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Prof. Dhiego Bicudo • 30 anos, pai, gestor, professor e artista visual. 
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COMO A MAIORIA 
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COMO REALMENTE 
É A COISA
Ementa 
Experiência do usuário com mobile. 
Usabilidade do mobile. Navegação e arquitetura 
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Experiência do usuário com mobile.
LEITURA 
RECOMENDADA 
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br/ciencia/top-5-cinco-sistemas- 
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LEITURA 
RECOMENDADA 
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Aplicativos 
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Iniciar a leitura desta 
bibliografia para as 
próximas aulas.
Prof. Dhiego Bicudo • dhiego@icomp.com.br 
Prof. Dhiego Bicudo 
Até lá!
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Nesta aula explico de forma ilustrada e com uma prototipação prática o desenvolvimento de aplicativos com foco na experiência do usuário e usabilidade para mobile. Aproveite!

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Engenharia de Usabilidade - Aula 1 de 3 - Pós em Desenvolvimento de Aplicações para Dispositivos Móveis

  1. 1. Especialização em Desenvolvimento de Aplicações para Dispositivos Móveis Disciplina Prof. Dhiego Bicudo • dhiego@icomp.com.br Prof. Dhiego Bicudo Engenharia de Usabilidade AULA 1 /3
  2. 2. Conhecendo o Perfil Prof. Dhiego Bicudo • 30 anos, pai, gestor, professor e artista visual. Prof. Dhiego Bicudo Antes de iniciar o conteúdo, se faz necessário conhecer o público que vai participar da aula. Qual a experiência, formação, idade e habilidades.
  3. 3. COMO A MAIORIA PENSA QUE É
  4. 4. COMO REALMENTE É A COISA
  5. 5. Ementa Experiência do usuário com mobile. Usabilidade do mobile. Navegação e arquitetura de informação. // Tipografia: leitura & legibilidade. Elementos para mobile. // Design para mobile. Equilibrando tecnologia com as necessidades das pessoas .
  6. 6. Experiência do usuário com mobile.
  7. 7. LEITURA RECOMENDADA http://noticias.terra.com. br/ciencia/top-5-cinco-sistemas- operacionais-para-celular, 1e40d2b834bdd310VgnCLD 2000000dc6eb0aRCRD.html
  8. 8. Na hora de começar a projetar ou criar alguma coisa, poucas coisas são mais eficientes que o bom e velho papel.
  9. 9. Para os desenvolvedores de aplicativos, normalmente o processo começa com um rascunho básico em um papel, e depois a ideia é transposta para um computador, onde ela começa a passa a se tornar interativa.
  10. 10. O app POP (Prototyping on Paper) vai nos ajudar. http://www.slideshare.net/celsoch/os-10-mandamentos-do-rei-do-mobile https://popapp.in/
  11. 11. Designing Mobile Usability Jakob Nielsen and William Channer May 1, 2014 Leia http://drt.fm/jakob-nielsen/#!/transcript
  12. 12. Experiência do usuário com mobile.
  13. 13. Sites úteis Blog de AI Conteúdo de qualidade sobre usabilidade, user experience, design, tecnologia e comportamento. http://arquiteturadeinformacao.com/ Sketches e Templates para Mobile UX Sketching And Wireframing Templates For Mobile Projects http://www.smashingmagazine.com/2012/09/18/free-download-ux-sketching-wireframing-templates- mobile/ UX Tools https://www.makesets.com/ux-tools-1/latest Visual Design to Development https://www.makesets.com/visual-design-to-development
  14. 14. for Prototyping and GUI POP https://popapp.in/ Flinto https://www.flinto.com Fluidui https://www.fluidui.com Axure http://www.axure.com/ Proto.io http://proto.io/ iPhone http://www.teehanlax. com/tools/iphone/ Android https://developer.android. com/design/downloads/index.html
  15. 15. http://www.slideshare.net/celsoch/os-10-mandamentos-do-rei-do-mobile LEITURA RECOMENDADA http://www. slideshare. net/celsoch/os-10- mandamentos-do-rei-do- mobile slide 58 em diante http://www.slideshare.net/celsoch/mobile-nao-tecnologia-comportamento- seminrio-locaweb-de-negcios-digitais-vitria-es
  16. 16. Padrões de Design para Aplicativos Móveis Iniciar a leitura desta bibliografia para as próximas aulas.
  17. 17. Prof. Dhiego Bicudo • dhiego@icomp.com.br Prof. Dhiego Bicudo Até lá!

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