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LA MODALIDAD DE
ESCOLARIZACIÓN EN
  AULA DE APOYO
    INTENSIVO


   CAROLINA DOMÍNGUEZ GONZÁLEZ
ASPECTOS GENERALES
• Cada alumno puede beneficiarse de la integración en un
  contexto ordinario pero recibiendo al mismo tiempo el
  ambiente estructurado y la intervención específica que
  requiere.
• Cada alumnos pertenece a un grupo ordinario de
  referencia en el que se desarrollan actividades dirigidas
  prioritariamente a la consecución de objetivos de
  integración social.
• El grupo está formado por 5 alumnos:
   – Tres alumnos de 3 años: 1º de Educación Infantil.
   – Dos alumnos de 4 años: 2º de Educación Infantil.
• El tiempo de permanencia de cada niño en el aula de
  referencia se ha ido incrementando en función de su
  progresión.
ASPECTOS GENERALES
• EL objetivo es que sus compañeros se conviertan en
  apoyos naturales para los alumnos del aula de apoyo y de
  esta forma, el apoyo de los profesionales se reduzca.
• El adulto actúa como mediador en las interacciones
  sociales con sus compañeros.
• El    apoyo intensivo, generalizado y especializado se
  realizará en todos los entornos del colegio: aula, comedor,
  patio, teatro.
• Los alumnos del aula de apoyo cuentan con un programa
  educativo individualizado dónde se incluyen tanto aspectos
  del currículum de la etapa como habilidades de autonomía
  personal, comunicación, intervención problemas de
  conducta, alimentación, habilidades sociales.
ÁREAS DEL PROGRAMA
           EDUCATIVO

•   Habilidades de autonomía personal.
•   Habilidades de comunicación y lenguaje.
•   Habilidades curriculares – cognitivas.
•   Habilidades socio – afectivas.
•   Conducta.
HABILIDADES DE AUTONOMÍA
         PERSONAL
• Programa de control de esfínteres.
• Uso funcional de objetos del cuarto de baño.
• Ampliar la gama de alimentos a probar con diferentes
  texturas o sabores.
• Almacenar distintos alimentos.
• Realiza compras en distintos establecimientos.
• Programas de educación sanitaria (taller de simulación
  de médico, peluquería).
• Identificar partes del cuerpo y posibles dolores que se
  puedan producir.
• Doblar prendas de vestir.
• Habilidades domésticas: poner la mesa, regar las
  plantas, cuidar animales, etc.
HABILIDADES DE
    COMUNICACIÓN Y LENGUAJE
•   Realizar peticiones.
•   Reconocer a las personas cercanas.
•   Ampliar el vocabulario.
•   Emplear pronombres.
•   Comprender órdenes.
•   Rechazar objetos/acciones.
•   Discriminar/ nombras posiciones espaciales.
•   Responder a preguntas sociales.
•   Describir fotos o imágenes.
•   Narrar acontecimientos de su rutina diaria,
    ocasiones especiales.
USO DE SAAC (sistemas
  alternativos/aumentativos de
  comunicación)
• Uso de nuevos sistemas de comunicación con
  funciones que son relevantes desde el punto de vista
  del alumno:
   – Función de petición y rechazo.

   EL USO DE SAAC NO EXCLUYE EL DESARROLLO DEL
     LENGUAHE ORAL.

   NO IMPLICA LA ELECCIÓN DE UNA SOLO SISTEMA NI PARA
     SIEMPRE.
PECS (Frost & Bondy, 1994)
   Sistema de comunicación por
     intercambio de imágenes


• Enseña el uso de símbolos gráficos
  (tarjetas) para la petición espontánea.
• Instaura la conducta de entregar un
  símbolo a otra persona para conseguir un
  objeto o iniciar una actividad deseada.
PROGRAMA DE HABLA SIGNADA DE BENSON
    SCHAEFFER (COMUNICACIÓN TOTAL)

• Utiliza el sistema de signos bimodal.
• Enseña        la   producción    simultánea    de
  sonidos/habla y signos.
• Segmenta los signos en movimientos para
  facilitar la producción simultánea de sonidos.
• Es un sistema de comunicación que no
  requiere de objetos intermediarios que haya
  que llevar siempre para comunicarse.
Habilidades curriculares –
            cognitivas.
1.  Habilidades básicas:
   • Aumentar      progresivamente     el    tiempo  de
      permanencia sentado en la silla para trabajar.
   • Aumentar el tiempo de atención en las tareas.
   • Atentar a su nombre cuando le llaman.
2. Anticipación:
   • Anticipara la secuencia de actividades que se van
      a realizar.
   • Anticipación temporal: saber el día de la semana,
      estación del año y tiempo atmosférico.
   • Realizar tareas simples empleando sistemas de
      bandejas para estructurar los pasos de las
      mismas.
   • Emplear rincones de trabajo específicos para cada
      actividad.
Habilidades curriculares –
                  cognitivas.
3. Habilidades propiamente cognitivas:
   –   Resolver problemas simples en actividades lúdicas.
   –   Aprender categorías sencillas.
   –   Asociar objetos reales con fotos/dibujos.
   –   Realizar series.
   –   Asociar objetos con la acción que desempeñan.
   –   Copiar diferentes figuras.
   –   Asociar número con cantidad.
   –   Ordenar historias.
   –   Realizar puzzles.
   –   Programas de aprendizaje de la lectura.
   –   Relacionar profesiones con objetos relacionados y lugar de
       trabajo.
   –   Comprender y usar preguntas: ¿dónde?, ¿quién?, ¿qué?,
       ¿cómo?.
HABILIDADES SOCIO –
           AFECTIVAS
1. Atención conjunta:
  •   Atender y mirar a otras cuando hablan.
  •   Posibilitar la interacción con iguales compartiendo
      juegos y salidas.

2. Emociones:
  •   Pedir ayuda.
  •   Comprender expresiones emocionales básicas.
  •   Emparejar expresiones emocionales simples a través
      de fotografías o dibujos.
  •   Relacionar fotos con su causa.
  •   Comprensión y empleo de verbos mentalistas:
      gustar/no gustar.
LENGUAJE Y COMUNICACIÓN                                          ASPECTOS CURRICULARES                          RELACIONES SOCIALES Y
•    Discriminación auditiva y asociar la imagen con                                                                JUEGOS
     sonidos de animales, ruidos de medios de                    •    Matemáticas:
     transportes…                                                •    Números hasta el 6 y asociarlo a su       •   Trabajar conductas sociales
                                                                      cantidad.                                     básicas: Hola y adiós al entrar o
•    + espontaneidad del lenguaje oral apoyándose en
                                                                 •    Grande, pequeño, muchos, pocos,               salir, ¿me dejas…? a sus
     signos y pictogramas.
                                                                      alto- bajo, mañana-noche, cerca-              compañeros de mesa. En el
•    Ir retirando el panel de información e ir                        lejos, dentro-fuera, encima-debajo,           patio ¿puedo jugar?
     introduciendo panel pintado.                                     antes- después, delante-detrás,           •   Introducir guiones sociales de
•    Introducir panel semanal para trabajar conceptos            •    Formas     geométricas:      triangulo,       conversaciones sencillas:
     temporales- hoy, ayer, mañana, días de la semana,                cuadrado y círculo.                       •   ¿Cuántos años tienes?
     1º y 2º…                                                    •    Lectura:                                  •   ¿Cómo te llamas?.
•    Mejorar la estructura de las oraciones, introduciendo       •    Introducir lectura global asociando       •   ¿Qué has hecho el fin de
     vocabulario nuevo, atributos, vocativos o nombres                imagen- palabra.                              semana? Con apoyo de claves
     de personas, nexo con apoyo signado y claves                •    Reconocer vocales y silabas directas.         visuales de la agenda que hace
     visuales (cuentos adaptados).                               •    Escritura:                                    en casa con sus padres.
•    Mejorar la articulación de trabadas y sifones (pal-tra…).   •    Seguir todos los trazos.                  •   Realizar una compra o pedir en
•    Funciones declarativas mediante la agenda y                 •    Ordenar secuencias temporales de 3            el bar.
                                                                      elementos.                                •   Aprender 2 juegos de mesa y 2
     cuentos adaptados.
                                                                 •    Repasar todas las letras mayúsculas           juegos grupales psicomotores.
•    Responder preguntas sobre imágenes: ¿qué es?, ¿quién
                                                                      siguiendo      la      direccionalidad
     es?, ¿dónde?
                                                                      adecuada.
•    Realizar preguntas ¿qué?, ¿quién? Para obtener
                                                                 •    Copiar palabras conocidas.
     información (función “pedir información).
                                                                 •    Repasar y copiar grafía de todos los
•    Responder SI-NO de forma adecuada.
                                                                      números.
•    Realizar recados a otras aulas con apoyo de claves
     visuales.
•    Comprender órdenes de dos elementos y llevarlas a cabo
     cuando el adulto lo indica verbalmente y con apoyo
     signado.
CONDUCTA                                                         AUTONOMÍA PERSONAL
•  Reducir la conducta de meterse el dedo en la boca y en el     •  Sentarse en un sitio diferente cada vez.
   pantalón.                                                     •  Bajar en fila con su clase al comedor.
•  Pedir ayuda ante situaciones problemáticas.                   •  Ir solo o con un compañero desde el comedor al arenero.
                                                                 •  Realizar secuencia del aseo solo.
LENGUAJE Y COMUNICACIÓN                                          ASPECTOS CURRICULARES                       RELACIONES SOCIALES Y
                                                                                                             JUEGOS
•Aprender a rechazar retirando con la mano lo que no             •Conocimiento del entorno                   •Trabajar       conductas   sociales
desea como modo alternativo a la queja.                                   oReconocer los números 1, 2 y 3.   básicas: esperar su turno de forma
•Aprender signos mediante el programa de Habla                            oIniciar el aprendizaje de los     adecuada, aprender el signo de hola
Signada Benson Schaeffer.                                                 conceptos:                         y     adiós     y    usarlo  cuando
•Aprender a realizar peticiones y como modo de                            omucho/poco y grande/pequeño.      corresponda.
elección    a través del sistema de comunica
                                                                          oIniciar el aprendizaje de         •Ir en la fila con sus compañeros de
                                                                          conceptos                          1º A agarrando al de delante sin
comunicación por intercambio de imágenes (PECS).                          otemporales asociados al panel     ayuda.
•Aumentar la comprensión del entorno y reducir sus                        de información: ahora, antes,      •Iniciar el aprendizaje de juegos
problemas de conducta utilizando el panel de información                  después, se acabó.                 funcionales con objetos: peinar y
formado por las actividades que va a realizar representadas               oReconocer y clasificar los        dar de comer al muñeco, médico,
con pictogramas.                                                          colores rojo,                      circuito de coches, etc.
•Aprender a realizar distintas praxias orofaciales para                   oazul, amarillo y verde.           •Aprender 1 juego de mesa y 1
favorecer el desarrollo del lenguaje: aprender a soplar,         •Lectura:                                   juego grupal psicomotor y participar
sorber, sacar meter lengua, abrir y cerrar la boca. Delante de   •Reconocer y clasificar las vocales.        de forma adecuada: tragabolas,
un espejo y con la ayuda física y visual del adulto.             •Escritura:                                 corro de la patata, toma – tomate,
•Discriminar auditivamente sonidos de animales y asociarlos      •Seguir trazos rectos horizontales y        juego de las sillas, etc.
a la imagen del mismo.                                           verticales.                                 •Asistir a todas las salidas,
                                                                 •Repasar el trazo de las vocales y los      excursiones y celebraciones de su
                                                                 números del 1 al 3 con ayuda.               aula.
                                                                 • Colorear dentro de los límites de una     •Asistir a dos clases en el aula de
                                                                 figura sin salirse.                         referencia de 1º A.
                                                                                                             •Tolerar estar sentada esperando en
                                                                                                             psicomotricidad, asamblea, tele,
                                                                                                             trabajo de mesa, etc.
AUTONOMÍA PERSONAL                                                                                           OTROS ASPECTOS

•Aumentar la variedad de alimentos que come disminuyendo así su selectividad alimenticia. Comer              •En primavera, comenzar con el
alimentos sólidos y disminuir la ingesta de purés.                                                           control de esfínteres.
• Aumentar su habilidad para manejar los cubiertos pero de forma secundaria.                                 •Le gustan: los animales, cuentos,
•Tolerar la ingesta de medicamentos.                                                                         música y videoclips, encajables,
•Aumentar su autonomía en higiene personal: lavado de manos y dientes.                                       coches, etc.
Horario        LUNES                        MARTES               MIÉRCOLES                   JUEVES                  VIERNES
  9:30 – 10:00         Lenguajes:              Lenguajes:               Lenguajes:              Lenguajes:               Lenguajes:
                    Comunicación y          Comunicación y           Comunicación y          Comunicación y           Comunicación y
                   Representación 2ºA      Representación 2ºA       Representación 2ºA      Representación 2ºA       Representación 2ºA

10:00 – 11:00      APOYO EN AULA           APOYO EN AULA             Psicomotricidad        APOYO EN AULA           APOYO EN AULA
                    PREFERENTE              PREFERENTE              Cono. de sí mismo y      PREFERENTE              PREFERENTE
                                                                    autonomía personal

11:00 – 11:30          RECREO                   RECREO                  RECREO                  RECREO                   RECREO


11:30 – 12: 45      Psicomotricidad          Conocimiento del       APOYO EN AULA         Conocimiento del         Lenguajes: Comunic.y
                   Cono. de sí mismo y            entorno            PREFERENTE           Entorno 2ºA                   Represent.
                   autonomía personal     (Represent. Numérica e                                                     (Lecto-escritura)
                                           Iniciación al cálculo)
                                                    2ºA

12:45 – 14:30     COMIDA Y RECREO         COMIDA Y RECREO              COMIDA Y           COMIDA Y RECREO          COMIDA Y RECREO
                                                                        RECREO

14:30 – 15:00      APOYO EN AULA               Lenguajes:           APOYO EN AULA               Lenguajes:          APOYO EN AULA
                    PREFERENTE               Comunicación y          PREFERENTE              Comunicación y          PREFERENTE
                                             Representación.                              Representación: Música
                                          ANIMAC.LECTOR. 2ºA                                       2ºA

15:00 – 15:30        Conocimiento del        Conocimiento del          Lenguajes:             Conocimiento del       Conocimiento del
                   entorno Religión 2ºA    entorno Religión 2ºA      Comunicación y         entorno Religión 2ºA    entorno: representac.
                                                                     Representación                                numérica e iniciación al
                                                                        TIC. 2ºA                                        cálculo). 2ºA

15: 30 – 16:00     APOYO EN AULA           APOYO EN AULA            APOYO EN AULA           APOYO EN AULA
                    PREFERENTE              PREFERENTE               PREFERENTE              PREFERENTE

16:00 – 16:30      Cono. de sí mismo y     Cono. de sí mismo y      Cono. de sí mismo y     Cono. de sí mismo y          Lenguajes:
                   Autonomía personal      Autonomía personal       Autonomía personal      Autonomía personal        Comunicación y
                          2º A                    2º A                     2º A                    2º A              Representación 2ºA
Observaciones :
ASPECTOS GENERALES

• Cada     alumno       cuentan    con una
  adaptación curricular individualizada del
  proyecto de cada trimestre: “El circo”,
  “Los castillos”, “Cuido mi planeta”.

• La actividad del Ayudante y el Proyecto
  de Patios dirigidos en Educación Infantil,
  “En el cole, todos jugamos juntos”.
ADAPTACIÓN DEL CENTRO
•   El Centro se ha estructurado
    utilizando claves visuales para
    facilitar la comprensión del
    entorno.
•   Cada aula tiene en la puerta el
    picto de clase y la foto de la
    tutora.
•   Todas las aula cuentan con
    paneles       y     agendas     que
    proporcionan la estructuración
    temporal necesaria.
•   El     aula     de    apoyo     está
    estructurada por rincones de
    igual forma que las aulas de
    infantil (la casita, construcciones,
    juegos inteligentes, lenguaje,
    plástica).
COORDINACIÓN Y FORMACIÓN
• Formación al profesorado en el mes de septiembre y
  próxima en el mes de junio.

• Coordinación:
   – Quincenal: tutores/as de aulas de referencia y
     profesorado de Aula de Apoyo Intensivo para dar
     orientaciones y analizar la evolución de los alumnos.
   – Quincenal: profesorado de Aula de Apoyo Intensivo,
     Equipo Específico y Orientadora del Centro
   – Mensual: Dirección pedagógica EI/EP, profesorado
     de AAI y Departamento de Orientación.
COORDINACIÓN Y FORMACIÓN
• Coordinación con las familias:
   – Contacto cotidiano en las entradas y salidas.
   – Entrevistas frecuentes: personalizando el necesario
     intercambio de información y dando pautas de
     intervención en una acción conjunta casa-colegio.
   – Cuaderno de ida y vuelta: instrumento que facilita el
     conocimiento de la realidad familiar y la información
     en tiempo real de la evolución cotidiana.
   – Reuniones de aula: participando, como unos padres
     más, en las que se programen para el Aula de
     Referencia y también, si se ve conveniente, en las
     que organice separadamente el Aula de Apoyo
     Intensivo.
   – Escuela de Familias: tres sesiones impartidas por la
     profesora del aula de apoyo y la PTSC del Equipo
     Específico: servicios y ayuda económicas, claves
     visuales y comunicación.
ASPECTOS DE
INTERVENCIÓN PARA EL
 DESARROLLO SOCIAL
   (PATIOS, JUEGOS
      SOCIALES)
JUEGOS
TIPOS DE JUEGOS
• Juegos de Interacción:
   – Juegos psicomotores.
   – Juegos con canciones y música
     (imitación- contraimitación).
   – Juegos de grupo
• Juego funcional.
• Juego simbólico.
• Juego de reglas.
JUEGOS DE INTERACCIÓN
• Favorecen la relación afectiva creando acciones
  conjuntas simples, con un principio y fin claro y
  predecible.
• Juegos psicomotores: correr, saltar, tobogán,
  columpio, pelotas, volteretas, etc.
• Juegos con canciones y música (imitación-
  contraimitación): estructura marcada por la
  canción, posturas, gestos: palmas, aserrín-aserrán.
• Juegos de grupo: juegos de las sillas, el corro de la
  patata, el patio de mi casa, pilla-pilla, etc.
Cuentos, ordenador (juegos, películas y vídeos
  musicales) y música son actividades motivantes
  para los niños con autismo que pueden compartir
  con sus compañeros.
JUEGO FUNCIONAL
• Utilizar de forma adecuada los objetos de juego.
  Favorece las acciones conjuntas ya que requiere
  participar y compartir la acción con los demás.
• Juegos de causa-efecto: instrumentos, juegos
  luminosos y sonoros, pompas, peonzas.
• Juegos de mesa individuales: encajables, lotos,
  puzzles.
JUEGO FUNCIONAL
• Juegos con objetos: construcciones,
  coches, pelotas, garajes. “Me ayuda
  que me secuencies las tareas más
  difíciles en acciones concretas”.
JUEGO FUNCIONAL
• Juegos de mesa en
  grupo: dominó,
  cartas, oca, parchís,
  etc.




• Juegos pre-
  simbólicos: cocinita,
  muñecos, disfraces,
  miniaturas.
JUEGO SIMBÓLICO

• Jugar a ser otra persona o
  cosa.
• A través de historietas con
  guión social.
• Tiendas, papás y mamás,
  médico.
• “Me ayuda que me
  estructures los pasos (con
  apoyo visual) de algunos
  juegos para poder
  seguirlos y entenderlos”.
JUEGO DE REGLAS


• Plasmar, visualmente con ayuda de
  pictogramas, las reglas del juego.
• Utilizar ayudas directas, por ejemplo
  jugando en parejas, de forma que el
  adulto o un compañero le ayuden a
  resolver los conflictos que surjan.
EL JUEGO EN LOS NIÑOS CON AUTISMO


•   Tendencia a la restricción de intereses.
•   Gusto por actividades repetitivas.
•   Preferencia por el juego solitario.
•   Juego poco apropiado a su nivel de desarrollo.
•   Dificultad de simulación: capacidad de
    ocuparse de fantasías y jugar aparentando
    cosas.
• Inicialmente es positivo que los juegos sean de corta
  duración (2 o 3 ensayos) para evitar que el niño se aburra y
  aumentar el deseo de repetir la actividad en otros
  momentos. Progresivamente ir aumentando el tiempo de
  juego.
• La incorporación de juegos nuevos debe ser paulatina y
  siempre partiendo de sus intereses.
• Enseñar distintos juegos que puedan ser compartidos con
  sus compañeros (juegos de turnos).
• Promover la adquisición de hobbies y aficiones comunes
  con sus compañeros (cromos, muñecos, etc.).
• El adulto, como mediador, debe llevar consigo juegos u
  objetos que puedan atraer la atención del resto de los
  niños.
• Priorizar actividades que tengan una secuencia clara que
  tienda a repetirse siempre de manera idéntica (juegos de
  mesa, juegos tradicionales, deportes grupales, etc.).
• Los juegos seleccionados, partiendo de los intereses
  del niño, deben ser aprendidos en sesiones
  estructuradas y una vez interiorizado se irán
  introduciendo nuevos jugadores en situaciones
  naturales.
• Aprender guiones sociales para dirigirse a sus
  compañeros: “¿me prestas … por favor?”, “¿puedo
  jugar?” utilizando siempre la misma fórmula.
• Cuando exista un abanico de actividades, dar la
  oportunidad de elegir.
• Los refuerzos sociales como los elogios son poco
  efectivos, utilizar refuerzos tangibles como juguetes,
  caramelos, etc.
EL EMPLEO DE
APOYOS VISUALES
OBJETIVOS

• Mejorar la independencia del niño: recordatorios
  permanentes.
• Disminuir     algunos    problemas     de    conducta:
  autorregulación
• Mejorar la capacidad para anticipar acontecimientos.
• Mejorar la comunicación aclarando las emisiones
  verbales. Permiten otras vías de expresión. El método
  PECS: sistema de comunicación por intercambio de
  imágenes y el programa de Comunicación Total. Habla
  signada de Benson Schaeffer.
• Favorecer la comprensión y mejorar la competencia
  social al saber qué debe hacer o decir y cuándo.
FINALIDADES DE LOS APOYOS VISUALES

• Mostrar las distintas
  acciones que
  componen una
  actividad.

• Ayudar a recordar los
  turnos que se
  organizan para utilizar
  los recursos más
  atractivos y escasos de
  la clase como el
  ordenador.
FINALIDADES DE LOS APOYOS VISUALES

• Mejorar la motivación
  presentando visualmente
  primero la actividad poco
  motivante y después la que
  le gusta (negociación).
• Explicar normas de
  conducta: mostrando la
  conducta que se espera de
  ellos y la conducta
  inadecuada que no se va a
  aceptar.
FINALIDADES DE LOS APOYOS VISUALES
• Estructuración temporal:
   – Dar a conocer las rutinas, actividades cotidianas y
     horarios (agendas, anticipación).
   – Indicar la actividad que se podrá realizar después
     de la tarea propuesta.
   – Anticipar cambios en actividades que estaban
     planeadas pero que no se podrán realizar,
     tachando la clave visual con un aspa y mostrando
     la alternativa.
FINALIDADES DE LOS APOYOS
               VISUALES
• Aprender a elegir.

• Asignar
  responsabilidades.

• Pasar lista.
FINALIDADES DE LOS APOYOS VISUALES


• Delimitar mejor los espacios: estructuración
  ambiental.
  – Mostrar el contenido de los recipientes en los que se
    guarda el material.
  – Indicar (foto) el sitio en el que cada uno se sienta.
  – Registrar los rincones utilizados.
  Ayudan a comprender mejor el entorno, a
  regular su actividad y a tener un mayor
  control sobre ellos mismos y su contexto.
EVOLUCIÓN DE LAS CLAVES VISUALES


• Claves visuales en color.
• Quitar el color, dejando las claves en blanco y
  negro.
• Disminuir el tamaño del pictograma.
• Hacer      las    claves    más      complejas,
  dibujándolas.
• Dejar sólo la grafía según los alumnos van
  siendo más competentes en la lecto-escritura.
RUTINAS Y HORARIOS

• Las rutinas proporcionan seguridad, permiten
  anticipar acontecimientos y ayudan a los niños a
  saber que se espera de ellos.
• Aumentan su autonomía, posibilitan su participación
  y previenen las conductas desafiantes.
• Los horarios y rutinas deben estar representadas
  visualmente y expuestos en el aula dónde los niños
  puedan verlos y recordarlos fácilmente.
• Mostrar el horario visual cuando se vaya a pasar de
  una actividad a otra.
• Empleo de ayuda auditivas (canciones) junto con
  las claves visuales para marcar las rutinas.
CALENDARIO MENSUAL Y SEMANAL
PANEL DE INFORMACIÓN
• Los pictogramas se colocan en fila, de izquierda a derecha.
• Utilizar claves de color que puedan diferenciar un pictograma
  de otro. Los colores obedecen a categorías funcionales.
• Se colocará en un sitio de fácil acceso.
• Es importante que los pictogramas se acompañen de su
  representación escrita ya que esto nos servirá para otros
  aprendizajes.
• Conviene signar y nombrar cada actividad, haciéndoles
  participar en lo que ellos puedan.
• En cada cambio de actividad, debemos ir al panel, verbalizar
  lo que hemos realizado y lo que vamos a hacer a
  continuación.
ERRORES COMUNES

• Creación de claves indiscriminadamente.
• Las claves visuales no frenan la posible aparición del
  lenguaje oral sino que lo favorece e incluso lo amplía.
• Ubicar los apoyos visuales en lugares inaccesibles
  para el niño.
• Tener una imagen excesivamente condescendiente o
  poco exigente no le ayuda a mejorar (“dáselo,
  pobrecito…). No hay que darle ayudas de más: habrá
  cosas que no pueda hacer solo y tendremos que
  ayudarle y habrá otras que tendrá que esforzarse para
  llegar a hacerlas bien.
PERFILES DE
  HABILIDADES
CURRICULARES Y
ELABORACIÓN DE
 ADAPTACIONES
• Para favorecer la
  participación de todos
  los alumnos, la
  información debe
  presentarse utilizando
  distintos formatos: con
  la ayuda de imágenes,
  signos, lenguaje oral,
  etc.
ESTRATEGIAS
• Crear estructura. Secuenciar los aprendizajes:
  analizar la conducta y la descompondremos en las
  acciones que la conforman.
• Aprendizaje funcional: acciones y actividades con
  finalidad concreta y visible.
• Aprendizaje sin error: realizar una secuencia de
  acciones, evitando que se equivoque o ignorando el
  error si lo comete. Reforzaremos las aproximaciones
  al aprendizaje.
ESTRATEGIAS

• Moldeamiento físico: partiremos de un
  moldeamiento total cogiendo su mano y
  haciéndole recorrer la acción de principio a
  fin. Según aumenta su actividad, iremos
  retirando la ayuda poco a poco, empezando
  por el último paso (encadenamiento hacia
  atrás). Cuando se presenta la tarea y el
  alumno la inicia sin ayuda desde el principio,
  la conducta estará adquirida.
• Ensayos de ejecución de la actividad.
ESTRATEGIAS
• Espera estructurada: el adulto inicia una acción motivante
  para el niño y espera su respuesta. Ante cualquier señal
  con la que el niño indique que prosiga la acción,
  continuaremos la actividad.
• Técnica de Premack: negociaremos realizar primero
  acciones que le motiven poco y después las que más le
  gusten.
• Enseñanza incidental: aprovechar el interés mostrado por
  el niño hacia un contenido en un momento dado.
• Atribución excesiva: dar intención a conductas que en un
  principio no la tienen o interpretar las manifestaciones del
  niño dándoles sentido.
• Respuestas a las demandas del niño: establecer
  conductas concretas y repetidas a las conductas del niño
  para que sea predecible lo que puede suceder.
ESTRATEGIAS

• Modelado: el adulto realiza la acción para ser
  imitado.
• Explicaciones visuales, recordatorios y
  reguladores: explicar las consecuencias de
  sus conductas.
• Auto-instrucciones dirigidas: el adulto narra
  en primera persona la acción.
• Partir de las motivación e intereses del
  alumno: negociaremos con las actividades
  que le incentiven, las utilizaremos como
  refuerzos.
ESTRATEGIAS
• Sistema de trabajo basado en el programa
  TEACH: enseñanza estructurada, organización
  visual del material y espacio físico para facilitar la
  independencia y comprensión del trabajo (colores,
  etiquetas, recipientes, etc.).
HABILIDADES CURRICULARES
• Aprendizajes significativos y funcionales:
   – Copiar el menú del día, realizar la lista de la compra,
     escribir el letrero debajo de cada dibujo, copiar el
     horario del día, escribir recetas de cocina en pasos
     cortos, etc.




• Lectura globalizada.
ADAPTACIONES

• Utilizar claves de
  color.
• Claves visuales para
  marcar las partes de
  la tarea a realizar.
ADAPTACIONES
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Escolarización en Centro Preferente

  • 1. LA MODALIDAD DE ESCOLARIZACIÓN EN AULA DE APOYO INTENSIVO CAROLINA DOMÍNGUEZ GONZÁLEZ
  • 2. ASPECTOS GENERALES • Cada alumno puede beneficiarse de la integración en un contexto ordinario pero recibiendo al mismo tiempo el ambiente estructurado y la intervención específica que requiere. • Cada alumnos pertenece a un grupo ordinario de referencia en el que se desarrollan actividades dirigidas prioritariamente a la consecución de objetivos de integración social. • El grupo está formado por 5 alumnos: – Tres alumnos de 3 años: 1º de Educación Infantil. – Dos alumnos de 4 años: 2º de Educación Infantil. • El tiempo de permanencia de cada niño en el aula de referencia se ha ido incrementando en función de su progresión.
  • 3. ASPECTOS GENERALES • EL objetivo es que sus compañeros se conviertan en apoyos naturales para los alumnos del aula de apoyo y de esta forma, el apoyo de los profesionales se reduzca. • El adulto actúa como mediador en las interacciones sociales con sus compañeros. • El apoyo intensivo, generalizado y especializado se realizará en todos los entornos del colegio: aula, comedor, patio, teatro. • Los alumnos del aula de apoyo cuentan con un programa educativo individualizado dónde se incluyen tanto aspectos del currículum de la etapa como habilidades de autonomía personal, comunicación, intervención problemas de conducta, alimentación, habilidades sociales.
  • 4.
  • 5. ÁREAS DEL PROGRAMA EDUCATIVO • Habilidades de autonomía personal. • Habilidades de comunicación y lenguaje. • Habilidades curriculares – cognitivas. • Habilidades socio – afectivas. • Conducta.
  • 6. HABILIDADES DE AUTONOMÍA PERSONAL • Programa de control de esfínteres. • Uso funcional de objetos del cuarto de baño. • Ampliar la gama de alimentos a probar con diferentes texturas o sabores. • Almacenar distintos alimentos. • Realiza compras en distintos establecimientos. • Programas de educación sanitaria (taller de simulación de médico, peluquería). • Identificar partes del cuerpo y posibles dolores que se puedan producir. • Doblar prendas de vestir. • Habilidades domésticas: poner la mesa, regar las plantas, cuidar animales, etc.
  • 7.
  • 8. HABILIDADES DE COMUNICACIÓN Y LENGUAJE • Realizar peticiones. • Reconocer a las personas cercanas. • Ampliar el vocabulario. • Emplear pronombres. • Comprender órdenes. • Rechazar objetos/acciones. • Discriminar/ nombras posiciones espaciales. • Responder a preguntas sociales. • Describir fotos o imágenes. • Narrar acontecimientos de su rutina diaria, ocasiones especiales.
  • 9. USO DE SAAC (sistemas alternativos/aumentativos de comunicación) • Uso de nuevos sistemas de comunicación con funciones que son relevantes desde el punto de vista del alumno: – Función de petición y rechazo. EL USO DE SAAC NO EXCLUYE EL DESARROLLO DEL LENGUAHE ORAL. NO IMPLICA LA ELECCIÓN DE UNA SOLO SISTEMA NI PARA SIEMPRE.
  • 10. PECS (Frost & Bondy, 1994) Sistema de comunicación por intercambio de imágenes • Enseña el uso de símbolos gráficos (tarjetas) para la petición espontánea. • Instaura la conducta de entregar un símbolo a otra persona para conseguir un objeto o iniciar una actividad deseada.
  • 11. PROGRAMA DE HABLA SIGNADA DE BENSON SCHAEFFER (COMUNICACIÓN TOTAL) • Utiliza el sistema de signos bimodal. • Enseña la producción simultánea de sonidos/habla y signos. • Segmenta los signos en movimientos para facilitar la producción simultánea de sonidos. • Es un sistema de comunicación que no requiere de objetos intermediarios que haya que llevar siempre para comunicarse.
  • 12. Habilidades curriculares – cognitivas. 1. Habilidades básicas: • Aumentar progresivamente el tiempo de permanencia sentado en la silla para trabajar. • Aumentar el tiempo de atención en las tareas. • Atentar a su nombre cuando le llaman. 2. Anticipación: • Anticipara la secuencia de actividades que se van a realizar. • Anticipación temporal: saber el día de la semana, estación del año y tiempo atmosférico. • Realizar tareas simples empleando sistemas de bandejas para estructurar los pasos de las mismas. • Emplear rincones de trabajo específicos para cada actividad.
  • 13. Habilidades curriculares – cognitivas. 3. Habilidades propiamente cognitivas: – Resolver problemas simples en actividades lúdicas. – Aprender categorías sencillas. – Asociar objetos reales con fotos/dibujos. – Realizar series. – Asociar objetos con la acción que desempeñan. – Copiar diferentes figuras. – Asociar número con cantidad. – Ordenar historias. – Realizar puzzles. – Programas de aprendizaje de la lectura. – Relacionar profesiones con objetos relacionados y lugar de trabajo. – Comprender y usar preguntas: ¿dónde?, ¿quién?, ¿qué?, ¿cómo?.
  • 14. HABILIDADES SOCIO – AFECTIVAS 1. Atención conjunta: • Atender y mirar a otras cuando hablan. • Posibilitar la interacción con iguales compartiendo juegos y salidas. 2. Emociones: • Pedir ayuda. • Comprender expresiones emocionales básicas. • Emparejar expresiones emocionales simples a través de fotografías o dibujos. • Relacionar fotos con su causa. • Comprensión y empleo de verbos mentalistas: gustar/no gustar.
  • 15. LENGUAJE Y COMUNICACIÓN ASPECTOS CURRICULARES RELACIONES SOCIALES Y • Discriminación auditiva y asociar la imagen con JUEGOS sonidos de animales, ruidos de medios de • Matemáticas: transportes… • Números hasta el 6 y asociarlo a su • Trabajar conductas sociales cantidad. básicas: Hola y adiós al entrar o • + espontaneidad del lenguaje oral apoyándose en • Grande, pequeño, muchos, pocos, salir, ¿me dejas…? a sus signos y pictogramas. alto- bajo, mañana-noche, cerca- compañeros de mesa. En el • Ir retirando el panel de información e ir lejos, dentro-fuera, encima-debajo, patio ¿puedo jugar? introduciendo panel pintado. antes- después, delante-detrás, • Introducir guiones sociales de • Introducir panel semanal para trabajar conceptos • Formas geométricas: triangulo, conversaciones sencillas: temporales- hoy, ayer, mañana, días de la semana, cuadrado y círculo. • ¿Cuántos años tienes? 1º y 2º… • Lectura: • ¿Cómo te llamas?. • Mejorar la estructura de las oraciones, introduciendo • Introducir lectura global asociando • ¿Qué has hecho el fin de vocabulario nuevo, atributos, vocativos o nombres imagen- palabra. semana? Con apoyo de claves de personas, nexo con apoyo signado y claves • Reconocer vocales y silabas directas. visuales de la agenda que hace visuales (cuentos adaptados). • Escritura: en casa con sus padres. • Mejorar la articulación de trabadas y sifones (pal-tra…). • Seguir todos los trazos. • Realizar una compra o pedir en • Funciones declarativas mediante la agenda y • Ordenar secuencias temporales de 3 el bar. elementos. • Aprender 2 juegos de mesa y 2 cuentos adaptados. • Repasar todas las letras mayúsculas juegos grupales psicomotores. • Responder preguntas sobre imágenes: ¿qué es?, ¿quién siguiendo la direccionalidad es?, ¿dónde? adecuada. • Realizar preguntas ¿qué?, ¿quién? Para obtener • Copiar palabras conocidas. información (función “pedir información). • Repasar y copiar grafía de todos los • Responder SI-NO de forma adecuada. números. • Realizar recados a otras aulas con apoyo de claves visuales. • Comprender órdenes de dos elementos y llevarlas a cabo cuando el adulto lo indica verbalmente y con apoyo signado. CONDUCTA AUTONOMÍA PERSONAL • Reducir la conducta de meterse el dedo en la boca y en el • Sentarse en un sitio diferente cada vez. pantalón. • Bajar en fila con su clase al comedor. • Pedir ayuda ante situaciones problemáticas. • Ir solo o con un compañero desde el comedor al arenero. • Realizar secuencia del aseo solo.
  • 16. LENGUAJE Y COMUNICACIÓN ASPECTOS CURRICULARES RELACIONES SOCIALES Y JUEGOS •Aprender a rechazar retirando con la mano lo que no •Conocimiento del entorno •Trabajar conductas sociales desea como modo alternativo a la queja. oReconocer los números 1, 2 y 3. básicas: esperar su turno de forma •Aprender signos mediante el programa de Habla oIniciar el aprendizaje de los adecuada, aprender el signo de hola Signada Benson Schaeffer. conceptos: y adiós y usarlo cuando •Aprender a realizar peticiones y como modo de omucho/poco y grande/pequeño. corresponda. elección a través del sistema de comunica oIniciar el aprendizaje de •Ir en la fila con sus compañeros de conceptos 1º A agarrando al de delante sin comunicación por intercambio de imágenes (PECS). otemporales asociados al panel ayuda. •Aumentar la comprensión del entorno y reducir sus de información: ahora, antes, •Iniciar el aprendizaje de juegos problemas de conducta utilizando el panel de información después, se acabó. funcionales con objetos: peinar y formado por las actividades que va a realizar representadas oReconocer y clasificar los dar de comer al muñeco, médico, con pictogramas. colores rojo, circuito de coches, etc. •Aprender a realizar distintas praxias orofaciales para oazul, amarillo y verde. •Aprender 1 juego de mesa y 1 favorecer el desarrollo del lenguaje: aprender a soplar, •Lectura: juego grupal psicomotor y participar sorber, sacar meter lengua, abrir y cerrar la boca. Delante de •Reconocer y clasificar las vocales. de forma adecuada: tragabolas, un espejo y con la ayuda física y visual del adulto. •Escritura: corro de la patata, toma – tomate, •Discriminar auditivamente sonidos de animales y asociarlos •Seguir trazos rectos horizontales y juego de las sillas, etc. a la imagen del mismo. verticales. •Asistir a todas las salidas, •Repasar el trazo de las vocales y los excursiones y celebraciones de su números del 1 al 3 con ayuda. aula. • Colorear dentro de los límites de una •Asistir a dos clases en el aula de figura sin salirse. referencia de 1º A. •Tolerar estar sentada esperando en psicomotricidad, asamblea, tele, trabajo de mesa, etc. AUTONOMÍA PERSONAL OTROS ASPECTOS •Aumentar la variedad de alimentos que come disminuyendo así su selectividad alimenticia. Comer •En primavera, comenzar con el alimentos sólidos y disminuir la ingesta de purés. control de esfínteres. • Aumentar su habilidad para manejar los cubiertos pero de forma secundaria. •Le gustan: los animales, cuentos, •Tolerar la ingesta de medicamentos. música y videoclips, encajables, •Aumentar su autonomía en higiene personal: lavado de manos y dientes. coches, etc.
  • 17. Horario LUNES MARTES MIÉRCOLES JUEVES VIERNES 9:30 – 10:00 Lenguajes: Lenguajes: Lenguajes: Lenguajes: Lenguajes: Comunicación y Comunicación y Comunicación y Comunicación y Comunicación y Representación 2ºA Representación 2ºA Representación 2ºA Representación 2ºA Representación 2ºA 10:00 – 11:00 APOYO EN AULA APOYO EN AULA Psicomotricidad APOYO EN AULA APOYO EN AULA PREFERENTE PREFERENTE Cono. de sí mismo y PREFERENTE PREFERENTE autonomía personal 11:00 – 11:30 RECREO RECREO RECREO RECREO RECREO 11:30 – 12: 45 Psicomotricidad Conocimiento del APOYO EN AULA Conocimiento del Lenguajes: Comunic.y Cono. de sí mismo y entorno PREFERENTE Entorno 2ºA Represent. autonomía personal (Represent. Numérica e (Lecto-escritura) Iniciación al cálculo) 2ºA 12:45 – 14:30 COMIDA Y RECREO COMIDA Y RECREO COMIDA Y COMIDA Y RECREO COMIDA Y RECREO RECREO 14:30 – 15:00 APOYO EN AULA Lenguajes: APOYO EN AULA Lenguajes: APOYO EN AULA PREFERENTE Comunicación y PREFERENTE Comunicación y PREFERENTE Representación. Representación: Música ANIMAC.LECTOR. 2ºA 2ºA 15:00 – 15:30 Conocimiento del Conocimiento del Lenguajes: Conocimiento del Conocimiento del entorno Religión 2ºA entorno Religión 2ºA Comunicación y entorno Religión 2ºA entorno: representac. Representación numérica e iniciación al TIC. 2ºA cálculo). 2ºA 15: 30 – 16:00 APOYO EN AULA APOYO EN AULA APOYO EN AULA APOYO EN AULA PREFERENTE PREFERENTE PREFERENTE PREFERENTE 16:00 – 16:30 Cono. de sí mismo y Cono. de sí mismo y Cono. de sí mismo y Cono. de sí mismo y Lenguajes: Autonomía personal Autonomía personal Autonomía personal Autonomía personal Comunicación y 2º A 2º A 2º A 2º A Representación 2ºA Observaciones :
  • 18. ASPECTOS GENERALES • Cada alumno cuentan con una adaptación curricular individualizada del proyecto de cada trimestre: “El circo”, “Los castillos”, “Cuido mi planeta”. • La actividad del Ayudante y el Proyecto de Patios dirigidos en Educación Infantil, “En el cole, todos jugamos juntos”.
  • 19. ADAPTACIÓN DEL CENTRO • El Centro se ha estructurado utilizando claves visuales para facilitar la comprensión del entorno. • Cada aula tiene en la puerta el picto de clase y la foto de la tutora. • Todas las aula cuentan con paneles y agendas que proporcionan la estructuración temporal necesaria. • El aula de apoyo está estructurada por rincones de igual forma que las aulas de infantil (la casita, construcciones, juegos inteligentes, lenguaje, plástica).
  • 20. COORDINACIÓN Y FORMACIÓN • Formación al profesorado en el mes de septiembre y próxima en el mes de junio. • Coordinación: – Quincenal: tutores/as de aulas de referencia y profesorado de Aula de Apoyo Intensivo para dar orientaciones y analizar la evolución de los alumnos. – Quincenal: profesorado de Aula de Apoyo Intensivo, Equipo Específico y Orientadora del Centro – Mensual: Dirección pedagógica EI/EP, profesorado de AAI y Departamento de Orientación.
  • 21. COORDINACIÓN Y FORMACIÓN • Coordinación con las familias: – Contacto cotidiano en las entradas y salidas. – Entrevistas frecuentes: personalizando el necesario intercambio de información y dando pautas de intervención en una acción conjunta casa-colegio. – Cuaderno de ida y vuelta: instrumento que facilita el conocimiento de la realidad familiar y la información en tiempo real de la evolución cotidiana. – Reuniones de aula: participando, como unos padres más, en las que se programen para el Aula de Referencia y también, si se ve conveniente, en las que organice separadamente el Aula de Apoyo Intensivo. – Escuela de Familias: tres sesiones impartidas por la profesora del aula de apoyo y la PTSC del Equipo Específico: servicios y ayuda económicas, claves visuales y comunicación.
  • 22. ASPECTOS DE INTERVENCIÓN PARA EL DESARROLLO SOCIAL (PATIOS, JUEGOS SOCIALES)
  • 24. TIPOS DE JUEGOS • Juegos de Interacción: – Juegos psicomotores. – Juegos con canciones y música (imitación- contraimitación). – Juegos de grupo • Juego funcional. • Juego simbólico. • Juego de reglas.
  • 25. JUEGOS DE INTERACCIÓN • Favorecen la relación afectiva creando acciones conjuntas simples, con un principio y fin claro y predecible. • Juegos psicomotores: correr, saltar, tobogán, columpio, pelotas, volteretas, etc. • Juegos con canciones y música (imitación- contraimitación): estructura marcada por la canción, posturas, gestos: palmas, aserrín-aserrán. • Juegos de grupo: juegos de las sillas, el corro de la patata, el patio de mi casa, pilla-pilla, etc. Cuentos, ordenador (juegos, películas y vídeos musicales) y música son actividades motivantes para los niños con autismo que pueden compartir con sus compañeros.
  • 26. JUEGO FUNCIONAL • Utilizar de forma adecuada los objetos de juego. Favorece las acciones conjuntas ya que requiere participar y compartir la acción con los demás. • Juegos de causa-efecto: instrumentos, juegos luminosos y sonoros, pompas, peonzas. • Juegos de mesa individuales: encajables, lotos, puzzles.
  • 27. JUEGO FUNCIONAL • Juegos con objetos: construcciones, coches, pelotas, garajes. “Me ayuda que me secuencies las tareas más difíciles en acciones concretas”.
  • 28. JUEGO FUNCIONAL • Juegos de mesa en grupo: dominó, cartas, oca, parchís, etc. • Juegos pre- simbólicos: cocinita, muñecos, disfraces, miniaturas.
  • 29. JUEGO SIMBÓLICO • Jugar a ser otra persona o cosa. • A través de historietas con guión social. • Tiendas, papás y mamás, médico. • “Me ayuda que me estructures los pasos (con apoyo visual) de algunos juegos para poder seguirlos y entenderlos”.
  • 30. JUEGO DE REGLAS • Plasmar, visualmente con ayuda de pictogramas, las reglas del juego. • Utilizar ayudas directas, por ejemplo jugando en parejas, de forma que el adulto o un compañero le ayuden a resolver los conflictos que surjan.
  • 31. EL JUEGO EN LOS NIÑOS CON AUTISMO • Tendencia a la restricción de intereses. • Gusto por actividades repetitivas. • Preferencia por el juego solitario. • Juego poco apropiado a su nivel de desarrollo. • Dificultad de simulación: capacidad de ocuparse de fantasías y jugar aparentando cosas.
  • 32.
  • 33. • Inicialmente es positivo que los juegos sean de corta duración (2 o 3 ensayos) para evitar que el niño se aburra y aumentar el deseo de repetir la actividad en otros momentos. Progresivamente ir aumentando el tiempo de juego. • La incorporación de juegos nuevos debe ser paulatina y siempre partiendo de sus intereses. • Enseñar distintos juegos que puedan ser compartidos con sus compañeros (juegos de turnos). • Promover la adquisición de hobbies y aficiones comunes con sus compañeros (cromos, muñecos, etc.). • El adulto, como mediador, debe llevar consigo juegos u objetos que puedan atraer la atención del resto de los niños. • Priorizar actividades que tengan una secuencia clara que tienda a repetirse siempre de manera idéntica (juegos de mesa, juegos tradicionales, deportes grupales, etc.).
  • 34. • Los juegos seleccionados, partiendo de los intereses del niño, deben ser aprendidos en sesiones estructuradas y una vez interiorizado se irán introduciendo nuevos jugadores en situaciones naturales. • Aprender guiones sociales para dirigirse a sus compañeros: “¿me prestas … por favor?”, “¿puedo jugar?” utilizando siempre la misma fórmula. • Cuando exista un abanico de actividades, dar la oportunidad de elegir. • Los refuerzos sociales como los elogios son poco efectivos, utilizar refuerzos tangibles como juguetes, caramelos, etc.
  • 35.
  • 37. OBJETIVOS • Mejorar la independencia del niño: recordatorios permanentes. • Disminuir algunos problemas de conducta: autorregulación • Mejorar la capacidad para anticipar acontecimientos. • Mejorar la comunicación aclarando las emisiones verbales. Permiten otras vías de expresión. El método PECS: sistema de comunicación por intercambio de imágenes y el programa de Comunicación Total. Habla signada de Benson Schaeffer. • Favorecer la comprensión y mejorar la competencia social al saber qué debe hacer o decir y cuándo.
  • 38. FINALIDADES DE LOS APOYOS VISUALES • Mostrar las distintas acciones que componen una actividad. • Ayudar a recordar los turnos que se organizan para utilizar los recursos más atractivos y escasos de la clase como el ordenador.
  • 39. FINALIDADES DE LOS APOYOS VISUALES • Mejorar la motivación presentando visualmente primero la actividad poco motivante y después la que le gusta (negociación). • Explicar normas de conducta: mostrando la conducta que se espera de ellos y la conducta inadecuada que no se va a aceptar.
  • 40. FINALIDADES DE LOS APOYOS VISUALES • Estructuración temporal: – Dar a conocer las rutinas, actividades cotidianas y horarios (agendas, anticipación). – Indicar la actividad que se podrá realizar después de la tarea propuesta. – Anticipar cambios en actividades que estaban planeadas pero que no se podrán realizar, tachando la clave visual con un aspa y mostrando la alternativa.
  • 41. FINALIDADES DE LOS APOYOS VISUALES • Aprender a elegir. • Asignar responsabilidades. • Pasar lista.
  • 42. FINALIDADES DE LOS APOYOS VISUALES • Delimitar mejor los espacios: estructuración ambiental. – Mostrar el contenido de los recipientes en los que se guarda el material. – Indicar (foto) el sitio en el que cada uno se sienta. – Registrar los rincones utilizados. Ayudan a comprender mejor el entorno, a regular su actividad y a tener un mayor control sobre ellos mismos y su contexto.
  • 43.
  • 44.
  • 45.
  • 46.
  • 47. EVOLUCIÓN DE LAS CLAVES VISUALES • Claves visuales en color. • Quitar el color, dejando las claves en blanco y negro. • Disminuir el tamaño del pictograma. • Hacer las claves más complejas, dibujándolas. • Dejar sólo la grafía según los alumnos van siendo más competentes en la lecto-escritura.
  • 48. RUTINAS Y HORARIOS • Las rutinas proporcionan seguridad, permiten anticipar acontecimientos y ayudan a los niños a saber que se espera de ellos. • Aumentan su autonomía, posibilitan su participación y previenen las conductas desafiantes. • Los horarios y rutinas deben estar representadas visualmente y expuestos en el aula dónde los niños puedan verlos y recordarlos fácilmente. • Mostrar el horario visual cuando se vaya a pasar de una actividad a otra. • Empleo de ayuda auditivas (canciones) junto con las claves visuales para marcar las rutinas.
  • 50. PANEL DE INFORMACIÓN • Los pictogramas se colocan en fila, de izquierda a derecha. • Utilizar claves de color que puedan diferenciar un pictograma de otro. Los colores obedecen a categorías funcionales. • Se colocará en un sitio de fácil acceso. • Es importante que los pictogramas se acompañen de su representación escrita ya que esto nos servirá para otros aprendizajes. • Conviene signar y nombrar cada actividad, haciéndoles participar en lo que ellos puedan. • En cada cambio de actividad, debemos ir al panel, verbalizar lo que hemos realizado y lo que vamos a hacer a continuación.
  • 51. ERRORES COMUNES • Creación de claves indiscriminadamente. • Las claves visuales no frenan la posible aparición del lenguaje oral sino que lo favorece e incluso lo amplía. • Ubicar los apoyos visuales en lugares inaccesibles para el niño. • Tener una imagen excesivamente condescendiente o poco exigente no le ayuda a mejorar (“dáselo, pobrecito…). No hay que darle ayudas de más: habrá cosas que no pueda hacer solo y tendremos que ayudarle y habrá otras que tendrá que esforzarse para llegar a hacerlas bien.
  • 52. PERFILES DE HABILIDADES CURRICULARES Y ELABORACIÓN DE ADAPTACIONES
  • 53. • Para favorecer la participación de todos los alumnos, la información debe presentarse utilizando distintos formatos: con la ayuda de imágenes, signos, lenguaje oral, etc.
  • 54. ESTRATEGIAS • Crear estructura. Secuenciar los aprendizajes: analizar la conducta y la descompondremos en las acciones que la conforman. • Aprendizaje funcional: acciones y actividades con finalidad concreta y visible. • Aprendizaje sin error: realizar una secuencia de acciones, evitando que se equivoque o ignorando el error si lo comete. Reforzaremos las aproximaciones al aprendizaje.
  • 55. ESTRATEGIAS • Moldeamiento físico: partiremos de un moldeamiento total cogiendo su mano y haciéndole recorrer la acción de principio a fin. Según aumenta su actividad, iremos retirando la ayuda poco a poco, empezando por el último paso (encadenamiento hacia atrás). Cuando se presenta la tarea y el alumno la inicia sin ayuda desde el principio, la conducta estará adquirida. • Ensayos de ejecución de la actividad.
  • 56. ESTRATEGIAS • Espera estructurada: el adulto inicia una acción motivante para el niño y espera su respuesta. Ante cualquier señal con la que el niño indique que prosiga la acción, continuaremos la actividad. • Técnica de Premack: negociaremos realizar primero acciones que le motiven poco y después las que más le gusten. • Enseñanza incidental: aprovechar el interés mostrado por el niño hacia un contenido en un momento dado. • Atribución excesiva: dar intención a conductas que en un principio no la tienen o interpretar las manifestaciones del niño dándoles sentido. • Respuestas a las demandas del niño: establecer conductas concretas y repetidas a las conductas del niño para que sea predecible lo que puede suceder.
  • 57. ESTRATEGIAS • Modelado: el adulto realiza la acción para ser imitado. • Explicaciones visuales, recordatorios y reguladores: explicar las consecuencias de sus conductas. • Auto-instrucciones dirigidas: el adulto narra en primera persona la acción. • Partir de las motivación e intereses del alumno: negociaremos con las actividades que le incentiven, las utilizaremos como refuerzos.
  • 58. ESTRATEGIAS • Sistema de trabajo basado en el programa TEACH: enseñanza estructurada, organización visual del material y espacio físico para facilitar la independencia y comprensión del trabajo (colores, etiquetas, recipientes, etc.).
  • 59. HABILIDADES CURRICULARES • Aprendizajes significativos y funcionales: – Copiar el menú del día, realizar la lista de la compra, escribir el letrero debajo de cada dibujo, copiar el horario del día, escribir recetas de cocina en pasos cortos, etc. • Lectura globalizada.
  • 60. ADAPTACIONES • Utilizar claves de color. • Claves visuales para marcar las partes de la tarea a realizar.
  • 69.