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PASSO A PASSO PARA UM PROJETO DE BOM FLUXO
1º O DESENVOLVIMENTO DE UM GAME DESIGN
Trabalha num desenvolvimento de jogos não é tarefa facil. Muitas pessoas acha que cria jogo
é fácil mais estão enganados, a criação de jogo é uma jornada desde do projeto do papel,
discurão do grupo divisão de tarefas simples. Muitos projeto de jogos de três meses a galera
não consegui da conta de terminar. Mais o que é Game Design? Game Design é uma pessoa
que projeta jogos. No Brasil o termo, normalmente, é utilizado para referir-se a uma pessoa
que projeta jogos para computador ou jogos para video games, mas também pode ser
referido a quem projeta jogos convencionais, como jogos de tabuleiro, jogos de cartas
colecionáveis e RPGs. Vamos ver ao decorre dessa postagem como desenvolver um jogo de
bom fluxo.
2º INICIANDO NO DESENVOLVIMENTO DE UM GAME
Muitas gente se pergunta como é que aquelas pessoas faz aqueles jogos legais como GTA
San Andreas, Assassin's creed, God of War, Devil May Cry; Particulamente a pessoa que
deseja iniciar o desenvolvimentos de jogos e os principios tem essa mera curiosidade de
tambem desenvolver, criar sua propria história, criar seu proprio jogo, mais ele se pergunta
como ele fizerão isso? Muitos começarão desenhando como o God of War, começarão a
desenhar, depois ele passarão esse desenho para o computador e o grupo modelarão esse
desenho e 3D. O Assassin's creed, foi desenho que depois foi para o computador e mais
tarde modelado em 3d. GTA San Andreas foi todo desenvolvido em 3D sem apoio de
sensores, mais usarão muitos script's e modelagem por desenho também. O Devil May Cry
outro jogo desenvolvido, foi desenhado, passado para o computador, modelado em 3D, as
animações gerada pelos sensores computacionais. Mais é preciso saber desenhar
profissionalmente? Não, eu particulamente sei desenha bem pouco mais se você quiser que
seu modelo seja bem interessante suponho qu você aprenda o basico de desenhos. Depois
disso aprender um pouco de 3D, meu primeiro programa de modelagem foi o Blender,
apesar de muitos acharem bem complicado ("Eu não acho"), eu suponho que aprenda a usar
o Wings 3D opcional, ou da sua preferência. Depois disso aprenda a modelar obviamente né,
e também o que não pode falta é aprender a animar também com certeza. E um pouco de
script não faz mal a ninguem, caso você achar que é dificiu script's suponho que você inicie
usando "Engine". As de minha preferência claro é o Blender, Unity e UDK. Mais tem inumeras
engines.
3° DESENVOLVER EM GRUPO
É sempre bom ter um grupo para te ajuda, obviamente naqueles momentos de "tédio".
Sempre bom você ter um grupo para te ajuda no seu desenvolvimento. Grande Game
Design tem sempre um grupo para desenvolver, você pode ver em grandes empresas de
jogos como a UbiSoft, a EA ("Eletronic Art") que eles tem sempre um grupo para
desenvolver, nada lá não é desenvolvido sozinho tudo lá é decidido em grupo. Caso você
deseja desenvolver mais como não tem ninguem para ter ajuda, não desanime pois ja vir
pessoas que criarão jogos muito bom e todas elas não teve nenhuma ajuda.
4º DESENVOLVA A HISTÓRIA
Grande jogos tais como eu citei ali no texto tem sempre uma história. O GTA San Andreas,
conta uma história de um cara que fugiu por problemas e gente da gang Ballas mataram sua
mãe e no decorre do jogo, ele descobre que seus amigos traio a Grove e vai continuando a
história, Carl vai fazendo novas amizades etc.. Outra grande história foi Devil May Cry,
exterminado de demonios etc.. Para um jogo de bom fluxo é preciso também uma história
legal né?.
5º DIVIDIR AS TAREFAS AO GRUPO
Caso você foi desenvolver um jogo antes é necessario dividir as tarefas aos integrantes e
desenvolvedores do jogo. Divide uma pessoa fica no desenvolvimentos dos personagens,
outra no desenvolvimentos de script, outro no desenvolvimento do cenário e outro
desenvolvimento das animações e assim toque o projeto. Caso você não tenha um grupo
suponho que você comece a modelar o cenario depois modele as casas, começe pelo mais
facil e assim vai criando.
6º COMUNICAÇÃO
Num desenvolvimento de jogos ou Game Design é sempre bom manter atualizado com o
grupo. Eu tava trabalhando num grupo que não perguntava como estava indo a modelagem,
ninguem postava nada lá etc.. Caso aconteça alguma mudança na história, nos script, não
deixer de comunica aos integrandes/grupo sobre a mudança pois deixar para depois o grupo
começa a desanimar e o desenvolvimento começa a ir mal.
7º FINAL DO DESENVOLVIMENTO
Depois de ter tudo o que precisa, modelos, script's é hora de ver se esta tudo nos trink's, é
nessa hora que é bom você verificar alguma falha nos script's, verifica se falta algo no
modelo e etc. Não esqueça de colocar nomes dos integrantes que te ajudaram, e faz um
balanço com o que falta para você desenvolver no projeto, depois testes o jogo.
8º CONCLUINDO
Depois de contruir o jogo é hora de joga-lo, e distribuir aos seus integrantes pois ele merece
ver o jogo né??
Por: Marcos Silva

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Passo a passo para um projeto de bom fluxo

  • 1. PASSO A PASSO PARA UM PROJETO DE BOM FLUXO 1º O DESENVOLVIMENTO DE UM GAME DESIGN Trabalha num desenvolvimento de jogos não é tarefa facil. Muitas pessoas acha que cria jogo é fácil mais estão enganados, a criação de jogo é uma jornada desde do projeto do papel, discurão do grupo divisão de tarefas simples. Muitos projeto de jogos de três meses a galera não consegui da conta de terminar. Mais o que é Game Design? Game Design é uma pessoa que projeta jogos. No Brasil o termo, normalmente, é utilizado para referir-se a uma pessoa que projeta jogos para computador ou jogos para video games, mas também pode ser referido a quem projeta jogos convencionais, como jogos de tabuleiro, jogos de cartas colecionáveis e RPGs. Vamos ver ao decorre dessa postagem como desenvolver um jogo de bom fluxo. 2º INICIANDO NO DESENVOLVIMENTO DE UM GAME Muitas gente se pergunta como é que aquelas pessoas faz aqueles jogos legais como GTA San Andreas, Assassin's creed, God of War, Devil May Cry; Particulamente a pessoa que deseja iniciar o desenvolvimentos de jogos e os principios tem essa mera curiosidade de tambem desenvolver, criar sua propria história, criar seu proprio jogo, mais ele se pergunta como ele fizerão isso? Muitos começarão desenhando como o God of War, começarão a desenhar, depois ele passarão esse desenho para o computador e o grupo modelarão esse desenho e 3D. O Assassin's creed, foi desenho que depois foi para o computador e mais tarde modelado em 3d. GTA San Andreas foi todo desenvolvido em 3D sem apoio de sensores, mais usarão muitos script's e modelagem por desenho também. O Devil May Cry outro jogo desenvolvido, foi desenhado, passado para o computador, modelado em 3D, as animações gerada pelos sensores computacionais. Mais é preciso saber desenhar
  • 2. profissionalmente? Não, eu particulamente sei desenha bem pouco mais se você quiser que seu modelo seja bem interessante suponho qu você aprenda o basico de desenhos. Depois disso aprender um pouco de 3D, meu primeiro programa de modelagem foi o Blender, apesar de muitos acharem bem complicado ("Eu não acho"), eu suponho que aprenda a usar o Wings 3D opcional, ou da sua preferência. Depois disso aprenda a modelar obviamente né, e também o que não pode falta é aprender a animar também com certeza. E um pouco de script não faz mal a ninguem, caso você achar que é dificiu script's suponho que você inicie usando "Engine". As de minha preferência claro é o Blender, Unity e UDK. Mais tem inumeras engines. 3° DESENVOLVER EM GRUPO É sempre bom ter um grupo para te ajuda, obviamente naqueles momentos de "tédio". Sempre bom você ter um grupo para te ajuda no seu desenvolvimento. Grande Game Design tem sempre um grupo para desenvolver, você pode ver em grandes empresas de jogos como a UbiSoft, a EA ("Eletronic Art") que eles tem sempre um grupo para desenvolver, nada lá não é desenvolvido sozinho tudo lá é decidido em grupo. Caso você deseja desenvolver mais como não tem ninguem para ter ajuda, não desanime pois ja vir pessoas que criarão jogos muito bom e todas elas não teve nenhuma ajuda.
  • 3. 4º DESENVOLVA A HISTÓRIA Grande jogos tais como eu citei ali no texto tem sempre uma história. O GTA San Andreas, conta uma história de um cara que fugiu por problemas e gente da gang Ballas mataram sua mãe e no decorre do jogo, ele descobre que seus amigos traio a Grove e vai continuando a história, Carl vai fazendo novas amizades etc.. Outra grande história foi Devil May Cry, exterminado de demonios etc.. Para um jogo de bom fluxo é preciso também uma história legal né?. 5º DIVIDIR AS TAREFAS AO GRUPO Caso você foi desenvolver um jogo antes é necessario dividir as tarefas aos integrantes e desenvolvedores do jogo. Divide uma pessoa fica no desenvolvimentos dos personagens, outra no desenvolvimentos de script, outro no desenvolvimento do cenário e outro desenvolvimento das animações e assim toque o projeto. Caso você não tenha um grupo suponho que você comece a modelar o cenario depois modele as casas, começe pelo mais facil e assim vai criando.
  • 4. 6º COMUNICAÇÃO Num desenvolvimento de jogos ou Game Design é sempre bom manter atualizado com o grupo. Eu tava trabalhando num grupo que não perguntava como estava indo a modelagem, ninguem postava nada lá etc.. Caso aconteça alguma mudança na história, nos script, não deixer de comunica aos integrandes/grupo sobre a mudança pois deixar para depois o grupo começa a desanimar e o desenvolvimento começa a ir mal. 7º FINAL DO DESENVOLVIMENTO Depois de ter tudo o que precisa, modelos, script's é hora de ver se esta tudo nos trink's, é nessa hora que é bom você verificar alguma falha nos script's, verifica se falta algo no modelo e etc. Não esqueça de colocar nomes dos integrantes que te ajudaram, e faz um balanço com o que falta para você desenvolver no projeto, depois testes o jogo. 8º CONCLUINDO Depois de contruir o jogo é hora de joga-lo, e distribuir aos seus integrantes pois ele merece ver o jogo né?? Por: Marcos Silva