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Animação –Conceitos 
Animação II –Visão Geral
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Animação –Conceitos 
Animação Tradicional 
»Animação tradicional: 
•popular desenho animado, normalmente feito à mão com animação direta em acetato e formas tradicionais de animação. Também conhecida como animação em células. 
(Laybourne, 1998).
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Animação –Conceitos 
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2001-HayaoMiyazaki, Studio Ghibli.
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Animação –Conceitos 
»Animação direta: 
Desenhos realizados na sequência cronológica dos acontecimentos, de forma contínua, passo-a-passo. As atuais técnicas de motion capture(captura de movimento) e rotoscopia permitem a captura de movimentos contínuos, onde as imagens são geradas e gravadas sequencialmente; 
Tipos de animação tradicional 
Princípios de animação 
12a. Animação Direta 
12b. Pose a Pose
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Animação –Conceitos 
Tipos de animação tradicional 
Animação Direta: Rotoscoping
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Animação –Conceitos 
Tipos de animação tradicional 
Animação Direta: Rotoscoping
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Animação –Conceitos 
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Animação Direta: Motion Capture
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Animação –Conceitos 
»Pose a pose: 
O animador planeja a ação desenhando os quadros- chaves (key-frames) que depois são completados com os quadros auxiliares para definição do movimento, permite grande controle de tempo, porém, pode alterar a representação real de um movimento. 
Tipos de animação tradicional 
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12a. Animação Direta 
12b. Pose a Pose
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Animação –Conceitos 
Tipos de animação tradicional 
Princípios de animação 
12a. Animação Direta 
12b. Pose a Pose
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Animação –Conceitos 
Tipos de animação tradicional 
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Animação –Conceitos 
»Quadros-chave: 
Imagem estática que define o ponto de início e de fim de qualquer transição de ação, tempo e movimento entre imagens. 
O que é um quadro-chave?
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Animação –Conceitos 
Quadros-chave?
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Animação –Conceitos 
Quadros-chave e intermediários
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Animação –Conceitos 
(Willians, 2009) 
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Esquema para técnica de animação
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Animação –Conceitos 
(Willians, 2009) 
»Quadros-Chave 
Quadros-chave e intermediários
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Bases para fotografia
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Bases para fotografia
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Animação –Conceitos 
Exercício 
»Analisar o storyboard; 
»Escolher cena; 
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»Desenhar quadros intermediários.
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Animação –Conceitos 
Exercício
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Animação –Conceitos 
Técnicas -Referências 
(Willians, 2009) 
(Halas et al, 2011)
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Animação –Conceitos 
Conceitos -Referências 
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Anim2 aula02 tecnicas2

  • 1. U F P R LAI-DI –DESIGN -UFPR –MatheusCezarotto, Marcia Alves e André Battaiola 27 / 1 Animação –Conceitos Animação II –Visão Geral
  • 2. U F P R LAI-DI –DESIGN -UFPR –MatheusCezarotto, Marcia Alves e André Battaiola 27 / 2 Animação –Conceitos Animação Tradicional »Animação tradicional: •popular desenho animado, normalmente feito à mão com animação direta em acetato e formas tradicionais de animação. Também conhecida como animação em células. (Laybourne, 1998).
  • 3. U F P R LAI-DI –DESIGN -UFPR –MatheusCezarotto, Marcia Alves e André Battaiola 27 / 3 Animação –Conceitos Animação Tradicional A viagem de Chihiro(SpiritedAway) 2001-HayaoMiyazaki, Studio Ghibli.
  • 4. U F P R LAI-DI –DESIGN -UFPR –MatheusCezarotto, Marcia Alves e André Battaiola 27 / 4 Animação –Conceitos »Animação direta: Desenhos realizados na sequência cronológica dos acontecimentos, de forma contínua, passo-a-passo. As atuais técnicas de motion capture(captura de movimento) e rotoscopia permitem a captura de movimentos contínuos, onde as imagens são geradas e gravadas sequencialmente; Tipos de animação tradicional Princípios de animação 12a. Animação Direta 12b. Pose a Pose
  • 5. U F P R LAI-DI –DESIGN -UFPR –MatheusCezarotto, Marcia Alves e André Battaiola 27 / 5 Animação –Conceitos Tipos de animação tradicional Animação Direta: Rotoscoping
  • 6. U F P R LAI-DI –DESIGN -UFPR –MatheusCezarotto, Marcia Alves e André Battaiola 27 / 6 Animação –Conceitos Tipos de animação tradicional Animação Direta: Rotoscoping
  • 7. U F P R LAI-DI –DESIGN -UFPR –MatheusCezarotto, Marcia Alves e André Battaiola 27 / 7 Animação –Conceitos Tipos de animação tradicional Animação Direta: Motion Capture
  • 8. U F P R LAI-DI –DESIGN -UFPR –MatheusCezarotto, Marcia Alves e André Battaiola 27 / 8 Animação –Conceitos »Pose a pose: O animador planeja a ação desenhando os quadros- chaves (key-frames) que depois são completados com os quadros auxiliares para definição do movimento, permite grande controle de tempo, porém, pode alterar a representação real de um movimento. Tipos de animação tradicional Princípios de animação 12a. Animação Direta 12b. Pose a Pose
  • 9. U F P R LAI-DI –DESIGN -UFPR –MatheusCezarotto, Marcia Alves e André Battaiola 27 / 9 Animação –Conceitos Tipos de animação tradicional Princípios de animação 12a. Animação Direta 12b. Pose a Pose
  • 10. U F P R LAI-DI –DESIGN -UFPR –MatheusCezarotto, Marcia Alves e André Battaiola 27 / 10 Animação –Conceitos Tipos de animação tradicional Princípios de animação 12a. Animação Direta 12b. Pose a Pose
  • 11. U F P R LAI-DI –DESIGN -UFPR –MatheusCezarotto, Marcia Alves e André Battaiola 27 / 11 Animação –Conceitos »Quadros-chave: Imagem estática que define o ponto de início e de fim de qualquer transição de ação, tempo e movimento entre imagens. O que é um quadro-chave?
  • 12. U F P R LAI-DI –DESIGN -UFPR –MatheusCezarotto, Marcia Alves e André Battaiola 27 / 12 Animação –Conceitos Quadros-chave?
  • 13. U F P R LAI-DI –DESIGN -UFPR –MatheusCezarotto, Marcia Alves e André Battaiola 27 / 13 Animação –Conceitos Quadros-chave e intermediários
  • 14. U F P R LAI-DI –DESIGN -UFPR –MatheusCezarotto, Marcia Alves e André Battaiola 27 / 14 Animação –Conceitos (Willians, 2009) Quadros-chave e intermediários Esquema para técnica de animação
  • 15. U F P R LAI-DI –DESIGN -UFPR –MatheusCezarotto, Marcia Alves e André Battaiola 27 / 15 Animação –Conceitos (Willians, 2009) »Quadros-Chave Quadros-chave e intermediários
  • 16. U F P R LAI-DI –DESIGN -UFPR –MatheusCezarotto, Marcia Alves e André Battaiola 27 / 16 Animação –Conceitos (Willians, 2009) »Extremos e de Contato Quadros-chave e intermediários
  • 17. U F P R LAI-DI –DESIGN -UFPR –MatheusCezarotto, Marcia Alves e André Battaiola 27 / 17 Animação –Conceitos (Willians, 2009) Quadros-chave e intermediários »Breakdowns
  • 18. U F P R LAI-DI –DESIGN -UFPR –MatheusCezarotto, Marcia Alves e André Battaiola 27 / 18 Animação –Conceitos (Willians, 2009) Quadros-chave e intermediários
  • 19. U F P R LAI-DI –DESIGN -UFPR –MatheusCezarotto, Marcia Alves e André Battaiola 27 / 19 Animação –Conceitos Mesas de animação
  • 20. U F P R LAI-DI –DESIGN -UFPR –MatheusCezarotto, Marcia Alves e André Battaiola 27 / 20 Animação –Conceitos Pranchas em acetato
  • 21. U F P R LAI-DI –DESIGN -UFPR –MatheusCezarotto, Marcia Alves e André Battaiola 27 / 21 Animação –Conceitos Earl Hurd (1914) Pranchas em acetato
  • 22. U F P R LAI-DI –DESIGN -UFPR –MatheusCezarotto, Marcia Alves e André Battaiola 27 / 22 Animação –Conceitos Bases para fotografia
  • 23. U F P R LAI-DI –DESIGN -UFPR –MatheusCezarotto, Marcia Alves e André Battaiola 27 / 23 Animação –Conceitos Bases para fotografia
  • 24. U F P R LAI-DI –DESIGN -UFPR –MatheusCezarotto, Marcia Alves e André Battaiola 27 / 24 Animação –Conceitos Exercício »Analisar o storyboard; »Escolher cena; »Desenhar primeiro quadro-chave e último quadro-chave; »Desenhar quadros intermediários.
  • 25. U F P R LAI-DI –DESIGN -UFPR –MatheusCezarotto, Marcia Alves e André Battaiola 27 / 25 Animação –Conceitos Exercício
  • 26. U F P R LAI-DI –DESIGN -UFPR –MatheusCezarotto, Marcia Alves e André Battaiola 27 / 26 Animação –Conceitos Técnicas -Referências (Willians, 2009) (Halas et al, 2011)
  • 27. U F P R LAI-DI –DESIGN -UFPR –MatheusCezarotto, Marcia Alves e André Battaiola 27 / 27 Animação –Conceitos Conceitos -Referências (Barbosa Junior, 2005) (Macknik e Martinez-Conte, 2011)