Conceitos de multimédia

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Conceitos de multimédia

  1. 1. Escola Secundária de Cantanhede Aplicações Informáticas BConceitos de Multimédia 2010/2011 Trabalho realizado por: ∞ Allison Gomes ∞ Pedro Freire
  2. 2. Tipos de média Quanto à sua natureza espácio- temporalEstáticos Dinâmicos
  3. 3. Estáticos Imagem  As imagens e os gráficos estão para as aplicações multimédia como as fotografias e os desenhos estão para as revistas jornais e os livros. Imagem vetorial Imagem bitmap
  4. 4. … O Texto  O texto constitui a forma mais utilizada de divulgar a informação em diversos meios e formatos.
  5. 5. Dinâmicos Áudio  A áudio corresponde à produção electrónica do som. ÁudioFormato Formatoanalógico digital
  6. 6. Formato analógico O formato analógico pertence ao áudio gravado na cassetes ou discos de vinil.
  7. 7. Formato digital O formato digital corresponde a um formato compatível com o processamento realizado pelos computadores.
  8. 8. … Vídeo  O vídeo corresponde ao movimento sequencial de um conjunto de imagens, também conhecidas por fotogramas ou frames.  O número de frames apresentadas por segundo designa-se por frame rate
  9. 9. … Animação  Animação corresponde ao movimento sequencial de um conjunto de gráficos, no formato digital, vão sofrendo alterações ao longo do tempo.
  10. 10. Quanto à sua origem Quanto à origem dos media, ou seja, a forma como estes foram criados, podem-se classificar: Capturados Sintetizados
  11. 11. Exemplos de aplicações multimédia Exemplos de aplicações multimédia:  Páginas web, os e-mails, os chats, os fóruns de discussão, as vídeo- conferências, as animações, a infografia digital, os jogos de computador didácticos e todo o tipo de software educativo.
  12. 12. Modos de divulgação de conteúdos de multimédia De acordo com o modo de divulgação, ou seja, tendo em intenção a forma como são distribuídos, os conteúdos de multimédia podem classificar-se em: Online Offline
  13. 13. Linearidade e Não-Linearidade  A linearidade é a passagem de conteúdos de multimédia através de acções pré-programadas. Por outro lado, a não-linearidade é a passagem de conteúdos de multimédia em que o utilizador interage com o desenrolar da acção.
  14. 14. Tipos de produtos multimédia Baseados Baseados em páginas no tempo
  15. 15. Recursos de hardware Hardware Dispositivos Dispositivos Dispositivos de entrada de entrada de saída e saídaTeclado Placa de scanners monitor impressora t som

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