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El Dilema del Prisionero y
 la Gestión de Proyectos




                Ing. Pablo Ortiz, M.Sc., PMP
                    3 de Diciembre de 2009
                       Montevideo, Uruguay
Agenda

Objetivo
Teoría de Juegos
El dilema del prisionero (DP)
El equilibrio de Nash
El dilema del prisionero iterado (DPI)
Variaciones
El DP y la Gestión de Proyectos



                          3-dic-09   Ing. Pablo Ortiz, MSc, PMP   2
Objetivo
Presentar un problema de la Teoría de
Juegos (una rama de las Matemáticas) y
ver su aplicación en algunos temas de la
Gestión de Proyectos (gestión de
conflictos, gestión de personas,
contratos, ética)




                         3-dic-09   Ing. Pablo Ortiz, MSc, PMP   3
Breve historia de la Teoría de
Juegos
  1913 - E. Zermelo provee el primer teorema
  de la teoría de juegos; juegos del tipo del
  ajedrez pueden ser resueltos en un (gran!)
  número finito de movimientos (“teorema de
  Zermelo”)
  1928 - John von Neumann provee el teorema
  minimax
  1944 - John von Neumann & Oskar
  Morgenstern escriben "Theory of Games and
  Economic Behavior”
  1950-1953 - John Nash describe el equilibrio
  de Nash
  1972 - John Maynard Smith escribe
  “Game Theory and The Evolution of Fighting”
                             3-dic-09   Ing. Pablo Ortiz, MSc, PMP   4
¿Qué es la Teoría de
Juegos?

La Teoría de Juegos es el
estudio de como
                                                J. Von Neumann
matemáticamente determinar
la mejor estrategia para unas
condiciones dadas con el fin
de optimizar los resultados



                                                O. Morgenstern

                                3-dic-09   Ing. Pablo Ortiz, PMP PMP
                                                             MSc,
El dilema del prisionero




                3-dic-09   Ing. Pablo Ortiz, MSc, PMP   6
El Dilema del Prisionero
La policía arresta a dos sospechosos.
No hay pruebas suficientes para
condenarlos y, tras haberlos separado
(están incomunicados), los visita a cada
uno y les ofrece el mismo trato. Si
confiesa y su cómplice no, el cómplice
será condenado a la pena total, 20
años, y él será liberado. Si él calla y el
cómplice confiesa, el primero recibirá
esa pena y será el cómplice quien salga
libre. Si ambos confiesan, ambos serán
condenados a 5 años. Si ambos lo
niegan, todo lo que podrán hacer será
encerrarlos durante 1 año por un cargo
menor.


                                        3-dic-09   Ing. Pablo Ortiz, PMP PMP
                                                                     MSc,
3-dic-09   Ing. Pablo Ortiz, MSc, PMP   8
Modelando el Juego con 2 Prisioneros




               Confiesa
Prisionero 1




                          3-dic-09   Ing. Pablo Ortiz, MSc, PMP   9
Modelando el Juego con 2 Prisioneros




Prisionero 1


               Calla


                       3-dic-09   Ing. Pablo Ortiz, MSc, PMP   10
Modelando el Juego con 2 Prisioneros
Ambos confiesan (no cooperan)
                    cooperan)
                            Prisionero 2

                            Confiesa                     Calla
  Prisionero 1




                            Ambos
                 Confiesa
                            confiesan


                  Calla


                                   3-dic-09   Ing. Pablo Ortiz, MSc, PMP   11
Modelando el Juego con 2 Prisioneros
Ambos callan (cooperan)
              cooperan)

                                  Prisionero 2

                             Confiesa                    Calla


                  Confiesa
   Prisionero 1




                   Calla                       Ambos callan



                                   3-dic-09   Ing. Pablo Ortiz, MSc, PMP   12
Modelando el Juego con 2 Prisioneros

                                     Prisionero 2

                         Confiesa                 Calla
Prisionero1




              Confiesa              P1 confiesa, P2 calla



               Calla


                                      3-dic-09   Ing. Pablo Ortiz, MSc, PMP   13
Modelando Juego con 2 Prisioneros

                                      Prisionero 2

                               Confiesa                             Calla
Prisionero 1




               Confiesa



                Calla     P1 calla, P2 confiesa


                                          3-dic-09   Ing. Pablo Ortiz, MSc, PMP   14
Modelando el Juego con 2 Prisioneros

                                              Prisionero 2


                              Confiesa                                  Calla
Prisionero 1




               Confiesa   Ambos confiesan                P1 confiesa, P2 calla




                Calla     P1 calla, P2 confiesa              Ambos callan


                                                  3-dic-09   Ing. Pablo Ortiz, MSc, PMP   15
Términos Básicos
 Jugadores: tomadores de decisión (“Prisionero
 1 ó 2")
 Estrategia: comportamiento de los jugadores
 (“calla”/”delata”)
 Pay-off: Pago/Rentabilidad/Ganancia (x años
 de prisión)
 Estrategia dominante: el mejor resultado
 para un jugador sin importar la decisión del
 otro jugador
 Una Matriz de Pagos (Payoff matrix) es una
 tabla que muestra las ganancias de cada
 posible acción para cada jugador dada cada
 posible acción del otro jugador
                             3-dic-09   Ing. Pablo Ortiz, PMP PMP
                                                          MSc,
Dilema del Prisionero
                Confieso o
                me callo?

                                Prisionero 2

                             Confiesa                        Calla


Prisionero1   Confiesa         5, 5                          0, 20



               Calla          20, 0                            1, 1

                                 3-dic-09   Ing. Pablo Ortiz, MSc, PMP   17
¿Cuál es la mejor estrategia?
                       estrategia?
           Matriz de Pagos
                  Estrategia
   ¿Qué           Dominante
  haría si                              Prisionero 2
  fuera el
    P1?
                                        Confiesa                            Calla


Prisionero1          Confiesa              1, 1                              3, 0


                       Calla               0, 3                              2, 2

   3.libre ; 2.1 año ; 1. 5 años; 0. 20 años              Ing. Pablo Ortiz, MSc, PMP   18
                                               3-dic-09
El Equilibrio de Nash

                   John Forbes Nash
                   Premio Nobel de Economía, 1994




                        3-dic-09   Ing. Pablo Ortiz, MSc, PMP   19
In competition, individual ambition
serves the common good




 A. Smith, “The Wealth of Nations”, 1776




                                           3-dic-09   Ing. Pablo Ortiz, MSc, PMP   20
Una mente brillante…

 John Nash revisa a Adam Smith




               http://www.youtube.com/watch?v=_bI_7_abwfI




                               3-dic-09   Ing. Pablo Ortiz, MSc, PMP   21
Diálogo
   J.Nash: Adam Smith said: ‘the best result
   comes from everyone in the group doing
   what’s best for himself, right?
   That’s what he said, right?
   Incomplete, incomplete. OK?
   Because the best result will come from
   everyone in the group doing what’s best for
   himself and the group.
   Governing dynamics.
   Adam Smith was wrong


J.Nash: haga lo que es mejor para Ud. y para su grupo de tal forma que Ud. SEPA
que todo el mundo gana algo, tal vez no lo mejor, pero algo
                                                  3-dic-09   Ing. Pablo Ortiz, MSc, PMP   22
Nash Equilibrium
    Si existe un conjunto de estrategias que
    cumplen la siguiente propiedad:

    ningún jugador puede beneficiarse (obtener
    una mejor ganancia) cambiando su estrategia
    en tanto el otro jugador mantiene su
    estrategias incambiada

    entonces el conjunto de estrategias y las
    ganancias correspondientes constituyen el
    Equilibrio de Nash
Fuente: http://www.lebow.drexel.edu/economics/mccain/game/game.html   3-dic-09   Ing. Pablo Ortiz, MSc, PMP   23
ningún jugador puede beneficiarse
                                        cambiando su estrategia en tanto el
 Equilibrio                             otro jugador mantiene sus estrategia
                                        incambiada
 de Nash
                                         Prisionero 2


                                      Confiesa                           Calla


                   Confiesa               1, 1                           3, 0
Prisionero1

                     Calla                0, 3                           2, 2

 Equilibrio de Nash: ningún jugador puede unilateralmente mejor su posición
                                                3-dic-09   Ing. Pablo Ortiz, MSc, PMP   24
Equilibrio de Nash algo+ formal
                    algo+
Dado un juego G = (N = {1,2}; S1, S2 ; ΠI, Π2), el par de
estrategias (s1*, s2*) constituyen un Equilibrio de Nash para G
si:

1. Ningún jugador tiene un incentivo de cambiar a otra estrategia

2. Π1 (s1*, s2*) ≥ Π1 (s1, s2*)          para todo s1 ∈ S1
y Π2 (s1*, s2*) ≥ Π2 (s1*, s2)           para todo s2 ∈ S2

(por ej. Π 1 (calla, confiesa)=0 ≥ Π 1 (confiesa, confiesa)=1 ; NO cumple)

3. ΠI (s1*, s2*) es el máximo de las columnas y Π2 (s1*, s2*) es el
máximo de las filas
                                                                                  Confiesa     Calla


                                                                    Confiesa        1, 1       3, 0
 Nota: Πi es una función de pago para cada jugador i
       s1=calla ; s2=confiesa
                                                       3-dic-09
                                                                      Calla         0, 3
                                                                  Ing. Pablo Ortiz, MSc, PMP
                                                                                               2, 2 25
La paradoja….
    paradoja….
                                            Prisionero 2


                                          Confiesa                   Calla


                    Confiesa                  1, 1                    3, 0
Prisionero1

                       Calla                  0, 3                    2, 2


  Existe una estrategia cooperativa que podría resultar en mejores ganancias
  para ambos prisioneros                         3-dic-09 Ing. Pablo Ortiz, MSc, PMP   26
Corolario
 Si se razona desde la perspectiva del
 interés óptimo del grupo (de los dos
 prisioneros), el resultado correcto sería
 que ambos cooperasen, ya que esto
 reduciría el tiempo total de condena del
 grupo a un total de un año. Cualquier otra
 decisión sería peor para ambos si se
 consideran conjuntamente. A pesar de
 ello, si siguen sus propios intereses
 egoístas, cada uno de los dos prisioneros
 recibirá una condena mas larga
                                                   ¿Porqué?
                          3-dic-09   Ing. Pablo Ortiz, MSc, PMP   27
Torneos del DPI

Robert Axelrod, en su libro La
evolución de la cooperación: el
dilema del prisionero y la teoría
de juegos (1984), estudió una
extensión al escenario clásico del
dilema del prisionero que
denominó dilema del prisionero
iterado (DPI). Aquí, los
participantes deben escoger una
y otra vez su estrategia mutua, y
tienen memoria de sus
encuentros previos
                                3-dic-09   Ing. Pablo Ortiz, MSc, PMP   28
Dilema del Prisionero Iterado
1.   Dos jugadores

2. El Dilema del Prisionero
 se juega repetidamente

3. La historia de las
 interacciones previas es
 recordada por cada
 jugador (tiene memoria)

4. No existe otro
 conocimiento externo

          3-dic-09   Ing. Pablo Ortiz, MSc, PMP   29
El Torneo sobre el DPI
 En los 80’s Axelrod invitó a colegas académicos
 de todo el mundo a idear estrategias
 automatizadas para competir en un torneo de
 DPI. Los programas que participaron variaban
 ampliamente en la complejidad del algoritmo,
 hostilidad inicial, capacidad de perdón y
 similares.

 Se realizaron dos torneos, ambos de 200
 jugadas, el primero contó con 14 participantes
 (programas) y el segundo con 72 programas (ver
 http://www.prisoner-dilemma.com )

                              3-dic-09   Ing. Pablo Ortiz, MSc, PMP   30
Tit for Tat (“ojo por ojo”;”toma y
daca”)

Se descubrió que la mejor
estrategia determinista era "tit for
tat”, que fue desarrollada y
presentada en el torneo por Anatol
Rapoport. Era el más simple de
todos los programas presentados,
conteniendo únicamente cuatro
líneas de BASIC, y fue el que ganó
el concurso.



                                3-dic-09   Ing. Pablo Ortiz, MSc, PMP   31
Algoritmo Tit for Tat (TFT)

1. Comience el juego
eligiendo Cooperar

2. Elija lo mismo que su
oponente eligió en la
ronda previa (mov.
espejo), esto es, “si tu           http://www.youtube.com/watch?v
                                   =IzddJ4TyeA8
cooperas yo coopero, si tu
no cooperas, yo tampoco”

                             3-dic-09   Ing. Pablo Ortiz, MSc, PMP   32
Ejemplo TFT
    Ronda                TFT          Elección del                        Pago
                                       oponente
        1                 C                  D                               0/3

        2                 D                  D                               1/1

        3                 D                  C                               3/0

        4                 C                  C                               2/2

  Promedio                                                              1,5/1,5

C-Cooperar ; D-Desertar=Defeccionar=No cooperar=Traicionar, etc.
                                             3-dic-09   Ing. Pablo Ortiz, MSc, PMP   33
Ejemplo “ideal” TFT
 Ronda     TFT   Elección                       Pago
                 Oponente
   1       C          C                           2/2

   2       C          C                           2/2

   3       C          C                           2/2

   4       C          C                           2/2

Promedio                                      2.0/2.0


                          3-dic-09 Ing. Pablo Ortiz, MSc, PMP   34
Tit for Tat (TFT)
 Axelrod concluyó que cuando se repiten estos
 encuentros durante un largo periodo de tiempo
 con muchos jugadores, cada uno con distintas
 estrategias, las estrategias "egoístas" tendían a
 ser peores a largo plazo, mientras que las
 estrategias "altruistas" eran mejores,
 juzgándolas únicamente con respecto al interés
 propio. Usó esto para mostrar un posible
 mecanismo que explicase lo que antes había sido
 un difícil punto en la teoría de la evolución:
 ¿cómo puede evolucionar un comportamiento
 altruista desde mecanismos puramente egoístas
 en la selección natural?
                              3-dic-09   Ing. Pablo Ortiz, MSc, PMP   35
La parajoja del juego del DP

 Mientras la cooperación es colectivamente
 racional, la deserción es individualmente
 racional.




                         3-dic-09   Ing. Pablo Ortiz, MSc, PMP   36
Puntos claves de TFT

 Amable (agradable). Comienza
 cooperando y sólo deserta como
 respuesta a la deserción de otro jugador.
 Nunca es responsable de empezar un
 ciclo de deserciones mutuas
  Provocable (vindicativa). Responde
 siempre a lo que el otro jugador hace.
 Castiga inmediatamente al otro jugador
 si este deserta, pero igualmente
 responde adecuadamente si cooperan de
 nuevo
                          3-dic-09   Ing. Pablo Ortiz, MSc, PMP   37
Puntos claves de TFT (II)

Capacidad de perdón (indulgente).
Vuelve rápidamente a la cooperación si
el oponente lo hace
Es Clara. Este comportamiento claro y
directo significa que el otro jugador
entiende fácilmente la lógica detrás de
las acciones de TFT y puede así provocar
una cooperación a largo plazo



                         3-dic-09   Ing. Pablo Ortiz, MSc, PMP   38
Mutaciones y “Deadlocks”
             “Deadlocks”
 Dixit y Nalebuff (1991) afirman que TFT
 es “demasiado fácilmente provocable”.
 Veamos la siguiente secuencia:
                                                   Malinterpreta
                                                   Desconfianza

Ronda   1   2   3   4   5   6          7           8            ….
J1:     C   C   C   C   D   C          D           D            D
J2:     C   C   C   D   C   D          D           D            D

Se cae en una espiral de Deserciones.
La Teoría Evolutiva de juegos llama a este
desarrollo “mutaciones”. Solución: agregar
mas movimientos cooperativos3-dic-09   Ing. Pablo Ortiz, MSc, PMP    39
Variantes
 TF2T (Tit For 2 Tat). Responde a la
 primer Deserción Cooperando, si el
 oponente vuelve a desertar, el TF2T
 responde desertando
 TFT con capacidad de perdón (“TFT with
 forgiveness”; “generous TFT”). Estrategia
 estocástica, se asume una probabilidad w
 en la siguiente ronda. Cuando el oponente
 deserta se coopera con él con una
 pequeña probabilidad (del 1% al 5%). Es
 ligeramente mejor.
                         3-dic-09   Ing. Pablo Ortiz, MSc, PMP   40
4 Consejos de Axelrod
1. No ser el primero en no cooperar.
   Comenzar cooperando

2. Devolver tanto la cooperación como la
   defección (provocable; vindicable)

3. No ser envidioso (el éxito del otro a la
   larga es mi éxito)

4. No ser demasiado listo (no “pasarse de
   listo”)
                           3-dic-09   Ing. Pablo Ortiz, MSc, PMP   41
El DP como modelo de
  escenarios de la vida real



                                  Publicidad competitiva
                                                                  “Tragedia de los Comunes”
Colaboración en Investigación




   Relaciones biológicas
                                Manejo en el tráfico                          Guerra
                                                       3-dic-09   Ing. Pablo Ortiz, MSc, PMP   42
El DP y la Gestión de Proyectos




 Gestión de conflictos
                                 Ética




                         Gestión de Adquisiciones
   Gestión de personas         (Contratos)
                          3-dic-09   Ing. Pablo Ortiz, MSc, PMP   43
Gestión de Conflictos




              PMBOK, 4ta. Ed., Cap. 9-Gestión de Conflictos
              (T&H, Gestionar Equipos de Proyectos)
                             3-dic-09   Ing. Pablo Ortiz, MSc, PMP   44
Negociación efectiva
 El objetivo de la negociación es resolver
 las fuerzas en competencia, logrando que
 ambas partes acuerden una solución
 razonable al conflicto. Generalmente el
 conflicto se origina debido a la necesidad
 que cada parte de buscar la posición
 personal mas ventajosa.

 Un proyecto requiere una alineación
 cercana, cooperativa entre las dos partes,
 de tal forma que sea beneficiosa para
 ambos                    3-dic-09   Ing. Pablo Ortiz, MSc, PMP   45
El Dilema del Negociador
 Es como Lax y Sebenius denominan a la tensión
 entre crear valor (que se enfoca en el acuerdo;
 “agrandar la torta”; cooperar) y reclamar valor
 (que se enfoca en obtener tanto como sea posible
 de ese valor; “dividir la torta”; confrontar)




                                       3-dic-09   Ing. Pablo Ortiz, MSc, PMP   46
 Fuente: Lax y Sebenius, 1986, p.158
TFT aplicada al dilema del negociador

  Aparece como una buena estrategia

  Esto se traduce en crear valor al
  comenzar y solo reclamar valor si la otra
  parte lo hizo, aunque se recomienda
  hacerlo si las deserciones previas no
  fueron debido al miedo, falta de
  conocimiento o escepticismo de la otra
  parte (de ahí que una mejor estrategia
  sea el TFT con capacidad de perdón)
                           3-dic-09   Ing. Pablo Ortiz, MSc, PMP   47
TFT aplicada al dilema del
              negociador (II)
     ¿Cómo evitar el deadlock que lleva la
     competencia y resultados sub-óptimos?


1.    La clave es mejorar la comunicación entre ambas
      partes. Recordemos que el Dilema se da porque una
      parte desconoce las intenciones de la otra parte
2.    Incrementar la importancia del futuro en comparación
      con el presente
3.    Modificar los pagos asignados a los jugadores
4.    Enseñar a los jugadores valores, hechos y destrezas
      que sirvan para promover la cooperación

                                      3-dic-09   Ing. Pablo Ortiz, MSc, PMP   48
Gestión de Recursos. El Dilema del GP
Supongamos un GP hizo todo lo posible para terminar
el proyecto en tiempo, pero cometió un error y
necesita mas tiempo de un recurso crítico. El
problema es que otro GP también necesita de ese
recurso. En resumen:

• Si el GP1 confiesa que necesita ese recurso y el GP2 no,
entonces tendrá el recurso 100% y estará a salvo
• Si el GP1 confiesa que lo necesita y el GP2 también, existirá
una evaluación y ambos proyectos perderán el recurso
• Si el GP1 no confiesa y el GP2 lo hace, él obtendrá el recurso y
el GP1 perderá su proyecto y eventualmente será sancionado
• Si ninguno de los dos confiesa, y se quedan en silencio,
probablemente ambos proyectos se atrasen, pero se terminarán

                                        3-dic-09   Ing. Pablo Ortiz, MSc, PMP   49
Gestión de Recursos
En este juego en particular si ambos GP reclaman la persona
para su proyecto, ambos pierden, dado que ninguno tiene el
recurso, ambos tienen 1 pto. dado que éste todavía está
disponible.

Si ambos comparten el recurso tienen 3 puntos de ganancia.

Si el GP 1 reclama son 5 ptos. y el GP 2 no gana nada, y
recíprocamente
                                                                          GP2
                                                     Comparte                          Reclama

                Comparte                                    3,3                              0,5
     GP1




                Reclama                                     5,0                              1,1

 Fuente: http://blog.softwareprojects.org/how-one-thing-leads-to-another-44.html

                                                                         3-dic-09   Ing. Pablo Ortiz, MSc, PMP   50
Ejemplo de Contratos en el Desarrollo
de Software
 Cada contrato en el Desarrollo de
 Software es un DP:

1. Si el desarrollador (o software house)
   entrega algo que no funciona y el cliente
   paga, aquel recibe el beneficio y el
   cliente nada
2. Si el desarrollador entrega algo que
   funciona y el cliente no paga, el cliente
   se queda con el producto y el
   desarrollador sin nada
                           3-dic-09   Ing. Pablo Ortiz, MSc, PMP   51
(cont)
 cont)


3. Si ambos trabajan cooperativamente, el
   desarrollador entrega el software
   funcionando y el cliente paga

4. Si ambos no cooperan, ambos pierden,
   pero al menos, el desarrollador retiene el
   código y el cliente el dinero



                           3-dic-09   Ing. Pablo Ortiz, MSc, PMP   52
Pagos por fases y el DPI

 Realmente el pago del software se
 establece actualmente en un contrato
 multifases, en el cual de hecho cada fase
 es un DP
 Un problema que se puede presentar es el
 no pago del último pago (defección en la
 ultima ronda), de ahí que se fijan
 normalmente estrategias tales como:
 incluir una clave de software, no entregar
 el código hasta el último pago, incluir el
 mantenimiento en el contrato, etc.
                          3-dic-09   Ing. Pablo Ortiz, MSc, PMP   53
Ética

 “There must be some coercive power to compel
 men equally to the performance of their
 covenants by the terror of some punishment
 greater than the benefit they expect by the
 breach of their covenant....”

                                                         T. Hobbes- Leviathan, XV


 “It's a mutual, joint-stock world, in all meridians.
 We, cannibals, must help these Christians.“
        H. Melville- Moby Dick , comentario de Ismael sobre el caníbal Queequeg


                                              3-dic-09   Ing. Pablo Ortiz, MSc, PMP   54
Etica
 Axelrod , recordemos, se hacía la siguiente pregunta en su
 trabajo: ¿en qué condiciones llegará a surgir la cooperación
 en un mundo de egoístas no sometidos a una autoridad
 central?

 “Todos sabemos que la mayoría de nosotros no somos
 santos y que tendemos a ocuparnos preferentemente de
 nosotros mismos y de los nuestros. Sin embargo, sabemos
 igualmente que la cooperación existe, y que nuestra
 civilización está fundada en ella. Ahora bien, en situaciones
 en las que cada uno de los individuos tenga incentivos para
 ser egoísta, ¿cómo podrá llegar a desarrollarse la
 cooperación?”.
                                       Interacciones
                                       frecuentes +
                                    “sombra del futuro”
                                     3-dic-09   Ing. Pablo Ortiz, MSc, PMP   55
Código de Ética Profesional y TFT

      Responsabilidad                                      Amable


                                                       Provocable
           Respeto
                                                  (C con C, NC con NC)


           Equidad                                   No ser envidioso


                                                    No pasarse de listo
         Honestidad
                                                    (no hacer trampas)

Axelrod: Promover el altruismo para desarrollar la cooperación en la
sociedad.
                Regla Dorada (Ética de la Reciprocidad):
 Tratar a las otras personas como nos gustarían que nos trataran
                                              3-dic-09 Ing. Pablo Ortiz, MSc, PMP   56
¿Cuál es la clave del Éxito de los
Proyectos?
Apoyo de la         Experiencia del           Involucramiento
   Alta             Gte. de Proyecto           de los usuarios
 Gerencia
                                                                                    Etc..
                   Cooperación???




                                                                   Futuras relac.
   interacciones




                                       3-dic-09   Ing. Pablo Ortiz, MSc, PMP                57
Ejercicio
 En la reciente contienda política el Partido
 Nacional ofreció debatir ideas y
 programas al Frente Amplio. Finalmente
 éste declinó la propuesta.

a) ¿Cuál fue la estrategia aplicada?
b) ¿Cuál es la estrategia dominante?
c) ¿ Es la mejor estrategia (desde el punto
   de vista de la TG … y tal vez de los
   votantes)?

                           3-dic-09   Ing. Pablo Ortiz, MSc, PMP   58
Bibliografía breve
Axelrod, R. (1984). The Evolution of Cooperation.
BasicBooks, Inc., Publishers. (Trad. Alianza Editorial, 1986).

Dixit, A.K. y Nalebuff B.J. (1991). Thinking Strategically. The Competitive
Edge in Business, Politics and Everyday Life, New York, 1991

Wikipedia. Game Theory. http://en.wikipedia.org/wiki/Game_theory

Wikipedia. Prisoner Dilemma. http://en.wikipedia.org/wiki/Prisoner_dilemma

Tenbergen R. (2001): Principled Negotitation and Negotiatior’s Dilemma- is
the “Getting to Yes” –approach too “soft”?. Harvard University, 2001

The Ethical Spectacle (1995). The Prisioner’s Dilemma in Software
Development. http://www.spectacle.org

Sitios del Dilema del Prisionero.
http://www.prisoner-dilemma.com
http://www.gametheory.net/Dictionary/PrisonersDilemma.html
http://www.princeton.edu/~mdaniels/PD/PD.html (juego en línea)
http://serendip.brynmawr.edu/playground/pd.html (otro juego en línea)
                                                   3-dic-09   Ing. Pablo Ortiz, MSc, PMP   59
3-dic-09   Ing. Pablo Ortiz, MSc, PMP   60

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El Dilema del Prisionero y la Gestion de Proyectos

  • 1. El Dilema del Prisionero y la Gestión de Proyectos Ing. Pablo Ortiz, M.Sc., PMP 3 de Diciembre de 2009 Montevideo, Uruguay
  • 2. Agenda Objetivo Teoría de Juegos El dilema del prisionero (DP) El equilibrio de Nash El dilema del prisionero iterado (DPI) Variaciones El DP y la Gestión de Proyectos 3-dic-09 Ing. Pablo Ortiz, MSc, PMP 2
  • 3. Objetivo Presentar un problema de la Teoría de Juegos (una rama de las Matemáticas) y ver su aplicación en algunos temas de la Gestión de Proyectos (gestión de conflictos, gestión de personas, contratos, ética) 3-dic-09 Ing. Pablo Ortiz, MSc, PMP 3
  • 4. Breve historia de la Teoría de Juegos 1913 - E. Zermelo provee el primer teorema de la teoría de juegos; juegos del tipo del ajedrez pueden ser resueltos en un (gran!) número finito de movimientos (“teorema de Zermelo”) 1928 - John von Neumann provee el teorema minimax 1944 - John von Neumann & Oskar Morgenstern escriben "Theory of Games and Economic Behavior” 1950-1953 - John Nash describe el equilibrio de Nash 1972 - John Maynard Smith escribe “Game Theory and The Evolution of Fighting” 3-dic-09 Ing. Pablo Ortiz, MSc, PMP 4
  • 5. ¿Qué es la Teoría de Juegos? La Teoría de Juegos es el estudio de como J. Von Neumann matemáticamente determinar la mejor estrategia para unas condiciones dadas con el fin de optimizar los resultados O. Morgenstern 3-dic-09 Ing. Pablo Ortiz, PMP PMP MSc,
  • 6. El dilema del prisionero 3-dic-09 Ing. Pablo Ortiz, MSc, PMP 6
  • 7. El Dilema del Prisionero La policía arresta a dos sospechosos. No hay pruebas suficientes para condenarlos y, tras haberlos separado (están incomunicados), los visita a cada uno y les ofrece el mismo trato. Si confiesa y su cómplice no, el cómplice será condenado a la pena total, 20 años, y él será liberado. Si él calla y el cómplice confiesa, el primero recibirá esa pena y será el cómplice quien salga libre. Si ambos confiesan, ambos serán condenados a 5 años. Si ambos lo niegan, todo lo que podrán hacer será encerrarlos durante 1 año por un cargo menor. 3-dic-09 Ing. Pablo Ortiz, PMP PMP MSc,
  • 8. 3-dic-09 Ing. Pablo Ortiz, MSc, PMP 8
  • 9. Modelando el Juego con 2 Prisioneros Confiesa Prisionero 1 3-dic-09 Ing. Pablo Ortiz, MSc, PMP 9
  • 10. Modelando el Juego con 2 Prisioneros Prisionero 1 Calla 3-dic-09 Ing. Pablo Ortiz, MSc, PMP 10
  • 11. Modelando el Juego con 2 Prisioneros Ambos confiesan (no cooperan) cooperan) Prisionero 2 Confiesa Calla Prisionero 1 Ambos Confiesa confiesan Calla 3-dic-09 Ing. Pablo Ortiz, MSc, PMP 11
  • 12. Modelando el Juego con 2 Prisioneros Ambos callan (cooperan) cooperan) Prisionero 2 Confiesa Calla Confiesa Prisionero 1 Calla Ambos callan 3-dic-09 Ing. Pablo Ortiz, MSc, PMP 12
  • 13. Modelando el Juego con 2 Prisioneros Prisionero 2 Confiesa Calla Prisionero1 Confiesa P1 confiesa, P2 calla Calla 3-dic-09 Ing. Pablo Ortiz, MSc, PMP 13
  • 14. Modelando Juego con 2 Prisioneros Prisionero 2 Confiesa Calla Prisionero 1 Confiesa Calla P1 calla, P2 confiesa 3-dic-09 Ing. Pablo Ortiz, MSc, PMP 14
  • 15. Modelando el Juego con 2 Prisioneros Prisionero 2 Confiesa Calla Prisionero 1 Confiesa Ambos confiesan P1 confiesa, P2 calla Calla P1 calla, P2 confiesa Ambos callan 3-dic-09 Ing. Pablo Ortiz, MSc, PMP 15
  • 16. Términos Básicos Jugadores: tomadores de decisión (“Prisionero 1 ó 2") Estrategia: comportamiento de los jugadores (“calla”/”delata”) Pay-off: Pago/Rentabilidad/Ganancia (x años de prisión) Estrategia dominante: el mejor resultado para un jugador sin importar la decisión del otro jugador Una Matriz de Pagos (Payoff matrix) es una tabla que muestra las ganancias de cada posible acción para cada jugador dada cada posible acción del otro jugador 3-dic-09 Ing. Pablo Ortiz, PMP PMP MSc,
  • 17. Dilema del Prisionero Confieso o me callo? Prisionero 2 Confiesa Calla Prisionero1 Confiesa 5, 5 0, 20 Calla 20, 0 1, 1 3-dic-09 Ing. Pablo Ortiz, MSc, PMP 17
  • 18. ¿Cuál es la mejor estrategia? estrategia? Matriz de Pagos Estrategia ¿Qué Dominante haría si Prisionero 2 fuera el P1? Confiesa Calla Prisionero1 Confiesa 1, 1 3, 0 Calla 0, 3 2, 2 3.libre ; 2.1 año ; 1. 5 años; 0. 20 años Ing. Pablo Ortiz, MSc, PMP 18 3-dic-09
  • 19. El Equilibrio de Nash John Forbes Nash Premio Nobel de Economía, 1994 3-dic-09 Ing. Pablo Ortiz, MSc, PMP 19
  • 20. In competition, individual ambition serves the common good A. Smith, “The Wealth of Nations”, 1776 3-dic-09 Ing. Pablo Ortiz, MSc, PMP 20
  • 21. Una mente brillante… John Nash revisa a Adam Smith http://www.youtube.com/watch?v=_bI_7_abwfI 3-dic-09 Ing. Pablo Ortiz, MSc, PMP 21
  • 22. Diálogo J.Nash: Adam Smith said: ‘the best result comes from everyone in the group doing what’s best for himself, right? That’s what he said, right? Incomplete, incomplete. OK? Because the best result will come from everyone in the group doing what’s best for himself and the group. Governing dynamics. Adam Smith was wrong J.Nash: haga lo que es mejor para Ud. y para su grupo de tal forma que Ud. SEPA que todo el mundo gana algo, tal vez no lo mejor, pero algo 3-dic-09 Ing. Pablo Ortiz, MSc, PMP 22
  • 23. Nash Equilibrium Si existe un conjunto de estrategias que cumplen la siguiente propiedad: ningún jugador puede beneficiarse (obtener una mejor ganancia) cambiando su estrategia en tanto el otro jugador mantiene su estrategias incambiada entonces el conjunto de estrategias y las ganancias correspondientes constituyen el Equilibrio de Nash Fuente: http://www.lebow.drexel.edu/economics/mccain/game/game.html 3-dic-09 Ing. Pablo Ortiz, MSc, PMP 23
  • 24. ningún jugador puede beneficiarse cambiando su estrategia en tanto el Equilibrio otro jugador mantiene sus estrategia incambiada de Nash Prisionero 2 Confiesa Calla Confiesa 1, 1 3, 0 Prisionero1 Calla 0, 3 2, 2 Equilibrio de Nash: ningún jugador puede unilateralmente mejor su posición 3-dic-09 Ing. Pablo Ortiz, MSc, PMP 24
  • 25. Equilibrio de Nash algo+ formal algo+ Dado un juego G = (N = {1,2}; S1, S2 ; ΠI, Π2), el par de estrategias (s1*, s2*) constituyen un Equilibrio de Nash para G si: 1. Ningún jugador tiene un incentivo de cambiar a otra estrategia 2. Π1 (s1*, s2*) ≥ Π1 (s1, s2*) para todo s1 ∈ S1 y Π2 (s1*, s2*) ≥ Π2 (s1*, s2) para todo s2 ∈ S2 (por ej. Π 1 (calla, confiesa)=0 ≥ Π 1 (confiesa, confiesa)=1 ; NO cumple) 3. ΠI (s1*, s2*) es el máximo de las columnas y Π2 (s1*, s2*) es el máximo de las filas Confiesa Calla Confiesa 1, 1 3, 0 Nota: Πi es una función de pago para cada jugador i s1=calla ; s2=confiesa 3-dic-09 Calla 0, 3 Ing. Pablo Ortiz, MSc, PMP 2, 2 25
  • 26. La paradoja…. paradoja…. Prisionero 2 Confiesa Calla Confiesa 1, 1 3, 0 Prisionero1 Calla 0, 3 2, 2 Existe una estrategia cooperativa que podría resultar en mejores ganancias para ambos prisioneros 3-dic-09 Ing. Pablo Ortiz, MSc, PMP 26
  • 27. Corolario Si se razona desde la perspectiva del interés óptimo del grupo (de los dos prisioneros), el resultado correcto sería que ambos cooperasen, ya que esto reduciría el tiempo total de condena del grupo a un total de un año. Cualquier otra decisión sería peor para ambos si se consideran conjuntamente. A pesar de ello, si siguen sus propios intereses egoístas, cada uno de los dos prisioneros recibirá una condena mas larga ¿Porqué? 3-dic-09 Ing. Pablo Ortiz, MSc, PMP 27
  • 28. Torneos del DPI Robert Axelrod, en su libro La evolución de la cooperación: el dilema del prisionero y la teoría de juegos (1984), estudió una extensión al escenario clásico del dilema del prisionero que denominó dilema del prisionero iterado (DPI). Aquí, los participantes deben escoger una y otra vez su estrategia mutua, y tienen memoria de sus encuentros previos 3-dic-09 Ing. Pablo Ortiz, MSc, PMP 28
  • 29. Dilema del Prisionero Iterado 1. Dos jugadores 2. El Dilema del Prisionero se juega repetidamente 3. La historia de las interacciones previas es recordada por cada jugador (tiene memoria) 4. No existe otro conocimiento externo 3-dic-09 Ing. Pablo Ortiz, MSc, PMP 29
  • 30. El Torneo sobre el DPI En los 80’s Axelrod invitó a colegas académicos de todo el mundo a idear estrategias automatizadas para competir en un torneo de DPI. Los programas que participaron variaban ampliamente en la complejidad del algoritmo, hostilidad inicial, capacidad de perdón y similares. Se realizaron dos torneos, ambos de 200 jugadas, el primero contó con 14 participantes (programas) y el segundo con 72 programas (ver http://www.prisoner-dilemma.com ) 3-dic-09 Ing. Pablo Ortiz, MSc, PMP 30
  • 31. Tit for Tat (“ojo por ojo”;”toma y daca”) Se descubrió que la mejor estrategia determinista era "tit for tat”, que fue desarrollada y presentada en el torneo por Anatol Rapoport. Era el más simple de todos los programas presentados, conteniendo únicamente cuatro líneas de BASIC, y fue el que ganó el concurso. 3-dic-09 Ing. Pablo Ortiz, MSc, PMP 31
  • 32. Algoritmo Tit for Tat (TFT) 1. Comience el juego eligiendo Cooperar 2. Elija lo mismo que su oponente eligió en la ronda previa (mov. espejo), esto es, “si tu http://www.youtube.com/watch?v =IzddJ4TyeA8 cooperas yo coopero, si tu no cooperas, yo tampoco” 3-dic-09 Ing. Pablo Ortiz, MSc, PMP 32
  • 33. Ejemplo TFT Ronda TFT Elección del Pago oponente 1 C D 0/3 2 D D 1/1 3 D C 3/0 4 C C 2/2 Promedio 1,5/1,5 C-Cooperar ; D-Desertar=Defeccionar=No cooperar=Traicionar, etc. 3-dic-09 Ing. Pablo Ortiz, MSc, PMP 33
  • 34. Ejemplo “ideal” TFT Ronda TFT Elección Pago Oponente 1 C C 2/2 2 C C 2/2 3 C C 2/2 4 C C 2/2 Promedio 2.0/2.0 3-dic-09 Ing. Pablo Ortiz, MSc, PMP 34
  • 35. Tit for Tat (TFT) Axelrod concluyó que cuando se repiten estos encuentros durante un largo periodo de tiempo con muchos jugadores, cada uno con distintas estrategias, las estrategias "egoístas" tendían a ser peores a largo plazo, mientras que las estrategias "altruistas" eran mejores, juzgándolas únicamente con respecto al interés propio. Usó esto para mostrar un posible mecanismo que explicase lo que antes había sido un difícil punto en la teoría de la evolución: ¿cómo puede evolucionar un comportamiento altruista desde mecanismos puramente egoístas en la selección natural? 3-dic-09 Ing. Pablo Ortiz, MSc, PMP 35
  • 36. La parajoja del juego del DP Mientras la cooperación es colectivamente racional, la deserción es individualmente racional. 3-dic-09 Ing. Pablo Ortiz, MSc, PMP 36
  • 37. Puntos claves de TFT Amable (agradable). Comienza cooperando y sólo deserta como respuesta a la deserción de otro jugador. Nunca es responsable de empezar un ciclo de deserciones mutuas Provocable (vindicativa). Responde siempre a lo que el otro jugador hace. Castiga inmediatamente al otro jugador si este deserta, pero igualmente responde adecuadamente si cooperan de nuevo 3-dic-09 Ing. Pablo Ortiz, MSc, PMP 37
  • 38. Puntos claves de TFT (II) Capacidad de perdón (indulgente). Vuelve rápidamente a la cooperación si el oponente lo hace Es Clara. Este comportamiento claro y directo significa que el otro jugador entiende fácilmente la lógica detrás de las acciones de TFT y puede así provocar una cooperación a largo plazo 3-dic-09 Ing. Pablo Ortiz, MSc, PMP 38
  • 39. Mutaciones y “Deadlocks” “Deadlocks” Dixit y Nalebuff (1991) afirman que TFT es “demasiado fácilmente provocable”. Veamos la siguiente secuencia: Malinterpreta Desconfianza Ronda 1 2 3 4 5 6 7 8 …. J1: C C C C D C D D D J2: C C C D C D D D D Se cae en una espiral de Deserciones. La Teoría Evolutiva de juegos llama a este desarrollo “mutaciones”. Solución: agregar mas movimientos cooperativos3-dic-09 Ing. Pablo Ortiz, MSc, PMP 39
  • 40. Variantes TF2T (Tit For 2 Tat). Responde a la primer Deserción Cooperando, si el oponente vuelve a desertar, el TF2T responde desertando TFT con capacidad de perdón (“TFT with forgiveness”; “generous TFT”). Estrategia estocástica, se asume una probabilidad w en la siguiente ronda. Cuando el oponente deserta se coopera con él con una pequeña probabilidad (del 1% al 5%). Es ligeramente mejor. 3-dic-09 Ing. Pablo Ortiz, MSc, PMP 40
  • 41. 4 Consejos de Axelrod 1. No ser el primero en no cooperar. Comenzar cooperando 2. Devolver tanto la cooperación como la defección (provocable; vindicable) 3. No ser envidioso (el éxito del otro a la larga es mi éxito) 4. No ser demasiado listo (no “pasarse de listo”) 3-dic-09 Ing. Pablo Ortiz, MSc, PMP 41
  • 42. El DP como modelo de escenarios de la vida real Publicidad competitiva “Tragedia de los Comunes” Colaboración en Investigación Relaciones biológicas Manejo en el tráfico Guerra 3-dic-09 Ing. Pablo Ortiz, MSc, PMP 42
  • 43. El DP y la Gestión de Proyectos Gestión de conflictos Ética Gestión de Adquisiciones Gestión de personas (Contratos) 3-dic-09 Ing. Pablo Ortiz, MSc, PMP 43
  • 44. Gestión de Conflictos PMBOK, 4ta. Ed., Cap. 9-Gestión de Conflictos (T&H, Gestionar Equipos de Proyectos) 3-dic-09 Ing. Pablo Ortiz, MSc, PMP 44
  • 45. Negociación efectiva El objetivo de la negociación es resolver las fuerzas en competencia, logrando que ambas partes acuerden una solución razonable al conflicto. Generalmente el conflicto se origina debido a la necesidad que cada parte de buscar la posición personal mas ventajosa. Un proyecto requiere una alineación cercana, cooperativa entre las dos partes, de tal forma que sea beneficiosa para ambos 3-dic-09 Ing. Pablo Ortiz, MSc, PMP 45
  • 46. El Dilema del Negociador Es como Lax y Sebenius denominan a la tensión entre crear valor (que se enfoca en el acuerdo; “agrandar la torta”; cooperar) y reclamar valor (que se enfoca en obtener tanto como sea posible de ese valor; “dividir la torta”; confrontar) 3-dic-09 Ing. Pablo Ortiz, MSc, PMP 46 Fuente: Lax y Sebenius, 1986, p.158
  • 47. TFT aplicada al dilema del negociador Aparece como una buena estrategia Esto se traduce en crear valor al comenzar y solo reclamar valor si la otra parte lo hizo, aunque se recomienda hacerlo si las deserciones previas no fueron debido al miedo, falta de conocimiento o escepticismo de la otra parte (de ahí que una mejor estrategia sea el TFT con capacidad de perdón) 3-dic-09 Ing. Pablo Ortiz, MSc, PMP 47
  • 48. TFT aplicada al dilema del negociador (II) ¿Cómo evitar el deadlock que lleva la competencia y resultados sub-óptimos? 1. La clave es mejorar la comunicación entre ambas partes. Recordemos que el Dilema se da porque una parte desconoce las intenciones de la otra parte 2. Incrementar la importancia del futuro en comparación con el presente 3. Modificar los pagos asignados a los jugadores 4. Enseñar a los jugadores valores, hechos y destrezas que sirvan para promover la cooperación 3-dic-09 Ing. Pablo Ortiz, MSc, PMP 48
  • 49. Gestión de Recursos. El Dilema del GP Supongamos un GP hizo todo lo posible para terminar el proyecto en tiempo, pero cometió un error y necesita mas tiempo de un recurso crítico. El problema es que otro GP también necesita de ese recurso. En resumen: • Si el GP1 confiesa que necesita ese recurso y el GP2 no, entonces tendrá el recurso 100% y estará a salvo • Si el GP1 confiesa que lo necesita y el GP2 también, existirá una evaluación y ambos proyectos perderán el recurso • Si el GP1 no confiesa y el GP2 lo hace, él obtendrá el recurso y el GP1 perderá su proyecto y eventualmente será sancionado • Si ninguno de los dos confiesa, y se quedan en silencio, probablemente ambos proyectos se atrasen, pero se terminarán 3-dic-09 Ing. Pablo Ortiz, MSc, PMP 49
  • 50. Gestión de Recursos En este juego en particular si ambos GP reclaman la persona para su proyecto, ambos pierden, dado que ninguno tiene el recurso, ambos tienen 1 pto. dado que éste todavía está disponible. Si ambos comparten el recurso tienen 3 puntos de ganancia. Si el GP 1 reclama son 5 ptos. y el GP 2 no gana nada, y recíprocamente GP2 Comparte Reclama Comparte 3,3 0,5 GP1 Reclama 5,0 1,1 Fuente: http://blog.softwareprojects.org/how-one-thing-leads-to-another-44.html 3-dic-09 Ing. Pablo Ortiz, MSc, PMP 50
  • 51. Ejemplo de Contratos en el Desarrollo de Software Cada contrato en el Desarrollo de Software es un DP: 1. Si el desarrollador (o software house) entrega algo que no funciona y el cliente paga, aquel recibe el beneficio y el cliente nada 2. Si el desarrollador entrega algo que funciona y el cliente no paga, el cliente se queda con el producto y el desarrollador sin nada 3-dic-09 Ing. Pablo Ortiz, MSc, PMP 51
  • 52. (cont) cont) 3. Si ambos trabajan cooperativamente, el desarrollador entrega el software funcionando y el cliente paga 4. Si ambos no cooperan, ambos pierden, pero al menos, el desarrollador retiene el código y el cliente el dinero 3-dic-09 Ing. Pablo Ortiz, MSc, PMP 52
  • 53. Pagos por fases y el DPI Realmente el pago del software se establece actualmente en un contrato multifases, en el cual de hecho cada fase es un DP Un problema que se puede presentar es el no pago del último pago (defección en la ultima ronda), de ahí que se fijan normalmente estrategias tales como: incluir una clave de software, no entregar el código hasta el último pago, incluir el mantenimiento en el contrato, etc. 3-dic-09 Ing. Pablo Ortiz, MSc, PMP 53
  • 54. Ética “There must be some coercive power to compel men equally to the performance of their covenants by the terror of some punishment greater than the benefit they expect by the breach of their covenant....” T. Hobbes- Leviathan, XV “It's a mutual, joint-stock world, in all meridians. We, cannibals, must help these Christians.“ H. Melville- Moby Dick , comentario de Ismael sobre el caníbal Queequeg 3-dic-09 Ing. Pablo Ortiz, MSc, PMP 54
  • 55. Etica Axelrod , recordemos, se hacía la siguiente pregunta en su trabajo: ¿en qué condiciones llegará a surgir la cooperación en un mundo de egoístas no sometidos a una autoridad central? “Todos sabemos que la mayoría de nosotros no somos santos y que tendemos a ocuparnos preferentemente de nosotros mismos y de los nuestros. Sin embargo, sabemos igualmente que la cooperación existe, y que nuestra civilización está fundada en ella. Ahora bien, en situaciones en las que cada uno de los individuos tenga incentivos para ser egoísta, ¿cómo podrá llegar a desarrollarse la cooperación?”. Interacciones frecuentes + “sombra del futuro” 3-dic-09 Ing. Pablo Ortiz, MSc, PMP 55
  • 56. Código de Ética Profesional y TFT Responsabilidad Amable Provocable Respeto (C con C, NC con NC) Equidad No ser envidioso No pasarse de listo Honestidad (no hacer trampas) Axelrod: Promover el altruismo para desarrollar la cooperación en la sociedad. Regla Dorada (Ética de la Reciprocidad): Tratar a las otras personas como nos gustarían que nos trataran 3-dic-09 Ing. Pablo Ortiz, MSc, PMP 56
  • 57. ¿Cuál es la clave del Éxito de los Proyectos? Apoyo de la Experiencia del Involucramiento Alta Gte. de Proyecto de los usuarios Gerencia Etc.. Cooperación??? Futuras relac. interacciones 3-dic-09 Ing. Pablo Ortiz, MSc, PMP 57
  • 58. Ejercicio En la reciente contienda política el Partido Nacional ofreció debatir ideas y programas al Frente Amplio. Finalmente éste declinó la propuesta. a) ¿Cuál fue la estrategia aplicada? b) ¿Cuál es la estrategia dominante? c) ¿ Es la mejor estrategia (desde el punto de vista de la TG … y tal vez de los votantes)? 3-dic-09 Ing. Pablo Ortiz, MSc, PMP 58
  • 59. Bibliografía breve Axelrod, R. (1984). The Evolution of Cooperation. BasicBooks, Inc., Publishers. (Trad. Alianza Editorial, 1986). Dixit, A.K. y Nalebuff B.J. (1991). Thinking Strategically. The Competitive Edge in Business, Politics and Everyday Life, New York, 1991 Wikipedia. Game Theory. http://en.wikipedia.org/wiki/Game_theory Wikipedia. Prisoner Dilemma. http://en.wikipedia.org/wiki/Prisoner_dilemma Tenbergen R. (2001): Principled Negotitation and Negotiatior’s Dilemma- is the “Getting to Yes” –approach too “soft”?. Harvard University, 2001 The Ethical Spectacle (1995). The Prisioner’s Dilemma in Software Development. http://www.spectacle.org Sitios del Dilema del Prisionero. http://www.prisoner-dilemma.com http://www.gametheory.net/Dictionary/PrisonersDilemma.html http://www.princeton.edu/~mdaniels/PD/PD.html (juego en línea) http://serendip.brynmawr.edu/playground/pd.html (otro juego en línea) 3-dic-09 Ing. Pablo Ortiz, MSc, PMP 59
  • 60. 3-dic-09 Ing. Pablo Ortiz, MSc, PMP 60