O documento discute os conceitos e técnicas da animação tradicional, incluindo animação direta, pose a pose, quadros-chave e intermediários. Também aborda ferramentas como mesas de animação e pranchas de acetato usadas no processo de animação tradicional.
1. U
F
P
R
LAI-DI –DESIGN -UFPR –MatheusCezarotto, Marcia Alves e André Battaiola
27 / 1
Animação –Conceitos
Animação II –Visão Geral
2. U
F
P
R
LAI-DI –DESIGN -UFPR –MatheusCezarotto, Marcia Alves e André Battaiola
27 / 2
Animação –Conceitos
Animação Tradicional
»Animação tradicional:
•popular desenho animado, normalmente feito à mão com animação direta em acetato e formas tradicionais de animação. Também conhecida como animação em células.
(Laybourne, 1998).
3. U
F
P
R
LAI-DI –DESIGN -UFPR –MatheusCezarotto, Marcia Alves e André Battaiola
27 / 3
Animação –Conceitos
Animação Tradicional
A viagem de Chihiro(SpiritedAway)
2001-HayaoMiyazaki, Studio Ghibli.
4. U
F
P
R
LAI-DI –DESIGN -UFPR –MatheusCezarotto, Marcia Alves e André Battaiola
27 / 4
Animação –Conceitos
»Animação direta:
Desenhos realizados na sequência cronológica dos acontecimentos, de forma contínua, passo-a-passo. As atuais técnicas de motion capture(captura de movimento) e rotoscopia permitem a captura de movimentos contínuos, onde as imagens são geradas e gravadas sequencialmente;
Tipos de animação tradicional
Princípios de animação
12a. Animação Direta
12b. Pose a Pose
5. U
F
P
R
LAI-DI –DESIGN -UFPR –MatheusCezarotto, Marcia Alves e André Battaiola
27 / 5
Animação –Conceitos
Tipos de animação tradicional
Animação Direta: Rotoscoping
6. U
F
P
R
LAI-DI –DESIGN -UFPR –MatheusCezarotto, Marcia Alves e André Battaiola
27 / 6
Animação –Conceitos
Tipos de animação tradicional
Animação Direta: Rotoscoping
7. U
F
P
R
LAI-DI –DESIGN -UFPR –MatheusCezarotto, Marcia Alves e André Battaiola
27 / 7
Animação –Conceitos
Tipos de animação tradicional
Animação Direta: Motion Capture
8. U
F
P
R
LAI-DI –DESIGN -UFPR –MatheusCezarotto, Marcia Alves e André Battaiola
27 / 8
Animação –Conceitos
»Pose a pose:
O animador planeja a ação desenhando os quadros- chaves (key-frames) que depois são completados com os quadros auxiliares para definição do movimento, permite grande controle de tempo, porém, pode alterar a representação real de um movimento.
Tipos de animação tradicional
Princípios de animação
12a. Animação Direta
12b. Pose a Pose
9. U
F
P
R
LAI-DI –DESIGN -UFPR –MatheusCezarotto, Marcia Alves e André Battaiola
27 / 9
Animação –Conceitos
Tipos de animação tradicional
Princípios de animação
12a. Animação Direta
12b. Pose a Pose
10. U
F
P
R
LAI-DI –DESIGN -UFPR –MatheusCezarotto, Marcia Alves e André Battaiola
27 / 10
Animação –Conceitos
Tipos de animação tradicional
Princípios de animação
12a. Animação Direta
12b. Pose a Pose
11. U
F
P
R
LAI-DI –DESIGN -UFPR –MatheusCezarotto, Marcia Alves e André Battaiola
27 / 11
Animação –Conceitos
»Quadros-chave:
Imagem estática que define o ponto de início e de fim de qualquer transição de ação, tempo e movimento entre imagens.
O que é um quadro-chave?
12. U
F
P
R
LAI-DI –DESIGN -UFPR –MatheusCezarotto, Marcia Alves e André Battaiola
27 / 12
Animação –Conceitos
Quadros-chave?
13. U
F
P
R
LAI-DI –DESIGN -UFPR –MatheusCezarotto, Marcia Alves e André Battaiola
27 / 13
Animação –Conceitos
Quadros-chave e intermediários
14. U
F
P
R
LAI-DI –DESIGN -UFPR –MatheusCezarotto, Marcia Alves e André Battaiola
27 / 14
Animação –Conceitos
(Willians, 2009)
Quadros-chave e intermediários
Esquema para técnica de animação
15. U
F
P
R
LAI-DI –DESIGN -UFPR –MatheusCezarotto, Marcia Alves e André Battaiola
27 / 15
Animação –Conceitos
(Willians, 2009)
»Quadros-Chave
Quadros-chave e intermediários
16. U
F
P
R
LAI-DI –DESIGN -UFPR –MatheusCezarotto, Marcia Alves e André Battaiola
27 / 16
Animação –Conceitos
(Willians, 2009)
»Extremos e de Contato
Quadros-chave e intermediários
17. U
F
P
R
LAI-DI –DESIGN -UFPR –MatheusCezarotto, Marcia Alves e André Battaiola
27 / 17
Animação –Conceitos
(Willians, 2009)
Quadros-chave e intermediários
»Breakdowns
18. U
F
P
R
LAI-DI –DESIGN -UFPR –MatheusCezarotto, Marcia Alves e André Battaiola
27 / 18
Animação –Conceitos
(Willians, 2009)
Quadros-chave e intermediários
19. U
F
P
R
LAI-DI –DESIGN -UFPR –MatheusCezarotto, Marcia Alves e André Battaiola
27 / 19
Animação –Conceitos
Mesas de animação
20. U
F
P
R
LAI-DI –DESIGN -UFPR –MatheusCezarotto, Marcia Alves e André Battaiola
27 / 20
Animação –Conceitos
Pranchas em acetato
21. U
F
P
R
LAI-DI –DESIGN -UFPR –MatheusCezarotto, Marcia Alves e André Battaiola
27 / 21
Animação –Conceitos
Earl Hurd
(1914)
Pranchas em acetato
22. U
F
P
R
LAI-DI –DESIGN -UFPR –MatheusCezarotto, Marcia Alves e André Battaiola
27 / 22
Animação –Conceitos
Bases para fotografia
23. U
F
P
R
LAI-DI –DESIGN -UFPR –MatheusCezarotto, Marcia Alves e André Battaiola
27 / 23
Animação –Conceitos
Bases para fotografia
24. U
F
P
R
LAI-DI –DESIGN -UFPR –MatheusCezarotto, Marcia Alves e André Battaiola
27 / 24
Animação –Conceitos
Exercício
»Analisar o storyboard;
»Escolher cena;
»Desenhar primeiro quadro-chave e último quadro-chave;
»Desenhar quadros intermediários.
25. U
F
P
R
LAI-DI –DESIGN -UFPR –MatheusCezarotto, Marcia Alves e André Battaiola
27 / 25
Animação –Conceitos
Exercício
26. U
F
P
R
LAI-DI –DESIGN -UFPR –MatheusCezarotto, Marcia Alves e André Battaiola
27 / 26
Animação –Conceitos
Técnicas -Referências
(Willians, 2009)
(Halas et al, 2011)
27. U
F
P
R
LAI-DI –DESIGN -UFPR –MatheusCezarotto, Marcia Alves e André Battaiola
27 / 27
Animação –Conceitos
Conceitos -Referências
(Barbosa Junior, 2005)
(Macknik e Martinez-Conte, 2011)