movimientos en series
  estructuradas de poses clave.
• La acción directa se distingue por la fluidez del
  movimiento, proporciona un look fresco, suelto y
  desenfadado. Influye la creatividad.
• En la acción pose a pose se desarrolla un
  planteamiento inicial, es una animación más
  controlada que viene determinada por el número de
  poses y las poses intermedias.
• -ACCIÓN CONTINUADA Y SUPERPUESTA
  (Follow through and overlapping action)
• Estas dos técnicas ayudan a enriquecer y dar detalle
  a la acción. En ellas el movimiento continúa hasta
  finalizar su curso.
• En la acción continuada, la reacción del personaje
  después de una acción nos dice cómo se siente el
  personaje.
• En la acción superpuesta, movimientos múltiples se
  mezclan, se superponen, e influyen en la posición
  del personaje.
• En la animación 3D se utiliza mucho la acción
  continuada, por ejemplo en las simulaciones
  dinámicas de la ropa o el pelo.
• -FRENADAS Y ARRANCADAS (Ease in
  and out on slow in and out)
• Acelerar el centro de la acción mientras que se
  hacen más lentos el principio y el final de la
  misma.
• -ARCOS (Arcs)
• Al utilizar los arcos para animar los
  movimientos del personaje le estaremos dando
  una apariencia natural, ya que la mayoría de las
  criaturas vivientes se mueven en trayectorias
  curvas, nunca en líneas perfectamente rectas.
• -ACCIÓN SECUNDARIA (Secondary
  action)
• Pequeños movimientos que complementan a la
  acción dominante. Son resultantes de la acción
  principal. La acción secundaria no debe estar
  más marcada que la acción principal.
• -SENTIDO DEL TIEMPO (Timing)
• Da sentido al movimiento. El tiempo que tarda
  un personaje en realizar una acción. Las
  interrupciones en los movimientos. Aquí se
  define también el peso del modelo y la
  sensaciones de escalas y tamaños.
• -EXAGERACIÓN (Exageration)
• Acentuar una acción. La hace más creíble.
• -MODELADOS Y ESQUELETOS SÓLIDOS
• Un modelado y un sistema de esqueleto sólido, o
  un dibujo sólido como se decía en los años
  30, ayudarán al personaje a cobrar vida. El
  peso, la profundidad y el balance simplificarán
  posibles complicaciones en la producción
  debidas a personajes pobremente modelados.
  Además, hay que poner atención a las siluetas al
  alinear los personajes con la cámara.
• -PERSONALIDAD (Acting)
• Esto proporciona conexión emocional con el
  espectador. Se trata de la personalidad del
  personaje, que sea coherente con sus
  movimientos.
Bibliografía
• http://ddsign.wordpress.com/2006/05/15/los-
  12-principios-de-la-animacion/
• http://www.xsiforum.com/forum/index.php?to
  pic=5444.0

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12 principios de la animación

  • 1. 12 Principios de la Animación Guadalupe Amairany Elizalde Marcos
  • 2. • -ENCOGER Y ESTIRAR (Squash and Strech) • La exageración, la deformación de los cuerpos flexibles. Sirve para lograr un efecto más cómico o bien más dramático. El estiramiento muchas veces se relaciona con la velocidad y la inercia.
  • 3. • -ANTICIPACIÓN (Anticipation) • Se anticipan los movimientos, esto guía la mirada del espectador. Anuncia sorpresa. Se verán tres pasos: Anticipación (nos prepara para la acción); la acción en sí misma y la reacción (recuperación, término de la acción).
  • 4. • -PUESTA EN ESCENA (Staging) • Representación de una idea. Con este principio traducimos las intenciones y el ambiente de la escena a posiciones y acciones específicas de los personajes. Poniendo en escena las posiciones claves de los personajes definiremos la naturaleza de la acción. Hay varias técnicas de puesta en escena para contar una historia visualmente, esconder o revelar el punto de interés, o las acciones en cadena, acción – reacción, son dos ejemplos.
  • 5.
  • 6. • -ACCIÓN DIRECTA Y POSE A POSE (Straigh ahead action and pose-to-pose) • Éstas son en realidad dos técnicas de animación diferentes. En la acción directa creamos una acción continua, paso a paso, hasta concluir una acción impredecible, y en la acción pose a pose desglosamos los movimientos en series estructuradas de poses clave. • La acción directa se distingue por la fluidez del movimiento, proporciona un look fresco, suelto y desenfadado. Influye la creatividad. • En la acción pose a pose se desarrolla un planteamiento inicial, es una animación más controlada que viene determinada por el número de poses y las poses intermedias.
  • 7.
  • 8. • -ACCIÓN CONTINUADA Y SUPERPUESTA (Follow through and overlapping action) • Estas dos técnicas ayudan a enriquecer y dar detalle a la acción. En ellas el movimiento continúa hasta finalizar su curso. • En la acción continuada, la reacción del personaje después de una acción nos dice cómo se siente el personaje. • En la acción superpuesta, movimientos múltiples se mezclan, se superponen, e influyen en la posición del personaje. • En la animación 3D se utiliza mucho la acción continuada, por ejemplo en las simulaciones dinámicas de la ropa o el pelo.
  • 9.
  • 10. • -FRENADAS Y ARRANCADAS (Ease in and out on slow in and out) • Acelerar el centro de la acción mientras que se hacen más lentos el principio y el final de la misma.
  • 11. • -ARCOS (Arcs) • Al utilizar los arcos para animar los movimientos del personaje le estaremos dando una apariencia natural, ya que la mayoría de las criaturas vivientes se mueven en trayectorias curvas, nunca en líneas perfectamente rectas.
  • 12. • -ACCIÓN SECUNDARIA (Secondary action) • Pequeños movimientos que complementan a la acción dominante. Son resultantes de la acción principal. La acción secundaria no debe estar más marcada que la acción principal.
  • 13. • -SENTIDO DEL TIEMPO (Timing) • Da sentido al movimiento. El tiempo que tarda un personaje en realizar una acción. Las interrupciones en los movimientos. Aquí se define también el peso del modelo y la sensaciones de escalas y tamaños.
  • 14. • -EXAGERACIÓN (Exageration) • Acentuar una acción. La hace más creíble.
  • 15. • -MODELADOS Y ESQUELETOS SÓLIDOS • Un modelado y un sistema de esqueleto sólido, o un dibujo sólido como se decía en los años 30, ayudarán al personaje a cobrar vida. El peso, la profundidad y el balance simplificarán posibles complicaciones en la producción debidas a personajes pobremente modelados. Además, hay que poner atención a las siluetas al alinear los personajes con la cámara.
  • 16.
  • 17. • -PERSONALIDAD (Acting) • Esto proporciona conexión emocional con el espectador. Se trata de la personalidad del personaje, que sea coherente con sus movimientos.
  • 18. Bibliografía • http://ddsign.wordpress.com/2006/05/15/los- 12-principios-de-la-animacion/ • http://www.xsiforum.com/forum/index.php?to pic=5444.0