3. Qu’est ce que le game design ? Tenants et aboutissants
4. Définition Conception de jeu Application à l’ensemble des jeux « Processus de création préalable des mécaniques d’un jeu avant sa production » Source: http://fr.wikipedia.org/wiki/Game_design
5. 3 parties du game design Système « Motivation » Ergonomie Source: http://www.gamasutra.com/view/feature/6267/lifting_the_designers_curse.php
7. Ce que n’est pas le game design Ne crée pas les niveaux… Pas un level designer Il crée les blocs utiles à leur construction Ne dessine pas… Pas un graphiste Il schématise et oriente les choix de style Ne code pas… Pas un programmeur Il pose des formules Ne fait pas les sons… Pas un sound designer Il donne des intentions N’est pas le garant de la vision du projet … Pas un producteur Il la partage Pas non plus un scénariste, un testeur…
12. Quelques références web Gamasutra (US) GameCarrerGuide (US) IndieGames (US) PsychologyOfGames (US) Futurn (FR) Blog des game designers Grandes conférences (ex: GDC)
13. POUr LE JEU Website: www.pourlejeu.com Contact: contact@pourlejeu.com 13
Notas do Editor
Ensemble des jeux = jeux vidéos (tout type), jeux de cartes, jeux de plateau, jeux de rôles (papiers ou GN)Création « préalable » en fonction de la méthode de production et surtout pas « immuable »Production: réalisation physique du jeu | appelé aussi l’ensemble des phrases qui mène à la réalisation d’un jeu avant sa sortie« Mécaniques » réducteur: « règles de fonctionnement »
« calculs »: formules de calcul des éléments de jeu: ex: score, points de vieLogique de jeu: enchainement des écrans (flowchart du jeu) ainsi que ceux de niveaux (conçus dans cadre du level design) Reward : éléments de récompenses du joueur pour ses actions, aussi moyen de motivations.Apprentissage : comment le joueur apprend à jouer, les règles, etc. et de quelles manières (synthétisé dans la « learningcurve »).Readability: « lisibilité du jeu »: graphismes (couleurs, polices, FX, SFX), informations à l’écran
Un type de production: « waterfall » (en cascasde) et dans une relation avec éditeur.Dans un type de produdction « agile », uniquement une « production »: écriture et réglages en même temps.
Pour postes cités, existe différentes sous catégories.Producteur (producer) =/= Project Manager (ou Chef de Projet): différents sur les tâches: attention à la nomenclature
Partage | transmission: joueurs (sentiments, intentions) & aux collaborateurs (savoir)Dépassement de soi | challenge: contraintes de production: deadlines (temps, travail à produire) & guidelines (grandes lignes directrices du projet)>> Qq soit le poste occupé
Ouvert d’esprit : influences variéesCurieux: autres jeux, autres supports, autres industriesSens critique : travail personnel et celui des autres.>> qq soit poste>> aime son métier sinon quitter: ne pas aimer = faire du mauvais travail