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Introdução à Biblioteca Allegro para Jogos
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Bruno Barbosa
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Introdução à Biblioteca Allegro para Programação de Jogos Autor: Pedro Demasi E-mail: demasi@ufrj.br
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Esqueleto de Programa
#include <stdlib.h> #include <allegro.h> #define MAX_X 640 #define MAX_Y 480 int inicia(void) { allegro_init(); install_keyboard(); install_mouse(); install_timer(); if (install_sound(DIGI_AUTODETECT,MIDI_AUTODETECT,NULL) < 0) { printf("Erro ao tentar iniciar placa de som!"); return(FALSE); } set_volume(255,255); set_color_depth(8); if (set_gfx_mode(GFX_AUTODETECT,MAX_X,MAX_Y,0,0) < 0) { printf("Erro ao tentar iniciar modo de video!"); return(FALSE); } return(TRUE); } void main(void) { if (!inicia()) exit(-1); /* continua o programa */ allegro_exit(); }
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