Support enrichi de la formation jeux vidéos et animation jeunesse du 04/11/2014 par Bruno Méraut du Cybercentre Centre Mauges à Beaupréau pour la DDCS 49
1. Animation jeunesse
et jeux vidéos
8 rue du sous-préfet Barré
49600 Beaupréau
02 41 63 59 83
cybercentre@cc-centre-mauges.fr
Animation jeunesse et jeux vidéos
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2. Quelques types de jeu
• Les FPS (First Person Shooter)
• Les RPG (Role Playing Game) et MMOPRG
(Massive Multiplayer Online Role Playing
Game)
• Les jeux de plate forme
• Les GTA-Like
• Les jeux de stratégie
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3. Les FPS – jeux de tir
à la première personne
• La référence : les Call of Duty
• Mais aussi : Black Ops, Medal of Honor,
Battlefield, Splinter Cell, Far Cry, Hitman
• Le genre : violent, dont le principe est souvent
assez simple : tuer tous les ennemis, avec plus
ou moins de finesse.
• PEGI : généralement 16 ou 18
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4. Les RPG, MOBA et MMOPRG
Jeux de rôle massivement multi-joueurs
en ligne
• La référence : World of Warcraft
• Mais aussi : Dofus, League of Legends, Diablo 3
• Le genre : jeu de rôle permettant à un grand
nombre de personnes d'interagir simultanément
dans un monde virtuel qui est aussi un monde
persistant, c'est-à-dire qu'il continue à évoluer
lorsque le joueur n'est pas connecté
• PEGI : généralement 16 ou 18
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5. Les jeux de plate forme
• La référence : Super Mario
• Mais aussi : Ray Man, Sonic, Donkey Kong
• Le genre : jeu nécessitant l'accomplissement
de plusieurs niveaux, tous remplis de pièges et
d'éléments offensifs (principalement des
ennemis)
• PEGI : 3, 7 ou +
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6. Les GTA Like
• La référence : Gran theft auto
• Mais aussi : Assassin’s Creed, Batman, Driver…
• Le genre : permet une grande liberté de choix
et de déplacement et de nombreuses
interactions avec l'environnement
• PEGI : généralement 16 ou 18
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7. Les jeux de stratégie et de
développement
• La référence : Age of Empire
• Mais aussi : Sim City, Anno, Shogon, Rome II,
Age of Mythology…
• Le genre : augmenter sa domination spatiale,
combattre un ou plusieurs ennemis sur un
terrain de jeu, faire prospérer une entité
• PEGI : 7,12
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8. Mais aussi
• Les jeux de course automobile (Trackmania)
• Les jeux de combat (Street Fighter)
• Les jeux de simulation (les Sims)
• Les jeux de réflexion (Portal II)
• Les jeux de construction (Minecraft)
• Les serious games
• …
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9. PEGI
• « Pan European Game Information »
• système d’évaluation européen des jeux vidéo
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10. • 3 : Tout public ou déconseillé aux enfant ayant moins de 3 ans. Peut
contenir de la violence modérée appropriée pour les jeunes enfants, mais
aucun mauvais langage n'est toléré.
• 7 : Déconseillé aux enfants ayant moins de 7 ans. Peut contenir de la
violence modérée appropriée pour les jeunes enfants et quelques
contenus qui peuvent être effrayant dès le jeune âge.
• 12 : Déconseillé aux enfants ayant moins de 12 ans. Peut contenir de la
violence, un mauvais langage modéré, des jeux de hasard, et quelques
références à caractère érotique.
• 16 : Déconseillé aux enfants ayant moins de 16 ans. Peut contenir de la
violence explicite, un mauvais langage, des références ou contenus à
caractères sexuels, des jeux de hasard ou l'utilisation de drogues
(encouragement).
• 18 : Déconseillé aux enfants ayant moins de 18 ans. Peut contenir de la
violence graphique, incluant « violence envers des personnes sans
défense », langage vulgaire, contenu à caractère fortement sexuel, jeux de
hasard, utilisation de drogues ou discrimination.
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11. • Peut contenir des scènes de meurtres ou de blessures, souvent par
l'utilisation d'armes. Peut également contenir des scènes
sanglantes ou gores
• Peut contenir un mauvais langage, des grossièretés, des menaces,
des caractères sexuels et autres types.
• Peut contenir des scènes considérées effrayantes ou perturbantes
pour un jeune âge.
• Peut contenir des scènes à caractères sexuels. Peut également
contenir des scènes exposant de la nudité ou faisant allusion au
sexe.
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12. • Peut contenir des scènes montrant l'usage de la drogue
ou son allusion
• Peut encourager ou enseigner des jeux de hasard.
• Peut contenir des scènes encourageant ou montrant la
discrimination basé sur les races, l'ethnicité, les genres
ou préférences sexuelles.
• Contient un mode de jeu en-ligne.
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13. Les supports de jeu
• Le PC : pour les gamers
• La console : pour les garçons
• La tablette : pour les filles
• La Wii : au placard
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14. Les Bénéfices liés
aux usages des jeux vidéos
• Les jeux vidéos aident au développement
– du lien social
– de l’empathie
– de l’imagination, la création
– sont bons pour la santé
• Les jeux vidéos ne connaissent pas les
limites de la réalité mais ne rendent pas
(forcément) violent
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15. La Cyber dépendance
• 75 % des 14-20 ans dorment avec leur
téléphone allumé sous l’oreiller ou sur la
table de chevet…
• les 13-17 ans passent en moyenne 5 h par
jour en ligne
• Détecter les symptômes :
– Modification de l’humeur, symptômes de
manque
– Apparition de problèmes à l’école et baisse
significative de relations sociales
– Incapacité de s’arrêter
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16. Quelles valeurs ?
• L’esprit de compétition
• C’est un sport (endurance, reflexes,
coordination)
• La collaboration et la coopération
• La création, l’imagination
• Le jeu, simplement
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17. Aller au-delà du jeu vidéo
• Introduction et prise de contact
• Créer du lien entre les jeunes
• Passer du temps ensembles
• Lien vers d’autres jeux ou activités
• Imaginer et créer
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18. Ressources
• Le blog de Yann Leroux : psy et geek
• Trackmania Nation Forever : jeu gratuit
• Pinterest de jeux sérieux
• Jeuxvideo.com : site de référence
• Makey Makey : créer sa manette
• Fabriquer son Makey Makey avec les ptits débs
• Apprendre à coder en créant des jeux vidéos avec
Scratch
• Archives d’Internet : 900 jeux d’arcades gratuits
• Powder toy : pour expérimenter les sciences
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