Design de Produto 2 Tiago Cruz [email_address]
14/8/10 Definição das duplas e definição do projeto. Apresentação da metodologia de projeto. Problematização, Análise (Lis...
Passo-a-passo
Bonsiepe
Problematização Análise Definição do Problema Metodologia... por enquanto
Problematização
Coleção ou família de produtos e suas relações entre a embalagem e o planejamento visual para material promocional. Projeto
Conter, Armazenar, Transportar e Distribuir um  líquido específico qualquer. Problema
Briefing Projetar dois ou mais produtos, de uma mesma família, que tenha as funções de conter, armazenar, transportar e di...
Mãos à obra!
Análise
Lista de Verificação Definições Utilização Problemas Isonomias Finalidade Materiais Fabricação Detalhes Componentes...
Análise do produto em relação ao uso
Análise Diacrônica
Análise Sincrônica
Análise Estrutural Subsistema Função Material Fabricação...
An. Funcional (macro)
An. Funcional (micro)
Análise Morfológica
Definição do Problema
Lista de Requisitos ergonomia : homem, necessidade, sociedade percepção: forma, estética, informação antropologia : utilid...
Estruturação do Problema
Hierarquização de Requisitos
Conceito
Faltou alguma coisa?!
Atração simbólica
Função simbólica
Exemplo
Exemplo
Exemplo
Exemplo
Exemplo
Exemplo
Exemplo
Exemplo
Exemplo
Exemplo
Exemplo
Exemplo
Exemplo
Exemplo
Exemplo
Exemplo
O que se espera
Exemplo
Exemplo
Exemplo
Estilo de vida
Expressão
Tema visual
Painel de Cor
Painel de Forma
Painel de Textura
Ainda falta o quê?!
Usuários! Colete dados Pesquise em campo Analise Tire conclusões!
Coleta de dados
Dados: Quali ou Quanti
Personas Personas não é uma técnica de coleta de dados! As personas entram após entrevistas, observações, testes, análises...
Personas Segundo Jakob Nielsen, cinco pessoas é o bastante para identificar 80% dos problemas!
Por que usar Personas? Fácil e divertido Consenso nos interesses do usuário Foco nas pessoas Agiliza a tomada de decisões ...
Personas ≠ Caricaturas
Personas existem
...e não são números!
Criação de Personas
Cria ção de Personas Nome, rosto, atividades, atitudes, habilidades, gostos, necessidades, motivações, objetivos, tarefas,...
Comofas?! Identifique as variáveis comportamentais Mapeie os entrevistados Identifique padrões significativos Sintetize ca...
Dicas Baseie-se em pesquisas e dados Identifique os padrões de comportamento Especifique as diferentes características Inc...
O que o personagem gosta de fazer? Como o personagem se relaciona com a família? Que tipo de sonhos o personagem tem? O pe...
Porque o personagem comprou o produto? O personagem adquiriu este produto por status? O personagem acredita que faz parte ...
O personagem gosta da cor do produto? O personagem gosta do estilo do produto? O produto é esteticamente prazeroso para o ...
Criação de Cenários
Configuração (contexto que explica ou motiva os objetivos, ações e reações do atores); Atores (pessoas que interagem com o...
Avaliação (interpretação de um situação apresentada); Ações (comportamentos que são observados); Eventos (ações e reações ...
<ul><li>Problematização </li></ul><ul><li>Análise  </li></ul><ul><ul><li>Lista de Verificação </li></ul></ul><ul><ul><li>A...
Atividades de Usuário <ul><li>Pesquisa </li></ul><ul><li>Criação de Persona </li></ul><ul><ul><li>Identifique as variáveis...
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Aula 2 - Design de Produto 2

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Aula 2 da disciplina de Design de Produto 2 do curso de Design da UNISUL.

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Aula 2 - Design de Produto 2

  1. 1. Design de Produto 2 Tiago Cruz [email_address]
  2. 2. 14/8/10 Definição das duplas e definição do projeto. Apresentação da metodologia de projeto. Problematização, Análise (Lista de Verificação, Análise do produto com relação ao Uso, Análises Diacrônica, Sincrônica, Estrutural, Funcional, Morfológica) e Definição do Problema (Lista de Requisitos, Estruturação do Problema, Hierarquização de Requisitos). Hoje
  3. 3. Passo-a-passo
  4. 4. Bonsiepe
  5. 5. Problematização Análise Definição do Problema Metodologia... por enquanto
  6. 6. Problematização
  7. 7. Coleção ou família de produtos e suas relações entre a embalagem e o planejamento visual para material promocional. Projeto
  8. 8. Conter, Armazenar, Transportar e Distribuir um líquido específico qualquer. Problema
  9. 9. Briefing Projetar dois ou mais produtos, de uma mesma família, que tenha as funções de conter, armazenar, transportar e distribuir um líquido específico qualquer; e ainda, sua embalagem para o ponto de venda, bem como sua publicidade, no formato de cartaz de cinema.
  10. 10. Mãos à obra!
  11. 11. Análise
  12. 12. Lista de Verificação Definições Utilização Problemas Isonomias Finalidade Materiais Fabricação Detalhes Componentes...
  13. 13. Análise do produto em relação ao uso
  14. 14. Análise Diacrônica
  15. 15. Análise Sincrônica
  16. 16. Análise Estrutural Subsistema Função Material Fabricação...
  17. 17. An. Funcional (macro)
  18. 18. An. Funcional (micro)
  19. 19. Análise Morfológica
  20. 20. Definição do Problema
  21. 21. Lista de Requisitos ergonomia : homem, necessidade, sociedade percepção: forma, estética, informação antropologia : utilidade, funcionalidade, uso, comunicação tecnologia : indústria, seriação, maquinário, economia : custo, racionalização, produtividade ecologia : ambiente, sistema, recursos naturais
  22. 22. Estruturação do Problema
  23. 23. Hierarquização de Requisitos
  24. 24. Conceito
  25. 25. Faltou alguma coisa?!
  26. 26. Atração simbólica
  27. 27. Função simbólica
  28. 28. Exemplo
  29. 29. Exemplo
  30. 30. Exemplo
  31. 31. Exemplo
  32. 32. Exemplo
  33. 33. Exemplo
  34. 34. Exemplo
  35. 35. Exemplo
  36. 36. Exemplo
  37. 37. Exemplo
  38. 38. Exemplo
  39. 39. Exemplo
  40. 40. Exemplo
  41. 41. Exemplo
  42. 42. Exemplo
  43. 43. Exemplo
  44. 44. O que se espera
  45. 45. Exemplo
  46. 46. Exemplo
  47. 47. Exemplo
  48. 48. Estilo de vida
  49. 49. Expressão
  50. 50. Tema visual
  51. 51. Painel de Cor
  52. 52. Painel de Forma
  53. 53. Painel de Textura
  54. 54. Ainda falta o quê?!
  55. 55. Usuários! Colete dados Pesquise em campo Analise Tire conclusões!
  56. 56. Coleta de dados
  57. 57. Dados: Quali ou Quanti
  58. 58. Personas Personas não é uma técnica de coleta de dados! As personas entram após entrevistas, observações, testes, análises, leituras, estudos etnográficos e etc. , para agrupar e apresentar os resultados das pesquisas.
  59. 59. Personas Segundo Jakob Nielsen, cinco pessoas é o bastante para identificar 80% dos problemas!
  60. 60. Por que usar Personas? Fácil e divertido Consenso nos interesses do usuário Foco nas pessoas Agiliza a tomada de decisões Diminui o campo de pesquisa
  61. 61. Personas ≠ Caricaturas
  62. 62. Personas existem
  63. 63. ...e não são números!
  64. 64. Criação de Personas
  65. 65. Cria ção de Personas Nome, rosto, atividades, atitudes, habilidades, gostos, necessidades, motivações, objetivos, tarefas, desejos, sonhos...
  66. 66. Comofas?! Identifique as variáveis comportamentais Mapeie os entrevistados Identifique padrões significativos Sintetize características relevantes Identifique as variáveis Verifique redundância Expanda descrições Defina principais, secundárias e suplementares
  67. 67. Dicas Baseie-se em pesquisas e dados Identifique os padrões de comportamento Especifique as diferentes características Inclua detalhes sobre as pessoas Não use pessoas conhecidas/famosas Mantenha o número pequeno Não recicle as personas para novos projetos
  68. 68. O que o personagem gosta de fazer? Como o personagem se relaciona com a família? Que tipo de sonhos o personagem tem? O personagem tem algum plano para o futuro? Existe alguma diferença entre o estilo de vida que o personagem leva e o estilo de vida que ele gostaria de ter? Perguntas e respostas
  69. 69. Porque o personagem comprou o produto? O personagem adquiriu este produto por status? O personagem acredita que faz parte de um grupo social específico por possuir o produto? O personagem usa o produto? O personagem acredita que o produto funciona melhor do que os similares? Perguntas e respostas
  70. 70. O personagem gosta da cor do produto? O personagem gosta do estilo do produto? O produto é esteticamente prazeroso para o personagem? Onde e como o personagem guarda o produto? O personagem se sente satisfeito ao utilizar o produto? Perguntas e respostas
  71. 71. Criação de Cenários
  72. 72. Configuração (contexto que explica ou motiva os objetivos, ações e reações do atores); Atores (pessoas que interagem com o produto ou com o contexto); Tarefas e Objetivos (atua na situação que motiva os atores); Planejamento (atividade mental convertida responsável pela comportamento dos atores); Cenários
  73. 73. Avaliação (interpretação de um situação apresentada); Ações (comportamentos que são observados); Eventos (ações e reações produzidas pelo produto que podem não ser aparentes para os atores, embora sejam relevantes para o cenério). Cenários
  74. 74. <ul><li>Problematização </li></ul><ul><li>Análise </li></ul><ul><ul><li>Lista de Verificação </li></ul></ul><ul><ul><li>Análise do produto com relação ao Uso </li></ul></ul><ul><ul><li>Análise Diacrônica </li></ul></ul><ul><ul><li>Análise Sincrônica </li></ul></ul><ul><ul><li>Análise Estrutural </li></ul></ul><ul><ul><li>Análise Funcional </li></ul></ul><ul><ul><li>Análise Morfológica </li></ul></ul><ul><ul><li>Definição do Problema </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>Lista de Requisitos </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Estruturação do Problema </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Hierarquização de Requisitos </li></ul></ul></ul>Atividades de Produto
  75. 75. Atividades de Usuário <ul><li>Pesquisa </li></ul><ul><li>Criação de Persona </li></ul><ul><ul><li>Identifique as variáveis comportamentais </li></ul></ul><ul><ul><li>Mapeie os entrevistados </li></ul></ul><ul><ul><li>Identifique padrões significativos </li></ul></ul><ul><ul><li>Sintetize características relevantes </li></ul></ul><ul><ul><li>Identifique as variáveis </li></ul></ul><ul><ul><li>Verifique redundância </li></ul></ul><ul><ul><li>Expanda descrições </li></ul></ul><ul><ul><li>Defina principais, secundárias e suplementares </li></ul></ul><ul><ul><li>Criação de Cenário </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>Descreva as possibilidades de uso do produto pelas personas </li></ul></ul></ul>
  76. 76. Exercício

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