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« Joueurs, Genres de Jeu et
Profils Psychologiques »
par Guillaume BENOIT
Analyse de données recueillies
entre le 11/11/15 et le 02/12/15
V.1.b
Remerciements
• A ceux qui ont complétés le formulaire et ont permis cette analyse
• A ceux qui ont relu la présente analyse et ont permis son amélioration
G.BENOIT - 2016 2
Avant propos sur les données chiffrées
• Les nombres présentés sont en pourcentage
• Les éléments grisés sont à titre indicatif car
• En cours de traitement
• En cours d’acquisition de données supplémentaires
G.BENOIT - 2016 3
Données Brutes de Population Recueillies
• 245 formulaires remplis
• 42 formulaires erronés
• 203 personnes évaluées
G.BENOIT - 2016 4
Sexe
Homme
70%
Femme
30%
G.BENOIT - 2016 5
Age
15 à 17 ans
12%
18 à 24 ans
56%
25 à 29 ans
11%
30 à 34 ans
16%
35 à 39 ans
3%
40 à 49 ans
2%
Autre
5%
G.BENOIT - 2016 6
Age des hommes
15 à 17 ans
14%
18 à 24 ans
55%
25 à 29 ans
11%
30 à 34 ans
16%
35 à 39 ans
3%
40 à 49 ans
1%
Autre
4%
G.BENOIT - 2016 7
Age des femmes
15 à 17 ans
5%
18 à 24 ans
59%
25 à 29 ans
12%
30 à 34 ans
15%
35 à 39 ans
4%
40 à 49 ans
5%
G.BENOIT - 2016 8
Genres de Jeux Vidéo joués
Party game; 0,16
Shoot'm up; 0,49
Vehicle simulation; 0,49
Racing; 0,66
Tower defense; 0,66
Sports; 1,15
Cards; 1,32
Rythm & Musical; 1,32
Stealth; 1,32
Management; 1,48
Puzzle; 1,48
Other; 1,65
RTS; 1,65
Sandbox; 1,65
Fighting; 1,98
Beat'm all; 2,31
Platform; 2,31
Life simulation; 2,64
Adventure / Enquête; 2,80
Hack'n slash; 2,80
Brain & Logic game; 3,29
Survival Horror; 3,62
Shooter; 4,45
strategy; 5,11
MOBA; 15,65
Action-Adventure; 15,98
RPG; 21,58
G.BENOIT - 2016 9
Limitation du champ d’étude
• Sexe
• Age
• Sexe & Age
• Game Genre
G.BENOIT - 2016 10
Exclusion du champ d’étude
• Raison: Trop peu de données entrées
• Game Genre
• Party Game
• Rythm & Musical
• Vehicle Simulation
• Sexe & Age
• Homme entre 40 & 49 ans
• Femme entre 35 et 39 ans
G.BENOIT - 2016 11
Avant propos sur l’outil d’évaluation
psychologique
• Myers Briggs Type Indicator
• Type Psychologique
• 4 dichotomies (cf. http://www.16-types.fr/):
• Orientation de l'énergie : E Extraversion / I Introversion
• Recueil d'information : S Sensation / N' Intuition
• Prise de décision : T Pensée / F Sentiment
• Mode d'action : J Jugement / P Perception
G.BENOIT - 2016 12
Avant propos sur l’outil d’évaluation
psychologique : les préférences du MBTI
• Orientation de l'énergie (par)
• E Extraversion :
• Environnement extérieur
• Activités
• Expériences
• I Introversion
• Idées
• Souvenirs
• Émotions
G.BENOIT - 2016 13
Avant propos sur l’outil d’évaluation
psychologique : les préférences du MBTI
• Recueil d'information (via)
• S Sensation
• Information sensorielle
• Expérience réelle
• Faits
• Données
• N' Intuition
• Renseignements abstraits
• Symboles
• Formes conceptuelles
• Sens
G.BENOIT - 2016 14
Avant propos sur l’outil d’évaluation
psychologique : les préférences du MBTI
• Prise de décision (basée sur)
• T Pensée
• Critères objectifs
• Règles et principes
• Logique et raisonnement
• F Sentiment
• Valeurs personnelles
• Processus cognitif du sentiment
• Évaluation subjective
G.BENOIT - 2016 15
Avant propos sur l’outil d’évaluation
psychologique : les préférences du MBTI
• Mode d'action
• J Jugement
• Organisation
• Formalisation
• P Perception
• Flexibilité
• Curiosité
• Non conformité
G.BENOIT - 2016 16
Avant propos sur l’outil d’évaluation
psychologique
• Utilisation déjà faite dans le cadre du game design: théorie DGD1
G.BENOIT - 2016 17
Profils psychologiques de joueurs
Selon le sexe
G.BENOIT - 2016 18
Profil psychologique type d’un joueur
masculin
G.BENOIT - 2016 19
42,86 57,14
31,25 68,75
54,07 45,93
43,86 56,14J/P
T/F
S/N
E/I
I
N
(T)
(P)
Profil psychologique type d’une joueuse
G.BENOIT - 2016 20
40,30 59,70
20,55 79,45
43,23 56,77
46,66 53,34J/P
T/F
S/N
E/I
I
N
F
(P)
Similarités entre sexes
• Orientation de l'énergie penchant vers: I Introversion
• Recueil d'information fortement: N' Intuition
• Mode d'action hésitant mais tendant vers: P Perception
G.BENOIT - 2016 21
Différences entre sexes
• Différentiation uniquement sur la prise de décision
• Joueurs masculins de type Pensée (T)
• Joueuses de type Sentiment (F)
G.BENOIT - 2016 22
Conclusion sur le «sexe »
• Profils psychologiques très similaires
• Préférences beaucoup plus franches chez les joueuses
G.BENOIT - 2016 23
Profil psychologique « classique »
G.BENOIT - 2016 24
50,00 50,00
70,00 30,00
60,00 40,00J/P
T/F
S/N
E/I
-
S
J
Lien: estimations
Profil psychologique « classique »
G.BENOIT - 2016 25
70,00 30,00
J/P
T/F
S/N
E/I
T 40,00 60,00
J/P
T/F
S/N
E/I
F
Homme Femme
Lien: estimations
Comparaison avec un « non-joueur »
• Joueurs & Joueuses
• Orientation d’énergie tranchée vers l’Introversion
• Recueil d’information, porté sur l’Intuition, en « opposition » aux non-
joueurs, portés sur le Sentiment
• Mode d’action plus équilibré, oscillant entre Perception & Jugement
G.BENOIT - 2016 26
Comparaison avec un « non-joueur »
• Dans la préférence de prise de décision
• Joueurs plus modérés que les non-joueurs
• Joueuses proches de leur alter-ego « non joueuses »
G.BENOIT - 2016 27
Profils psychologiques de joueurs
Selon la tranche d’âge
G.BENOIT - 2016 28
Profil psychologique type de joueur entre 15
et 17 ans
G.BENOIT - 2016 29
27,93 72,07
38,03 61,97
36,23 63,77
28,26 71,74J/P
T/F
S/N
E/I
I
N
F
P
Profil psychologique type de joueur entre 18
et 24 ans
G.BENOIT - 2016 30
42,32 57,68
28,72 71,28
50,70 49,30
51,24 48,76J/P
T/F
S/N
E/I
I
N
(T)
(J)
Profil psychologique type de joueur entre 25
et 29 ans
G.BENOIT - 2016 31
38,20 61,80
18,43 81,57
42,63 57,37
32,63 67,37J/P
T/F
S/N
E/I
I
N
F
P
Profil psychologique type de joueur entre 30
et 34 ans
G.BENOIT - 2016 32
46,81 53,19
30,94 69,06
59,92 40,08
41,90 58,10J/P
T/F
S/N
E/I
I
N
T
P
Profil psychologique type de joueur entre 35
et 39 ans
G.BENOIT - 2016 33
44,36 55,64
18,18 81,82
49,58 50,42
17,44 82,56J/P
T/F
S/N
E/I
I
N
(T)
P
Profil psychologique type de joueur entre 40
et 49 ans
G.BENOIT - 2016 34
16,67 83,33
24,66 75,34
56,25 43,75
73,91 26,09J/P
T/F
S/N
E/I
I
N
T
J
Similarités entre les groupes d’âges
• Orientation de l'énergie fortement : I Introversion
• Préférence qui s’accroit avec l’âge
• Recueil d'information très majoritairement : N' Intuition
• Préférence qui fluctue mais dont la tendance reste similaire avec l’âge
• Prise de décision « ouverte » : T Pensée / F Sentiment
• Pour les tranches d’âge 18 à 24 ans & 35 à 39 ans
G.BENOIT - 2016 35
Différences entre les tranches d’âge
• Préférence s’inversant
• Prise de décision
• Entre les 15 à 17 ans (Sentiment) et les 40 à 49 ans (Pensée)
• Entre les 25 à 29 ans (Sentiment) et les 30 à 34 ans (Pensée)
• Mode d'action
• Entre les 15 à 17 ans (Perception) et les 40 à 49 ans (Jugement)
G.BENOIT - 2016 36
Conclusion sur les tranches d’âge
• Prise de décision changeant de F Sentiment à T Pensée, plus le joueur
vieillit
• Explication des « difficultés » de jeu entre tranches d’âges extrêmes
• Mode d’action passant de P Perception à J Jugement à chaque
tranche d’âge
• Explication des proximités de jeu entre certaines tranches d’âges
G.BENOIT - 2016 37
Profils psychologiques de joueurs
Selon la tranche d’âge & le sexe
G.BENOIT - 2016 38
Tranche d’âge 15 à 17 ans
G.BENOIT - 2016 39
34,77 65,23
41,20 58,80
65,26 34,74
31,35 68,65J/P
T/F
S/N
E/I
I
N
T
P
22,49 77,51
4,35 95,65
73,08 26,92
20,83 79,17J/P
T/F
S/N
E/I
I
N
T
P
Homme Femme
Tranche d’âge 18 à 24 ans
G.BENOIT - 2016 40
43,07 56,93
32,41 67,59
49,03 50,97
45,10 54,90J/P
T/F
S/N
E/I
I
N
(T)
(J)
45,03 54,97
23,08 76,92
41,56 58,44
58,05 41,95J/P
T/F
S/N
E/I
(I)
N
T
J
Homme Femme
Tranche d’âge 25 à 29 ans
G.BENOIT - 2016 41
47,22 52,78
18,70 81,30
77,78 22,22
43,53 56,47J/P
T/F
S/N
E/I
(I)
N
T
J
23,16 76,84
0,00 100,00
75,00 25,00
15,43 84,57J/P
T/F
S/N
E/I
I
N
T
P
Homme Femme
Tranche d’âge 30 à 34 ans
G.BENOIT - 2016 42
44,29 55,71
29,58 70,42
54,91 45,09
49,31 50,69J/P
T/F
S/N
E/I
(I)
N
(T)
(P)
55,40 44,60
32,91 67,09
34,88 65,12
26,81 73,19J/P
T/F
S/N
E/I
E
N
F
P
Homme Femme
Tranche d’âge 35 à 39 ans
G.BENOIT - 2016 43
36,27 63,73
21,69 78,31
47,62 52,38
0,00 100,00J/P
T/F
S/N
E/I
(I)
N
(F)
P
70,97 29,03
15,79 84,21
0,00 100,00
12,00 88,00J/P
T/F
S/N
E/I
E
N
F
P
Homme {Femme}
Tranche d’âge 40 à 49 ans
G.BENOIT - 2016 44
0,00 100,00
0,00 100,00
100,00 0,00
0,00 100,00J/P
T/F
S/N
E/I
I
N
T
P
15,58 84,42
35,29 64,71
2,38 97,62
73,91 26,09J/P
T/F
S/N
E/I
I
N
F
J
{Homme} Femme
Similarités entre les tranches d’âges & le sexe
• Orientation de l'énergie « I Introversion » entre les hommes &
femmes entre 15 et 49 ans
• Recueil d'information « N Intuition » entre les hommes & femmes
entre 15 et 49 ans
• Mode d’action «T Pensée » pour les hommes & femmes entre 15 et
29 ans
G.BENOIT - 2016 45
Différences entre les tranches d’âges & le
sexe
• De 30 à 49 ans
• Orientation de l'énergie
• Homme : I Intraversion
• Femme : E Extraversion
• Prise de décision
• Homme : T Pensée
• Femme : F Sentiment
• Entre 25 à 29 ans
• Mode d’action
• Homme : J Jugement
• Femme : P Perception
G.BENOIT - 2016 46
Conclusion sur les tranches d’âge & le sexe
• Des disparités entre homme et femme qui se développent avec l’âge,
majoritairement sur les préférences
• Orientation de l’énergie
• Prise décision
• Explication des préférences de type de jeux chez les « seniors »
• Explication de l’absence de mixité dans une majorité de jeux joués par les « seniors »
G.BENOIT - 2016 47
Conclusion « générale »
• Profil psychologique de joueurs relativement similaire : INTP
• Pas d’influence du sexe sur le profil psychologique
• Préférences plus tranchées cependant chez les femmes
• Influence plus prononcée de l’âge sur certaines préférences
• Orientation de l’énergie
• Prise de décision
• Mode d’action
G.BENOIT - 2016 48
Ouverture sur d’autres critères d’analyse
• Niveau d’étude
• Origine social
• Origine familiale
G.BENOIT - 2016 49

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Joueurs, genres de jeu & profils psychologiques

  • 1. « Joueurs, Genres de Jeu et Profils Psychologiques » par Guillaume BENOIT Analyse de données recueillies entre le 11/11/15 et le 02/12/15 V.1.b
  • 2. Remerciements • A ceux qui ont complétés le formulaire et ont permis cette analyse • A ceux qui ont relu la présente analyse et ont permis son amélioration G.BENOIT - 2016 2
  • 3. Avant propos sur les données chiffrées • Les nombres présentés sont en pourcentage • Les éléments grisés sont à titre indicatif car • En cours de traitement • En cours d’acquisition de données supplémentaires G.BENOIT - 2016 3
  • 4. Données Brutes de Population Recueillies • 245 formulaires remplis • 42 formulaires erronés • 203 personnes évaluées G.BENOIT - 2016 4
  • 6. Age 15 à 17 ans 12% 18 à 24 ans 56% 25 à 29 ans 11% 30 à 34 ans 16% 35 à 39 ans 3% 40 à 49 ans 2% Autre 5% G.BENOIT - 2016 6
  • 7. Age des hommes 15 à 17 ans 14% 18 à 24 ans 55% 25 à 29 ans 11% 30 à 34 ans 16% 35 à 39 ans 3% 40 à 49 ans 1% Autre 4% G.BENOIT - 2016 7
  • 8. Age des femmes 15 à 17 ans 5% 18 à 24 ans 59% 25 à 29 ans 12% 30 à 34 ans 15% 35 à 39 ans 4% 40 à 49 ans 5% G.BENOIT - 2016 8
  • 9. Genres de Jeux Vidéo joués Party game; 0,16 Shoot'm up; 0,49 Vehicle simulation; 0,49 Racing; 0,66 Tower defense; 0,66 Sports; 1,15 Cards; 1,32 Rythm & Musical; 1,32 Stealth; 1,32 Management; 1,48 Puzzle; 1,48 Other; 1,65 RTS; 1,65 Sandbox; 1,65 Fighting; 1,98 Beat'm all; 2,31 Platform; 2,31 Life simulation; 2,64 Adventure / Enquête; 2,80 Hack'n slash; 2,80 Brain & Logic game; 3,29 Survival Horror; 3,62 Shooter; 4,45 strategy; 5,11 MOBA; 15,65 Action-Adventure; 15,98 RPG; 21,58 G.BENOIT - 2016 9
  • 10. Limitation du champ d’étude • Sexe • Age • Sexe & Age • Game Genre G.BENOIT - 2016 10
  • 11. Exclusion du champ d’étude • Raison: Trop peu de données entrées • Game Genre • Party Game • Rythm & Musical • Vehicle Simulation • Sexe & Age • Homme entre 40 & 49 ans • Femme entre 35 et 39 ans G.BENOIT - 2016 11
  • 12. Avant propos sur l’outil d’évaluation psychologique • Myers Briggs Type Indicator • Type Psychologique • 4 dichotomies (cf. http://www.16-types.fr/): • Orientation de l'énergie : E Extraversion / I Introversion • Recueil d'information : S Sensation / N' Intuition • Prise de décision : T Pensée / F Sentiment • Mode d'action : J Jugement / P Perception G.BENOIT - 2016 12
  • 13. Avant propos sur l’outil d’évaluation psychologique : les préférences du MBTI • Orientation de l'énergie (par) • E Extraversion : • Environnement extérieur • Activités • Expériences • I Introversion • Idées • Souvenirs • Émotions G.BENOIT - 2016 13
  • 14. Avant propos sur l’outil d’évaluation psychologique : les préférences du MBTI • Recueil d'information (via) • S Sensation • Information sensorielle • Expérience réelle • Faits • Données • N' Intuition • Renseignements abstraits • Symboles • Formes conceptuelles • Sens G.BENOIT - 2016 14
  • 15. Avant propos sur l’outil d’évaluation psychologique : les préférences du MBTI • Prise de décision (basée sur) • T Pensée • Critères objectifs • Règles et principes • Logique et raisonnement • F Sentiment • Valeurs personnelles • Processus cognitif du sentiment • Évaluation subjective G.BENOIT - 2016 15
  • 16. Avant propos sur l’outil d’évaluation psychologique : les préférences du MBTI • Mode d'action • J Jugement • Organisation • Formalisation • P Perception • Flexibilité • Curiosité • Non conformité G.BENOIT - 2016 16
  • 17. Avant propos sur l’outil d’évaluation psychologique • Utilisation déjà faite dans le cadre du game design: théorie DGD1 G.BENOIT - 2016 17
  • 18. Profils psychologiques de joueurs Selon le sexe G.BENOIT - 2016 18
  • 19. Profil psychologique type d’un joueur masculin G.BENOIT - 2016 19 42,86 57,14 31,25 68,75 54,07 45,93 43,86 56,14J/P T/F S/N E/I I N (T) (P)
  • 20. Profil psychologique type d’une joueuse G.BENOIT - 2016 20 40,30 59,70 20,55 79,45 43,23 56,77 46,66 53,34J/P T/F S/N E/I I N F (P)
  • 21. Similarités entre sexes • Orientation de l'énergie penchant vers: I Introversion • Recueil d'information fortement: N' Intuition • Mode d'action hésitant mais tendant vers: P Perception G.BENOIT - 2016 21
  • 22. Différences entre sexes • Différentiation uniquement sur la prise de décision • Joueurs masculins de type Pensée (T) • Joueuses de type Sentiment (F) G.BENOIT - 2016 22
  • 23. Conclusion sur le «sexe » • Profils psychologiques très similaires • Préférences beaucoup plus franches chez les joueuses G.BENOIT - 2016 23
  • 24. Profil psychologique « classique » G.BENOIT - 2016 24 50,00 50,00 70,00 30,00 60,00 40,00J/P T/F S/N E/I - S J Lien: estimations
  • 25. Profil psychologique « classique » G.BENOIT - 2016 25 70,00 30,00 J/P T/F S/N E/I T 40,00 60,00 J/P T/F S/N E/I F Homme Femme Lien: estimations
  • 26. Comparaison avec un « non-joueur » • Joueurs & Joueuses • Orientation d’énergie tranchée vers l’Introversion • Recueil d’information, porté sur l’Intuition, en « opposition » aux non- joueurs, portés sur le Sentiment • Mode d’action plus équilibré, oscillant entre Perception & Jugement G.BENOIT - 2016 26
  • 27. Comparaison avec un « non-joueur » • Dans la préférence de prise de décision • Joueurs plus modérés que les non-joueurs • Joueuses proches de leur alter-ego « non joueuses » G.BENOIT - 2016 27
  • 28. Profils psychologiques de joueurs Selon la tranche d’âge G.BENOIT - 2016 28
  • 29. Profil psychologique type de joueur entre 15 et 17 ans G.BENOIT - 2016 29 27,93 72,07 38,03 61,97 36,23 63,77 28,26 71,74J/P T/F S/N E/I I N F P
  • 30. Profil psychologique type de joueur entre 18 et 24 ans G.BENOIT - 2016 30 42,32 57,68 28,72 71,28 50,70 49,30 51,24 48,76J/P T/F S/N E/I I N (T) (J)
  • 31. Profil psychologique type de joueur entre 25 et 29 ans G.BENOIT - 2016 31 38,20 61,80 18,43 81,57 42,63 57,37 32,63 67,37J/P T/F S/N E/I I N F P
  • 32. Profil psychologique type de joueur entre 30 et 34 ans G.BENOIT - 2016 32 46,81 53,19 30,94 69,06 59,92 40,08 41,90 58,10J/P T/F S/N E/I I N T P
  • 33. Profil psychologique type de joueur entre 35 et 39 ans G.BENOIT - 2016 33 44,36 55,64 18,18 81,82 49,58 50,42 17,44 82,56J/P T/F S/N E/I I N (T) P
  • 34. Profil psychologique type de joueur entre 40 et 49 ans G.BENOIT - 2016 34 16,67 83,33 24,66 75,34 56,25 43,75 73,91 26,09J/P T/F S/N E/I I N T J
  • 35. Similarités entre les groupes d’âges • Orientation de l'énergie fortement : I Introversion • Préférence qui s’accroit avec l’âge • Recueil d'information très majoritairement : N' Intuition • Préférence qui fluctue mais dont la tendance reste similaire avec l’âge • Prise de décision « ouverte » : T Pensée / F Sentiment • Pour les tranches d’âge 18 à 24 ans & 35 à 39 ans G.BENOIT - 2016 35
  • 36. Différences entre les tranches d’âge • Préférence s’inversant • Prise de décision • Entre les 15 à 17 ans (Sentiment) et les 40 à 49 ans (Pensée) • Entre les 25 à 29 ans (Sentiment) et les 30 à 34 ans (Pensée) • Mode d'action • Entre les 15 à 17 ans (Perception) et les 40 à 49 ans (Jugement) G.BENOIT - 2016 36
  • 37. Conclusion sur les tranches d’âge • Prise de décision changeant de F Sentiment à T Pensée, plus le joueur vieillit • Explication des « difficultés » de jeu entre tranches d’âges extrêmes • Mode d’action passant de P Perception à J Jugement à chaque tranche d’âge • Explication des proximités de jeu entre certaines tranches d’âges G.BENOIT - 2016 37
  • 38. Profils psychologiques de joueurs Selon la tranche d’âge & le sexe G.BENOIT - 2016 38
  • 39. Tranche d’âge 15 à 17 ans G.BENOIT - 2016 39 34,77 65,23 41,20 58,80 65,26 34,74 31,35 68,65J/P T/F S/N E/I I N T P 22,49 77,51 4,35 95,65 73,08 26,92 20,83 79,17J/P T/F S/N E/I I N T P Homme Femme
  • 40. Tranche d’âge 18 à 24 ans G.BENOIT - 2016 40 43,07 56,93 32,41 67,59 49,03 50,97 45,10 54,90J/P T/F S/N E/I I N (T) (J) 45,03 54,97 23,08 76,92 41,56 58,44 58,05 41,95J/P T/F S/N E/I (I) N T J Homme Femme
  • 41. Tranche d’âge 25 à 29 ans G.BENOIT - 2016 41 47,22 52,78 18,70 81,30 77,78 22,22 43,53 56,47J/P T/F S/N E/I (I) N T J 23,16 76,84 0,00 100,00 75,00 25,00 15,43 84,57J/P T/F S/N E/I I N T P Homme Femme
  • 42. Tranche d’âge 30 à 34 ans G.BENOIT - 2016 42 44,29 55,71 29,58 70,42 54,91 45,09 49,31 50,69J/P T/F S/N E/I (I) N (T) (P) 55,40 44,60 32,91 67,09 34,88 65,12 26,81 73,19J/P T/F S/N E/I E N F P Homme Femme
  • 43. Tranche d’âge 35 à 39 ans G.BENOIT - 2016 43 36,27 63,73 21,69 78,31 47,62 52,38 0,00 100,00J/P T/F S/N E/I (I) N (F) P 70,97 29,03 15,79 84,21 0,00 100,00 12,00 88,00J/P T/F S/N E/I E N F P Homme {Femme}
  • 44. Tranche d’âge 40 à 49 ans G.BENOIT - 2016 44 0,00 100,00 0,00 100,00 100,00 0,00 0,00 100,00J/P T/F S/N E/I I N T P 15,58 84,42 35,29 64,71 2,38 97,62 73,91 26,09J/P T/F S/N E/I I N F J {Homme} Femme
  • 45. Similarités entre les tranches d’âges & le sexe • Orientation de l'énergie « I Introversion » entre les hommes & femmes entre 15 et 49 ans • Recueil d'information « N Intuition » entre les hommes & femmes entre 15 et 49 ans • Mode d’action «T Pensée » pour les hommes & femmes entre 15 et 29 ans G.BENOIT - 2016 45
  • 46. Différences entre les tranches d’âges & le sexe • De 30 à 49 ans • Orientation de l'énergie • Homme : I Intraversion • Femme : E Extraversion • Prise de décision • Homme : T Pensée • Femme : F Sentiment • Entre 25 à 29 ans • Mode d’action • Homme : J Jugement • Femme : P Perception G.BENOIT - 2016 46
  • 47. Conclusion sur les tranches d’âge & le sexe • Des disparités entre homme et femme qui se développent avec l’âge, majoritairement sur les préférences • Orientation de l’énergie • Prise décision • Explication des préférences de type de jeux chez les « seniors » • Explication de l’absence de mixité dans une majorité de jeux joués par les « seniors » G.BENOIT - 2016 47
  • 48. Conclusion « générale » • Profil psychologique de joueurs relativement similaire : INTP • Pas d’influence du sexe sur le profil psychologique • Préférences plus tranchées cependant chez les femmes • Influence plus prononcée de l’âge sur certaines préférences • Orientation de l’énergie • Prise de décision • Mode d’action G.BENOIT - 2016 48
  • 49. Ouverture sur d’autres critères d’analyse • Niveau d’étude • Origine social • Origine familiale G.BENOIT - 2016 49