7. Quid de la formalisation ? Informations sur formalisation et la mise en page du game concept
8. Formalisation du game concept Nomenclature du document Qui – Type_Document – Quoi Versionning: (v)X.Y X: version majeure Y version mineure
9. Entête et pied de page Entête Rappel de la nomenclature du document Pied de page Numérotation des pages Page X - X – X / Y
10. Lisibilité Polices Nombre réduit Taille suffisante Peu d’originalité sauf pour le(s) titre(s) Bold et italique limité Couleurs lisible à l’impression
11. Template visuel Sobre mais inspiré 4 couleurs maximum Relation avec le concept Mise en avant des parties du document Pas de sommaire
13. Remarques utiles (1/4) Genres: Des mix pas forcément en accord Overdose fatale Inexactitudes et petites contrariétés Triangle d’or Plateforme Concept Cible
14. Remarques utiles (2/4) Trop de mots clés, noyade d’idées Personnage =/= Joueur Joueur incarne un personnage Joueur appuie, le personnage agit et subit
15. Remarques utiles (3/4) Une phrase, une idée Diviser pour mieux informer Par « section » de gameplay Par parties du type de jeu
16. Remarques utiles (4/4) Des références à la portée de tous Tous les domaines abordées (jeux, graphs, audio) USP Beaucoup ne veut pas dire meilleur Peu peut indiquer le pire L’essentiel est dans le concept
17. POUr LE JEU Website: www.pourlejeu.com Contact: contact@pourlejeu.com 17
Notes de l'éditeur
Game concept >1p. À < 5 pages (word)High concept >7p. À < 15 pages (word)Game design > 35 pages à … trop (word)
3 polices différentes maximum (titres / corps du texte / autres)Taille suffisante: 10/11 pour le corps du texte / 14 pour les titres de catégoriesBold pour mettre en relief les termes importants.