Support enrichi de la présentation du 23 octobre 2014 : Conférence [E]-T III au centre social Ginette Leroux - Les pratiques numériques des jeunes par Bruno Méraut
2. • Bruno Méraut
– Médiateur numérique
– Formateur consultant pratiques et ressources numériques
@profnumerique sur Twitter
unpeudeculturenumerique.blogspot.fr
Comprendre les Pratiques Numériques
des Jeunes - [E]-T III - Bruno Méraut
4. Accès à une connexion internet à domicile en fonction de l’âge (en %)
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5. Proportion d’utilisateurs quotidiens d’internet
parmi les personnes équipées, en fonction de l’âge
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10. Communiquer en réseau
• 75 % des 8-16 ans utilisent Internet pour échanger,
discuter…
• 98 % des lycéens ont un compte Facebook
• 16 % des 15-24 ans ont un compte Twitter
• 32 % des 9-12 ans ont un compte Facebook
• Multiplication des réseaux sociaux (Ask, Snapchat,
Vine, …)
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11. Les Bénéfices liés
aux usages des réseaux sociaux
• Les réseaux sociaux
• aident l’adolescent
– à construire son identité (stade du miroir)
– à constituer son réseau
• permettent des « conversations
augmentées »
• permettent de partager ses passions avec
ses semblables
• permettent de créer ensemble
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12. Jouer
• Des jeux pour tous les goûts, les genres,
les âges, sur tous les supports
• De GTA V
• à la folie Candy Crush
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13. Les Bénéfices liés
aux usages des jeux vidéos
• Les jeux vidéos aident au développement
– du lien social
– de l’empathie
– de l’imagination, la création
– sont bons pour la santé
• Les jeux vidéos ne connaissent pas les
limites de la réalité mais ne rendent pas
(forcément) violent
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14. Visionner des vidéos
et écouter de la musique
• 92 % des 8-16 ans utilisent Internet pour
regarder des vidéos
• 91 % des 8-16 ans utilisent Internet pour
écouter de la musique
• Les stars du Web sont des Youtubeurs :
• Cyprien, Norman, Le Joueur du grenier, …
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15. Les Bénéfices liés
au partage de vidéos
• Visionner des vidéos sur Internet permet
– D’ouvrir ses frontières
– De se façonner sa propre culture
• Les sites de partage de vidéos permettent
à tous d’être acteur du web, notamment
en créant des tutoriels, en partageant ses
créations, ou en réalisant des courts
métrages
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16. Consom’acteur
• Le multimédia permet d’être actif devant
l’écran
• De créer et partager du contenu
• De faire des rencontres, d’échanger
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